diff --git a/changelog.md b/changelog.md index 618e502..fa693a4 100755 --- a/changelog.md +++ b/changelog.md @@ -11,6 +11,10 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0 - Barbaren Unterklasse Pfad des Totemkriegers mit Fähigkeiten bis Stufe 20 hinzufügen. - Kleriker Unterklasse Domäne des Lebens mit Fähigkeiten bis Stufe 20 hinzufügen. +## [1.1.24] - 2021-12-28 +### Changed +- Grundklassen Mönch mit Fähigkeiten bis Stufe 20 hinzugefügt + ## [1.1.23] - 2021-12-25 ### Changed - Grundklassen Barbar, Barde mit Fähigkeiten bis Stufe 20 hinzugefügt diff --git a/module.json b/module.json index 1f9cd08..5707d07 100755 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -3,12 +3,12 @@ "title": "SharedData - Deutsche Kompendien", "description": "Kompendien zu den verschiedensten Kategorien aus der Deutschen Ausgabe der Dungeons and Dragons Bücher. Aktuell werden Einträge aus den Büchern: Spielerhandbuch, Xanathars Ratgeber für alles, Volos Allmanach für Monster und The Wild beyound the Witchlight eingepflegt. Dieses Modul steht frei für jeden zur Verfügung. Bei manchen Einträgen könnten eventuell die Bilder fehlen. Dafür werden die Dateien aus dem Modul SharedData_resources benötigt", "author": "Nibur", - "version": "1.1.23", + "version": "1.1.24", "minimumCoreVersion": "0.8.3", "compatibleCoreVersion": "0.8.9", "url": "https://gitlab.j-linn.de/Yoshi/germandndcompendium", "manifest": "https://gitlab.j-linn.de/Yoshi/germandndcompendium/-/raw/master/module.json", - "download": "http://gitlab.j-linn.de/Yoshi/germandndcompendium/-/archive/v1.1.23/germandndcompendium-v1.1.23.zip", + "download": "http://gitlab.j-linn.de/Yoshi/germandndcompendium/-/archive/v1.1.24/germandndcompendium-v1.1.24.zip", "changelog": "https://gitlab.j-linn.de/Yoshi/germandndcompendium/-/blob/master/changelog.md", "packs": [ { diff --git a/packs/Klassen.db b/packs/Klassen.db index 88dacd0..b3a457e 100644 --- a/packs/Klassen.db +++ b/packs/Klassen.db @@ -11,3 +11,9 @@ {"_id":"o1EarxRLpEfzbznb","name":"Zauberer","type":"class","img":"icons/magic/earth/projectiles-magma-stone-orange.webp","data":{"description":{"value":"

Als ein Zauberer erhältst du folgende Klassenmerkmale.

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d6 pro Stufe als Zauberer
Trefferpunkte auf Stufe 1: 6 + dein Konstitutionsmodikator
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d6 (oder 4) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Zauberer über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstungen: keine
Waffen: Dolche, Wurfpfeile, Schleuder, Kampfstäbe, leichte Armbrust
Werkzeuge: keine
Rettungswürfe: Charisma, Konstitution
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Arkane Kunde, Einschüchtern, Motiv erkennen, Religion, Täuschen, Überzeugen

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Zauberer Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

 

\n

Übungs-

\n

bonus

\n
\n

 

\n

Zauberei-

\n

punkte

\n
Merkmale\n

 

\n

Bekannte

\n

Zaubertricks

\n
\n

 

\n

Bekannte

\n

Zauber

\n
- Zauberplätze pro Grad -
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1+2̶\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.4EliXK6nG1DgvJvd]{Zauberwirken (Zauberer)},

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.xBK94ZMcjZazicrf]{Ursprung der Zauberei}

\n
422--------
2+22@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.IWSMSZ3U1csRygpg]{Quelle der Magie}433--------
3+23@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.332kBIiaTp1kKMER]{Metamagie}4442-------
4+24@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}5543-------
5+35-56432------
6+36Merkmal: Ursprung der Zauberei57433------
7+37-584332-----
8+38@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}594333-----
9+49-51043331----
10+410@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.332kBIiaTp1kKMER]{Verbesserung: Metamagie}61143332----
11+411-612433321---
12+412@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}612433321---
13+513-6134333211--
14+514Merkmal: Ursprung der Zauberei6134333211--
15+515-61443332111-
16+516@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}61443332111-
17+617@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.332kBIiaTp1kKMER]{Verbesserung: Metamagie}615433321111
18+618Merkmal: Ursprung der Zauberei615433321111
19+619@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}615433332111
20+620@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Kcgbf5X1BC8nJxy9]{Zaubereiauffrischung}615433332211
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 114","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d6","hitDiceUsed":0,"saves":["con","cha"],"skills":{"number":2,"choices":["arc","dec","ins","itm","per","rel"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"full","ability":"cha"},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sorcerer"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.6T08zzKtmmpVwlXU"}}} {"_id":"sduhFmiMvyHJUzF4","name":"ä - Mönch","type":"class","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Als Mönch erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d8 pro Stufe als Mönch
Trefferpunkte auf Stufe 1: 8 + dein Konstitutionsmodifikator.
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kämpfer über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: keine
Waffen: einfache Waffen, Kurzschwerter
Werkzeuge: ein Handwerkszeug oder Musikinstrument nach Wahl
Rettungswürfe: Stärke, Geschicklichkeit
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Religion oder Heimlichkeit

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Mönch Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
LevelProficiency BonusMartial ArtsKi PointsUnarmored MovementFeatures
1st+21d4——@Compendium[dnd5e.classfeatures.UAvV7N7T4zJhxdfI]{Unarmored Defense}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.l50hjTxO2r0iecKw]{Martial Arts}
2nd+21d42+10 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.10b6z2W1txNkrGP7]{Ki}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.7vSrGc0MP5Vzm9Ac]{Unarmored Movement}
3rd+21d43+10 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.rtpQdX77dYWbDIOH]{Monastic Tradition}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.mzweVbnsJPQiVkAe]{Deflect Missiles}
4th+21d44+10 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.KQz9bqxVkXjDl8gK]{Slow Fall}
5th+31d65+10 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Extra Attack}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.pvRc6GAu1ok6zihC]{Stunning Strike}
6th+31d66+15 ft.\n

@Compendium[dnd5e.classfeatures.7flZKruSSu6dHg6D]{Ki-Empowered Strikes},

\n

Monastic Tradition feature

\n
7th+31d67+15 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.a4P4DNMmH8CqSNkC]{Evasion}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.ZmC31XKS4YNENnoc]{Stillness of Mind}
8th+31d68+15 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
9th+41d69+15 ft.Unarmored Movement improvement
10th+41d610+20 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.bqWA7t9pDELbNRkp]{Purity of Body}
11th+41d811+20 ft.Monastic Tradition feature
12th+41d812+20 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
13th+51d813+20 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.XjuGBeB8Y0C3A5D4]{Tongue of the Sun and Moon}
14th+51d814+25 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.7D2EkLdISwShEDlN]{Diamond Soul}
15th+51d815+25 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.gDH8PMrKvLHaNmEI]{Timeless Body}
16th+51d816+25 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
17th+61d1017+25 ft.Monastic Tradition feature
18th+61d1018+30 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.3jwFt3hSqDswBlOH]{Empty Body}
19th+61d1019+30 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
20th+61d1020+30 ft.@Compendium[dnd5e.classfeatures.mQNPg89YIs7g5tG4]{Perfect Self}
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 91","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d8","hitDiceUsed":0,"saves":["str","dex"],"skills":{"number":2,"choices":["acr","ath","his","ins","rel","ste"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"none","ability":""},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Monk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.6VoZrWxhOEKGYhnq"}}} {"_id":"wos3NBbXUC19GQuy","name":"Magier","type":"class","img":"icons/magic/air/wind-tornado-wall-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Als Magier erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d6 pro Stufe als Magier
Trefferpunkte auf Stufe 1: 6 + dein Konstitutionsmodifikator
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d6 (oder 4) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Magier über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: keine
Waffen: Dolche, Wurfpfeile, Schleudern, Kampfstäbe, leichte Armbrüste
Werkzeuge: keine
Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Arkane Kunde, Geschichte, Heilkunde, Motiv erkennen, Nachforschungen, Religion

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

 

\n
\n

Dein Zauberbuch

\n

Die Zaubersprüche, die du deinem Zauberbuch bei einem Stufenaufstieg hinzufügst, spiegeln deine arkanen Forschungen wider, die du neben deinem Leben als Abenteurer durchführst. Ebenfalls stellen sie deine Erkenntnisse dar, die du mit der Zeit über die Natur des Multiversums erlangst. Es kann sein, dass du im Laufe deiner Abenteuer weitere Zauber findest. Du könntest einen Spruch in der Truhe einen bösen Magiers entdecken, auf eine Schriftrolle aufgezeichnet, oder in einem verzauberten Folianten in einer uralten Bibliothek.

\n

Einen Zauber in des Buch kopieren: Wenn du einen Magierzauber des 1. oder eines höheren Grades findest, kannst du ihn deinem Zauberbuch hinzufügen, falls er einem Grad entspricht, den du bereits vorbereiten kannst. Außerdem musst du Zeit aufbringen, um ihn zu entschlüsseln und zu kopieren.

\n

Das Kopieren des Zaubers beinhaltet, dass du dessen Grundform reproduzierst und das einzigartige Zeichensystem entschlüsselst, dass der Magier verwendete, der ihn aufschrieb. Du musst den Zauber üben, bis du den nötigen Klang der Worte triffst und die Gesten verstehst, erst dann kannst du ihn in dein Buch übertragen, wobei du dein eigenes Zeichensystem verwendest.

\n

Für jeden Grad des Zaubers nimmt dieser Prozess 2 Stunden in Anspruch und kostet 50GM. Die Kosten decken die spezielle Tinte ab, die du zum Niederschreiben benötigst und die Materialkomponenten, die du verbrauchst, um den Zauber zu meistern, während du mit ihm experimentierst. Sobald du sowohl die Zeit als auch das Geld aufgebracht hast, kannst du den Spruch wie jeden anderen, der dir bereits bekannt ist, im Zauberbuch vorbereiten.

\n

Das Zauberbuch ersetzen: Du kannst einen Zauber von deinem eigenen Buch in ein anderes übertragen, beispielsweise um eine Kopie anzufertigen. Dabei gehst du genauso vor wie bei einem neuen Zauber, nur dass die Ausführung schneller und leichter ist, da du dein eigenes Zeichensystem verstehst und du bereits weißt, wie man den Spruch wirkt. Du musst lediglich 1 Stunde und 10GM pro Grad des zu kopierenden Zaubers aufwenden. Wenn du dein Zauberbuch verlierst, kannst du diese Methode verwenden, um deine vorbereiteten Sprüche in ein neues Buch zu übertragen. Die übrigen verlorenen Zauber musst du dir jedoch auf herkömmliche Weise wiederbeschaffen, also indem du sie erneut findest oder von anderen Magiern kopierst. Aus diesem Grund bewahren viele Magier eine Abschrift ihres Zauberbuches an einem geschützten Ort auf.

\n

Das Erscheinungsbild des Buches: Dein Zauberbuch ist eine einzigartige Zusammenstellung von Zaubersprüchen, dessen Randnotizen und Verzierungen deine Persönlichkeit widerspiegeln. Es könnte ein schlichter, funktionaler Lederband sein, den du als Geschenk von deinem Meister erhalten hast, oder ein kunstvoll gebundenes Buch mit Goldschnitt, das du in einer uralten Bibliothek gefunden hast. Vieleicht ist es sogar eine lose Ansammlung unordentlicher Notizen, da dir dein eigentliches Zauberbuch durch ein Mussgeschick verloren ging.

\n
\n

 

\n

Aufstiegstabelle Magier

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

 

\n

Übungs-

\n

bonus

\n
Merkmal\n

Bekannte

\n

Zaubertricks

\n
- Zauberplätze pro Grad -
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1+2@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.vAWdAOD31mvnDVwZ]{Zauberwirken}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.htyFnFEyBuR9hlbd]{Arkane Erholung}32--------
2+2@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.oHePSG7HNGFIC8rr]{Arkane Tradition}33--------
3+2-342-------
4+2@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}443-------
5+3-4432------
6+3Merkmal: Arkane Tradition4433------
7+3-44331-----
8+3@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}44332-----
9+4-443331----
10+4Merkmal: Arkane Tradition543332----
11+4-5433321---
12+4@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}5433321---
13+5-54333211--
14+5Merkmal: Arkane Tradition54333211--
15+5-543332111-
16+5@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}543332111-
17+6-5433321111
18+6@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.22YEA5PXM51dIP1c]{Zaubermeisterschaft}5433331111
19+6@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}5433332111
20+6\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.XOQM6c6A6xU95Neo]{Lieblingszauber}

\n
\n

5

\n
433332211
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 83","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d6","hitDiceUsed":0,"saves":["int","wis"],"skills":{"number":2,"choices":["arc","his","ins","inv","med","rel"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"full","ability":"int"},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wizard"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.wZK2Q0rXB0AQo8h3"}}} +{"_id":"sduhFmiMvyHJUzF4","name":"ä - Mönch","type":"class","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Als Mönch erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d8 pro Stufe als Mönch
Trefferpunkte auf Stufe 1: 8 + dein Konstitutionsmodifikator.
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kämpfer über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: keine
Waffen: einfache Waffen, Kurzschwerter
Werkzeuge: ein Handwerkszeug oder Musikinstrument nach Wahl
Rettungswürfe: Stärke, Geschicklichkeit
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Religion oder Heimlichkeit

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Mönch Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

Übungs-

\n

bonus

\n
\n

Kampf-

\n

künste

\n
\n

Ki-

\n

Punkte

\n
\n

Ungerüstete

\n

Bewegungs

\n
Merkmale
1+21d4——@Compendium[dnd5e.classfeatures.UAvV7N7T4zJhxdfI]{Unarmored Defense}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.l50hjTxO2r0iecKw]{Martial Arts}
2+21d42+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.10b6z2W1txNkrGP7]{Ki}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.7vSrGc0MP5Vzm9Ac]{Unarmored Movement}
3+21d43+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.rtpQdX77dYWbDIOH]{Monastic Tradition}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.mzweVbnsJPQiVkAe]{Deflect Missiles}
4+21d44+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.KQz9bqxVkXjDl8gK]{Slow Fall}
5+31d65+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Extra Attack}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.pvRc6GAu1ok6zihC]{Stunning Strike}
6+31d66+4,50m\n

@Compendium[dnd5e.classfeatures.7flZKruSSu6dHg6D]{Ki-Empowered Strikes},

\n

Monastic Tradition feature

\n
7+31d67+4,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.a4P4DNMmH8CqSNkC]{Evasion}, @Compendium[dnd5e.classfeatures.ZmC31XKS4YNENnoc]{Stillness of Mind}
8+31d68+4,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
9+41d69+4,50mUnarmored Movement improvement
10+41d610+6m@Compendium[dnd5e.classfeatures.bqWA7t9pDELbNRkp]{Purity of Body}
11+41d811+6mMonastic Tradition feature
12+41d812+6m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
13+51d813+6m@Compendium[dnd5e.classfeatures.XjuGBeB8Y0C3A5D4]{Tongue of the Sun and Moon}
14+51d814+7,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.7D2EkLdISwShEDlN]{Diamond Soul}
15+51d815+7,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.gDH8PMrKvLHaNmEI]{Timeless Body}
16+51d816+7,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
17+61d1017+7,50mMonastic Tradition feature
18+61d1018+9m@Compendium[dnd5e.classfeatures.3jwFt3hSqDswBlOH]{Empty Body}
19+61d1019+9m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
20+61d1020+9m@Compendium[dnd5e.classfeatures.mQNPg89YIs7g5tG4]{Perfect Self}
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 91","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d8","hitDiceUsed":0,"saves":["str","dex"],"skills":{"number":2,"choices":["acr","ath","his","ins","rel","ste"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"none","ability":""},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Monk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.6VoZrWxhOEKGYhnq"}}} +{"_id":"sduhFmiMvyHJUzF4","name":"ä - Mönch","type":"class","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Als Mönch erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d8 pro Stufe als Mönch
Trefferpunkte auf Stufe 1: 8 + dein Konstitutionsmodifikator.
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kämpfer über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: keine
Waffen: einfache Waffen, Kurzschwerter
Werkzeuge: ein Handwerkszeug oder Musikinstrument nach Wahl
Rettungswürfe: Stärke, Geschicklichkeit
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Religion oder Heimlichkeit

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Mönch Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

Übungs-

\n

bonus

\n
\n

Kampf-

\n

künste

\n
\n

Ki-

\n

Punkte

\n
\n

Ungerüstete

\n

Bewegungs

\n
Merkmale
1+21d4——@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.wfQcrSJqp5tkojg8]{Ungerüstete Verteidigung}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.hxERrpvmwX9LrQR0]{Kampfkünste}
2+21d42+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.RD03HgLGd8lexfWI]{Ki}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.CtK6h0vhU5xP0c7c]{Ungerüstete Bewegung}
3+21d43+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.pqfvG6ZZTsPx2ZWU]{Klostertradition}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.E4Gg81JkmUs8vo2V]{Geschosse abwehren}
4+21d44+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.3cPQBbpoS2mtYTdn]{Sturz abfedern}
5+31d65+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Extra Attack}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.metqAbhb6Oc5WWD7]{Betäubender Schlag}
6+31d66+4,50m\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.fhopNhgVZOPKQuLK]{Ki-Schläge},

\n

Monastic Tradition feature

\n
7+31d67+4,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.a4P4DNMmH8CqSNkC]{Evasion}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Faglv2HDauNWYBL3]{Ruhiger Geist}
8+31d68+4,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
9+41d69+4,50mUnarmored Movement improvement
10+41d610+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.LMRnqpYIlcNK3QHb]{Reinheit des Körpers}
11+41d811+6mMonastic Tradition feature
12+41d812+6m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
13+51d813+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ciJOBHnLzWc6qJkm]{Sprache von Sonne und Mond}
14+51d814+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.yVi69kCQMjtmEjHu]{Diamantseele}
15+51d815+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.HI656gaAtzMDgOYg]{Zeitloser Körper}
16+51d816+7,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
17+61d1017+7,50mMonastic Tradition feature
18+61d1018+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.NYf2WUnfE9TeYpwf]{Ki: Geist über Körper}
19+61d1019+9m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
20+61d1020+9m@Compendium[dnd5e.classfeatures.mQNPg89YIs7g5tG4]{Perfect Self}
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 91","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d8","hitDiceUsed":0,"saves":["str","dex"],"skills":{"number":2,"choices":["acr","ath","his","ins","rel","ste"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"none","ability":""},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Monk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.6VoZrWxhOEKGYhnq"}}} +{"_id":"sduhFmiMvyHJUzF4","name":"ä - Mönch","type":"class","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Als Mönch erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d8 pro Stufe als Mönch
Trefferpunkte auf Stufe 1: 8 + dein Konstitutionsmodifikator.
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kämpfer über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: keine
Waffen: einfache Waffen, Kurzschwerter
Werkzeuge: ein Handwerkszeug oder Musikinstrument nach Wahl
Rettungswürfe: Stärke, Geschicklichkeit
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Religion oder Heimlichkeit

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Mönch Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

Übungs-

\n

bonus

\n
\n

Kampf-

\n

künste

\n
\n

Ki-

\n

Punkte

\n
\n

Ungerüstete

\n

Bewegungs

\n
Merkmale
1+21d4——@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.wfQcrSJqp5tkojg8]{Ungerüstete Verteidigung}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.hxERrpvmwX9LrQR0]{Kampfkünste}
2+21d42+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.RD03HgLGd8lexfWI]{Ki}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.CtK6h0vhU5xP0c7c]{Ungerüstete Bewegung}
3+21d43+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.pqfvG6ZZTsPx2ZWU]{Klostertradition}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.E4Gg81JkmUs8vo2V]{Geschosse abwehren}
4+21d44+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.3cPQBbpoS2mtYTdn]{Sturz abfedern}
5+31d65+3m@Compendium[dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo]{Extra Attack}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.metqAbhb6Oc5WWD7]{Betäubender Schlag}
6+31d66+4,50m\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.fhopNhgVZOPKQuLK]{Ki-Schläge},

\n

Monastic Tradition feature

\n
7+31d67+4,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.a4P4DNMmH8CqSNkC]{Evasion}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Faglv2HDauNWYBL3]{Ruhiger Geist}
8+31d68+4,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
9+41d69+4,50mUnarmored Movement improvement
10+41d610+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.LMRnqpYIlcNK3QHb]{Reinheit des Körpers}
11+41d811+6mMonastic Tradition feature
12+41d812+6m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
13+51d813+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ciJOBHnLzWc6qJkm]{Sprache von Sonne und Mond}
14+51d814+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.yVi69kCQMjtmEjHu]{Diamantseele}
15+51d815+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.HI656gaAtzMDgOYg]{Zeitloser Körper}
16+51d816+7,50m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
17+61d1017+7,50mMonastic Tradition feature
18+61d1018+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.NYf2WUnfE9TeYpwf]{Ki: Geist über Körper}
19+61d1019+9m@Compendium[dnd5e.classfeatures.s0Cc2zcX0JzIgam5]{Ability Score Improvement}
20+61d1020+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.wwIXjAVCXqLyFL8Q]{Perfektes Selbst}
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 91","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d8","hitDiceUsed":0,"saves":["str","dex"],"skills":{"number":2,"choices":["acr","ath","his","ins","rel","ste"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"none","ability":""},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Monk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.6VoZrWxhOEKGYhnq"}}} +{"_id":"sduhFmiMvyHJUzF4","name":"ä - Mönch","type":"class","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Als Mönch erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d8 pro Stufe als Mönch
Trefferpunkte auf Stufe 1: 8 + dein Konstitutionsmodifikator.
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kämpfer über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: keine
Waffen: einfache Waffen, Kurzschwerter
Werkzeuge: ein Handwerkszeug oder Musikinstrument nach Wahl
Rettungswürfe: Stärke, Geschicklichkeit
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Religion oder Heimlichkeit

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Mönch Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

Übungs-

\n

bonus

\n
\n

Kampf-

\n

künste

\n
\n

Ki-

\n

Punkte

\n
\n

Ungerüstete

\n

Bewegungs

\n
Merkmale
1+21d4——@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.wfQcrSJqp5tkojg8]{Ungerüstete Verteidigung}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.hxERrpvmwX9LrQR0]{Kampfkünste}
2+21d42+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.RD03HgLGd8lexfWI]{Ki}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.CtK6h0vhU5xP0c7c]{Ungerüstete Bewegung}
3+21d43+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.pqfvG6ZZTsPx2ZWU]{Klostertradition}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.E4Gg81JkmUs8vo2V]{Geschosse abwehren}
4+21d44+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.3cPQBbpoS2mtYTdn]{Sturz abfedern}
5+31d65+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.zzSW0wUHZiwfsYkp]{Zusätzlicher Angriff}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.metqAbhb6Oc5WWD7]{Betäubender Schlag}
6+31d66+4,50m\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.fhopNhgVZOPKQuLK]{Ki-Schläge},

\n

Merkmal: Klostertraditionen

\n
7+31d67+4,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.vodDUJqaF49iz0uy]{Entrinnen}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Faglv2HDauNWYBL3]{Ruhiger Geist}
8+31d68+4,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
9+41d69+4,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.CtK6h0vhU5xP0c7c]{Verbesserung: Ungerüstete Bewegung}
10+41d610+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.LMRnqpYIlcNK3QHb]{Reinheit des Körpers}
11+41d811+6mMerkmal: Klostertraditionen
12+41d812+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
13+51d813+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ciJOBHnLzWc6qJkm]{Sprache von Sonne und Mond}
14+51d814+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.yVi69kCQMjtmEjHu]{Diamantseele}
15+51d815+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.HI656gaAtzMDgOYg]{Zeitloser Körper}
16+51d816+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
17+61d1017+7,50mMerkmal: Klostertraditionen
18+61d1018+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.NYf2WUnfE9TeYpwf]{Ki: Geist über Körper}
19+61d1019+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
20+61d1020+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.wwIXjAVCXqLyFL8Q]{Perfektes Selbst}
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 91","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d8","hitDiceUsed":0,"saves":["str","dex"],"skills":{"number":2,"choices":["acr","ath","his","ins","rel","ste"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"none","ability":""},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Monk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.6VoZrWxhOEKGYhnq"}}} +{"_id":"sduhFmiMvyHJUzF4","name":"Mönch","type":"class","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Als Mönch erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d8 pro Stufe als Mönch
Trefferpunkte auf Stufe 1: 8 + dein Konstitutionsmodifikator.
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Kämpfer über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: keine
Waffen: einfache Waffen, Kurzschwerter
Werkzeuge: ein Handwerkszeug oder Musikinstrument nach Wahl
Rettungswürfe: Stärke, Geschicklichkeit
Fertigkeiten: zwei nach Wahl: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Motiv erkennen, Religion oder Heimlichkeit

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Mönch Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

Übungs-

\n

bonus

\n
\n

Kampf-

\n

künste

\n
\n

Ki-

\n

Punkte

\n
\n

Ungerüstete

\n

Bewegungs

\n
Merkmale
1+21d4——@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.wfQcrSJqp5tkojg8]{Ungerüstete Verteidigung}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.hxERrpvmwX9LrQR0]{Kampfkünste}
2+21d42+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.RD03HgLGd8lexfWI]{Ki}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.CtK6h0vhU5xP0c7c]{Ungerüstete Bewegung}
3+21d43+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.pqfvG6ZZTsPx2ZWU]{Klostertradition}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.E4Gg81JkmUs8vo2V]{Geschosse abwehren}
4+21d44+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.3cPQBbpoS2mtYTdn]{Sturz abfedern}
5+31d65+3m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.zzSW0wUHZiwfsYkp]{Zusätzlicher Angriff}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.metqAbhb6Oc5WWD7]{Betäubender Schlag}
6+31d66+4,50m\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.fhopNhgVZOPKQuLK]{Ki-Schläge},

\n

Merkmal: Klostertraditionen

\n
7+31d67+4,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.vodDUJqaF49iz0uy]{Entrinnen}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Faglv2HDauNWYBL3]{Ruhiger Geist}
8+31d68+4,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
9+41d69+4,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.CtK6h0vhU5xP0c7c]{Verbesserung: Ungerüstete Bewegung}
10+41d610+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.LMRnqpYIlcNK3QHb]{Reinheit des Körpers}
11+41d811+6mMerkmal: Klostertraditionen
12+41d812+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
13+51d813+6m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ciJOBHnLzWc6qJkm]{Sprache von Sonne und Mond}
14+51d814+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.yVi69kCQMjtmEjHu]{Diamantseele}
15+51d815+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.HI656gaAtzMDgOYg]{Zeitloser Körper}
16+51d816+7,50m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
17+61d1017+7,50mMerkmal: Klostertraditionen
18+61d1018+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.NYf2WUnfE9TeYpwf]{Ki: Geist über Körper}
19+61d1019+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}
20+61d1020+9m@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.wwIXjAVCXqLyFL8Q]{Perfektes Selbst}
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 91","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d8","hitDiceUsed":0,"saves":["str","dex"],"skills":{"number":2,"choices":["acr","ath","his","ins","rel","ste"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"none","ability":""},"damage":{"parts":[]}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Monk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classes.6VoZrWxhOEKGYhnq"}}} +{"_id":"Sl3C2vlWeCIkJ8D4","name":"ä - Bloodhunter","type":"class","img":"systems/dnd5e/icons/skills/blood_03.jpg","data":{"description":{"value":"

Als Bloodhunter erhältst du folgende Klassenmerkmale:

\n

Trefferpunkte

\n

Trefferwürfel: 1d10 pro Stufe als Bloodhunter
Trefferpunkte auf Stufe 1: 10 + dein Konstitutionsmodifikator.
Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d10 (oder 6) + dein Konstitutionsmodifikator pro Stufe als Bloodhunter über die 1.Stufe hinaus

\n

Übung

\n

Rüstung: leichte Rüstungen, mittelschwere Rüstungen, Schilde
Waffen: einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge: Alchemistenlabor
Rettungswürfe: Geschicklichkeit, Intelligenz
Fertigkeiten: drei nach Wahl: Athletik, Akrobatik, Arkane Kunde, Geschickte, Motiv erkennen, Nachforschen, Religion, Überlebenskunst

\n

Ausrüstung

\n

Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der, die du durch deinen Hintergrund erhältst:

\n\n

Bloodhunter Aufstiegstabelle

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Stufe\n

Übungs-

\n

bonus

\n
Merkmale\n

Blutmagie

\n

Würfel

\n
\n

Bekannte

\n

Blutflüche

\n
1+2@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.CFzsSbdf7xvidZFv]{Fluch des Jägers}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.tmFvldmQWYs7bcSO]{Blutfluch}1d41
2+2@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.8Yp8lcsRPHyQyD9Q]{Kampfstil}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.UCvwQtXtGz7Ra5eW]{Scharlachroter Ritus}1d41
3+2@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.7UuNLdhO3F2dSlB1]{Bloodhunter-Orden}1d41
4+2@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}1d41
5+3@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.zzSW0wUHZiwfsYkp]{Zusätzlicher Angriff}1d61
6+3 1d62
7+3Merkmal: Orden1d62
8+3@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}1d62
9+4 1d62
10+4 1d63
11+4Merkmal: Orden1d83
12+4@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}1d83
13+5 1d83
14+5 1d84
15+5Merkmal: Orden1d84
16+5@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}1d84
17+6 1d104
18+6Merkmal: Orden1d105
19+6@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jxEqHUtGH9fjsXpe]{Attributswerterhöhung}1d105
20+6 1d105
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"Homebrew","levels":1,"subclass":"","hitDice":"d10","hitDiceUsed":0,"saves":["dex","int"],"skills":{"number":3,"choices":["acr","arc","ath","his","ins","inv","rel","sur"],"value":[]},"spellcasting":{"progression":"none","ability":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wISw6CbmwQHv8mje"}}} diff --git a/packs/Klassenfähigkeiten.db b/packs/Klassenfähigkeiten.db index 8ea2a67..846001c 100644 --- a/packs/Klassenfähigkeiten.db +++ b/packs/Klassenfähigkeiten.db @@ -115,7 +115,7 @@ {"_id":"HrsQpWwObwqiFs4X","name":"Anrufung: Buch der uralten Geheimnisse","type":"feat","img":"icons/sundries/books/book-embossed-clasp-gold-brown.webp","data":{"description":{"value":"

Du kannst jetzt magische Rituale in deinem Buch der Schatten festhalten. Suche dir von beliebigen zauberlisten zwei Zauber des 1.Grades aus, welche die Eigenschaft Ritual besitzen (die Sprüche können von unterschiedlichen Zauberlisten sein). Die Zauber sind nun in deinem Buch enthalten und zählen nicht in Bezug auf deine maximale Anzahl bekannter Zauber. Wenn du das Buch der Schatten in der Hand hältst, kannst du die gewählten Zauber als Rituale wirken. Solange du die Sprüche nicht noch auf anderem Weg lernst, darfst du sie ausschließlich als Rituale ausführen. Du kannst außerdem alle Hexenmeisterzauber, die dir bekannt sind, als Rituale wirken, wenn sie als solche gekennzeichnet sind.

\n

Auf deinen Abenteuern kannst du dem Buch der Schatten weitere Rituale hinzufügen. Findest du einen solchen Zauber, kannst du ihn in deinem Buch niederschreiben, falls sein Grad gleich oder niedriger deiner halben Hexenmeisterstufe ist (aufgerundet) und du die entsprechende Zeit dafür aufbringst. Für jeden Grad des Zaubers benötigt der Übertragungsprozess 2 Stunden und kostet dich 50GM für die seltene Tinte, mit der du den Zauber eintragen musst.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.67","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Hexenmeister 2, Pakt des Buches","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.MloJNQLVm62Lwy3M"}}} {"name":"Quelle der Magie","type":"feat","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 2.Stufe bist du in der Lage, die Quelle der Magie in dir selbst anzuzapfen. Dieser Quell wird durch Zaubereipunkte repräsentiert, die dir erlauben, eine Vielzahl an magischen Effekten hervorzurufen.

\n

Zaubereipunkte

\n

Zu Beginn besitzt du 2 Zaubereipunkte. Du erhältst weitere hinzu, je höher du in dieser Klasse aufsteigst, so wie es in der Spalte für Zaubereipunkte in der Aufstiegstabelle des Zauberers angegeben ist. Alle verbrauchten Zaubereipunkte stehen dir nach Beenden einer langen Rast wieder zur Verfügung.

\n

Flexibles Zauberwirken

\n

Du kannst deine Zaubereipunkte einsetzen, um zusätzliche Zauberplätze zu erhalten. Umgekehrt kannst du auch Zauberplätze aufgeben und sie für Zaubereipunkte einzutauschen. Du lernst weitere Arten, deine Zaubereipunkte zu nutzen, wenn du höhere Stufen erreichst.

\n

Zauberplätze erschaffen. Du kannst unverbrauchte Zaubereipunkte als Bonusaktion in deinem Zug in einen Zauberplatz umwandeln. Die Tabelle \"Zauberplätze erschaffen\" führt die Punktekosten für den Grad dieses Zauberplatzes auf. Du kannst keinen Zauberplatz höher als Grad 5 erschaffen.Alle Zauberplätze, die dir aufgrund dieses Merkmals zur Verfügung stehen, verschwinden nach Beenden einer langen Rast.

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Zauberplätze erschaffen
ZauberplatzgradZaubereipunktekosten
1.2
2.3
3.5
4.6
5.7
\n

Zaubereiplätze in Zaubereipunkte umwandeln. Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du einen Zauberplatz aufgeben, um Zuabereipunkte in Höhe des Grades des verbrauchten Zauberplatzes zu erschaffen.

\n

**Foundry note:Use this to track all the various uses of sorcery points for the sorcerer.Note the limited uses is set to the base default of 2 per long rest. Please manually adjust as required.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.116 | pg.101","activation":{"type":"special","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":2,"max":"@classes.sorcerer.levels","per":"lr","type":"lr"},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Zauberer 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Font of Magic"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.LBKChJY5n02Afhnq"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"value":{"use":true},"altValue":{"use":true}}}},"_id":"IWSMSZ3U1csRygpg"} {"_id":"IaYB93aHlQgc9Za3","name":"Anrufung: Auge des Runenwächters","type":"feat","img":"icons/sundries/documents/document-torn-diagram-tan.webp","data":{"description":{"value":"

Du kannst jede Schrift lesen und verstehen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.67","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Hexenmeister 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.MloJNQLVm62Lwy3M"}}} -{"name":"Mächtige Hervorrufung","type":"feat","img":"icons/magic/symbols/star-inverted-yellow.webp","data":{"description":{"value":"

Beginnend mit Stufe 10 kannst du einem der Schadenswürfe eines beliebigen Hervorrufungszaubers deinen Intelligenzmodifikator hinzufügen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.88","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Magier 10, Schule der Hervorrufung","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ubu6mHjtWyxqjpA3"}},"_id":"JJNZ6L1VQpTJJPAd"} +{"_id":"JJNZ6L1VQpTJJPAd","name":"Mächtige Hervorrufung","type":"feat","img":"icons/magic/symbols/star-inverted-yellow.webp","data":{"description":{"value":"

Beginnend mit Stufe 10 kannst du einem der Schadenswürfe eines beliebigen Hervorrufungszaubers deinen Intelligenzmodifikator hinzufügen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.88","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Magier 10, Schule der Hervorrufung","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ubu6mHjtWyxqjpA3"},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"}}} {"name":"ä - Pfad: (XGtE) des Zeloten","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.11","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Barbar 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.8UGfIb0miq86Sz5h"}},"_id":"JbCqqrlJrJ7Qq7XL"} {"name":"ä - Archetyp: (XGtE) Düsterpirscher","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.53","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Waldläufer 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.05nYswGpnJgadNbP"}},"_id":"JjZv0jIXrU6rGJ0A"} {"name":"ä - Orden: der gottlosen Seele","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"Homebrew","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Bloodhunter 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.XOFckQeg2k7zyUkd"}},"_id":"Jo713df80njlHKGd"} @@ -183,7 +183,7 @@ {"_id":"XCc5odmuHg6JW1py","name":"Diener erschaffen","type":"feat","img":"icons/magic/control/voodoo-doll-pain-damage-purple.webp","data":{"description":{"value":"

Mit der 14.Stufe erhältst du die Fähigkeit, den Verstand eines Humanoiden mit der fremdartigen Magie deines Schutzherren zu infizieren. Du kannst deine Aktion verwenden, um eine @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähige} humanoide Kreatur zu berühren. Diese Kreatur gilt dann so lange als @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert}, bis @Compendium[SharedData_global.Zauber.arLmI316DFcmn8ni]{Fluch brechen} auf sie gewirkt wird, der Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} von ihr entfernt wird oder du diese Fähigkeit erneut einsetzt.

\n

Du kannst mit der bezauberten Kreatur telepathisch kommunizieren, solange ihr euch beide auf derselben Existenzebene befindet.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.67","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Hexenmeister 14, der Grosse Alte","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.CYUYu2uPMSvxa4LS"}}} {"_id":"XOQM6c6A6xU95Neo","name":"Lieblingszauber","type":"feat","img":"icons/magic/fire/projectile-wave-arrow.webp","data":{"description":{"value":"

Wenn du Stufe 20 erreichst, meisterst du zwei mächtige Zaubersprüche und kannst sie mit wenig Aufwand wirken. Wähle aus deinem Zauberbuch zwei Magierzauber des 3.Grades, die deine Lieblingszauber sein sollen. Diese Sprüche selten immer als vorbereitet und zählen nicht in Bezug auf die maximale Anzahl deiner vorbereiteten Zauber. Zusätzlich kannst du sie einmal auf dem 3.Grad wirken, ohne einen Zauberplatz verbrauchen zu müssen. Diese darfst du erst erneut, wenn du eine kurze oder lange Rast beendet hast. Du kannst die Sprüche auch auf höheren Graden wirken, musst aber wie sonst auch die dafür notwendigen Zauberplätze aufwenden.

\n

If you wish, manually edit this entry and make a note of your choice here:

\n","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.86 | pg.115","activation":{"type":"special","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":1,"max":"1","per":"sr","type":"sr"},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Magier 20","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Signature Spells (First Spell)"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.nUrZDi6QN1YjwAr6"}}} {"_id":"XtI5Po2ArYLHfohQ","name":"Schurkenarchetyp: Assassine","type":"feat","img":"icons/skills/toxins/poison-bottle-corked-fire-green.webp","data":{"description":{"value":"

Du konzentrierst dein Training auf die grausame Kunst des Tötens. Es gibt sehr unterschiedliche Schurken, die diesem Archetyp angehören: Auftragsmörder, Spione, Kopfgeldjäger und sogar spezielle Priester, die ausgebildet werden, um die Feinde ihrer Gottheit auszulöschen. Heimlichkeit, Gift und Verkleidung helfen dir, deine Gegner mit tödlicher Effizienz zu eliminieren.

\n

 

\n

Zusätzliche Übung

\n

Bei der Wahl dieses Archetyps auf der 3.Stufe wirst du geübt im Umgang mit Verkleidungsausrüstung und der Giftmischerausrüstung.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.326Nb06rTpRNl1aa]{Attentat}

\n

Ebenfalls auf der 3.Stufe bist du am tödlichsten, wenn du deine Feinde kalt erwischst. Du bist im Vorteil bei Angriffswürfen gegen Kreaturen, die in diesem Kampf noch keinen Zug ausgeführt haben. Außerdem ist jeder Treffer, den du gegen einen überraschten Gegner erziehst, ein kritischer Treffer.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ntzAntCBpFL1VYZp]{Infiltrationsexperte}

\n

Beginnend mit der 9.Stufe kannst du perfekte falsche Identitäten für dich selbst erschaffen. Du musst 7 Tage und 25 GM aufwenden, um dir für eine Identität eine Geschichte und einen Beruf auszudenken, Verbindungen für sie einzurichten und eine entsprechende Ausrüstung zu besorgen. Du kannst keine Identität erschaffen, die es bereits gibt. Beispielsweise könntest du mit passender Kleidung, Empfehlungsschreiben und offiziell aussehenden Zertifikaten als Mitglied eines weit entfernten Handelshauses auftreten, um in das Gebäude eines anderen reichen Kaufmanns eingelassen zu werden.

\n

Sobald du eine Identität als Verkleidung angenommen hast, glauben andere Kreaturen so lange, dass du tatsächlich diese Person bist, bis ihnen ein offensichtlicher Grund gegeben wird, daran zu zweifeln.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.78gtISGnlxaEEZ1p]{Imitator}

\n

Auf der 13.Stufe erhältst du die Fähigkeit, fehlerfrei die Stimme, die Schrift und das Verhalten einer anderen Person nachzuahmen. Du muss mindestens 3 Stunden damit verbringen, diese drei Komponenten zu studieren, also die Stimme zu hören, das Verhalten zu beobachten und Texte zu untersuchen. Deine List ist für den gewöhnlichen Beobachter nicht zu durchschauen. Falls eine misstrauische Kreatur vermutet, dass etwas nicht stimmt, bist du im Vorteil bei jedem Wurf auf Charisma (Täuschen), um die Enttarnung zu vermeiden.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Dq6mmcjGKMZsIY3P]{Todesstoss}

\n

Ab der 17.Stufe wirst du zu einem Meister des sofortigen Todes. Wenn du eine überraschte Kreatur angreifst und triffst, muss sie einen Konstitutionsrettungswurf ablegen (SG 8 + dein Geschicklichkeitsmodifikator + dein Übungsbonus). Bei einem Misserfolg verdopple den Schaden deines Angriffs gegen die Kreatur.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.108","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Schurke 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true,"charge":true},"altValue":{"use":true,"resource":true,"charge":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.4FryaqHioegHLtNu"}}} -{"_id":"XwAtqSNvbdrYcpNX","name":"Tradition: Schule der Hervorrufung","type":"feat","img":"icons/magic/symbols/elements-air-earth-fire-water.webp","data":{"description":{"value":"

Du konzentrierst deine Studien auf Zauber, die mächtige elementare Effekte hervorrufen, wie etwa bittere Kälte, sengende Flammen, grollende Donner, zuckende Blitze und ätzende Säure. Manche Magier dieser Schule werden in der Armee eingesetzt, um feindliche Truppen von Weitem unter Beschuss zu nehmen. Manche nutzen ihre spektakulären Kräfte, um die Schwachen zu beschützen, während andere ihren eigenen Vorteil suchen und einen Weg als Bandit, Abenteurer oder aufstrebender Tyrann beschreiten.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.SsWWdsbfgY9PZO1a]{Gelehrter der Hervorrufung}

\n

Beginnend mit der Wahl dieser Schule auf der 2.Stufe werden die Geldkosten und der Zeitaufwand für das Kopieren von Hervorrufungszaubern in dein Zauberbuch halbiert.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.rPsMJTw6VesAU6AR]{Zauber formen}

\n

Ab der 2.Stufe hast du die Effekte deiner Hervorrufungszauber so unter Kontrolle, dass du Bereiche in ihnen formen kannst, in denen man vor ihren Auswirkungen sicher ist. Wenn du einen Hervorrufungszauber wirkst, der andere Kreaturen betrifft, die du sehen kannst, darfst du eine Anzahl dieser Kreaturen bestimmen, die 1 + dem Grad des Zaubers entspricht. Die ausgewählten Kreaturen schaffen ihren Rettungswurf gegen deine Zauber automatisch und erleiden keinen Schaden, auch wenn sie normalerweise bei einem gelungenen Rettungswurf die Hälfte des Schadens erleiden würden.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.exjkTlwG94OPVVaT]{Kraftvolle Zaubertricks}

\n

Angefangen auf der 6.Stufe betreffen deine schadensverursachenden Zaubertricks sogar die Kreaturen, die der vollen Wucht deines magischen Angriffs entgehen konnten. Wenn einer Kreatur der Rettungswurf gegen deinen Zaubertrick gelingt, erleidet sie durch diesen trotzdem die Hälfte des Schadens (wenn er welchen verursacht). Allerdings wird sie von keinem der sonstigen Effekte des Zaubertricks betroffen.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.JJNZ6L1VQpTJJPAd]{Mächtige Hervorrufung}

\n

Beginnend mit Stufe 10 kannst du einem der Schadenswürfe eines beliebigen Hervorrufungszaubers deinen Intelligenzmodifikator hinzufügen.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.pCJF7UqINjQLPLuq]{Überladen}

\n

Mit Erreichen der 14.Stufe kannst du die Kraft deiner einfachen Zaubersprüche erhöhen. Wenn du einen Magierzauber des 1. bis 5. Grades wirkst, der Schaden verursacht, kannst du mit diesem maximalen Schaden anrichten. Wenn du diese Fähigkeit ein einziges mal einsetzt, hat dies keine nachteiligen Effekte. Wendest du sie vor Beenden einer langen Rast jedoch erneut an, erleidest du 2D12 nekrotischen Schaden pro Grad des gewirkten Zaubers, sofort nachdem du ihn ausgesprochen hast. Bei jedem weiteren Einsatz vor einer langen rast steigt der nekrotische Schaden um 1D12 pro Grad des Zaubers. Dieser Schaden ignoriert Resistenzen und Immunitäten.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.88","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Magier 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uFDhphiJpGs9ZAvQ"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}} +{"_id":"XwAtqSNvbdrYcpNX","name":"Tradition: Schule der Hervorrufung","type":"feat","img":"icons/magic/symbols/elements-air-earth-fire-water.webp","data":{"description":{"value":"

Du konzentrierst deine Studien auf Zauber, die mächtige elementare Effekte hervorrufen, wie etwa bittere Kälte, sengende Flammen, grollende Donner, zuckende Blitze und ätzende Säure. Manche Magier dieser Schule werden in der Armee eingesetzt, um feindliche Truppen von Weitem unter Beschuss zu nehmen. Manche nutzen ihre spektakulären Kräfte, um die Schwachen zu beschützen, während andere ihren eigenen Vorteil suchen und einen Weg als Bandit, Abenteurer oder aufstrebender Tyrann beschreiten.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.SsWWdsbfgY9PZO1a]{Gelehrter der Hervorrufung}

\n

Beginnend mit der Wahl dieser Schule auf der 2.Stufe werden die Geldkosten und der Zeitaufwand für das Kopieren von Hervorrufungszaubern in dein Zauberbuch halbiert.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.rPsMJTw6VesAU6AR]{Zauber formen}

\n

Ab der 2.Stufe hast du die Effekte deiner Hervorrufungszauber so unter Kontrolle, dass du Bereiche in ihnen formen kannst, in denen man vor ihren Auswirkungen sicher ist. Wenn du einen Hervorrufungszauber wirkst, der andere Kreaturen betrifft, die du sehen kannst, darfst du eine Anzahl dieser Kreaturen bestimmen, die 1 + dem Grad des Zaubers entspricht. Die ausgewählten Kreaturen schaffen ihren Rettungswurf gegen deine Zauber automatisch und erleiden keinen Schaden, auch wenn sie normalerweise bei einem gelungenen Rettungswurf die Hälfte des Schadens erleiden würden.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.exjkTlwG94OPVVaT]{Kraftvolle Zaubertricks}

\n

Angefangen auf der 6.Stufe betreffen deine schadensverursachenden Zaubertricks sogar die Kreaturen, die der vollen Wucht deines magischen Angriffs entgehen konnten. Wenn einer Kreatur der Rettungswurf gegen deinen Zaubertrick gelingt, erleidet sie durch diesen trotzdem die Hälfte des Schadens (wenn er welchen verursacht). Allerdings wird sie von keinem der sonstigen Effekte des Zaubertricks betroffen.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.JJNZ6L1VQpTJJPAd]{Mächtige Hervorrufung}

\n

Beginnend mit Stufe 10 kannst du einem der Schadenswürfe eines beliebigen Hervorrufungszaubers deinen Intelligenzmodifikator hinzufügen.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.pCJF7UqINjQLPLuq]{Überladen}

\n

Mit Erreichen der 14.Stufe kannst du die Kraft deiner einfachen Zaubersprüche erhöhen. Wenn du einen Magierzauber des 1. bis 5. Grades wirkst, der Schaden verursacht, kannst du mit diesem maximalen Schaden anrichten. Wenn du diese Fähigkeit ein einziges mal einsetzt, hat dies keine nachteiligen Effekte. Wendest du sie vor Beenden einer langen Rast jedoch erneut an, erleidest du 2D12 nekrotischen Schaden pro Grad des gewirkten Zaubers, sofort nachdem du ihn ausgesprochen hast. Bei jedem weiteren Einsatz vor einer langen rast steigt der nekrotische Schaden um 1D12 pro Grad des Zaubers. Dieser Schaden ignoriert Resistenzen und Immunitäten.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.88","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Magier 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uFDhphiJpGs9ZAvQ"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"}}} {"_id":"Y77RWci6yjeFqvst","name":"Andersweltlicher Schutzherr","type":"feat","img":"icons/sundries/lights/candles-lit-red-evil.webp","data":{"description":{"value":"

Auf der 1.Stufe hast du einen Pakt mit einem andersweltlichen Wesen deiner Wahl geschlossen:

\n

Spielerhandbuch

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.OGv2IY2XfXAUHhOt]{Die Erzfee}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.bLHSyhrAy7UIPL4s]{Der Unhold}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.9b8EM6PMnKX2gwNh]{Der große Alte}

\n

Xanathars Ratgeber für Alles

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.fLT7sMbpU7ATFLhS]{Der Himmlische}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.7zn1yx8pzgoW8Q3L]{Die Fluchklinge}

\n

Deine Wahl verleiht dir auf der 1., 6., 10. und 14.Stufe jeweils ein Merkmal.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB pg. 107, 109","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Hexenmeister 1","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Otherworldly Patron"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.jTXHaK0vvT5DV3uO"},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}} {"_id":"Yh6PT0mAJl1zoXpP","name":"Betörende Abwehr","type":"feat","img":"systems/dnd5e/icons/skills/blue_35.jpg","data":{"description":{"value":"

Dein Schutzherr lehrt dich auf der 10.Stufe, wie du die geistesbeeinflussende Magie deiner Feinde gegen sie verwenden kannst. Du bist immun gegen den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert}. Versucht eine Kreatur, dich zu bezaubern, kannst du deine Reaktion dazu verwenden, die Bezauberung auf diese Kreatur zurückzuwerfen. Der Kreatur muss ein Weisheitsrettungswurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Hexenmeisterzauber gelingen. Bei einem Misserfolg wird sie für 1 Minute oder bis die Kreatur Schaden erleidet @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert}.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.66","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Hexenmeister 10, Erzfee","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.xH8jrI3uqHmAC3TQ"}}} {"_id":"Yt5ZcbRKa3qVKGPH","name":"Manöver: Sammeln","type":"feat","img":"icons/skills/social/intimidation-impressing.webp","data":{"description":{"value":"

In deinem Zug kannst du einen Überlegenheitswürfel und eine Bonusaktion aufwenden, um die Entschlossenheit eines Kameraden zu verstärken. Wähle eine verbündete Kreatur aus, die dich sehen und hören kann. Diese Kreatur erhält temporäre Trefferpunkte in Höhe des Ergebnisses des Überlegenheitswürfels + deines Charismamodifikators.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.73","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Kampfmeister 3, 7, 10, 15","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true,"charge":true},"altValue":{"use":true,"resource":true,"charge":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.lE1FeV6u6G22FHaa"}}} @@ -276,7 +276,7 @@ {"name":"Blutfluch des Seelenfressers","type":"feat","img":"systems/dnd5e/icons/skills/affliction_17.jpg","data":{"description":{"value":"

Voraussetzung: Stufe 18, Orden der gottlosen Seele

\n

Wenn eine Kreatur, die weder ein Konstrukt noch ein Untoter ist, im Umkreis von 9 Metern von dir auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, kannst du deine Reaktion nutzen, um ihre Seele im Austausch gegen Macht zu deinem Schutzherr zu bringen. Bis zum Ende deines nächsten Zuges haben deine Waffenangriffe Vorteil.

\n

Verstärken. Zusätzlich erhältst du einen verbrauchten Hexenmeister-Zauberslot zurück. Sobald du diesen Blutfluch verstärkt hast, musst du eine lange Rast einlegen, bevor du ihn erneut verstärken kannst.

","chat":"","unidentified":""},"source":"Homebrew","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"Kreatur wird auf 0 Trefferpunkte reduziert"},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Bloodhunter 18, Orden der gottlosen Seele","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.lrgttxlB1Il3WoAi"}},"_id":"npfH22fPU8avohRC"} {"name":"Infiltrationsexperte","type":"feat","img":"icons/sundries/documents/document-official-capital.webp","data":{"description":{"value":"

Beginnend mit der 9.Stufe kannst du perfekte falsche Identitäten für dich selbst erschaffen. Du musst 7 Tage und 25 GM aufwenden, um dir für eine Identität eine Geschichte und einen Beruf auszudenken, Verbindungen für sie einzurichten und eine entsprechende Ausrüstung zu besorgen. Du kannst keine Identität erschaffen, die es bereits gibt. Beispielsweise könntest du mit passender Kleidung, Empfehlungsschreiben und offiziell aussehenden Zertifikaten als Mitglied eines weit entfernten Handelshauses auftreten, um in das Gebäude eines anderen reichen Kaufmanns eingelassen zu werden.

\n

Sobald du eine Identität als Verkleidung angenommen hast, glauben andere Kreaturen so lange, dass du tatsächlich diese Person bist, bis ihnen ein offensichtlicher Grund gegeben wird, daran zu zweifeln.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.108","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Assassine 9","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true,"charge":true},"altValue":{"use":true,"resource":true,"charge":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.cpq9EHIZFXKAeuZm"}},"_id":"ntzAntCBpFL1VYZp"} {"_id":"o2drHLoMQWpaccZd","name":"Tausend Gestalten","type":"feat","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-acid-3.jpg","data":{"description":{"value":"

Beim Erreichen der 14.Stufe lernst du, deine körperliche Form mit Hilfe der Magie auf tiefgreifendere Weise zu verändern. Du kannst den Zauberspruch @Compendium[SharedData_global.Zauber.wtE9GAsXKaYt3Eqm]{Gestalt verändern} beliebig oft anwenden und musst auch keine Zauberplätze dafür verbrauchen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.61","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Druide 14, Zirkel des Mondes","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.nYIOoPOCsARNjZLt"}}} -{"_id":"oHePSG7HNGFIC8rr","name":"Arkane Tradition","type":"feat","img":"icons/magic/water/orb-ice-glow.webp","data":{"description":{"value":"

Beim Erreichen der 2.Stufe suchst du dir eine Arkane Tradition aus und orientierst dich dadurch in Richtung einer der acht Schulen der Magie oder der Kriegsmagie (XGtE):

\n

Spielerhandbuch

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.7BSim33FEuRukiBG]{Schule der Bannmagie}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.y3gK6QQXbq4fqxjw]{Schule der Beschwörung}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.tbbj8eC0oe3VmeEi]{Schule der Erkenntnismagie}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.XwAtqSNvbdrYcpNX]{Schule der Hervorrufung}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.C8zPX8nVJF39pUMa]{Schule der Illusion}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.tfU4KZ9HveyTS6gz]{Schule der Nekromantie}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.t2Er08tjqIZtZjJc]{Schule der Verwandlung}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Qk6SSM10YqIsaSmL]{Schule der Verzauberung}

\n

Xanathars Ratgeber für alles

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ltzH59pFZLyxHmR8]{Kriegsmagie}

\n

 

\n

Deine Wahl verleiht dir auf der 2., 6., 10. und 14.Stufe jeweils ein Merkmal.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.86 | pg.115","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Magier 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Arcane Tradition"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.AEWr9EMxy5gj4ZFT"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}} +{"_id":"oHePSG7HNGFIC8rr","name":"Arkane Tradition","type":"feat","img":"icons/magic/water/orb-ice-glow.webp","data":{"description":{"value":"

Beim Erreichen der 2.Stufe suchst du dir eine Arkane Tradition aus und orientierst dich dadurch in Richtung einer der acht Schulen der Magie oder der Kriegsmagie (XGtE):

\n

Spielerhandbuch

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.7BSim33FEuRukiBG]{Schule der Bannmagie}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.y3gK6QQXbq4fqxjw]{Schule der Beschwörung}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.tbbj8eC0oe3VmeEi]{Schule der Erkenntnismagie}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.XwAtqSNvbdrYcpNX]{Schule der Hervorrufung}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.C8zPX8nVJF39pUMa]{Schule der Illusion}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.tfU4KZ9HveyTS6gz]{Schule der Nekromantie}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.t2Er08tjqIZtZjJc]{Schule der Verwandlung}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.Qk6SSM10YqIsaSmL]{Schule der Verzauberung}

\n

Xanathars Ratgeber für alles

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ltzH59pFZLyxHmR8]{Kriegsmagie}

\n

 

\n

Deine Wahl verleiht dir auf der 2., 6., 10. und 14.Stufe jeweils ein Merkmal.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.86 | pg.115","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Magier 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Arcane Tradition"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.AEWr9EMxy5gj4ZFT"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"}}} {"_id":"oeqqcSB6XsNFJXSa","name":"Schurkenarchetyp: Arkaner Betrüger","type":"feat","img":"icons/magic/control/hypnosis-mesmerism-watch.webp","data":{"description":{"value":"

Manche Schurken verbessern ihre hervorragenden Fertigkeiten der Heimlichkeit und der Beweglichkeit mit Magie und erlernen Verzauberungstricks der Illusionen. Unter diesen Schurken gibt es Taschendiebe und Einbrecher, aber auch Unruhestifter, Scherzbolde und eine beachtliche Zahl von Abenteurern.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.SX2AJVKdWHNuDIbI]{Zauberwirken (Arkaner Betrüger)}

\n

Mit Erreichen der 3.Stufe verstärkst du deine Kampfkraft um die Fähigkeit, Zaubersprüche entfesseln zu können. Verwende hierbei die @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.GDs1pThSNFNttLwi]{Zauberliste des Magiers}.

\n

Zaubertricks

\n

Du lernst drei Zaubertricks: @Compendium[SharedData_global.Zauber.QhEXXXVaonLwKHVv]{Magierhand} sowie zwei beliebige Zaubertricks des Magiers. Auf Stufe 10 erhältst du einen zusätzlichen Magierzaubertrick deiner Wahl

\n

Zauberplätze

\n

Die Zaubertabelle des Arkanen Betrügers gibt an, wie viele Zauberplätze pro Grad dir auf jeder Stufe zur Verfügung stehen..

\n

Um einen dir bekannten Spruch zu wirken, muss du einen Zauberplatz des gleichen oder eines höheren Grades verbrauchen. Alle verbrauchten Zauberplätze stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.

\n

Ist dir beispielsweise der Zauberspruch @Compendium[SharedData_global.Zauber.dd8HZno3DIhYpKbE]{Person bezaubern} des 1. Grades bekannt und besitzt du sowohl einen freien Zauberplatz des 1.Grades und einen des 2.Grades, kannst du jeden der beiden Zauberplätze verwenden um @Compendium[SharedData_global.Zauber.dd8HZno3DIhYpKbE]{Person bezaubern} zu wirken.

\n

Bekannte Zauber des 1.Grades und höher

\n

Du kennst drei fei wählbare Zauber des 1.Grades aus der Zauberliste des Magiers, von denen zwei aus den Schulen der Verzauberung oder der Illusion angehören müssen.

\n

Der Spalte \"Bekannte Zauber\" der Tabelle kannst du entnehmen, wie viele neue Sprüche du dir bei einem Stufenaufstieg aus der Zauberliste des Magiers aussuchen darfst. Dabei kannst du nur Zauber wählen, die aus den Schulen der Verzauberung und der Illusion stammen und für deren Grad du auch Zauberplätze besitzt. Erreichst du zum Beispiel die 7.Stufe dieser Klasse, darfst du einen neuen Magierzauber des 1. oder 2. Grades erlernen.

\n

Die Zauber, die du auf den Stufen 8, 14 und 20 lernst, können jeder beliebigen Schule der Magie angehören.

\n

Sobald du eine Stufe in dieser Klasse aufsteigst, kannst du außerdem einen der Magierzauber, die dir bereits bekannt sind, mit einem anderen aus der Zauberliste ersetzen. Auch bei diesem muss du einen dem Grad des Spruches entsprechen Zauberplatz besitzen und es darf sich nur im Verzauberungs- oder Illusionssprüche handeln.

\n

Attribut zum Zauberwirken

\n

Das Attribut, mit dem du deine Zauber wirkst, ist Intelligenz, da du sie durch Studieren und Einprägen erlangst. Immer wenn sich ein Zauber auf das zum Zauberwirken nötige Attribut bezieht, verwendest du Intelligenz. Wird der Schwierigkeitsgrad für einen Rettungswurf gegen deine Magierzauber bestimmt, ziehst du deinen Intelligenzmodifikator hinzu. Bei Angriffen mit einen Magierzaubern findet ebenfalls der Intelligenzmodifikator Anwendung.

\n

SG für Rettungswürfe = 8 + dein Übungsbonus + dein Intelligenzmodifikator

\n

 

\n

Modifikator für Zauberangriffe = dein Übungsbonus + dein Intelligenzmodifikator

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.6FrTwR8nrUvtKRgi]{Magierhand-Kniff}

\n

Wenn du ab Stufe 3 den Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.QhEXXXVaonLwKHVv]{Magierhand} wirkst, kannst du die geisterhafte Hand unsichtbar werden lassen und die folgenden zusätzlichen Aufgaben mit ihr ausführen:

\n\n

Eine der Aufgaben kannst du erfüllen, ohne dass es von einer Kreatur bemerkt wird, falls dir ein Wurf auf Geschicklichkeit (Fingerfertigkeit) gegen den Wurf auf Weisheit (Wahrnehmung) der Kreatur gelingt. Außerdem kannst du die Hand mit der Bonusaktion aus deinem Merkmal @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ZYdgEwvelWGdsmpy]{Raffinierte Aktion} kontrollieren.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ThwZ9xCEQiZkGiCe]{Magischer Hinterhalt}

\n

Beginnend mit der 9.Stufe ist eine Kreatur, auf die du aus einem Versteck heraus einen Zauber wirkst, in diesem Zug im Nachteil bei sämtlichen Rettungswürfen gegen den Zauber.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.crByBwUyamQHkote]{Vielseitiger Trickser}

\n

Auf Stufe 13 erhältst du die Fähigkeit, Ziele mit dem Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.QhEXXXVaonLwKHVv]{Magierhand} abzulenken. Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du eine Kreatur innerhalb von 1,50m um die durch den Spruch erschaffene geisterhafte Hand bestimmen. Du bist bis zum Ende des Zuges im Vorteil bei Angriffswürfen gegen diese Kreatur.

\n

 

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.DqKTsrDSqLFe05Ia]{Zauberdieb}

\n

Ab Stufe 17 bist du dazu in der Lage, einem anderen Zauberwirker auf magische Weise die Kenntnis über einen gerade gesprochenen Zauber zu entreißen.

\n

Sofort wenn einen Kreatur einen Zauber wirkt, der dich zum Ziel hat oder in dessen Wirkungsbereich du dich befindest, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Spruch zu vereiteln und zu stehlen. Die Kreatur muss einen Rettungswurf mit ihrem Attributsmodifikator ablegen, den sie zum Zauberwirken verwendet. Der SG des Rettungswurfs entspricht dem zum Widerstehen deiner Magierzauber. Bei einem Misserfolg unterdrückst du die Auswirkungen des Zaubers auf dich und stiehlst das Wissen um diesen, wenn es mindestens ein Spruch des 1.Grades ist und du den entsprechenden Zauberplatz besitzt, um ihn zu wirken (es muss kein Magierzauber sein). Für die nächsten 8 Stunden ist dir der Zauber bekannt und du kannst ihn wirken, indem du den passenden Zauberplatz verbrauchst. Die Kreatur kann den Spruch erst nach Ablauf der 8 Stunden wieder wirken.

\n

Hast du diese Fähigkeit einmal eingesetzt, kannst du sie erst nach Beenden einer langen Rast erneut anwenden.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.107","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Schurke 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true,"charge":true},"altValue":{"use":true,"resource":true,"charge":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.klAhKDJCPPRDwzY3"}}} {"_id":"oihucALl81GyRRnS","name":"Anrufung: (XGtE) Grab des Levistus","type":"feat","img":"icons/magic/water/barrier-ice-crystal-wall-faceted-light.webp","data":{"description":{"value":"

Als eine Reaktion kannst du dich, wenn du Schaden erleidest, komplett mit Eis umhüllen, das am Ende deines nächsten Zuges schmilzt. Du erhältst 10 temporäre Trefferpunkte pro Hexenmeisterstufe, die so viel des ursprünglichen Schadens abfangen wie möglich. Sofort nachdem du den Schaden erleidest, erhältst du Empfänglichkeit gegen Feuerschaden, deine Bewegungsrate wird auf 0 reduziert und du wirst @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig}. Dieser Effekte, zu denen auch alle verbleibenden temporären Trefferpunkte zählen, enden, wenn das Eis schmilzt.

\n

Wenn du diese Anrufung eingesetzt hast, kannst du die erst wieder einsetzen, nachdem du eine lange Rast beendet hast.

","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.27","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Hexenmeister 5","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.MloJNQLVm62Lwy3M"}}} {"name":"Überlegene Inspiration","type":"feat","img":"icons/magic/earth/explosion-lava-stone-green.webp","data":{"description":{"value":"

Hast du ab der 20.Stufe zum Zeitpunkt des Initiativewurfs keine Anwendung von @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.7F5oyU7lPhI1ur4x]{Bardische Inspiration} mehr zur Verfügung, erhältst du eine Anwendung zurück.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.54 | pg.54","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Barde 20","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Superior Inspiration"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.GBYN5rH4nh1ocRlY"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"oqo8D3Ysi8dxDXHQ"} @@ -346,3 +346,33 @@ {"_id":"zoROR5eMFLLN0bHA","name":"Erkenntnisreicher Manipulator","type":"feat","img":"icons/creatures/eyes/lizard-single-slit-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 9.Stufe kannst du in Erfahrung bringen, wie mächtig eine Kreatur im Vergleich zu dir ist, wenn du die Kreatur 1 Minute lang beobachtest oder mit ihr interagierst. Der SL teilt dir mit, ob die Kreatur dir ebenbürtig, überlegen oder unterlegen hinsichtlich zwei der folgenden Eigenschaften deiner Wahl ist:

\n\n

Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ob du außerdem feststellst, dass du etwas Bestimmtes über die Geschichte der Kreatur oder über ihre Persönlichkeit weißt, falls sie denn eine besitzt.

","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.50","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Strippenzieher 9","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true,"charge":true},"altValue":{"use":true,"resource":true,"charge":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"core":{"sourceId":"Item.KFnE3IdfwSTJRk9B"}}} {"_id":"zxV71eoUOA1DHKRw","name":"Tiergestalt","type":"feat","img":"icons/creatures/mammals/elk-moose-marked-green.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 2. Stufe kannst du deine Aktion nutzen, um auf magische Weise die Gestalt eines Tieres anzunehmen, das du schon einmal gesehen hast. Du kannst die Fähigkeit zweimal einsetzen, ohne Rasten zu müssen. Nach eine kurzen oder langen Rast erhältst du alle verbrauchten Anwendungen zurück. Deine Stufe als Druide bestimmt die Art der Tiere, in die du dich verwandeln kannst, vergleiche dazudie Tabelle zur Tiergestalt unten. Beispielsweise kannst du dich auf der 2.Stufe in ein Tier mit einem Herausforderungsgrad (HG) von 1/4 oder niedriger verwandeln, das weder Flug. noch eine Schwimmbewegungsgrundrate aufweist.

\n

Tiergestalt

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Levelmax. HGEinschränkungenExample
21/4Keine Flug- oder Schwimmbewegungsrate@Compendium[SharedData_global.Monster.DQR151jKAJhstRb1]{Wolf}
41/2Keine Flugbewegungsrate@Compendium[SharedData_global.Monster.Zs3etQn3AJPtNtwS]{Krokodil}
81--@Compendium[SharedData_global.Monster.XDRp3H87ji5gse75]{Rieseneule}
\n

Du kannst dich für eine Anzahl an Stunden in ein Tiergestalt verbleiben,die deiner halben Stufe als Druide entspricht (abgerundet)Anschließend verwandelst du dich in deine normale Gestalt zurück, falls du nicht vorher eine weitere Anwendung der Fähigkeit benutzt. Du kannst auch früher in deine ursprüngliche Form zurückkehren, indem du dafür in deinem Zug eine Bonusaktion aufwendest. Solltest du bewusstlos werden, auf 0 Trefferpunkte sinken oder sterben, verwandelst du dich automatisch zurück.

\n

Für die Zeit, in der du verwandelt bist, gelten folgende Regeln:

\n","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.58 | pg.66","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":2,"max":"@classes.druid.levels > 19 ? 99 : 2","per":"sr","type":"sr"},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Druide 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wild Shape"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.swK0r5TOIxredxWS"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true,"charge":true},"altValue":{"use":true,"resource":true,"charge":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"}}} {"_id":"zzSW0wUHZiwfsYkp","name":"Zusätzlicher Angriff","type":"feat","img":"icons/skills/melee/spear-tips-triple-orange.webp","data":{"description":{"value":"

Beginnend mit der 5.Stufe kannst du zweimal anstatt einmal angreifen, wenn du eine Angriffsaktion in deinem Zug ausführst.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB pg. 49; 79; 85; 92","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Barbar 5,Bloodhunter 5, Mönch 5, Paladin 5, Waldläufer 5","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Extra Attack"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.XogoBnFWmCAHXppo"},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}} +{"name":"Ki: Windschritt","type":"feat","img":"icons/magic/air/air-wave-gust-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Du kannst 1 Ki-Punkt ausgeben, um die Rückzugs- oder Spurtenaktion als Bonusaktion in deinem Zug zu verwenden. Zusätzlich wird deine Sprungweite beziehungsweise -höhe für diesen Zug verdoppelt.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Step of the Wind"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.yrSFIGTaQOH2PFRI"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"kSIuHjcyxRWPTi00"} +{"name":"Ki: Geduldige Verteidigung","type":"feat","img":"icons/magic/defensive/shield-barrier-glowing-blue.webp","data":{"description":{"value":"

You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB pg. 78","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":null,"type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":0,"per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Monk 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Patient Defense"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.TDglPcxIVEzvVSgK"}},"_id":"lgODqEOBXjEEhRWJ"} +{"name":"Ki: Schlaghagel","type":"feat","img":"icons/skills/melee/unarmed-punch-fist-yellow-red.webp","data":{"description":{"value":"

Sofort nachdem du die Angriffsaktion in deinem Zug ausgeführt hast, kannst du 1 Ki-Punkt ausgeben, um zwei waffenlose Schläge als Bonusaktion auszuführen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":"Sofort nachdem du die Angriffsaktion ausgeführt hast."},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Flurry of Blows"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.5MwNlVZK7m6VolOH"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"YjJEHq3eMOep1Fqn"} +{"_id":"lgODqEOBXjEEhRWJ","name":"Ki: Geduldige Verteidigung","type":"feat","img":"icons/magic/defensive/shield-barrier-glowing-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Du kannst 1 Ki-Punkt ausgeben, um die Ausweichenaktion als Bonusaktion in deinem Zug zu verwenden.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB pg. 78","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Monk 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Patient Defense"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.TDglPcxIVEzvVSgK"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}} +{"_id":"YjJEHq3eMOep1Fqn","name":"Ki: Schlaghagel","type":"feat","img":"icons/skills/melee/unarmed-punch-fist-yellow-red.webp","data":{"description":{"value":"

Sofort nachdem du die Angriffsaktion in deinem Zug ausgeführt hast, kannst du 1 Ki-Punkt ausgeben, um zwei waffenlose Schläge als Bonusaktion auszuführen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":"Sofort nachdem du die Angriffsaktion ausgeführt hast."},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Flurry of Blows"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.5MwNlVZK7m6VolOH"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}} +{"_id":"kSIuHjcyxRWPTi00","name":"Ki: Windschritt","type":"feat","img":"icons/magic/air/air-wave-gust-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Du kannst 1 Ki-Punkt ausgeben, um die Rückzugs- oder Spurtenaktion als Bonusaktion in deinem Zug zu verwenden. Zusätzlich wird deine Sprungweite beziehungsweise -höhe für diesen Zug verdoppelt.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Step of the Wind"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.yrSFIGTaQOH2PFRI"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}} +{"_id":"vodDUJqaF49iz0uy","name":"Entrinnen","type":"feat","img":"icons/magic/light/beam-red-orange.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 7.Stufe kannst du dich dank deiner instinktiven Gewandheut dem Wirkungsbereich bestimmter Effekt entziehen, wie etwa dem Blitzodem eines blauen Drachen oder dem Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.WflkLRwPItfqFTPR]{Feuerball}. Bist du einem Effekt ausgesetzt, der einen Geschicklichkeitsrettungswurf erlaubt, um den Schaden zu halbieren, nimmst du bei einem erfolgreichen Rettungswurf gar keinen Schaden und bei einem Misserfolg lediglich die Hälfte des Schadens.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S. 94,106","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 7, Schurke 7","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Evasion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.a4P4DNMmH8CqSNkC"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true,"charge":true},"altValue":{"use":true,"resource":true,"charge":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"magicitems":{"enabled":false,"equipped":false,"attuned":false,"charges":"0","chargeType":"c1","destroy":false,"destroyFlavorText":"erreicht 0 Ladungen: zerfällt zu Asche und ist zerstört.","rechargeable":false,"recharge":"0","rechargeType":"t1","rechargeUnit":"r1","sorting":"l"}}} +{"name":"ä - Tradition: Weg der Offenen Hand","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.94","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.jYMQ9MScMdXnRyky"}},"_id":"ear8DQb05U69hHlL"} +{"name":"ä - Tradition: Weg des Schattens","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.95","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.XOdATxi96cKn2jE6"}},"_id":"b7DcJOwxQYsw14Y0"} +{"name":"ä - Tradition: Weg der vier Elemente","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.95","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.p420pyQLN0kgURKB"}},"_id":"X0P7jv0D3hPxxkKB"} +{"name":"ä - Tradition: (XGtE) Weg des betrunkenen Meisters","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.41","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.EXu89PFLDTbGuRW2"}},"_id":"jUvIOBKAwDyq8aDJ"} +{"name":"ä - Tradition: (XGtE) Weg des Kensei","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.42","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.VqmtkabZ9L9FWKsA"}},"_id":"rrTQ49DM2B4EcgYr"} +{"name":"ä - Tradition: (XGtE) Weg der Sonnenseele","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.43","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.ye9DmxvATnEtbfOA"}},"_id":"JLPDJBD7bYzslBV5"} +{"_id":"ear8DQb05U69hHlL","name":"ä - Tradition: Weg der offenen Hand","type":"feat","img":"icons/svg/item-bag.svg","data":{"description":{"value":"","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.94","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":null},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.jYMQ9MScMdXnRyky"}}} +{"name":"Ungerüstete Verteidigung (Mönch)","type":"feat","img":"icons/magic/control/silhouette-hold-change-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 1.Stufe entspricht deine Rüstungsklasse 10 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator + deinem Weisheitsmodifikator, solange du weder eine Rüstung noch einen Schild trägst.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 1","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Unarmored Defense (Monk)"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.UAvV7N7T4zJhxdfI"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"wfQcrSJqp5tkojg8"} +{"name":"Kampfkünste","type":"feat","img":"icons/skills/melee/unarmed-punch-fist.webp","data":{"description":{"value":"

Auf der 1.Stufe erlangst du durch deine Übung in den Kampfkünsten Meisterschaft im Umgang mit Mönchswaffen und im waffenlosen Kampf. Als Mönchswaffe gelten alle Kurzschwerter und jede einfache Waffe, die nicht als zweihändig oder schwer gekennzeichnet ist. Du erhältst die folgenden Vorzüge, wenn du weder eine Rüstung noch einen Schild trägst und solange du unbewaffnet bist oder nur eine Mönchswaffe benutzt.

\n\n

Bestimmte Klöster verwenden spezialisierte Formen der Mönchswaffen. Zum Beispiel könntest du mit einem Knüppel kämpfen, der in zwei Hälften unterteilt und durch eine kurze Kette verbunden ist (einem Nuchaku), oder du benutzt eine Sichel mit einer kürzeren, geraden Klinge (eine Kama). Welchen Namen eine Mönchswaffe auch immer tragen mag, verwende die entsprechenden Spielwerte aus Kapitel 5 \"Ausrüstung\"

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"dex","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 1","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Martial Arts"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.l50hjTxO2r0iecKw"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"hxERrpvmwX9LrQR0"} +{"name":"Ki","type":"feat","img":"icons/magic/light/explosion-beam-impact-silhouette.webp","data":{"description":{"value":"

Ab Stufe 2 erlaubt dir dein Training, die mythische Energie des Ki nutzbar zu machen. Dein Zugriff auf diese Energie wird durch Ki-Punkte dargestellt, deren Anzahl deine Stufe als Mönch bestimmt (siehe dazu die Spalte \"Ki-Punkte\" in der Aufstiegstabelle). Du kannst diese Punkte ausgeben, um verschiedene Ki-Fähigkeiten einzusetzen. Zu Beginn kennst du drei solcher Fähigkeiten: @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.YjJEHq3eMOep1Fqn]{Schlaghagel}, @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.lgODqEOBXjEEhRWJ]{Geduldige Verteidigung} und @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.kSIuHjcyxRWPTi00]{Windschritt}. Du lernst weitere Ki-Fähigkeiten, während du Stufen in dieser Klasse aufsteigst. Gibst du einen Ki-Punkt aus, ist er verbraucht. Alle verbrauchten Ki-Punkte stehen dir erst wieder nach einer kurzen oder langen Rast zur Verfügung. Du musst mindesten 30 Minuten der Rast mit Meditation verbringen, um die Ki-Punkte wiederzuerlangen. Manche deiner Ki-Fähigkeiten verlangen dem Ziel einen Rettungswurf ab, um der Auswirkung der Fähigkeit zu widerstehen. Der Schwierigkeitsgrad des Rettungswurfs wird wie folgt berechnet:

\n

SG für Rettungswürfe gegn Ki-Fähigkeiten = 8 + dein Übungsbonus + dein Weisheitsmodifikator

\n

**Foundry note: Use this to track all the various uses of ki for the monk. Note the limited uses is set to the base default of 2 per short or long rest. Please manually adjust as required.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"special","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":2,"max":"@classes.monk.levels","per":"sr","type":"sr"},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.10b6z2W1txNkrGP7"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"value":{"use":true},"altValue":{"use":true}}}},"_id":"RD03HgLGd8lexfWI"} +{"name":"Ungerüstete Bewegung","type":"feat","img":"icons/magic/nature/root-vine-entangle-foot-green.webp","data":{"description":{"value":"

Beginnend mit der 2.Stufe steigt deine Bewegungsrate um 3m, solange du weder eine Rüstung noch einen Schild trägst. Dieser Bonus erhöht sich auf bestimmten Stufen als Mönch, so wie es in der Aufstiegstabelle angegeben ist.

\n

Auf der 9.Stufe verbessert sich dieses Merkmal und du erhältst die Fähigkeit, dich in deinem Zug an senkrechten Oberflächen entlang und über Flüssigkeiten zu bewegen. Solange du in Bewegung bleibst, kannst du nicht stürzen oder einsinken.

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Mönch StufeUngerüstete Bewegung
2+3m
3+3m
4+3m
5+3m
6+4,50m
7+4,50m
8+4,50m
9+4,50m
10+6m
11+6m
12+6m
13+6m
14+7,50m
15+7,50m
16+7,50m
17+7,50m
18+9m
19+9m
20+9m
\n

 

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.77-78","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 2","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Unarmored Movement"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.7vSrGc0MP5Vzm9Ac"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"CtK6h0vhU5xP0c7c"} +{"name":"Klostertradition","type":"feat","img":"icons/magic/nature/tree-roots-glow-yellow.webp","data":{"description":{"value":"

Sobald du die 3.Stufe erreichst, verschreibst du dich einer Klostertradition. Wähle eine der folgenden Traditionen aus:

\n

Spielerhandbuch

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.ear8DQb05U69hHlL]{Weg der offenen Hand}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.b7DcJOwxQYsw14Y0]{Weg des Schattens}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.X0P7jv0D3hPxxkKB]{Weg der vier Elemente}

\n

Xanathars Ratgeber für Alles

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.jUvIOBKAwDyq8aDJ]{Weg des betrunkenen Meisters}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.rrTQ49DM2B4EcgYr]{Weg des Kensei}

\n

@Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.JLPDJBD7bYzslBV5]{Weg der Sonnenseele}

\n

Deine Wahl verleiht dir auf der 3., 6., 11. und 17 Stufe jeweils ein Merkmal.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Monastic Tradition"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.rtpQdX77dYWbDIOH"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"pqfvG6ZZTsPx2ZWU"} +{"name":"Geschosse abwehren","type":"feat","img":"icons/skills/ranged/arrow-flying-white-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 3.Stufe kannst du deine Reaktion verwenden, um Geschosse abzuwehren oder zurückzuwerfen, wenn du von dem Angriff einer Fernkampfwaffe getroffen wirst. Reduziere in diesem Fall den Schaden des Angriffs um 1D10 + deinen Geschicklichkeitsmodifikator + deine Stufe als Mönch.

\n

Falls der Schaden dadurch auf 0 verringert wird, kannst du das Geschoss fangen, sollte es klein genug sein, um es mit einer Hand zu halten und du mindestens eine Hand freihaben. Fängst du das Geschoss auf diese Weise, kannst du 1 Ki-Punkt ausgeben, um einen Fernkampfangriff mit der Waffe oder der Munition auszuführen, die du gerade gefangen hast. Dies ist Teil derselben Reaktion. Du führst diesen Angriff mit deinem Übungsbonus aus, gleichgültig, ob du im Umgang mit der Waffe geübt bist oder nicht. Darüber hinaus gilt das Geschoss für den Angriff als Mönchswaffe und besitzt eine Grundreichweite von 6m und eine Maximalreichweite von 18m.

\n

**Foundry note: Note the reduce damage roll is calculated by the Other Formula. Additionally, the damage die for the thrown attack is the base default of 1d4. Please manually adjust as required.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"Can be thrown back using 1 ki point"},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":6,"long":18,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"dex","actionType":"rwak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d4 + @mod",""]],"versatile":"","value":""},"formula":"1d10 + @mod + @classes.monk.levels","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 3","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Deflect Missiles"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.mzweVbnsJPQiVkAe"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"E4Gg81JkmUs8vo2V"} +{"name":"Sturz abfedern","type":"feat","img":"icons/magic/water/pseudopod-teal.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 4.Stufe kannst du deine Reaktion einsetzen, um den Fallschaden durch einen Sturz um deine Stufe als Mönch mal 5 zu reduzieren.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.78","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"5* @classes.monk.levels","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 4","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Slow Fall"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.KQz9bqxVkXjDl8gK"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"3cPQBbpoS2mtYTdn"} +{"name":"Ki: Betäubender Schlag","type":"feat","img":"icons/skills/melee/unarmed-punch-fist-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Angefangen mit der 5.Stufe bist du in der Lage, den Fluss des Ki im Körper deines Gegners zu stören. Wenn du eine andere Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, kannst du 1 Ki-Punkt ausgeben, um einen betäubenden Schlag anzusetzen. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf gelingen oder es gilt bis zum Ende deines nächsten Zuges als @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.8vk2xx9AvHQph0Ov]{betäubt}.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.93 | pg.79","activation":{"type":"special","cost":null,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"wis","value":"con"},"requirements":"Mönch 5","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Stunning Strike"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.pvRc6GAu1ok6zihC"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"metqAbhb6Oc5WWD7"} +{"name":"Ki-Schläge","type":"feat","img":"icons/magic/fire/flame-burning-fist-strike.webp","data":{"description":{"value":"

Deine waffenlosen Angriffe zählen ab der 6.Stufe als magisch, wenn es darum geht, Resistenzen und Immunitäten gegen nicht-magische Angriffe und nicht-magischen Schaden zu überwinden.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 6","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki-Empowered Strikes"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.7flZKruSSu6dHg6D"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"fhopNhgVZOPKQuLK"} +{"name":"Ruhiger Geist","type":"feat","img":"icons/magic/water/orb-water-transparent.webp","data":{"description":{"value":"

Beginnend mit Stufe 7 kannst du deine Aktion verwenden, um einen auf dich wirkenden Effekt zu beenden, durch den du @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{verängstigt} oder @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{bezaubert} bist.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 7","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Stillness of Mind"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.ZmC31XKS4YNENnoc"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"Faglv2HDauNWYBL3"} +{"name":"Reinheit des Körpers","type":"feat","img":"icons/magic/control/encase-creature-humanoid-hold.webp","data":{"description":{"value":"

Auf Stufe 10 lässt dich deine Kunst, den Fluss des Ki in deinem Körper zu beherrschen, immun gegen Gifte und Krankheiten werden.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 10","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Purity of Body"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.bqWA7t9pDELbNRkp"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"LMRnqpYIlcNK3QHb"} +{"name":"Sprache von Sonne und Mond","type":"feat","img":"icons/magic/time/day-night-sunset-sunrise.webp","data":{"description":{"value":"

Angefangen auf Stufe 13 lernst du, das Ki in den Gedanken anderer Wesen wahrzunehmen, sodass du jede gesprochene Sprache verstehen kannst. Überdies ist jede Kreatur, die eine Sprache beherrscht, imstande dich zu verstehen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 13","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Tongue of the Sun and Moon"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.XjuGBeB8Y0C3A5D4"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"ciJOBHnLzWc6qJkm"} +{"name":"Perfektes Selbst","type":"feat","img":"icons/magic/defensive/illusion-evasion-echo-purple.webp","data":{"description":{"value":"

Wenn du ab Stufe 20 beim Würfeln der Initiative keine Ki-Punkte mehr besitzen solltest, erhältst du 4 Ki-Punkte zurück.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 20","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Perfect Self"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.mQNPg89YIs7g5tG4"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"wwIXjAVCXqLyFL8Q"} +{"name":"Ki: Geist über Körper","type":"feat","img":"icons/magic/perception/silhouette-stealth-shadow.webp","data":{"description":{"value":"

Ab der 18.Stufe kannst du als Aktion 4 Ki-Punkte ausgeben, um für 1 Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{unsichtbar} zu werden. In dieser Zeit bist du gegen jeglichen Schaden resistent, außer gegen Energieschaden.

\n

Außerdem kannst du 8 Ki-Punkte ausgeben um den Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.MeWMsyi09eWDEu6e]{Astrale Projektion} zu wirken, ohne über die dafür benötigten Materialkomponenten verfügen zu müssen. Dabei kannst du allerdings keine anderen Kreaturen mitnehmen.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":"Also requires 4 ki points (or 8 for Astral Projection)."},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","type":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 18","recharge":{"value":null,"charged":false},"armor":{"value":10},"hp":{"value":0,"max":0,"dt":null,"conditions":""},"properties":{"amm":false,"fin":false,"fir":false,"foc":false,"hvy":false,"lgt":false,"lod":false,"rch":false,"rel":false,"ret":false,"spc":false,"thr":false,"two":false,"ver":false}},"effects":[{"_id":"4dvYtqvbQGDsVi51","flags":{},"changes":[{"key":"data.traits.dr.value","value":"fire","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"cold","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"acid","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"bludgeoning","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"lightning","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"necrotic","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"piercing","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"psychic","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"radiant","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"slashing","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"thunder","mode":2},{"key":"data.traits.dr.value","value":"poison","mode":2}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null,"seconds":60,"rounds":10},"icon":"icons/magic/perception/silhouette-stealth-shadow.webp","label":"Ki: Empty Body","origin":"Item.xqRleciuHDZlYCl6","tint":null,"transfer":true}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Empty Body"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.3jwFt3hSqDswBlOH"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"NYf2WUnfE9TeYpwf"} +{"name":"Zeitloser Körper (Mönch)","type":"feat","img":"icons/magic/time/clock-stopwatch-white-blue.webp","data":{"description":{"value":"

Dein Ki schützt dich ab Stufe 15 vor den negativen Auswirkungen des Alterns, zusätzlich kannst du nicht mehr auf magischem Wege gealtert werden. Trotzdem kannst du immer noch aufgrund eines hohen Alters sterben. Darüber hinaus nährt dich dein Ki, sodass du nicht mehr essen und trinken musst.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 15","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Timeless Body (Monk)"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.gDH8PMrKvLHaNmEI"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"HI656gaAtzMDgOYg"} +{"name":"Ki: Diamantseele","type":"feat","img":"icons/magic/water/projectile-icecicle.webp","data":{"description":{"value":"

Durch deine Beherrschung des Ki giltst du ab der 14.Stufe in allen Rettungswürfen als geübt. Zusätzlich kannst du jedes Mal, wenn du einen Rettungswurf ablegst und dabei scheiterst, 1 Ki-Punkt ausgeben, um erneut zu würfeln. Das zweite Ergebnis musst du allerdings verwenden.

","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.94 | pg.79","activation":{"type":"","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":"","units":""},"target":{"value":"","width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":"","long":null,"units":""},"uses":{"value":0,"max":0,"per":null,"type":""},"consume":{"type":"","target":null,"amount":null},"ability":"","actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"requirements":"Mönch 14","recharge":{"value":null,"charged":false}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ki: Diamond Soul"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.classfeatures.7D2EkLdISwShEDlN"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"yVi69kCQMjtmEjHu"} diff --git a/packs/Regelwerk.db b/packs/Regelwerk.db index 41633b0..4eea130 100644 --- a/packs/Regelwerk.db +++ b/packs/Regelwerk.db @@ -16,3 +16,4 @@ {"_id":"jxTvtdyL8gRv88L7","name":"Blind","content":"","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blinded"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.995mfaI3z7WtY7vK"}}} {"_id":"sCBBBqh7TG7wV4QJ","name":"Festgesetzt","content":"","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.QRKWz3p6v9Rl1Tzh"}}} {"_id":"uueXRFgkPr6P4cq7","name":"Kampfunfähig","content":"","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.tUYvSkhggFcMpVw5"}}} +{"_id":"CdoOL17woXPiR1N8","name":"ü - Ausrüstung","content":"

This section describes items that have special rules or require further explanation.

\n

Acid. As an action, you can splash the contents of this vial onto a creature within 5 feet of you or throw the vial up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a ranged attack against a creature or object, treating the acid as an improvised weapon. On a hit, the target takes 2d6 acid damage.

\n

Alchemist's Fire. This sticky, adhesive fluid ignites when exposed to air. As an action, you can throw this flask up to 20 feet, shattering it on impact. Make a ranged attack against a creature or object, treating the alchemist's fire as an improvised weapon. On a hit, the target takes 1d4 fire damage at the start of each of its turns. A creature can end this damage by using its action to make a DC 10 Dexterity check to extinguish the flames.

\n

Antitoxin. A creature that drinks this vial of liquid gains advantage on saving throws against poison for 1 hour. It confers no benefit to undead or constructs.

\n

Arcane Focus. An arcane focus is a special item— an orb, a crystal, a rod, a specially constructed staff, a wand-like length of wood, or some similar item— designed to channel the power of arcane spells. A sorcerer, warlock, or wizard can use such an item as a spellcasting focus.

\n

Ball Bearings. As an action, you can spill these tiny metal balls from their pouch to cover a level, square area that is 10 feet on a side. A creature moving across the covered area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or fall prone. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the save.

\n

Block and Tackle. A set of pulleys with a cable threaded through them and a hook to attach to objects, a block and tackle allows you to hoist up to four times the weight you can normally lift.

\n

Book. A book might contain poetry, historical accounts, information pertaining to a particular field of lore, diagrams and notes on gnomish contraptions, or just about anything else that can be represented using text or pictures. A book of spells is a spellbook (described later in this section).

\n

Caltrops. As an action, you can spread a bag of caltrops to cover a square area that is 5 feet on a side. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving this turn and take 1 piercing damage. Taking this damage reduces the creature's walking speed by 10 feet until the creature regains at least 1 hit point. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the save.

\n

Candle. For 1 hour, a candle sheds bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet.

\n

Case, Crossbow Bolt. This wooden case can hold up to twenty crossbow bolts.

\n

Case, Map or Scroll. This cylindrical leather case can hold up to ten rolled-up sheets of paper or five rolled-up sheets of parchment.

\n

Chain. A chain has 10 hit points. It can be burst with a successful DC 20 Strength check.

\n

Climber's Kit. A climber's kit includes special pitons, boot tips, gloves, and a harness. You can use the climber's kit as an action to anchor yourself; when you do, you can't fall more than 25 feet from the point where you anchored yourself, and you can't climb more than 25 feet away from that point without undoing the anchor.

\n

Component Pouch. A component pouch is a small, watertight leather belt pouch that has compartments to hold all the material components and other special items you need to cast your spells, except for those components that have a specific cost (as indicated in a spell's description).

\n

Crowbar. Using a crowbar grants advantage to Strength checks where the crowbar's leverage can be applied.

\n

Druidic Focus. A druidic focus might be a sprig of mistletoe or holly, a wand or scepter made of yew or another special wood, a staff drawn whole out of a living tree, or a totem object incorporating feathers, fur, bones, and teeth from sacred animals. A druid can use such an object as a spellcasting focus.

\n

Fishing Tackle. This kit includes a wooden rod, silken line, corkwood bobbers, steel hooks, lead sinkers, velvet lures, and narrow netting.

\n

Healer's Kit. This kit is a leather pouch containing bandages, salves, and splints. The kit has ten uses. As an action, you can expend one use of the kit to stabilize a creature that has 0 hit points, without needing to make a Wisdom (Medicine) check.

\n

Holy Symbol. A holy symbol is a representation of a god or pantheon. It might be an amulet depicting a symbol representing a deity, the same symbol carefully engraved or inlaid as an emblem on a shield, or a tiny box holding a fragment of a sacred relic. Appendix PH-B \"Fantasy-Historical Pantheons\" lists the symbols commonly associated with many gods in the multiverse. A cleric or paladin can use a holy symbol as a spellcasting focus. To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly, or bear it on a shield.

\n

Holy Water. As an action, you can splash the contents of this flask onto a creature within 5 feet of you or throw it up to 20 feet, shattering it on impact. In either case, make a ranged attack against a target creature, treating the holy water as an improvised weapon. If the target is a fiend or undead, it takes 2d6 radiant damage. A cleric or paladin may create holy water by performing a special ritual. The ritual takes 1 hour to perform, uses 25 gp worth of powdered silver, and requires the caster to expend a 1st-level spell slot.

\n

Hunting Trap. When you use your action to set it, this trap forms a saw-toothed steel ring that snaps shut when a creature steps on a pressure plate in the center. The trap is affixed by a heavy chain to an immobile object, such as a tree or a spike driven into the ground. A creature that steps on the plate must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take 1d4 piercing damage and stop moving. Thereafter, until the creature breaks free of the trap, its movement is limited by the length of the chain (typically 3 feet long). A creature can use its action to make a DC 13 Strength check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Each failed check deals 1 piercing damage to the trapped creature.

\n

Lamp. A lamp casts bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil.

\n

Lantern, Bullseye. A bullseye lantern casts bright light in a 60-foot cone and dim light for an additional 60 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil.

\n

Lantern, Hooded. A hooded lantern casts bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil. As an action, you can lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.

\n

Lock. A key is provided with the lock. Without the key, a creature proficient with thieves' tools can pick this lock with a successful DC 15 Dexterity check. Your GM may decide that better locks are available for higher prices.

\n

Magnifying Glass. This lens allows a closer look at small objects. It is also useful as a substitute for flint and steel when starting fires. Lighting a fire with a magnifying glass requires light as bright as sunlight to focus, tinder to ignite, and about 5 minutes for the fire to ignite. A magnifying glass grants advantage on any ability check made to appraise or inspect an item that is small or highly detailed.

\n

Manacles. These metal restraints can bind a Small or Medium creature. Escaping the manacles requires a successful DC 20 Dexterity check. Breaking them requires a successful DC 20 Strength check. Each set of manacles comes with one key. Without the key, a creature proficient with thieves' tools can pick the manacles' lock with a successful DC 15 Dexterity check. Manacles have 15 hit points.

\n

Mess Kit. This tin box contains a cup and simple cutlery. The box clamps together, and one side can be used as a cooking pan and the other as a plate or shallow bowl.

\n

Oil. Oil usually comes in a clay flask that holds 1 pint. As an action, you can splash the oil in this flask onto a creature within 5 feet of you or throw it up to 20 feet, shattering it on impact. Make a ranged attack against a target creature or object, treating the oil as an improvised weapon. On a hit, the target is covered in oil. If the target takes any fire damage before the oil dries (after 1 minute), the target takes an additional 5 fire damage from the burning oil. You can also pour a flask of oil on the ground to cover a 5-foot-square area, provided that the surface is level. If lit, the oil burns for 2 rounds and deals 5 fire damage to any creature that enters the area or ends its turn in the area. A creature can take this damage only once per turn.

\n

Poison, Basic. You can use the poison in this vial to coat one slashing or piercing weapon or up to three pieces of ammunition. Applying the poison takes an action. A creature hit by the poisoned weapon or ammunition must make a DC 10 Constitution saving throw or take 1d4 poison damage. Once applied, the poison retains potency for 1 minute before drying.

\n

Potion of Healing. A character who drinks the magical red fluid in this vial regains 2d4 + 2 hit points. Drinking or administering a potion takes an action.

\n

Pouch. A cloth or leather pouch can hold up to 20 sling bullets or 50 blowgun needles, among other things. A compartmentalized pouch for holding spell components is called a component pouch (described earlier in this section).

\n

Quiver. A quiver can hold up to 20 arrows.

\n

Ram, Portable. You can use a portable ram to break down doors. When doing so, you gain a +4 bonus on the Strength check. One other character can help you use the ram, giving you advantage on this check.

\n

Rations. Rations consist of dry foods suitable for extended travel, including jerky, dried fruit, hardtack, and nuts.

\n

Rope. Rope, whether made of hemp or silk, has 2 hit points and can be burst with a DC 17 Strength check.

\n

Scale, Merchant's. A scale includes a small balance, pans, and a suitable assortment of weights up to 2 pounds. With it, you can measure the exact weight of small objects, such as raw precious metals or trade goods, to help determine their worth.

\n

Spellbook. Essential for wizards, a spellbook is a leather-bound tome with 100 blank vellum pages suitable for recording spells.

\n

Spyglass. Objects viewed through a spyglass are magnified to twice their size.

\n

Tent. A simple and portable canvas shelter, a tent sleeps two.

\n

Tinderbox. This small container holds flint, fire steel, and tinder (usually dry cloth soaked in light oil) used to kindle a fire. Using it to light a torch—or anything else with abundant, exposed fuel—takes an action. Lighting any other fire takes 1 minute.

\n

Torch. A torch burns for 1 hour, providing bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. If you make a melee attack with a burning torch and hit, it deals 1 fire damage.

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Adventuring Gear

\n
ItemCostWeight
Abacus2 gp2 lb.
Acid (vial)25 gp1 lb.
Alchemist's fire (flask)50 gp1 lb.
Ammunition
Arrows (20)1 gp1 lb.
Blowgun needles (50)1 gp1 lb.
Crossbow bolts (20)1 gp1½ lb.
Sling bullets (20)4 cp1½ lb.
Antitoxin (vial)50 gp—
Arcane focus
Crystal10 gp1 lb.
Orb20 gp3 lb.
Rod10 gp2 lb.
Staff5 gp4 lb.
Wand10 gp1 lb.
Backpack2 gp5 lb.
Ball bearings (bag of 1,000)1 gp2 lb.
Barrel2 gp70 lb.
Basket4 sp2 lb.
Bedroll1 gp7 lb.
Bell1 gp—
Blanket5 sp3 lb.
Block and tackle1 gp5 lb.
Book25 gp5 lb.
Bottle, glass2 gp2 lb.
Bucket5 cp2 lb.
Caltrops (bag of 20)1 gp2 lb.
Candle1 cp—
Case, crossbow bolt1 gp1 lb.
Case, map or scroll1 gp1 lb.
Chain (10 feet)5 gp10 lb.
Chalk (1 piece)1 cp—
Chest5 gp25 lb.
Climber's kit25 gp12 lb.
Clothes, common5 sp3 lb.
Clothes, costume5 gp4 lb.
Clothes, fine15 gp6 lb.
Clothes, traveler's2 gp4 lb.
Component pouch25 gp2 lb.
Crowbar2 gp5 lb.
Druidic focus
Sprig of mistletoe1 gp—
Totem1 gp—
Wooden staff5 gp4 lb.
Yew wand10 gp1 lb.
Fishing tackle1 gp4 lb.
Flask or tankard2 cp1 lb.
Grappling hook2 gp4 lb.
Hammer1 gp3 lb.
Hammer, sledge2 gp10 lb.
Healer's kit5 gp3 lb.
Holy symbol
Amulet5 gp1 lb.
Emblem5 gp—
Reliquary5 gp2 lb.
Holy water (flask)25 gp1 lb.
Hourglass25 gp1 lb.
Hunting trap5 gp25 lb.
Ink (1 ounce bottle)10 gp—
Ink pen2 cp—
Jug or pitcher2 cp4 lb.
Ladder (10-foot)1 sp25 lb.
Lamp5 sp1 lb.
Lantern, bullseye10 gp2 lb.
Lantern, hooded5 gp2 lb.
Lock10 gp1 lb.
Magnifying glass100 gp—
Manacles2 gp6 lb.
Mess kit2 sp1 lb.
Mirror, steel5 gp1/2 lb.
Oil (flask)1 sp1 lb.
Paper (one sheet)2 sp—
Parchment (one sheet)1 sp—
Perfume (vial)5 gp—
Pick, miner's2 gp10 lb.
Piton5 cp1/4 lb.
Poison, basic (vial)100 gp—
Pole (10-foot)5 cp7 lb.
Pot, iron2 gp10 lb.
Potion of healing50 gp1/2 lb.
Pouch5 sp1 lb.
Quiver1 gp1 lb.
Ram, portable4 gp35 lb.
Rations (1 day)5 sp2 lb.
Robes1 gp4 lb.
Rope, hempen (50 feet)1 gp10 lb.
Rope, silk (50 feet)10 gp5 lb.
Sack1 cp1/2 lb.
Scale, merchant's5 gp3 lb.
Sealing wax5 sp—
Shovel2 gp5 lb.
Signal whistle5 cp—
Signet ring5 gp—
Soap2 cp—
Spellbook50 gp3 lb.
Spikes, iron (10)1 gp5 lb.
Spyglass1,000 gp1 lb.
Tent, two-person2 gp20 lb.
Tinderbox5 sp1 lb.
Torch1 cp1 lb.
Vial1 gp—
Waterskin2 sp5 lb. (full)
Whetstone1 cp1 lb.
\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Container Capacity

\n
* You can also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack.
ContainerCapacity
Backpack*1 cubic foot/30 pounds of gear
Barrel40 gallons liquid, 4 cubic feet solid
Basket2 cubic feet/40 pounds of gear
Bottle1½ pints liquid
Bucket3 gallons liquid, 1/2 cubic foot solid
Chest12 cubic feet/300 pounds of gear
Flask or tankard1 pint liquid
Jug or pitcher1 gallon liquid
Pot, iron1 gallon liquid
Pouch1/5 cubic foot/6 pounds of gear
Sack1 cubic foot/30 pounds of gear
Vial4 ounces liquid
Waterskin4 pints liquid
\n
\n

Equipment Packs

\n

The starting equipment you get from your class includes a collection of useful adventuring gear, put together in a pack. The contents of these packs are listed here. If you are buying your starting equipment, you can purchase a pack for the price shown, which might be cheaper than buying the items individually.

\n

Burglar's Pack (16 gp). Includes a backpack, a bag of 1,000 ball bearings, 10 feet of string, a bell, 5 candles, a crowbar, a hammer, 10 pitons, a hooded lantern, 2 flasks of oil, 5 days rations, a tinderbox, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.

\n

Diplomat's Pack (39 gp). Includes a chest, 2 cases for maps and scrolls, a set of fine clothes, a bottle of ink, an ink pen, a lamp, 2 flasks of oil, 5 sheets of paper, a vial of perfume, sealing wax, and soap.

\n

Dungeoneer's Pack (12 gp). Includes a backpack, a crowbar, a hammer, 10 pitons, 10 torches, a tinderbox, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.

\n

Entertainer's Pack (40 gp). Includes a backpack, a bedroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days of rations, a waterskin, and a disguise kit.

\n

Explorer's Pack (10 gp). Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.

\n

Priest's Pack (19 gp). Includes a backpack, a blanket, 10 candles, a tinderbox, an alms box, 2 blocks of incense, a censer, vestments, 2 days of rations, and a waterskin.

\n

Scholar's Pack (40 gp). Includes a backpack, a book of lore, a bottle of ink, an ink pen, 10 sheets of parchment, a little bag of sand, and a small knife.

","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Adventuring Gear"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.bogWrnJqoNlBd0O8"}}}