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2023-04-08 01:57:04 +02:00
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{"name":"Stahlwindschlag","type":"spell","img":"icons/magic/air/wind-weather-snow-gusts.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.1A8Jji8AYUi6hGcw"},"rsr5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"54XWXw0u2o1HHvm6","system":{"description":{"value":"<p>Du schwingst die Waffe, die beim Wirken verwendet wurde und verschwindest dann, um wie der Wind anzugreifen. Wähle bis zu 5 Kreaturen, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Führe gegen jedes Ziel einen Nahkampf-Zauberangriff durch. Bei einem Treffer nimmt ein Ziel 6D10 Energieschaden.</p>\n<p>Du kannst dich dann an einen unbesetzten Ort teleportieren, den du innerhalb von 1,50m um eines der Ziele sehen kannst, welches du entweder getroffen oder verfehlt hast.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.165","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rwak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6D10","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Nahkampfwaffe von mindestens 1 SM Wert","consumed":false,"cost":0.1,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673362834765,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"57bTOOjh3uPRmucu","name":"Fleisch zu Stein","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/link-blue-2.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Flesh to Stone"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.kozNy29b0X6exFhY"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"midi-qol":{"effectActivation":false},"midiProperties":{"nodam":false,"fulldam":false,"halfdam":false,"rollOther":false,"critOther":false,"magicdam":false,"magiceffect":false,"concentration":false,"toggleEffect":false},"rsr5e":{"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Du versuchst, eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, in Stein zu verwandeln. Wenn der Körper des Ziels aus Fleisch besteht, muss die Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Misslingt dieser, wird sie @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.wZBY81wkxYT2l1tv]{festgesetzt}, weil ihr Fleisch auszuhärten beginnt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist die Kreatur nicht betroffen.</p><p>Eine Kreatur, die durch den Zauber @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.wZBY81wkxYT2l1tv]{festgesetzt} ist, legt am Ende jedes ihrer Züge einen weiteren Konstitutionsrettungswurf ab. Bei drei erfolgreichen Rettungswürfen endet der Zauber. Misslingt der Rettungswurf dreimal, wird das Ziel in Stein verwandelt und erhält für die Wirkungsdauer den Zustand @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.jYLV8wzKQaxAmmSr]{versteinert}. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht direkt aufeinanderfolgen. Notiere dir die jeweilige Anzahl, bis der Schwellwert von drei erreicht ist.</p><p>Wird die Kreatur physisch zerbrochen, solange sie @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.jYLV8wzKQaxAmmSr]{versteinert} ist, erleidet sie dieselben Verstümmelungen, wenn sie sich zurückverwandelt.</p><p>Wenn du deine Konzentration auf diesen Zauber für die gesamte mögliche Wirkungsdauer aufrechterhältst, wird die Kreatur in Stein verwandelt, bis der Effekt aufgehoben wird.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.231","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Prise Kalk, Wasser und Erde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673363247295,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"name":"Drachenodem","type":"spell","img":"icons/magic/sonic/scream-wail-shout-teal.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.ZpaPV41LhYP9nxAX"},"rsr5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"5Cx21lAVsdgF1WVL","system":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr die Macht, magische Energie aus ihrem Mund zu speien, wenn sie denn einen hat. Wähle Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. Bis zum Ende des Zaubers kann die Kreatur eine Aktion verwenden, um Energie des gewählten Typs in einem 4,50m langen Kegel auszuspeien. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, oder erleidet 3D6 Schaden des gewählten Typs, die Hälfte davon bei einem gelungenen Wurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3.Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1D6 für jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.152","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Pfefferschote","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D6"}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673360622759,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
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{"_id":"5N9P01UDHI7ddgQJ","name":"Regenbogenspiel","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/needles-royal-3.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Prismatic Spray"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.eGMhwmuleAM46C6L"},"midi-qol":{"effectActivation":false},"midiProperties":{"nodam":false,"fulldam":false,"halfdam":false,"rollOther":false,"critOther":false,"magicdam":false,"magiceffect":false,"concentration":false,"toggleEffect":false},"rsr5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Sieben Strahlen aus Licht schießen aus deiner Hand. Jeder Strahl leuchtet in einer unterschiedlichen Farbe und besitzt eine andere Macht und einen anderen Zweck. Alle Kreaturen innerhalb eines Kegels von 18m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Würfle für jedes Ziel mit einem D8, um zu bestimmen, welche Farbe es trifft und welchem Effekt es unterliegt.</p><p><strong>1.Rot. </strong>Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p><p><strong>2.Orange.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Säureschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p><p><strong>3.Gelb.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Blitzschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p><p><strong>4.Grün.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Giftschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p><p><strong>5.Blau.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p><p><strong>6.Indigo. </strong>Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.wZBY81wkxYT2l1tv]{festgesetzt}. Sie muss dann am Ende eines jeden ihrer Züge einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei drei Erfolgen endet der Zauber. Misslingen hingegen drei Rettungswürfe, wird die Kreatur dauerhaft in Stein verwandelt und unterliegt dem Zustand @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.jYLV8wzKQaxAmmSr]{versteinert}. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht direkt aufeinanderfolgen. Notiere dir die entsprechende Anzahl, bis der Schwellenwert von drei in einer Art erreicht ist.</p><p><strong>7.Violette.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf wird das Ziel @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.eY1WD1VlpacJyXZs]{blind}. Es muss dann zu Beginn deines nächsten Zuges einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem Erfolg endet die Blindheit. Misslingt der Rettungswurf, wird die Kreatur auf eine andere Existenzebene nach Wahl des SL verbannt und ist nicht mehr @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.eY1WD1VlpacJyXZs]{blind}. (Für gewöhnlich wird eine Kreatur, die sich auf einer anderen Ebene befindet, die nicht ihre Heimat ist, nach Hause gebracht, während andere Kreaturen üblicherweise auf die Astral- oder Ätherebene transportiert werden.)</p><p><strong>8.Speziell.</strong> Das Ziel wird von zwei Strahlen getroffen. Bestimme mit einem D8 zwei Farben (falls du eine 8 Würfels, wiederhole den Wurf).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 257","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"cone"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d6",""]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673363453149,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"name":"Elementar beschwören","type":"spell","img":"icons/creatures/magical/construct-stone-earth-gray.webp","effects":[],"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"context":""}},"core":{"sourceId":"Item.JzkkOcOrOg2V19rk"}},"system":{"description":{"value":"<p>Du rufst einen Elementargeist herbei. Er erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Seine physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten des @Compendium[SharedData_global.Beschwörungen.J5owbd8yf2lo1fbq]{Elementargeistes}. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für ein Element: <strong>Erde, Feuer, Luft oder Wasser. </strong>Die Kreatur ähnelt einer zweibeinigen, vom Element umhüllten Gestalt, wodurch einige ihrer Merkmale bestimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet oder ihre Trefferpunkte auf 0 sinken.</p><p>Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.</p><p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"TKmA S.106","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Luft, ein Kiesel, Asche und Wasser in einer Phiole mit Goldintarsie im Wert von mindestens 400 GM","consumed":false,"cost":400,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""},"cover":null},"ownership":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1673030532485,"modifiedTime":1673030532485,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"},"folder":null,"sort":0,"_id":"5UWZOxhV2hMhIZCw"}
{"name":"Infernalisches Herbeirufen","type":"spell","img":"icons/creatures/magical/construct-gargoyle-stone-gray.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.nw11XyK7A2on50og"},"rsr5e":{"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"5YWFu6levneggmCs","system":{"description":{"value":"<p>Durch das Aussprechen einer dunklen Anrufung beschwörst du einen Teufel aus den neun Höllen. Du wählst die Art des Teufels, welcher einen HG von 6 oder niedriger haben muss, wie zum Beispiel einen Klingenteufel oder ein Bartteufel. Der Teufel erscheint in einem unbesetzten Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Der Teufel verschwindet, wenn er auf 0 Trefferpunkte reduziert wird oder wenn der Zauber endet.</p>\n<p>Der Teufel ist dir und deinen Gefährten gegenüber unfreundlich. Würfle für den Teufel die Initiative aus, welcher seine eigenen Züge hat. Er ist unter der Kontrolle des Spielleiters und handelt in jedem seiner Züge gemäß seiner Natur. Das kann darin enden, dass er dich angreift, wenn er der Meinung ist, gewinnen zu können, oder er versucht dich dazu zu verführen, eine böse Tat im Austausch für begrenzte Dienste zu vollbringen. Der SL hat die Werte der Kreatur.</p>\n<p>In jedem deiner Züge kannst du versuchen, dem Teufel einen wörtlichen Befehl zu geben (erfordert keine Aktion deinerseits). Er wird dem Befehl folgen, wenn das Ergebnis im Einklang mit seinen Begierden steht und besonders, wenn das Ergebnis dich zum Bösen hinzieht.Andernfalls musst du einen Wurf auf Charisma (Täuschen, Einschüchtern oder Überzeugen) ablegen. Du erhältst beim Wurf einen Vorteil, wenn du den wahren Namen des Teufels aussprichst.</p>\n<p>Wenn dein Wurf scheitert, wird der Teufel für die Wirkungsdauer des Zaubers immun gegenüber deinen verbalen Befehlen. Er kann sie allerdings immer noch ausführen, sofern er das wünscht. Wenn dein Wurf erfolgreich ist, führt der Teufel den Befehl aus - wie zum Beispiel \"greife meine Feine an\" oder \"erkunde den nächsten Raum\" oder \"bringe diese Nachricht zur Königin\" - bis er die Aufgabe erfüllt hat. Dann kehrt er zu dir zurück, um zu berichten, dass er die Aufgabe abgeschlossen hat.</p>\n<p>Falls deine Konzentration endet, bevor der Zauber seine volle Wirkungsdauer erreicht, wird der Teufel nicht verschwinden, wenn er deinen Befehlen gegenüber immun geworden ist. Stattdessen handelt er, wie auch immer er es wünscht und verschwindet erst nach weiteren 3D6 Minuten.</p>\n<p>Wenn du den Talisman eines bestimmten Teufels besitzt, so kannst du ihn herbeirufen, wenn er den angemessenen HG +1 besitzt. Er befolgt alle Befehle,  ohne dass ein Wurf auf Charisma erforderlich wäre.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber unter Verwendung eines Zauberplatzes der 6.Stufe oder höher verwendest, so erhöht sich der HG um 1 für jeden Zauberplatz-Grad über dem fünften.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.157","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Rubin, der mindestens 999GM wer ist","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673362830996,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
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{"_id":"74gShcZ3DqANi6io","name":"Selbstverkleidung","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/wind-grasp-eerie-2.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Disguise Self"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.A3q2gTNqG6fvNGrv"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"rsr5e":{"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Mit diesem Zauber veränderst du dein Aussehen inklusive deiner Kleidung, Rüstung, Waffen und anderen Besitztümer an deiner Person. Er bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, wenn du keine Aktion verwendest, um ihn vorzeitig aufzuheben. Du kannst dich bis zu 30 cm kleiner oder größer erscheinen lassen sowie dick oder dünn beziehungsweise irgendetwas dazwischen. Deinen grundlegenden Körpertyp kannst du nicht ändern, du musst also eine Gestalt annehmen, welche die gleiche Anordnung von Gliedmaßen besitzt. Ansonsten bestimmst du, wie die Illusion aussieht.</p>\n<p>Die Veränderungen durch diesen Zauber halten einer körperlichen Untersuchung nicht stand. Nutzt du den Spruch beispielsweise, um deiner Kleidung einen Hut beizufügen, durchdringen Gegenstände diesen einfach. Jeder, der ihn berührt, würde nichts fühlen oder nur deinen Kopf und deine Haare spüren. Lässt du dich dünner erscheinen, als du bist, würde die Hand von jemandem, der dich berühren will, gegen dich stoßen, obwohl sie scheinbar noch in der Luft schwebt.</p>\n<p>Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um dich zu untersuchen. Sie legt einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ab. Bei Erfolg bemerkt sie, dass du auf irgendeine Art verkleidet bist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 264 (PHB S. 233)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"cover":null,"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"ill","components":{"vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false,"value":""},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.1","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673517156638,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"name":"Geistwolke","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/fog-sky-1.jpg","effects":[],"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"rsr5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickOther":{"context":""},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.x2tCt6FJMciQWuKs"}},"system":{"description":{"value":"<p>Du rufst Geister der Toten herbei, die für die Wirkungsdauer des Zaubers um dich herumflattern. Die Geister sind immateriell und unverwundbar.</p><p>Bis der Zauber endet, fügst du Kreaturen, die du innerhalb von drei Metern mit einem Angriff triffst, [[/r 1d8]] zusätzlichen Schaden zu. Die Schadensart ist gleißend, kälte oder nekrotisch (deine Wahl beim Wirken des Zaubers). Kreaturen, die diesen Schaden erleiden, können bis zu Beginn deines nächsten Zuges keine Trefferpunkte regenerieren.</p><p>Außerdem kannst du die Bewegung jeglicher Kreatur, die du sehen kannst und die ihren Zug innerhalb von drei Metern von dir beginnt, bis zum Beginn deines nächsten Zuges um drei Meter reduzieren.</p><p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz des 4.Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden alle zwei Grade über den 3. hinaus um [[/r 1d8]].</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"TKmA S.107","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":3,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"ownership":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":1672762067983,"modifiedTime":1672762067983,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"},"folder":null,"sort":0,"_id":"77XAa2Q0FkJ7wChJ"}
{"_id":"7Z2l5DHrXykV6WsP","name":"Macht der Vorstellungskraft","type":"spell","img":"icons/creatures/eyes/humanoid-single-purple-blue.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.ZjVkZGQ2ZGE4YjE1"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Macht der Vorstellungskraft"},"rsr5e":{"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Illusion, die sich im Verstand einer Kreatur festsetzt. Befindet sich das Ziel in Reichweite und kannst du es sehen, muss die betroffene Kreatur einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erschaffst du das Trugbild eines Gegenstands, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens deiner Wahl, das nicht größer sein darf als ein Würfel mit 3m Kantenlänge und das für die Wirkungsdauer nur von dem Ziel wahrgenommen werden kann. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p><p>Das Trugbild umfasst Geräusche, Temperatur und andere Sinneseindrücke, die ebenfalls nur von der Kreatur wahrgenommen werden können.</p><p></p><p>Verwendet das Ziel seine Aktion, um das Trugbild zu untersuchen, darf es einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Ist der Wurf erfolgreich, durchschaut das Ziel die Täuschung und der Zauber endet.</p><p>Solange ein Ziel von diesem Zauber betroffen ist, behandelt es das Trugbild, als wäre es real. Alle unlogischen Folgen bei der Interaktion mit der Illusion erklärt sich die betroffene Kreatur verstandesmäßig. Versucht ein Ziel beispielsweise, über eine nicht reale Brücke zu gehen, die einen Abgrund überspannt, wird es fallen, sobald es die Illusion betritt. Wenn die Kreatur den Sturz überlebt, glaubt sie immer noch, dass die Brücke existiert und findet eine andere Erklärung für den Sturz - sie wurde gestoßen, ist ausgerutscht, ein starker Windstoß hat sie von der Brücke geweht oder Ähnliches.</p><p></p><p>Das Ziel ist so von der Realität des Trugbilds überzeugt, dass es sogar Schaden durch die Illusion erleiden kann. Ein Trugbild, das als Kreatur erscheint, vermag das Ziel anzugreifen. Gleichermaßen verbrennt es sich an der Illusion von Feuer, Lava oder eines Säuretümpels. In jeder Runde kann das Trugbild in deinem Zug dem Ziel 1d6 psychischen Schaden zufügen, wenn sich die betroffene Kreatur im Bereich der Illusion oder innerhalb von 1,50m zu ihr aufhält. Dies setzt voraus, dass die Illusion eine Kreatur oder Gefahr abbildet, die logischerweise Schaden verursachen könnte, beispielsweise durch einen Angriff. Das Ziel nimmt dies als Schadensart wahr, die dem Trugbild entspricht</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.246","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":null},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück Vlies","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":true},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673360787604,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
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{"name":"Zerstörerische Woge","type":"spell","img":"icons/magic/earth/barrier-stone-explosion-debris.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Item.xs5A4afCmjrEHWUj"},"midi-qol":{"effectActivation":false},"midiProperties":{"nodam":false,"fulldam":false,"halfdam":false,"rollOther":false,"critOther":false,"magicdam":false,"magiceffect":false,"concentration":false,"toggleEffect":false}},"_id":"QU4wH4TReGn5kj0R","system":{"description":{"value":"<p>Indem du auf den Boden schlägst, erschaffst du eine von dir ausgehende Woge aus göttlicher Energie. Alle Kreaturen deiner Wahl im Umkreis von 9m müssen einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleiden sie 5D6 Schallschaden sowie 5D6 gleißenden oder nekrotischen Schaden (deine Wahl) und werden zu Boden geworfen (sie erhalten den Zustand @UUID[Compendium.SharedData_global.Regelwerk.lRX69ONociFjq3XA.JournalEntryPage.7Iizq65rBiA1UJxc]{liegend}). Gelingt einer Kreatur der Rettungswurf, erleidet sie nur halb so viel Schaden und wird nicht zu Boden geworfen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.288","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5D6","thunder"],["5D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.2","coreVersion":"10.285","createdTime":null,"modifiedTime":1663169390864,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"QcyhIaR7qNw4jK8Y","name":"Feuersturm","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/fire-arrows-3.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fire Storm"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.J3uILDYS7MiOfmTJ"}},"system":{"description":{"value":"<p>Ein Sturm aus mehreren Wogen tosender Flammen erscheint an einem Ort deiner Wahl in Reichweite. Der Bereich des Sturms besteht aus bis zu zehn Würfeln jeweils mit einer Kantenlänge von 3 m, die du beliebig anordnen kannst. Jeder Würfel muss mit mindestens einer Seite an die Seite eines anderen Würfels angrenzen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel 7D10 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Das Feuer beschädigt Gegenstände im Wirkungsbereich und entzündet brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden. Du kannst festlegen, dass die Pflanzen in der Umgebung vom Effekt des Zaubers nicht betroffen werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.229","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["7d10","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.2","coreVersion":"10.284","createdTime":null,"modifiedTime":1662543590522,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"QhEXXXVaonLwKHVv","name":"Magierhand","type":"spell","img":"icons/magic/water/water-hand.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Magierhand"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Utk1OQRwYkMkFRD3"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"rsr5e":{"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Eine geisterhafte, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis du sie mit einer Aktion fortschickst. Sie verschwindet auch, wenn sie sich weiter als 9m von dir entfernt oder du den Zauber erneut wirkst.</p>\n<p>Als Aktion kannst du die Hand kontrollieren und sie verwenden, um mit Gegenständen zu interagieren, geschlossene Türen oder Behälter zu öffnen, einen Gegenstand aus einem geöffneten Behälter zu holen oder ihn darin zu verstauen oder den Inhalt einer Phiole auszugießen. Immer wenn du die Hand kontrollierst, darfst du sie bis zu 9m bewegen.</p>\n<p>Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren oder mehr als 10 Pfund tragen</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 247 (PHB S. 256)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"cover":null,"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"con","components":{"vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false,"value":""},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.1","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673516695520,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"QrsFbqdXrE9lkDpi","name":"Wesen des Waldes beschwören","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/leaf-orange-3.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Conjure Woodland Beings"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dEfSELiY1eO3cpX9"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"rsr5e":{"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst Feenwesen, die in nicht besetzten Bereichen in Reichweite erscheinen, die du sehen kannst. Wähle aus den folgenden Möglichkeiten, was erscheint:</p>\n<ul>\n<li>ein Feenwesen mit Herausforderungsgrad 2 oder weniger</li>\n<li>zwei Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1 oder weniger</li>\n<li>vier Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1/2 oder weniger</li>\n<li>acht Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1/4 oder weniger</li>\n</ul>\n<p>Die Feenwesen verschwinden, wenn sie auf 0 Trefferpunkte reduziert werden oder der Zauber endet. Sie sind mit dir und deinen Gefährten verbündet. Würfle die Initiative für die beschworenen Kreaturen als Gruppe, die ihre eigenen Züge ausführt. Sie folgen allen verbalen Befehlen, die du ihnen erteilst (dazu musst du keine Aktion aufwenden). Ohne Befehle verteidigen sie sich gegen feindliche Kreaturen, führen aber ansonsten keine Aktionen aus. Der SL hat die Spielwerte der Feenwesen zur Verfügung.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, wählst du eine der oben beschriebenen Beschwörungsoptionen und mehr Kreaturen erscheinen: doppelt so viele bei einem Zauberplatz des 6. Grades und dreimal so viele bei einem des 8. Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 285 (PHB S. 226)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Stechpalmenbeere pro beschworener Kreatur","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1672852713156,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
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{"_id":"Qw0p5C4LMQhruSWy","name":"Spurloses gehen","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/fog-air-1.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Pass without Trace"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pRMvmknwLf2tdMTj"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"midi-qol":{"effectActivation":false},"midiProperties":{"nodam":false,"fulldam":false,"halfdam":false,"rollOther":false,"critOther":false,"magicdam":false,"magiceffect":false,"concentration":false,"toggleEffect":false},"rsr5e":{"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Ein Schleier aus Schatten und Stille geht von dir aus und maskiert dich und deine Gefährten, sodass ihr nicht entdeckt werden könnt.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer erhalten alle Kreaturen deiner Wahl innerhalb von 9m (inklusive dir) einen Bonus von +10 auf Würfe auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit). Außerdem können ihre Spuren nur auf magische Weise gelesen werden. Eine Kreatur, die vom Effekt des Zaubers betroffen ist, hinterlässt keine Fährten oder andere Spuren ihrer Anwesenheit.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.268","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Asche eines verbrannten Mistelblatts und ein Fichtenzweig","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1672852256075,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"R1Wg8FffEVSeCdNV","name":"Ansteckung","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/rip-magenta-3.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Contagion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.CjIq8Ed7bu3vVwT1"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"system":{"description":{"value":"<p>Deine Berührung löst Krankheiten aus. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer wird das Ziel vergiftet, wähle aus den unten beschriebenen Effekten.</p>\n<p>Am Ende eines jeden seiner Züge muss da Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Gelingen drei dieser Rettungswürfe, ist das Ziel nicht länger vergiftet und der Zauber endet. Misslingen drei Würfe, ist das Ziel nicht länger vergiftet, du kannst aber eine der unten beschriebenen Krankheiten wählen. Diese Krankheit gilt bis zum Ende der Zauberwirkung.</p>\n<p>Da dieser Zauber das Ziel mit einer natürlichen Krankheit ansteckt, sind alle Effekte wirksam, die Krankheiten heilen oder anderweitig lindern.</p>\n<p><strong>Blendendes Siechtum:</strong> Schmerzen erfassen den Verstand der Kreatur und ihre Augen werden milchig weiß. Sie ist im Nachteil bei Weisheitswürfen sowie Weisheitsrettungswürfen und gilt als blind.</p>\n<p><strong>Fleischfäule:</strong> Das Fleisch der Kreatur verfault. Sie ist im Nachteil bei Charismawürfen und erhält eine Anfälligkeit gegenüber jeglichem Schaden.</p>\n<p><strong>Gedankenfeuer:</strong> Der Verstand der Kreatur wird vom Fieber verwirrt. Sie ist im Nachteil bei Intelligenzwürfen und Intelligenzrettungswürfen. Außerdem verhält sich die Kreatur im Kampf, als würde sie unter den Auswirkungen des Zaubers <em>Verwirrung</em> leiden.</p>\n<p><strong>Krämpfe:</strong> Die Kreatur wird von Zitterkrämpfen erfasst. Sie ist im Nachteil bei Geschicklichkeitswürfen, Geschicklichkeitsrettungswürfen und Angriffswürfen, die Geschicklichkeit verwenden.</p>\n<p><strong>Schleimiges Verderben:</strong> Die Kreatur beginnt heftig zu bluten. Sie ist im Nachteil bei Konstitutionswürfen und Konstitutionsrettungswürfen. Außerdem ist die Kreatur, immer wenn sie Schaden erleidet, bis zum Ende ihres nächsten Zuges betäubt.</p>\n<p><strong>Schmutzfieber:</strong> Ein rasendes Fieber schwächt den Körper der Kreatur. Sie ist im Nachteil bei Stärkewürfen, Stärkerettungswürfen und Angriffswürfen, die Stärke verwenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 211 (PHB S. 227)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":7,"units":"day"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.2","coreVersion":"10.284","createdTime":null,"modifiedTime":1662503389975,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"name":"Krone der Sterne","type":"spell","img":"icons/magic/holy/projectiles-blades-salvo-yellow.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.skMjMyRzl8j5twP1"},"rsr5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true}}},"_id":"R62GXCtCRjG6Odvj","system":{"description":{"value":"<p>Sieben sternenartigen Partikel erscheinen und umkreisen deinen Kopf, bis der Zauber endet. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um eines der Partikel auf eine Kreatur oder ein Objekt innerhalb von 36m von dir zufliegen zu lassen. Wenn du das tust, führe einen Fernkampf-Zauberangriff durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4D14 gleißenden Schaden. Ob du nun triffst oder nicht, dieses Partikel ist verbraucht. Der Zauber endet verfrüht, wenn du das letzte Partikel verbrauchst.</p>\n<p>Wenn du vier oder mehr Partikel übrighast, verbreiten sie helles Licht in einem Radius von 9m und dämmriges Licht in weiteren 9m Radius. Wenn du ein bis drei Partikel übrighast, verbreiten sie dämmriges Licht in 9m Radius.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 8.Grades oder höher verwendest, erhöht sich die Anzahl der Partikel um zwei für jeden Zauberplatz-Grad über dem siebten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.160","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D12","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.3","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673363534194,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
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{"_id":"i6BFwpuGpOQeyfoa","name":"Flammen erzeugen","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/explosion-orange-2.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Flammen erzeugen"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.eCPQuQkIabFKTl9u"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"system":{"description":{"value":"<p>Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand. Diese bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und beschädigt weder dich noch deine Ausrüstung. Sie strahlt innerhalb von 3m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3m dämmriges Licht aus. Der Zauber endet, wenn du ihn als Aktion aufhebst oder noch einmal wirkst.</p>\n<p>Du kannst mit der Flamme auch angreifen, dies beendet jedoch den Zauber. Bei Wirken des Zaubers oder als Aktion in einem späteren Zug kannst du die Flamme auf eine Kreatur innerhalb von 9m werfen. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d8 Feuerschaden.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5. (2d8), 11. (3d8) und 17 Stufe (4d8).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 230 (PHB S. 269)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.2","coreVersion":"10.284","createdTime":null,"modifiedTime":1662543576940,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"i9LuwxIO4fVdF6je","name":"Grünfeuerklinge","type":"spell","img":"icons/magic/fire/dagger-rune-enchant-flame-strong-green.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"","1":"Kreatur innerhalb von 1,5 Metern vom Ziel"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}}},"core":{"sourceId":"Item.zImqcJ4mHlrwvqJQ"},"rsr5e":{"quickDamage":{"context":{"0":"","1":""},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}},"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<blockquote>\n<p><span style=\"text-decoration:underline\"><em>Anmerkung: Der Schaden des Zauberattributs ist auf Weisheit (wis) gestellt. Bei Intelligenz (int) oder Charisma (cha) als Zauberattribut muss dieses in den Details umgestellt werden!</em></span></p>\n</blockquote>\n<p> </p>\n<p>Du schwingst die Klinge, die du zum Zauberwirken genutzt hast, und greifst damit eine Kreatur in <strong>1,5 Metern Reichweite</strong> an. Bei einem <strong>Treffer erleidet das Ziel den für die Waffe üblichen Schaden</strong>. Zusätzlich kannst du grüne Flammen vom Ziel auf eine andere Kreatur springen lassen, die du innerhalb von 1,5 Metern deines Ziels siehst. Die zweite Kreatur erleidet <strong>Feuerschaden in Höhe deines Zauberwirken-Attributsmodifikators.</strong></p>\n<p>Erreichst du bestimmte Stufen, steigt der Schaden dieses Zaubers. <strong>Ab der 5.Stufe</strong> verursachst du mit dem <strong>Nahkampfangriff bei einem Treffer [[/r 1d8]] zusätzlichen Feuerschaden </strong>und der Feuerschaden, den die zweite Kreatur erleidet, erhöht sich auf<strong> [[/r 1d8]] + deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator</strong>. Beide Schadenswürfe steigen ab der 11.Stufe um 1d8 ([[/r 2d8]] und [[/r 2d8]]) und erneut ab der 17.Stufe ([[/r 3d8]] und [[/r 3d8]]).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"TKmA S.108","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"cover":null,"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["0d8","fire"],["@abilities.wis.mod","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"evo","components":{"vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false,"value":""},"materials":{"value":"eine Nahkampfwaffe im Wert von mindestens 1SM","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":"1d8"}},"ownership":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.1","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673516719632,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"igAXIkmrn99DYFLD","name":"Chromatische Kugel","type":"spell","img":"icons/magic/symbols/elements-air-earth-fire-water.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.Elhy6nCoSCqwqi9g"},"midi-qol":{"fumbleThreshold":null,"effectActivation":false},"midiProperties":{"nodam":false,"fulldam":false,"halfdam":false,"rollOther":false,"critOther":false,"magicdam":false,"magiceffect":false,"concentration":false,"toggleEffect":false},"rsr5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Du schleuderst eine Sphäre aus Energie im 10cm Durchmesser auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Beim Wirken des Zaubers wählst du Blitz, Feuer, Gift, Kälte, Säure oder Schall aus, um die Art der Kugel zu bestimmen, und führst dann einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Trifft der Angriff, erleidet das Ziel 3d8 Schaden des gewählten Typs.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1d8</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.221","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"cover":null,"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d8",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false,"value":""},"materials":{"value":"ein Diamant im Wert von mindestens 50GM","consumed":false,"cost":50,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.2","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1674148963376,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
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{"_id":"ip0cBeudEeURgNFJ","name":"Sprachen verstehen","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/runes-royal-1.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Comprehend Languages"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.4dSvfvTy2ZIJ3K4k"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"system":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer verstehst du die wörtliche Bedeutung jeglicher gesprochener Sprache, die du hörst. Außerdem bist du in der Lage, jede geschriebene Sprache zu lesen, die du sehen kannst, musst dabei aber die Oberfläche berühren, auf der die Worte geschrieben sind. Es dauert ungefähr 1 Minute, eine Seite Text zu lesen.</p>\n<p>Der Zauber hilft nicht bei der Entschlüsselung von Geheimbotschaften in einem Text oder Glyphen, wie arkanen Sigillen, die nicht Teil einer geschriebenen Sprache sind.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 268 (PHB S. 224)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Ruß und Salz","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.2","coreVersion":"10.284","createdTime":null,"modifiedTime":1662543881502,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"ip6yXHOuR3RaH9u9","name":"Säurespritzer","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/fireball-acid-1.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Säurespritzer"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JLTQyqXEaJDrTXyW"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"rsr5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":""},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickFooter":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}}},"system":{"description":{"value":"<p>Du schleuderst eine Blase aus Säure. Wähle eine sichtbare Kreatur in Reichweite oder zwei sichtbare Kreaturen in Reichweite, die nicht weiter als 1,50 m voneinander entfernt sind. Ein Ziel muss einen erfolgreichen GES-Rettungswurf ablegen, sonst erleidet es es 1W6 Säureschaden. Der Schaden des Zaubers steigt jeweils um 1W6 bei erreichen der 5. (2W6) und 17. Stufe (3W6).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 260 (PHB S. 211)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"cover":null,"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":"","recovery":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6","acid"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"con","components":{"vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false,"value":""},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.1.1","coreVersion":"10.291","createdTime":null,"modifiedTime":1673516694709,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}
{"_id":"ipxv5zsiOKFkyDsj","name":"Gutes und Böses bannen","type":"spell","img":"modules/SharedData_global/icons/spells/air-burst-sky-3.jpg","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dispel Evil and Good"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TkJ8Wtg1L7TZtspm"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"system":{"description":{"value":"<p>Flirrende Energie umgibt dich und beschützt dich vor Feenwesen, Untoten und anderen Kreaturen, die nicht von der Materiellen Ebene stammen. Für die Wirkungsdauer sind himmlische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote im Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich.</p>\n<p>Du kannst den Zauber vorzeitig beenden, indem du einen der folgenden speziellen Effekte nutzt.</p>\n<p><strong>Verzauberung brechen:</strong> Als Aktion berührst du eine Kreatur, die von einem himmlischen Wesen, einem Elementar, einem Feenwesen, einem Unhold oder einem Untoten bezaubert, verängstigt oder besessen ist. Die Kreatur, die du berührst, ist nicht länger bezaubert, verängstigt oder besessen.</p>\n<p><strong>Vertreiben:</strong> Als Aktion kannst du einen Nahkampf-Zauberangriff gegen ein himmlisches Wesen, einen Elementar, ein Feenwesen, einen Unhold oder einen Untoten ausführen, den du erreichen kannst. Bei einem Treffer muss die Kreatur einen erfolgreichen Charismarettungswurf ablegen, um nicht zurück auf ihre Heimatebene geschickt zu werden (falls sie nicht bereits dort ist). Wenn sie nicht auf ihrer Heimatebene sind, werden Untote in den Schattensaum geschickt und Feenwesen in die Feenwildnis.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238 (PHB S. 233)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"ownership":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"_stats":{"systemId":"dnd5e","systemVersion":"2.0.2","coreVersion":"10.284","createdTime":null,"modifiedTime":1662543462104,"lastModifiedBy":"IcoKM1WH8QbQMGQn"}}