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Gleichgültig wo du hinkommst - die Leute haben wegen deines schlechten Rufes Angst vor dir. In einer zivilisierten Siedlung kannst du mit kleinen Straftaten ungestraft davonkommen, wie etwa Zechprellerei oder Ladendiebstahl, da die meisten Geschädigten sich nicht trauen, dich anzuzeigen.

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Der Hexenlicht-Karneval bietet dir eine kostenlose, bescheidene Unterkunft und Verpflegung. Außerdem könnt ihr kostenlos über den Rummel schlendern und an seinen vielen Wundern teilhaben, vorausgesetzt, ihr stört die Aufführungen nicht und verursacht keinen anderen Ärger.

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Gelingt es dir nicht, dir Wissen anzueignen oder dich an Wissen zu erinnern, weißt du meist, wo und von wem du die benötigte Information bekommen kannst. In der Regel erhältst du diese aus einer Bibliothek, einer Schreibwerkstatt, einer Universität, von einem Kollegen oder einer anderen Gelehrten Person oder Kreatur. Dein SL kann bestimmen, dass das Wissen, nach dem du suchst, an einem nahezu unerreichbaren Ort versteckt wurde oder es einfach nicht gefunden werden kann. Die tiefsten Geheimnisse des Multiversums ans Licht zu bringen, kann ein Abenteuer oder sogar eine ganze Kampagne erfordern.

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Du hast dich schon als Kind oder Jugendlicher in den Hexenlicht-Karneval eingeschlichen und dir einen Platz unter denjenigen verdient, die hinter den Kulissen arbeiten, um den Karneval am Laufen zu halten. Als Hand arbeitest du hart und feierst hart. Der Karneval hat dich in viele fantastische Welten gebracht, und alle acht Jahre kehrst du auf deine Existenzebene zurück, aber du weißt fast nichts über diese Welten, weil du deine ganze Zeit auf dem Karneval verbringst. Du kennst die anderen Hände gut, aber die Besitzer des Jahrmarkts - Herr Witch und Herr Light - sind dir auch nach all den Jahren noch ein Rätsel.

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Vielleicht hast du dich dem Karneval angeschlossen, um einem tristen Leben zu Hause zu entfliehen, oder vielleicht hat dich die Idee, neue Orte zu besuchen, oder der Traum, eine der Hauptattraktionen des Karnevals zu werden, verzaubert. Jetzt, wo du älter bist, hat das Karnevalsleben etwas von seinem Reiz verloren. Die tägliche Routine ist langweilig geworden, der zyklische Charakter der Karnevalsreise eintönig. Der Karneval erfüllt dein Herz nicht mehr mit einem Gefühl des Staunens. Vielleicht warten hinter den Toren des Karnevals größere Abenteuer auf dich.

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Geübt in folgenden Fertigkeiten. Auftreten, Fingerfertigkeit

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Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen. Verkleidungsausrüstung oder eine Art von Musikinstrument

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Sprachen. Eine Sprache nach Wahl

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Ausrüstung. Eine Verkleidungsausrüstung oder ein Musikinstrument deiner Wahl, ein Kartenspiel, eine Karnevalsuniform oder ein Kostüm, ein Schmuckstück (bestimmt durch Würfeln auf die Feywild-Tabelle für Tand) und ein Beutel mit 8 Goldstücken

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Karnevalsbegleiter

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Im Laufe der Jahre hast du die Freundschaft eines anderen Karnevalsmitglieds gewonnen. Würfel auf die Tabelle der Karnevalsbegleiter, um herauszufinden, mit wem oder was du dich angefreundet hast, oder wähle eine Option, die dir gefällt. Arbeite mit deinem DM zusammen, um diese Freundschaft zu vertiefen. Dieser Gefährte hält sich in deiner Nähe auf, während du auf dem Zirkus bist, aber er wird den Zirkus nicht freiwillig verlassen.

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Der Spielleiter kann den Hexenhand-Statistikblock in Kapitel 1 verwenden, um Hände, Darsteller und Tiertrainer darzustellen, die als Karnevalsbegleiter dienen. Statistiken für die anderen Gefährten erscheinen im Monsterhandbuch.

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1D8Begleiter
1Alte, zänkische Hexenlicht-Hand
2Junge, beeinflussbare Hexenlicht-Hand
3Darsteller (z. B. Akrobat, Clown oder Musiker)
4Künstler im Ruhestand
5Erfahrener Tiertrainer
6Alter Blinzelhund
7Fröhlicher Kobold
8Harmloses, magisches Lichtwölkchen (kein Status-Block erforderlich), das eine Fluggeschwindigkeit von 9m hat, schweben kann und in einem Radius von 1,5m helles Licht und in einem weiteren Radius von 1,5m schwaches Licht ausstrahlt
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@Compendium[SharedData.Hintergründe.43L4hEpI9VkrTpbd]{Merkmal: Karnevalsausstattung}

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Der Hexenlicht-Karneval bietet dir eine kostenlose, bescheidene Unterkunft und Verpflegung. Außerdem könnt ihr kostenlos über den Rummel schlendern und an seinen vielen Wundern teilhaben, vorausgesetzt, ihr stört die Aufführungen nicht und verursacht keinen anderen Ärger.

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Empfohlene Charakteristika

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Diese Tabellen sind zwar optional, eignen sich aber gut für Feywild-Abenteuer und ist ideal für jeden Charakter, der den Hintergrund Feylost oder Hexenlicht-Hand hat.

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1d8Persönlichkeitsmerkmal
1Ich werde von feigem Gelächter heimgesucht, das nur ich hören kann, obwohl ich weiß, dass es nur mein Verstand ist, der mir Streiche spielt.
2Wie ein Nomade kann ich mich nicht für lange Zeit an einem Ort niederlassen.
3Gute Musik lässt mich weinen wie ein Baby.
4Wo immer ich hingehe, versuche ich, ein wenig von der Wärme und Ruhe meiner Heimat mitzunehmen.
5Ich habe meinen kindlichen Sinn für Wunder nie verloren.
6Wenn ich eine neue Idee habe, begeistere ich mich so lange dafür, bis ich eine andere, bessere Idee habe.
7Ich lebe nach meinen eigenen verrückten und wunderbaren Regeln.
8Ich bringe es nicht über mich, den meisten Erwachsenen anzuvertrauen.
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1d8Ideal
1Freundschaft. Ich lasse nie einen Freund zurück. (Gut)
2Mitleid. Kein Lebewesen sollte leiden müssen. (Gut)
3Freiheit. Ich ziehe es vor, die weniger ausgetretenen Pfade zu beschreiten. (Chaotisch)
4Wandel. Veränderung ist gut, deshalb lebe ich nach einem sich ständig ändernden Regelwerk. (Chaotisch)
5Ehre. Eine Abmachung ist eine Abmachung, und ich würde niemals eine brechen. (Gesetzmäßig)
6Dreier-Regel. Alles im Multiversum geschieht in Dreiergruppen. Ich sehe die \"Regel der Drei\" überall. (Gesetzmäßig)
7Besessenheit. Ich werde einen Groll nicht loslassen. (Böse)
8Gier. Ich tue alles, was nötig ist, um zu bekommen, was ich will, ohne Rücksicht auf den Schaden, den es verursachen könnte. (Böse)
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1d8Bindung
1Ich würde niemals mein Wort brechen.
2Ich finde Magie in all ihren Formen fesselnd. Je magischer ein Ort ist, desto mehr fühle ich mich von ihm angezogen.
3Ich tue, was ich kann, um die natürliche Welt zu schützen.
4Ein vertrauter Freund ist für mich das Wichtigste im Multiversum.
5Ich kann mich nicht dazu durchringen, einem Feenwesen etwas anzutun, entweder weil ich mich selbst als eines betrachte oder weil ich die Konsequenzen fürchte.
6Der Hexenlicht-Karneval fühlt sich für mich wie ein Zuhause an.
7Ich fühle mich zum Feywild hingezogen und sehne mich danach, dorthin zurückzukehren, wenn auch nur für kurze Zeit.
8Ich stehe in der Schuld von Herrn Witch und Herrn Light, weil sie mir ein Zuhause und eine Aufgabe gegeben haben.
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1d8Makel
1Ich verliere leicht das Zeitgefühl. Mein schlechtes Zeitgefühl führt dazu, dass ich immer zu spät komme.
2Ich glaube, das ganze Multiversum hat es auf mich abgesehen.
3Ich habe immer einen engen Zeitplan und bin besessen davon, alles im Zeitplan zu halten.
4Ich bin eine Kleptomanin, die glänzende, funkelnde Schätze begehrt.
5Ich bin vergesslich. Manchmal kann ich mich nicht einmal an die einfachsten Dinge erinnern.
6Ich verschenke nie etwas und erwarte immer eine Gegenleistung.
7Ich habe viele Laster und neige dazu, ihnen zu erliegen.
8Ich ändere ständig meine Meinung - na ja, fast immer.
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Du findest immer einen Ort zum Auftreten, sei es in einem Gasthaus, einer Taverne oder möglicherweise in einem Zirkus, am Theater oder sogar am Hofe eines Adligen. Solange du täglich dein Programm vorführst, erhältst du an einem solchen Ort kostenlose Verpflegung und einen Platz zum Schlafen von einfacher oder komfortabler Qualität (abhängig von der des Etablissements). Außerdem machen dich deine Darbietungen in der Gegend bekannt. Erkennen dich Fremde in einer Stadt, in der du gespielt hast, sind sie dir gegenüber meist positiv eingestellt

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Du hast dir eine zweite Identität aufgebaut, die Dokumente, etablierte Bekanntschaften und Verkleidungen umfasst, es dir erlauben, eine bestimmte Person zu verkörpern. Zusätzlich kannst du Dokumente fälschen, einschließlich offizieller Papiere und persönlicher Briefe, wenn du erst einmal ein Exemplar der Art von Dokument oder die Handschrift gesehen hast, die du zu kopieren versuchst.

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Du bist in im Feywild aufgewachsen, nachdem du als Kind von deiner Existenzebene verschwunden warst. Vielleicht wurdest du von freundlichen Feen weggezaubert, die glaubten, du seist für große Dinge bestimmt. Vielleicht bist du bei einem Spaziergang im Wald in der Dämmerung zufällig über eine Feen-Kreuzung gestolpert. Vielleicht wurdest du von bösen Feen entführt, konntest aber aus ihren Fängen entkommen. Was auch immer der Grund für dein Verschwinden war, du gerätst allmählich in den Bann der Feenwelt und lernst ein wenig über die Natur der dort lebenden, launischen Betrüger.

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Als du schließlich auf deine Existenzebene zurückkehrtest, kamst du nicht unverändert zurück. Du wirst von der Tatsache verfolgt, dass das Feywild - eine Spiegelwelt, die sich hinter einer bloßen Verdrehung der Wahrnehmung verbirgt - nur eine Haaresbreite entfernt ist. Obwohl deine Erinnerungen an das Feywild mit jedem Tag schwächer werden, schwillt dein Herz mit einer Mischung aus Angst und Freude bei der Aussicht, eines Tages in die Feenwelt zurückzukehren - deine Heimat fern der Heimat.

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Geübt in folgenden Fertigkeiten. Täuschung, Überleben

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Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen. Ein Musikinstrument nach Wahl

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Sprachen. Eine der folgenden Sprachen: Elbisch, Gnomisch, Goblinisch oder Sylvanisch 

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Ausrüstung. Ein Musikinstrument (nach Wahl), ein Satz Reisekleidung, drei Schmuckstücke (jedes wird durch Würfeln auf die Feywild-Tabelle für Tand bestimmt) und ein Beutel mit 8 Goldstücken

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Feenmal

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Du wurdest durch deinen Aufenthalt in der Feenwelt in gewisser Weise verändert und hast ein Feenmal erhalten, das durch Würfeln auf die Feenmal-Tabelle bestimmt wird.

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D8Feenmal
1Deine Augen funkeln in schillernden Farben
2Du hast einen süßen Duft, wie Nektar oder Honig
3Du hast lange Schnurrhaare wie eine Katze
4Deine Ohren sind mit weichen Fellbüscheln bedeckt
5Deine Haut glänzt im Mondlicht
6In deiner Gegenwart blühen oder verwelken Blumen (deine Wahl)
7Dein Haar besteht aus Ranken oder Brombeeren und wächst innerhalb einer Stunde nach dem Schneiden wieder auf normale Länge nach
8Du hast einen Schwanz wie der eines Hundes oder eines anderen Tieres
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Besucher der Feenwelt

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Immer wenn du in tiefem Schlaf oder in tiefer Trance während einer langen Pause bist, kann dir ein Geist des Feywilds einen Besuch abstatten, wenn der DM es wünscht. Bestimme die Form des Geistes, indem du auf der Feywild-Besuchertabelle würfelst. Solche Besuche, die Minuten oder Stunden dauern können, fügen dir nie Schaden zu, und du erinnerst dich an jeden Besuch, wenn du aufwachst. Gespräche mit einem Besucher können nach dem Ermessen des Spielleiters alles Mögliche enthalten, von Botschaften und Erkenntnissen bis hin zu Unsinn und Ablenkungsmanövern. Solche Gespräche werden immer in einer Sprache geführt, die du verstehst, auch wenn der Feywild-Besucher diese Sprache normalerweise nicht sprechen kann.

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D8Besucher
1Erweckte Kreatur (eine Bestie oder eine gewöhnliche Pflanze, auf die der Erweckungszauber gewirkt wurde)
2Zentaur
3Dryade
4Feen-Drache
5Pixie
6Satyr
7Kobold
8Einhorn
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@Compendium[SharedData.Hintergründe.duhuvCjtAdnGcR2y]{Merkmal: Verbindung mit der Feenwelt}

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Die Eingeborenen des Feywilds erkennen dein Verhalten und deine Kenntnisse der Feen-Bräuche an und betrachten dich als einen der ihren. Aus diesem Grund neigen freundliche Feenwesen dazu, dir zu helfen, wenn du dich in der Feenwelt verirrt hast oder Hilfe brauchst.

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Empfohlene Charakteristika

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Diese Tabellen sind zwar optional, eignen sich aber gut für Feywild-Abenteuer und ist ideal für jeden Charakter, der den Hintergrund Feylost oder Hexenlicht-Hand hat.

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1d8Persönlichkeitsmerkmal
1Ich werde von feigem Gelächter heimgesucht, das nur ich hören kann, obwohl ich weiß, dass es nur mein Verstand ist, der mir Streiche spielt.
2Wie ein Nomade kann ich mich nicht für lange Zeit an einem Ort niederlassen.
3Gute Musik lässt mich weinen wie ein Baby.
4Wo immer ich hingehe, versuche ich, ein wenig von der Wärme und Ruhe meiner Heimat mitzunehmen.
5Ich habe meinen kindlichen Sinn für Wunder nie verloren.
6Wenn ich eine neue Idee habe, begeistere ich mich so lange dafür, bis ich eine andere, bessere Idee habe.
7Ich lebe nach meinen eigenen verrückten und wunderbaren Regeln.
8Ich bringe es nicht über mich, den meisten Erwachsenen anzuvertrauen.
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1d8Ideal
1Freundschaft. Ich lasse nie einen Freund zurück. (Gut)
2Mitleid. Kein Lebewesen sollte leiden müssen. (Gut)
3Freiheit. Ich ziehe es vor, die weniger ausgetretenen Pfade zu beschreiten. (Chaotisch)
4Wandel. Veränderung ist gut, deshalb lebe ich nach einem sich ständig ändernden Regelwerk. (Chaotisch)
5Ehre. Eine Abmachung ist eine Abmachung, und ich würde niemals eine brechen. (Gesetzmäßig)
6Dreier-Regel. Alles im Multiversum geschieht in Dreiergruppen. Ich sehe die \"Regel der Drei\" überall. (Gesetzmäßig)
7Besessenheit. Ich werde einen Groll nicht loslassen. (Böse)
8Gier. Ich tue alles, was nötig ist, um zu bekommen, was ich will, ohne Rücksicht auf den Schaden, den es verursachen könnte. (Böse)
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1d8Bindung
1Ich würde niemals mein Wort brechen.
2Ich finde Magie in all ihren Formen fesselnd. Je magischer ein Ort ist, desto mehr fühle ich mich von ihm angezogen.
3Ich tue, was ich kann, um die natürliche Welt zu schützen.
4Ein vertrauter Freund ist für mich das Wichtigste im Multiversum.
5Ich kann mich nicht dazu durchringen, einem Feenwesen etwas anzutun, entweder weil ich mich selbst als eines betrachte oder weil ich die Konsequenzen fürchte.
6Der Hexenlicht-Karneval fühlt sich für mich wie ein Zuhause an.
7Ich fühle mich zum Feywild hingezogen und sehne mich danach, dorthin zurückzukehren, wenn auch nur für kurze Zeit.
8Ich stehe in der Schuld von Herrn Witch und Herrn Light, weil sie mir ein Zuhause und eine Aufgabe gegeben haben.
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1d8Makel
1Ich verliere leicht das Zeitgefühl. Mein schlechtes Zeitgefühl führt dazu, dass ich immer zu spät komme.
2Ich glaube, das ganze Multiversum hat es auf mich abgesehen.
3Ich habe immer einen engen Zeitplan und bin besessen davon, alles im Zeitplan zu halten.
4Ich bin eine Kleptomanin, die glänzende, funkelnde Schätze begehrt.
5Ich bin vergesslich. Manchmal kann ich mich nicht einmal an die einfachsten Dinge erinnern.
6Ich verschenke nie etwas und erwarte immer eine Gegenleistung.
7Ich habe viele Laster und neige dazu, ihnen zu erliegen.
8Ich ändere ständig meine Meinung - na ja, fast immer.
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Du verfügst über eine hervorragende Erinnerungsgabe in Bezug auf Karten und Geografie und kannst dir immer anhand auffälliger Geländemerkmale die Beschaffenheit und Lage eines Gebietes oder einer Siedlung merken. Zusätzlich bist du in der Lage, täglich für dich und bis zu fünf Begleiter ausreichend frisches Wasser und Nahrung zu beschaffen, solange die das Land entsprechende Möglichkeiten dazu bietet (es etwa Beeren, Kleinwild und Ähnliches gibt)

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Dank deiner adeligen Abstammung neigen die Leute dazu, nur das Beste von dir anzunehmen. Du bist in der gehobenen Gesellschaft willkommen, und man geht davon aus, dass du das Recht hast, dich überall aufhalten zu dürfen. Das gemeine Volk gibt sich größte Mühe, dich zu hofieren und deinen Unmut zu vermeiden. Andere Mitglieder des Adels behandeln dich als Teil ihrer sozialen Schicht. Du bekommst eine Audienz bei ortsansässigen Adeligen, wenn du das wünscht.

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Jeder Scharlatan hat einen Kniff, den er gegenüber den anderen Maschen bevorzugt. Suche dir aus oder bestimme mit Hilfe der folgenden Tabelle zufällig.

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D6Betrug
1Ich schummle beim Wetten.
2Ich präge Münzen oder fälsche Dokumente.
3Ich schleiche mich in das Leben anderer Leute eun, um ihre Schwächen herauszufinden und mir ihr Vermögen unter den Nagel zu reißen.
4Ich wechsle Identitäten wie Kleidung.
5Ich verdiene mir mit meiner Fingerfertigkeit Geld bei Betrügereien auf der Straße.
6Ich überzeuge die Leute davon, dass wertloser Schrott ihr hart verdientes Geld wert ist.
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Die Eingeborenen des Feywilds erkennen dein Verhalten und deine Kenntnisse der Feen-Bräuche an und betrachten dich als einen der ihren. Aus diesem Grund neigen freundliche Feenwesen dazu, dir zu helfen, wenn du dich in der Feenwelt verirrt hast oder Hilfe brauchst.

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