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germandndcompendium/packs/Zauber.db
2022-07-05 22:50:02 +02:00

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{"_id":"09IXb0z8dyupXa2p","name":"Massen-Heilung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Flutwelle heilender Energie geht von dir aus und schließt die Wunden verletzter Kreaturen in deiner Umgebung. Du stellst bis zu 700 Trefferpunkte wieder her, die du auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen aufteilen kannst, die sich in Reichweite befinden und die du sehen kannst. Kreaturen, die von diesem Zauber betroffen sind, werden auch von allen Krankheiten geheilt sowie sämtlichen Effekten, die sie @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind} oder @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{Taub} machen. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.249","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["700","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mass Heal"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Y6oItIuhOJZ0i0FC"}}}
{"_id":"0AWYceJO2gpaN8to","name":"Gasförmige Gestalt","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, sowie alles, was sie trägt und in der Hand hält, nimmt für die Wirkungsdauer eine gasförmige Gestalt an und erscheint als Nebelwolke. Der Zauber endet, wenn die Trefferpunkte der Kreatur aus 0 fallen. Eine körperlose Kreatur kann nicht von dem Zauber betroffen werden.</p>\n<p>Solange das Ziel in dieser Gestalt ist, verfügt es als einzige Bewegungsart über eine Flugbewegungsrate von 3m. Das Ziel kann den Bereich einer anderen Kreatur betreten und besetzen. Für die Wirkungsdauer besitzt es eine Resistenz gegen nicht-magischen Schaden und ist im Vorteil bei Stärke-, Geschicklichkeits- und Konstitutionsrettungswürfen. Die verwandelte Kreatur kann durch kleine Löcher, schmale Öffnungen und sogar Spalten dringen, muss jedoch Flüssigkeiten behandeln, als seien sie feste Oberflächen. Das Ziel kann nicht fallen und schwebt in der Luft, selbst wenn es @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.8vk2xx9AvHQph0Ov]{Betäubt} oder anderweitig @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig} ist.</p>\n<p>In der Gestalt eine Nebelwolke kann die Kreatur weder sprechen noch mit Gegenständen interagieren. Alle Objekte, die es trug oder in Händen hielt, können nicht fallengelassen, verwendet oder anderweitig beeinflusst werden. Das Ziel kann nicht angreifen und keine Zauber wirken.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.232","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück Gaze und eine Rauchschwade","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Gaseous Form"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.2IWiZAJtOGDoKjiz"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Ottos Unwiderstehlicher Tanz","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel beginnt auf absurde und belustigende Weise auf der Stelle zu tanzen, für die Wirkungsdauer wiegt es sich, tippt mit den Füßen und springt umher. Kreaturen, die nicht bezaubert werden können, sind immun gegen diesen Zauber.</p>\n<p>Eine betroffene Kreatur muss ihre gesamte Bewegung zum Tanzen aufwenden, ohne sich von der Stelle zu bewegen und ist im Nachteil bei Geschicklichkeitrettungswürfen und Angriffswürfen. Solange das Ziel unter dem Effekt dieses Zaubers steht, sind andere Kreaturen im Vorteil bei Angriffen gegen es. Als Aktion kann eine tanzende Kreatur einen Weisheitsrettungswurf ablegen, um sich wieder unter Kontrolle zu bringen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.254","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Irresistible Dance"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TfRzwEgBHHkCc6Ql"}},"_id":"0FUhG5bM8w8QYdRY"}
{"name":"Magisches Gefäß","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dein Körper fällt in einen katatonischen Zustand, während deine Seele ihn verlässt und in das Gefäß eindringt, das du als Materialkomponente des Zaubers verwendest. Solange sich deine Seele in dem Gefäß befindet, bist du dir deiner Umgebung bewusst, als würdest du dich im Bereich des Behälters aufhalten. Du kannst dich nicht bewegen und keine Reaktion nutzen. Als einzig mögliche Aktion kannst du deine Seele bis zu 30 m vom Gefäß entfernt projizieren, entweder um in deinen leblosen Körper zurückzukehren (und den Zauber zu beenden) oder um den Körper einer humanoiden Kreatur in Besitzt zu nehmen.</p>\n<p>Du kannst versuchen, eine beliebige humanoide Kreatur innerhalb von 30 m, die du sehen kannst, besessen zu machen (Kreaturen, die durch @Compendium[SharedData_global.Zauber.qnZ0kNyBtGQRnGfx]{Schutz vor Gut und Böse} oder @Compendium[SharedData_global.Zauber.LpzBOdh2gI2wT04f]{Schutzkreis} geschützt sind, können nicht besessen werden). Das Ziel muss einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg fährt deine Seele in den Körper des Ziels und dessen Seele wird im Gefäß gefangen. Ist der Rettungswurf erfolgreich, widersteht das Ziel deinem Versuch, es in Besitz zu nehmen und du kannst es bei dieser Kreatur für 24 Stunden nicht erneut versuchen.</p>\n<p>Wenn sich deine Seele in dem Körper einer Kreatur befindet, kontrollierst du diesen. Deine Spielwerte werden durch die der Zielkreatur ersetzt, doch behältst du die Gesinnung sowie deine Werte in Intelligenz, Weisheit und Charisma. Außerdem verfügst du weiterhin über alle Merkmale deiner eigenen Klassen. Weist das Ziel Stufen in einer Klasse auf, kannst du seine Klassenmerkmale nicht verwenden.</p>\n<p>Während ihr Körper besessen ist, kann die Seele der Kreatur die Umgebung des Gefäßes mit ihren eigenen Sinnen wahrnehmen, sie vermag sich jedoch weder zu bewegen noch Aktionen auszuführen.</p>\n<p>Solange du einen Körper in Besitz genommen hast, kannst du deine Aktion verwenden, um von deinem Wirtskörper in das Gefäß zurückzukehren, was die Seele der Kreatur in ihren Körper zurücktransportiert. Stirbt der Wirtskörper, solange du dich darin befindest, stirbt die Kreatur im Gefäß.Außerdem musst du einen Charismarettungswurf gegen den SG zum Widerstehen deiner eigenen Zauber ablegen. Bei einem Erfolg kehrst du in das Gefäß zurück, wenn sich dieses innerhalb von 30 m um den Wirtskörper befindet. Ansonsten stirbst du.</p>\n<p>Wenn das Gefäß zerstört wird oder der Zauber endet, kehrt deine Seele sofort in deinen eigentlichen Körper zurück. Ist dieser mehr als 30 m von dir entfernt oder tot, wenn du versuchst, zu ihm zurückzukehren, stirbst du. Befindet sich die Seele einer anderen Kreatur im Gefäß, wenn dieses zerstört wird, kehrt sie zurück in ihren Körper, sofern dieser am Leben ist und sich innerhalb von 30 m befindet. Ansonsten stirbt die Kreatur. Wenn der Zauber endet, wird der Behälter zerstört.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 248","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Edelstein, ein Kristall, eine Reliquie oder ein anderes geschmücktes Gefäß im Wert von mindestens 500GM","consumed":false,"cost":500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Magic Jar"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ej6wyY4G1gOcb1U6"}},"_id":"0G80ZtrkFQxkJlk2"}
{"name":"Mächtige Festung","type":"spell","img":"icons/environment/settlement/watchtower-city.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine Festung aus Stein erhebt sich aus einem quadratischen Bereich deiner Wahl aus dem Untergrund, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Gebiet misst an jeder Seite 36m und darf keine Gebäude oder andere Strukturen vorweisen. Jede Kreatur im Bereich wird unbeschadet emporgehoben, während die Festung aufsteigt.</p>\n<p>Die Festung hat vier Mauertürme mit quadratischen Grundrissen, jeder mit 6m Seitenlänge und 9m hoch. Ein Turm steht an jeder Ecke. Die Türme sind untereinander mit Seitenmauern verbunden, welche jeweils 24m lang sind und einen umschlossenen Bereich bilden. Jede Mauer ist 30cm dick und besteht aus Platten, die 3m breit und 6m hoch sind. Jede Platte grenzt an zwei andere Platten oder an eine Platte und einen Turm. Du kannst bis zu vier steinerne Tore in den Außenwänden der Festung platzieren.</p>\n<p>Ein kleiner Bergfried steht innerhalb des umschlossenen Bereichs. Der Bergfried hat eine quadratische Grundfläche mit 15m Seitenlänge und drei Etagen mit 3m hohen Decken. Jede der Etagen kann in so viele Räume unterteilt werden, wie du möchtest, vorausgesetzt, jede Seite des Raumes ist mindestens 1,50m lang. Die Etagen des Bergfrieds sind mit Steintreppen miteinander verbunden, seine Mauern sind 15cm dich und die inneren Räume können nach deiner Wahl steinerne Türen oder offene Bögen haben. Der Bergfried ist nach deinen Vorstellungen möbliert und dekoriert und er enthält ausreichend Lebensmittel, um täglich ein neungängiges Bankett für 100 Personen zu servieren. Möbel, Nahrungsmittel und andere Objekte, die durch diesen Zauber erschaffen wurden, zerfallen zu Staub, wenn sie aus der Festung entfernt werden.</p>\n<p>Einhundert unsichtbare Diener gehorchen jedem Befehl, den sie von Kreaturen erhalten, welche du beim Wirken des Zaubers festlegst. Jeder Diener funktioniert, als sei er durch den Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.GJ9t6O9kN2m41W5Q]{unsichtbarer Diener} erschaffen worden.</p>\n<p>Die Mauern, die Türme und der Bergfried sind alle aus Stein und können beschädigt werden. Jeder Abschnitt aus Stein von 3x3m hat RK 15 und 30 Trefferpunkte für jeweils 2,5cm Dicke. Er ist immun gegen Giftschaden und psychischen Schaden. Einen Abschnitt auf 0 Trefferpunkte zu reduzieren, zerstört ihn und könnte dazu führen, dass verbundene Abschnitte einknicken und zusammenbrechen, was dem SL obliegt.</p>\n<p>Nach 7 Tagen, oder wenn du diesen Zauber an einem anderen Ort wirkst, zerfällt die Festung harmlos und sinkt zurück in den Untergrund. Kreaturen, die sich darin aufhalten haben, verbleiben sicher auf dem Untergrund.</p>\n<p>Diesen Zauber für ein Jahr alle 7 Tage am selben Platz am selben Platz zu wirken, lässt die Festung permanent werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.161","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":36,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"km"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Diamant, der mindestens 500GM wert ist; wird vom Zauber verzehrt","consumed":true,"cost":500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.ASZtmzyjuh3mybTJ"}},"_id":"0I91Z2VH9GJQhZ3O"}
{"_id":"0fvyFX5WCGjM9gj9","name":"Gedankenleere","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis der Zauber endet, ist eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, immun gegen psychischen Schaden, jeden Effekt, der ihre Emotionen spüren oder Gedanken lesen würde, Erkenntnismagie sowie den Zustand bezaubert. Der Zauber verhindert sogar, dass der Spruch Wunsch oder Effekte ähnlicher Macht verwendet werden, um den Verstand des Ziels zu beeinflussen oder Informationen über das Ziel zu erhalten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 234 (PHB S. 259)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":8,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mind Blank"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.bllEWfm9xfEKynhv"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Ätzkugel","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/orb-smoking-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du deutest auf einen Ort innerhalb der Reichweite und ein glühender Ball aus smaragdgrüner Säure von 30cm Durchmesser rast dorthin und explodiert in einer Kugel von 6m Radius. Jede Kreatur in diesem Gebiet muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 4D10 Säureschaden und weitere 5D4 Säureschaden am Ende ihres nächsten Zuges. Bei einem Erfolg nimmt die Kreatur nur die Hälfte des ursprünglichen Schadens und keinen weiteren Schaden am Ende ihres nächsten Zuges.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5.Grades oder höher wirkst, so wird der ursprüngliche Schaden um 2D4 für jeden Zauberplatz-Grad über dem vierten erhöht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.150","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10D4","acid"],["5D4","acid"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Tropfen Riesenschnecken-Galle","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"2D4"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg","1":"Bei RW Misserfolg am Ende es Zuges des Ziels"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}}},"core":{"sourceId":"Item.IDcS7MzbosJ9qKQG"}},"_id":"0g0cM1Jjo5uEwrMy"}
{"name":"Druidenkunst","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/vines-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst flüsternd mit den Geistern der Natur und erzeugst innerhalb der Reichweite einen der folgenden Effekte:</p>\n<p> </p>\n<p>- Du erschaffst einen harmlosen sensorischen Effekt, der das Wetter an deinem Aufenthaltsort für die nächsten 24Stunden vorhersagt. Der Effekt hält 1 Runde lang an und könnte sich als goldene Kugel für einen klaren Himmel, als Wolfe für Regen, als fallende Schneeflocke für Schnee oder ähnliches manifestieren.</p>\n<p>- Du bewirkst, dass augenblicklich eine Blume erblüht, eine Samenkapsel sich öffnet oder eine Blattknospe aufblüht</p>\n<p>- Du erschaffst einen harmlosen sensorischen Effekt, wie fallende Blätter, einen Windhauch, die Geräusche eines kleinen Tieres oder den leichten Geruch eines Stinktiers. Der Effekt muss in einem Würfel von 1,50m Kantenlänge passen</p>\n<p>- Du kannst augenblicklich eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer entzünden oder löschen</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 223 (PHB S. 236)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Druidenkunst"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.SbSvZKkJASyk8jKo"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"0kKqRrpAB2FUfsY9"}
{"name":"Resistenz","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-royal-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Einmal während der Wirkungsdauer kann das Ziel mit einem W4 würfeln und das Ergebnis auf einen Rettungswurf seiner Wahl addieren. Es kann sich vor oder nach dem Rettungswurf entscheiden. Anschließend endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 258 (PHB S. 272)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d4","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Miniaturumhang","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Resistenz"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dl8YwvMboBqX2OC4"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"0q9W0IGtwANcKjga"}
{"name":"Heilungsgeist","type":"spell","img":"icons/magic/life/crosses-trio-red.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du rufst einen Naturgeist herbei, um Verwundete zu versorgen. Der körperlose Geist erscheint in einem Würfel von 1,50m Kantenlänge in einem Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Der Geist erscheint als durchsichtiges Tier oder Feenwesen (deine Wahl).</p>\n<p>Bis zum Ende der des Zaubers wird der Geist bei einer Kreatur, die ihren Zug im Bereich des Geistes beginnt oder ihn zum ersten Mal in ihrem Zug betritt, 1D6 Trefferpunkte bei dieser Kreatur wiederherstellen (erfordert keine Aktion). Der Geist kann weder Konstrukte noch Untote heilen.</p>\n<p>Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du den Geist um bis zu 9m an einen Ort bewegen, den du sehen kannst.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3.Grades oder höher wirkst, erhöht sich die Heilung um 1D6 für jeden Grad über dem zweiten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.156","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Heilung"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.JQRj8901skadhUVP"}},"_id":"0rCtrcvb5HnSMhky"}
{"name":"Sturmkugel","type":"spell","img":"icons/magic/lightning/barrier-shield-orb-pink.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine Kugel wirbelnder Luft mit einem Radius von 6m, deren Zentrum an einem von dir gewählten Punkt innerhalb der Reichweite liegt tritt in Erscheinung.</p>\n<p>Die Kugel verbleibt für dir Wirkungsdauer des Zaubers. Jede Kreatur, die sich in der Kugel befindet, wenn diese erscheint, oder ihren Zug darin beendet, muss erfolgreich einen Stärkerettungswurf ablegen oder erleidet 2D6 Wuchtschaden. Der Bereich der Kugel ist schwieriges Gelände.</p>\n<p>Bis zum Ende des Zaubers kannst du in jedem deiner Züge eine Bonusaktion verwenden, um einen Blitzschlag vom Zentrum der Kugel gegen eine Kreatur zu schleudern, welche du innerhalb von 18m um das Zentrum herum auswählst. Führe einen Zauberangriff auf Distanz aus. Befindet sich das Ziel innerhalb der Kugel genießt du einen Vorteil auf den Wurf. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4D6 Blitzschaden.</p>\n<p>Kreaturen innerhalb von 9m der Kugel haben Nachteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), um zu hören.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5.Grades oder höher verwendest, so erhöht sich der Schaden jedes seiner Effekte um 1D6 für jeden Zauberplatz-Grad über dem vierten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.166","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6","bludgeoning"],["4D6","lightning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"RW Fehlschlag beim wirken des Zaubers","1":"Fernkampf-Zauberangriff (Bonusaktion)"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}}},"core":{"sourceId":"Item.HbMDhMVSTSFYRaIA"}},"_id":"1N3svhMt3UeGbFG9"}
{"name":"Investitur des Eises","type":"spell","img":"icons/magic/water/barrier-ice-wall-explosion.webp","data":{"description":{"value":"<p>Bis zum Ende des Zaubers ist dein Körper von Raureif bedeckt und du erlangst die folgenden Vorzüge:</p>\n<ul>\n<li>Du bist immun gegen Kälteschaden und hast Resistenz gegen Feuerschaden.</li>\n<li>Du kannst dich über durch Eis oder Schnee verursachtes schwieriges Gelände bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufwenden zu müssen.</li>\n<li>Der Untergrund in 3m Radius um dich herum ist vereist und schwieriges Gelände für alle Kreaturen außer dir. Der Radius bewegt sich mit dir.</li>\n<li>Du kannst deine Aktion verwenden, um einen 4,50m Kegel aus eiskaltem Wind zu erzeugen, welcher sich von deiner ausgestreckten Hand in eine Richtung deiner Wahl erstreckt. Jede Kreatur im Kegel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur 4D6 Kälteschaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen diesen Effekt scheitert, leidet unter einer halbierten Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zuges.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.158","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"spec"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D6","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Rettungswurf, halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.TthdcNzFE6JI6EcM"}},"_id":"1qu9HSuX6vxnVmHS"}
{"_id":"1rStyk9VRo5MbYFN","name":"Ausspähung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du kannst eine bestimmte Kreatur deiner Wahl sehen und hören, wenn sie sich auf derselben Existenzebene befindet wie du. Da Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen, der modifiziert wird abhängig davon, wie gut due das Ziel kennst und ob du über einen Gegenstand als physische Verbindung zu ihr verfügst. Wenn das Ziel weiß, das du den Zauber wirkst, und es beobachtet werden will, kann es den Rettungswurf absichtlich misslingen lassen:</p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Wissen</strong></td>\n<td><strong>Rettungswurf</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Aus zweiter Hand (Du hast von dem Ziel gehört)</td>\n<td>+5</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Aus erster Hand (du hast das Ziel getroffen)</td>\n<td>+0</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Vertraut (du kennst das Ziel gut) </td>\n<td>-5</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Verbindung</strong></td>\n<td><strong>Rettungswurf</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Abbild oder Portrait</td>\n<td>-2</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Besitztum oder Kleidungsstück</td>\n<td>-4</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Körperteil, Haarsträhne, Fingernagel oder dergleichen</td>\n<td>-10</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kannst du das Ziel nicht ausfindig machen und darfst den Zauber für 24 Stunden nicht erneut gegen es verwenden. Bei einem misslungenen Rettungswurf erschafft der Zauber einen unsichtbaren Sensor im Umkreis von 3m um das Ziel. Du kannst durch den Sensor sehen und hören, als wärst du anwesend. Dieser bewegt sich mit dem Ziel und bleibt für die Wirkungsdauer durchgängig im Abstand von 3m zu ihm.</p>\n<p>Eine Kreatur, die unsichtbare Gegenstände sehen kann, nimmt den Sensor als leuchtende Kugel von der Größe einer Faust wahr.</p>\n<p>Anstatt eine Kreatur als Ziel zu bestimmen, kannst du auch einen Ort wählen, den du schon einmal gesehen hast. In dem Fall erscheint der Sensor an dem entsprechenden Ort und bewegt sich nicht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 216 (PHB S. 273)","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Fokus im Wert von mindestens 1000GM, wie eine Kristallkugel, ein Silberspiegel oder ein Brunnen voller Weihwasser","consumed":false,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Scrying"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.fVbCxFRaORalHB20"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Telekinese","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-air-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erhältst die Fähigkeit, Kreaturen oder Gegenstände mit der Kraft deiner Gedanken zu bewegen und mit ihnen zu interagieren. Beim Wirken des Spruchs sowie als Aktion in jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du deinen Willen auf eine Kreatur oder einen Gegenstand konzentrieren und den unten beschriebenen Effekt auslösen. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen können. Jede Runde darfst du entweder dasselbe Ziel beeinflussen oder ein neues wählen. Wechselst du das Ziel, wird das bisherige nicht mehr betroffen.</p>\n<p><strong>Kreatur.</strong> Du kannst versuchen, eine Kreatur der Größenkategorie riesig oder kleiner zu bewegen. Führe einen Wettstreit mit dem Ziel aus: Du legst einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken ab, das Ziel einen Stärkewurf. Ist dein Ergebnis höher, darfst du die Kreatur bis zu 9m in eine beliebige Richtung bewegen (außer nach oben), solange sie in der Reichweite des Zaubers bleibt. Bis zum Ende deines nächsten Zuges ist die Kreatur durch deinen telekinetischen Griff @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}. Eine Kreatur, die nach oben gehoben wird, schwebt in der Luft. In den folgenden Runden kannst du deine Aktion verwenden, um den telekinetischen Griff um die Kreatur zu halten, indem du den Wettstreit wiederholst.</p>\n<p><strong>Gegenstand. </strong>Du kannst versuchen, einen Gegenstand zu bewegen, der bis zu 1.000 Pfund wiegt. Wenn der Gegenstand nicht getragen oder in der Hand gehalten wird, darfst du ihn automatisch 9m in eine beliebige Richtung bewegen, solange er in der Reichweite des Zaubers bleibt. Wird der Gegenstand von einer Kreatur getragen oder in der Hand gehalten, musst du einen Wettstreit mit ihr ausführen: Du legst einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken ab, das Ziel einen Stärkewurf. Ist dein Ergebnis höher, ziehst du den Gegenstand von der Kreatur weg und kannst ihn bis zu 9m in eine beliebige Richtung bewegen, aber nicht jenseits der Reichweite des Zaubers. Du kannst mit deinem telekinetischen Griff mit Gegenständen interagieren, zum Beispiel ein einfachen Werkzeug benutzen, eine Tür oder einen Behälter öffnen, einen Gegenstand aus einem offenen Behälter holen oder ihn verstauen oder den Inhalt einer Phiole ausgießen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 271","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Telekinesis"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.HQfd7jJyULIoGxrZ"}},"_id":"1tfo0lZUy2umXySE"}
{"name":"Seiltrick","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/slice-spirit-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst ein Stück Seil, das bis zu 18m lang sein darf. Ein Ende des Seils steigt in die Luft, bis dieses in seiner ganzen Länge senkrecht über dem Boden hängt. Am oberen Ende des Seils öffnet sich ein unsichtbares Portal in einen extradimensionalen Raum, das bis zum Ende des Zaubers bestehen bleibt. Der extradimensionale Raum kann erreicht werden, indem man das Seil emporklettert. Es kann bis zu acht mittelgroße oder kleinere Kreaturen aufnehmen. Es ist möglich, das Seil in den Raum zu ziehen, sodass es von außen nicht mehr zu sehen ist.</p>\n<p>Angriffe und Zauber vermögen das Portal nicht zu durchdringen, weder von außen noch von innen.  Kreaturen, die sich im Raum befinden, können nach draußen sehen wie durch ein Fenster, das 90cm x 1,50m groß ist und um das Seil zentriert ist. Alles in dem extradimensionalen Raum fällt heraus, wenn der Zauber endet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.264","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"spec","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"zerstoßener Maisextrakt und eine verdrehte Schlaufe aus Pergament","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Rope Trick"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ap4dmtshjEbwU3Ts"}},"_id":"1utFXB8Tk7h192XB"}
{"_id":"1yHo8rFGjlKUR1AT","name":"Evards Schwarze Tentakel","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/vines-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Zuckende nachtschwarze Tentakel winden sich aus dem Boden in einem quadratischen Bereich mit 6m Seitenlänge, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Für die Wirkungsdauer verwandeln diese Tentakel den Boden in schwieriges Gelände.</p>\n<p>Wenn eine Kreatur das erste Mal in einem Zug den betroffenen Bereich betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss ihr ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, um nicht 3D6 Wuchtschaden zu erleiden und bis zum Ende des Zaubers von den Tentakeln @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt} zu werden. Eine Kreatur, die ihren Zug in diesem Bereich beginnt und bereits von den Tentakeln @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt} ist, erleidet 3D6 Wuchtschaden.</p>\n<p>Ist eine Kreatur von den Tentakeln @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}, darf sie einen Stärke- oder Geschicklichkeitsrettungswurf (ihre Wahl( gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Bei einem Erfolg kann sie sich befreien.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.228","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"square"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d6","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück eines Tentakels von einem riesigen Oktopus oder Riesenkalmars","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":true},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iQNbIGOkvVBafsiG"}}}
{"_id":"1z8mDJpZqVnDu4qI","name":"Kreatur aufspüren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Beschreibe oder benenne eine Kreatur, mit der du vertraut bist. Du erspürst, in welcher Richtung sich das Ziel befindet, solange es nicht weiter als 300m entfernt ist. Wenn sich die Kreatur bewegt, dann weißt du, in welche Richtung diese Bewegung stattfindet.</p>\n<p>Der Zauber kann eine bestimmte Kreatur aufspüren, die dir bekannt ist, oder die nächste Kreatur einer bestimmten Art (wie Mensch oder Einhorn), solange du schon einmal eine solche Kreatur aus der Nähe gesehen hast (maximal aus 9m Entfernung). Wenn die Kreatur, beschrieben oder bekannt hast, eine andere Gestalt angenommen hat, weil sie beispielsweise unter dem Effekt des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Zauber.LkMGE5E3mXowMDUx]{Verwandlung} steht, ist es dem Zauber nicht möglich, sie ausfindig zu machen.</p>\n<p>Der Zauber kann die Kreatur ebenfalls nicht aufspüren, wenn fließendes Wasser, das mindestens 3m breit ist, den direkten Weg zwischen dir und der Kreatur blockiert.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.244","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"etwas Fell von einem Bluthund","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Locate Creature"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.gXtzz9t1DTzJeLr4"}}}
{"name":"Schwerkraft umkehren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-air-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber kehrt die Schwerkraft im Bereich eines Zylinders mit 15 m Radius und 30 m Höhe um. Wirkst du den Zauber, fallen alle Kreaturen und Gegenstände, die nicht auf irgendeine Weise mit dem Boden verbunden sind, nach oben, bis sie die Oberseite des Zylinders erreichen. Legt eine Kreatur einen erfolgreichen Rettungswurf ab, gelingt es ihr, sich an einem verankerten Gegenstand festzuhalten und kann so den Sturz verhindern.</p>\n<p>Wenn ein fester Gegenstand (wie eine Zimmerdecke) bei dem umgekehrten Sturz im Weg ist, treffen fallende Gegenstände und Kreaturen diesen wie bei einem normalen Sturz. Erreicht ein Gegenstand oder eine Kreatur die Oberseite des Zylinders, ohne von etwas aufgehalten zu werden, bleibt das Ziel dort und hängt für die Wirkungsdauer leicht schwankend in der Luft.</p>\n<p>Am Ende der Wirkungsdauer fallen betroffene Gegenstände und Kreaturen wieder nach unten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.263","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":15,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":30,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Magnetstein und Eisenspäne","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Reverse Gravity"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ERCv7yuRkQ0YjGx6"}},"_id":"2feRsn9OpyWbEf46"}
{"_id":"2lLrYgtzTsMS2kip","name":"Himmlische Wesen beschwören","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst ein himmlisches Wesen mit Herausforderungsgrad 4 oder niedriger, das in einem nicht besetzten Bereich erscheint, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Das himmlische Wesen verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 fallen oder der Zauber endet.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer ist das himmlische Wesen mit dir und deinen Gefährten verbündet. Würfle seine Initiative, da es eigenen Züge ausführt. Es gehorcht allen verbalen Befehlen, die du ihm erteilst (dazu brauchst du keine Aktion aufwenden), solange diese nicht gegen seine Gesinnung verstoßen. Ohne Befehle verteidigt es sich gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen aus. Der SL hat die Spielwerte des himmlischen Wesens zur Verfügung.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 9. Grades wirkst, beschwörst du ein himmlisches Wesen mit Herausforderungsgrad 5 oder niedriger.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 240 (PHB S. 225)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Conjure Celestial"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.XT7nzJmVGgv73uaf"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"2n1THrpPLqeKDetw","name":"Schild","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine unsichtbare Barriere aus magischer Energie erscheint und schützt dich. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges hast du einen Bonus von +5 auf deine RK, auch gegen den auslösenden Angriff, und erleidest keinen Schaden durch den Zauber Magisches Geschoss</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 260 (PHB S. 275)","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"1 Reaktion, die du ausführst, wenn du von einem Angriff getroffen oder Ziel des Zaubers Magisches Geschoss wirst"},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[{"_id":"6pbotGIvqQkraPva","flags":{},"changes":[{"key":"data.attributes.ac.bonus","value":"5","mode":2}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null,"rounds":1},"icon":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-magenta-1.jpg","label":"Shield","origin":"Item.FlLKKv7bQBlIAs11","tint":null,"transfer":true}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Shield"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.z1mx84ONwkXKUZd7"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"3070yDYZJKB8W2bG","name":"Strahl der Übelkeit","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/projectile-missile-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Ein Strahl aus kränklich grüner Energie schießt auf eine Kreatur in Reichweite zu. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 2D6 Giftschaden und muss Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist das Ziel außerdem bis zum Ende seines nächsten Zuges @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.K1vyPgvsUuTQYVsn]{Vergiftet}.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.269","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6","poison"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.PXA40oUOPDYkzi9H"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Magie entdecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer fühlst du die Anwesenheit von Magie im Umkreis von 9m. Verwendest du deine Aktion, wenn du Magie auf diese Weise spürst, nimmst du eine schwache Aura um jede sichtbare Kreatur und jeden Gegenstand im Wirkungsbereich wahr, der mit Magie erfüllt ist. Außerdem ist dir auch die Schule der Magie bekannt, sofern es eine gibt.</p>\n<p>Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30cm Stein, 2,5cm gewöhnlichem Metall, einer dünnen Schicht Blei oder 90cm Holz oder Erde.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 246 (PHB S. 231)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Detect Magic"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ghXTfe7sgCbgf1Q8"}},"_id":"338o60ewTz9LTnz6"}
{"name":"Windwall","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Mauer aus starkem Wind erhebt sich an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Der Windwall kann bis zu 15m lang, 4,50m hoch und 30cm dick sein und jede Gestalt haben, die du möchtest, solange sie einen anhaltenden Pfad entlang des Bodens bildet.</p>\n<p>Erschaffst du die Mauer aus Wind, müssen alle Kreaturen in ihrem Bereich einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 3D8 Wuchtschaden oder halb so viel bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Der starke Wind hält Nebel, Rauch oder andere Gase auf Abstand. Fliegende Kreaturen oder Gegenstände der Größenkategorie klein oder kleiner können die Mauern nicht durchdringen. Lose, leichte Materialien, die in den Windwall eintreten, fliegen nach oben. Pfeile, Bolzen oder andere gewöhnliche Geschosse, die auf Ziele hinter dem Wall abgefeuert werden, werden nach oben abgelenkt und verfehlen ihr Ziel automatisch. (Felsbrocken, die von Riesen oder Belagerungsgeräten geschleudert werden und ähnliche Geschosse sind hiervon nicht betroffen.) Kreaturen in gasförmiger Gestalt sind nicht in der Lage, die Mauern aus Wind zu durchdringen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.286","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":15,"width":null,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d8","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein winziger Fächer und eine Feder exotischer Herkunft","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wind Wall"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ew6GA8dJy2spQmFW"}},"_id":"3nDEP3MPNgqG33qt"}
{"name":"Wort der Macht: Tod","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst ein Wort der Macht aus, das eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, auf der Stelle tötet. Besitzt das ausgewählte Ziel 100 Trefferpunkte oder weniger, stirbt es. Ansonsten hat der Zauber keinen Effekt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.287","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Power Word Kill"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dmvaMLFWFtv0qx0S"}},"_id":"3xFcb6age5V81Fko"}
{"name":"Kugelblitz","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/lightning-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst einen Blitz, der im Bogen auf ein Ziel deiner Wahl zuschießt, das sich in Reichweite befindet und das du sehen kannst. Drei Blitze springen von diesem Ziel auf bis zu drei weitere über, die sich innerhalb von 9 m zum ersten Ziel befinden müssen. Ein Ziel kann eine Kreatur oder ein Gegenstand sein und kann nur von einem der Blitze getroffen werden.</p>\n<p>Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet es 10D8 Blitzschaden oder halb soviel bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eine höheren Grades wirkst, springt für jeden Grad über den 6. hinaus ein zusätzlicher Blitz vom ursprünglichen Ziel auf ein weiteres über.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.245","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d8","lightning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"etwas Fell, ein Stück Bernstein, Glas oder ein Kristallstab und drei silberne Nadeln","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Chain Lightning"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.QbTxN5dWIbYZ4jLU"}},"_id":"43hikrLXX7eBt3e4"}
{"name":"Krankmachende Strahlen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dämmriges, grünes Licht breitet sich in einer Kugel mit 9m Radius aus, deren Zentrum an einem Punkt liegt, den du innerhalb der Reichweite wählst. Das Licht dringt auch um Ecken und dauert bis zum Ende des Zaubers an.</p>\n<p>Wenn eine Kreatur sich in einem Zug zum ersten Mal in den Bereich des Zaubers bewegt oder ihren Zug darin beginnt, so muss diese Kreatur erfolgreich einen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder 4D10 gleißenden Schaden erleiden. Zusätzlich erleidet sie eine Erschöpfungsstufe und strahlt ein dämmriges, grünliches Licht in einem Radius von 1,50m aus.</p>\n<p>Dies macht es einer Kreatur unmöglich, von Unsichtbarkeit zu profitieren. Das Licht und alle Erschöpfungsstufen, welche durch diesen Zauber verursacht wurden, vergehen bei Ende des Zaubers.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.160","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D10","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.YkMTLYESLGcnzINl"}},"_id":"4Edq7fovYR8mc0AR"}
{"name":"Aura des Lebens","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Lebenserhaltende Energie entströmt dir und erschafft eine Aura mit 9 m Radius. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir als Mittelpunkt fort. Alle nicht feindlichen Kreaturen innerhalb der Aura (inklusive dir selbst) erhalten eine Resistenz gegen nekrotischen Schaden, außerdem können ihre maximalen Trefferpunkte nicht verringert werden. Zusätzlich erlangen nicht feindliche, lebende Kreaturen 1 Trefferpunkt zurück, wenn sie ihren Zug in der Aura beginnen und 0 Trefferpunkte besitzen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.215","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fLdDX2T9SMUqawvH"}},"_id":"4MMnqIJjCiQp9qy4"}
{"name":"Snillocs Schneeballschwarm","type":"spell","img":"icons/magic/water/snowflake-ice-snow-white.webp","data":{"description":{"value":"<p>Ein Hagel magischer Schneebälle bricht von einem Punkt hervor, den du innerhalb der Reichweite wählst. Jede Kreatur in einer Kugel mit 1,50m Radius, deren Zentrum an diesem Punkt liegt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Eine Kreatur erleidet 3D6 Kälteschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon in einem Erfolg.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber unter Verwendung eines Zauberplatzes des 3.Grades oder höher verwendest, so erhöht sich der Schaden um 1D6 für jeden Zauberplatzgrad über dem zweiten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.165","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D6","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Eis oder ein kleiner weißer Steinsplitter","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.wN0DjMJPcnB5jSz8"}},"_id":"4Oyb73mUH5sfN5Xh"}
{"_id":"4UAV6UhqRJQTAmo4","name":"Gute Beeren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-acid-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis zu zehn Beeren erscheinen in deiner Hand und werden für die Wirkungsdauer mit Magie erfüllt. Eine Kreatur kann eine Aktion verwenden, um eine Beere zu essen. Diese stellt 1 Trefferpunkt wieder her, außerdem bietet die Beere genug Nahrung, um eine Kreatur für einen Tag zu versorgen.</p>\n<p>Die Beere verliert ihre Macht, wenn sie nicht innerhalb von 24 Stunden nach Wirken des Zaubers verzehrt wird.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Ein Mistelzweig","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Goodberry"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Qf6CAZkc7ms4ZY3e"}}}
{"_id":"4mdyTsY0SjuptBZn","name":"Schattenklinge","type":"spell","img":"icons/weapons/swords/sword-guard-flanged.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du verwendest Stränge aus Schatten, um ein Schwert aus solider Dunkelheit in deiner Hand zu erschaffen. Dieses magische Schwert verbleibt, bis der Zauber endet. Es zählt als einfache Nahkampfwaffe, mit der du geübt bist. Es verursacht 2D8 psychischen Schaden bei einem Treffer und verfügt über die Eigenschaften Finesse, leicht und Wurfwaffe (Reichweite 6/18). Zusätzlich erhältst du Vorteil auf deinen Angriffswurf, wann immer du ein Ziel angreifst, welches sich in dämmrigem Licht oder in Dunkelheit befindet.</p>\n<p>Wenn du die Waffe fallen lässt oder sie wirfst, so löst sie sich am Ende des Zuges auf. Danach und solange der Zauber noch wirkt, kannst du eine Bonusaktion verwenden, um das Schwert wieder in deiner Hand erscheinen zu lassen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. oder 4.Grades verwendest, so erhöht sich der Schaden auf 3D8. Wenn du ihn mit einem Zauberplatz des 5. oder 6.Grades wirkst, so erhöht er sich auf 4D8. Mit einem Zauberplatz des 7.Grades oder mehr erhöht sich der Schaden auf 5D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.164","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":6,"long":18,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"mwak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D8","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.PDyhfXUhDGOUo5RW"}}}
{"_id":"52jBEBk7v2ZOoMVp","name":"Antimagisches Feld","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine unsichtbare Kugel aus Antimagie mit 3 m Radius umgibt dich. Dieser Bereich ist von der magischen Energie abgeschnitten, die das Multiversum erfüllt. Innerhalb der Sphäre können keine Zauber gewirkt werden, beschworene Kreaturen verschwinden und selbst magische Gegenstände werden zu gewöhnlichen. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Sphäre mit dir als Mittelpunkt fort. Zauber und andere magische Effekte, mit Ausnahme solcher, die von einem Artefakt oder einer Gottheit erschaffen wurden, werden in der Sphäre unterdrückt und können nicht in sie eindringen. Ein Zauberplatz, der zum Wirken eines unterdrückten Zaubers verwendet wird, gilt als verbraucht. Solange ein Effekt unterdrückt ist, hat er keine Auswirkung. Der Zeitraum, in dem er unterdrückt wird, ist jedoch Teil seiner Wirkungsdauer. <br /><strong>Gezielte Effekte:</strong> Zauber und andere magische Effekte, wie <em>Magisches Geschoss</em> und <em>Person bezaubern</em>, die eine Kreatur oder einen Gegenstand in der Sphäre zum Ziel haben beeinflussen ihr Ziel nicht. <br /><strong>Magische Flächeneffekte:</strong> Der Flächeneffekt eines Zaubers oder magischen Effekts, wie eines <em>Feuerballs</em>, kann nicht in die Sphäre eindringen. Wenn sich die Sphäre und ein magischer Flächeneffekt überschneiden, gilt der Teil des Flächeneffekts, der von der Sphäre bedeckt wird, als unterdrückt. Zum Beispiel werden die Flammen einer <em>Feuerwand</em> innerhalb der Sphäre unterdrückt, sodass eine Lücke in der Wand entsteht, wenn die Überschneidung groß genug ist. <br /><strong>Zauber:</strong> Alle aktiven Zauber oder anderen magischen Effekte, die eine Kreatur oder einen Gegenstand in der Sphäre beeinflussen, werden unterdrückt, solange sich die Kreatur oder der Gegenstand in der Sphäre befindet.<br /><strong>Magische Gegenstände:</strong> Die Eigenschaften und Kräfte von magischen Gegenständen werden in der Sphäre unterdrückt. Bspw. ist ein Langschwert +1 in der Sphäre nur ein ganz gewöhnliches Langschwert. Bei einer magischen Waffe gilt dies, wenn sie gegen ein Ziel in der Sphäre verwendet oder von einem Angreifer in der Sphäre geführt wird. Verlässt eine magische Waffe oder ein magisches Projektil die Sphäre vollständig (bspw. wenn ein magischer Pfeil auf ein Ziel außerhalb der Sphäre abgefeuert oder ein magischer Speer geworfen wird), wird die Magie des Gegenstands außerhalb der Sphäre nicht länger unterdrückt. <br /><strong>Magische Bewegung:</strong> Teleportation und Reisen durch die Ebenen funktionieren in der Sphäre nicht, gleichgültig ob die Sphäre das Ziel oder der Startpunkt dieser magischen Reise ist. Ein Portal an einen anderen Ort, eine Welt oder Existenzebene sowie Öffnungen in einen außerdimensionalen Raum, wie sie vom Zauber <em>Seiltrick</em> erschaffen werden, schließen sich für die Dauer, die sie sich in der Sphäre befinden. <br /><strong>Kreaturen und Gegenstände:</strong> Kreaturen oder Gegenstände, die auf magische Weise erschaffen oder beschworen wurden, hören in der Sphäre kurzzeitig auf zu existieren. Sie erscheinen sofort wieder, wenn der Ort, an dem sie sich zuletzt befanden, nicht mehr von der Sphäre bedeckt wird. <br /><strong>Magie bannen:</strong> Zauber und magische Effekte wie <em>Magie bannen</em> haben in der Sphäre keine Auswirkungen. 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{"name":"Stahlwindschlag","type":"spell","img":"icons/magic/air/wind-weather-snow-gusts.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du schwingst die Waffe, die beim Wirken verwendet wurde und verschwindest dann, um wie der Wind anzugreifen. Wähle bis zu 5 Kreaturen, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Führe gegen jedes Ziel einen Nahkampf-Zauberangriff durch. Bei einem Treffer nimmt ein Ziel 6D10 Energieschaden.</p>\n<p>Du kannst dich dann an einen unbesetzten Ort teleportieren, den du innerhalb von 1,50m um eines der Ziele sehen kannst, welches du entweder getroffen oder verfehlt hast.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.165","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rwak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6D10","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Nahkampfwaffe von mindestens 1 SM Wert","consumed":false,"cost":0.1,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.1A8Jji8AYUi6hGcw"}},"_id":"54XWXw0u2o1HHvm6"}
{"_id":"57bTOOjh3uPRmucu","name":"Fleisch zu Stein","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst, eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, in Stein zu verwandeln. Wenn der Körper des Ziels aus Fleisch besteht, muss die Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Misslingt dieser, wird sie @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt}, weil ihr Fleisch auszuhärten beginnt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf ist die Kreatur nicht betroffen.</p>\n<p>Eine Kreatur, die durch den Zauber @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt} ist, legt am Ende jedes ihrer Züge einen weiteren Konstitutionsrettungswurf ab. Bei drei erfolgreichen Rettungswürfen endet der Zauber. Misslingt der Rettungswurf dreimal, wird das Ziel in Stein verwandelt und erhält für die Wirkungsdauer den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.XhSigJevFoHwKmTt]{Versteinert}. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht direkt aufeinanderfolgen. Notiere dir die jeweilige Anzahl, bis der Schwellwert von drei erreicht ist.</p>\n<p>Wird die Kreatur physisch zerbrochen, solange sie @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.XhSigJevFoHwKmTt]{Versteinert} ist, erleidet sie dieselben Verstümmelungen, wenn sie sich zurückverwandelt.</p>\n<p>Wenn du deine Konzentration auf diesen Zauber für die gesamte mögliche Wirkungsdauer aufrechterhältst, wird die Kreatur in Stein verwandelt, bis der Effekt aufgehoben wird.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.231","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Prise Kalk, Wasser und Erde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Flesh to Stone"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.kozNy29b0X6exFhY"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Drachenodem","type":"spell","img":"icons/magic/sonic/scream-wail-shout-teal.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr die Macht, magische Energie aus ihrem Mund zu speien, wenn sie denn einen hat. Wähle Säure, Kälte, Feuer, Blitz oder Gift. Bis zum Ende des Zaubers kann die Kreatur eine Aktion verwenden, um Energie des gewählten Typs in einem 4,50m langen Kegel auszuspeien. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, oder erleidet 3D6 Schaden des gewählten Typs, die Hälfte davon bei einem gelungenen Wurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3.Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1D6 für jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.152","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Pfefferschote","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.ZpaPV41LhYP9nxAX"}},"_id":"5Cx21lAVsdgF1WVL"}
{"name":"Monster bezaubern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst eine Kreatur zu bezaubern, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Sie muss einen Weisheitsrettungswurf durchführen und erhält darauf Vorteil, wenn du oder deine Gefährten sie bekämpfen. Wenn ihr Rettungswurf fehlschlägt, ist die Kreatur von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{bezaubert}, bis der Zauber endet oder bis du oder deine Gefährten ihr schaden. Die bezauberte Kreatur ist dir gegenüber freundlich. Wenn der Zauber endet, weiß die Kreatur, dass sie von dir bezaubert wurde.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5.Grades oder höher wirkst, kannst du für jeden Zauberplatz-Grad über den vierten eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen müssen innerhalb von 9m voneinander sein, wenn du sie als Ziel wählst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.162","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.NmrhT3BMNL757Cu9"}},"_id":"5HQqH44Ldf1yDh6O"}
{"_id":"5N9P01UDHI7ddgQJ","name":"Regenbogenspiel","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/needles-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Sieben Strahlen aus Licht schießen aus deiner Hand. Jeder Strahl leuchtet in einer unterschiedlichen Farbe und besitzt eine andere Macht und einen anderen Zweck. Alle Kreaturen innerhalb eines Kegels von 18m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Würfle für jedes Ziel mit einem D8, um zu bestimmen, welche Farbe es trifft und welchem Effekt es unterliegt.</p>\n<p><strong>1.Rot. </strong>Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>2.Orange.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Säureschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>3.Gelb.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Blitzschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>4.Grün.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Giftschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>5.Blau.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>6.Indigo. </strong>Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt}. Sie muss dann am Ende eines jeden ihrer Züge einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei drei Erfolgen endet der Zauber. Misslingen hingegen drei Rettungswürfe, wird die Kreatur dauerhaft in Stein verwandelt und unterliegt dem Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.XhSigJevFoHwKmTt]{Versteinert}. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht direkt aufeinanderfolgen. Notiere dir die entsprechende Anzahl, bis der Schwellenwert von drei in einer Art erreicht ist.</p>\n<p><strong>7.Violette.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf wird das Ziel @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. Es muss dann zu Beginn deines nächsten Zuges einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem Erfolg endet die Blindheit. Misslingt der Rettungswurf, wird die Kreatur auf eine andere Existenzebene nach Wahl des SL verbannt und ist nicht mehr @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. (Für gewöhnlich wird eine Kreatur, die sich auf einer anderen Ebene befindet, die nicht ihre Heimat ist, nach Hause gebracht, während andere Kreaturen üblicherweise auf die Astral- oder Ätherebene transportiert werden.)</p>\n<p><strong>8.Speziell.</strong> Das Ziel wird von zwei Strahlen getroffen. Bestimme mit einem D8 zwei Farben (falls du eine 8 Würfels, wiederhole den Wurf).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 257","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"cone"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d6",""]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Prismatic Spray"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.eGMhwmuleAM46C6L"}}}
{"name":"Infernalisches Herbeirufen","type":"spell","img":"icons/creatures/magical/construct-gargoyle-stone-gray.webp","data":{"description":{"value":"<p>Durch das Aussprechen einer dunklen Anrufung beschwörst du einen Teufel aus den neun Höllen. Du wählst die Art des Teufels, welcher einen HG von 6 oder niedriger haben muss, wie zum Beispiel einen Klingenteufel oder ein Bartteufel. Der Teufel erscheint in einem unbesetzten Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Der Teufel verschwindet, wenn er auf 0 Trefferpunkte reduziert wird oder wenn der Zauber endet.</p>\n<p>Der Teufel ist dir und deinen Gefährten gegenüber unfreundlich. Würfle für den Teufel die Initiative aus, welcher seine eigenen Züge hat. Er ist unter der Kontrolle des Spielleiters und handelt in jedem seiner Züge gemäß seiner Natur. Das kann darin enden, dass er dich angreift, wenn er der Meinung ist, gewinnen zu können, oder er versucht dich dazu zu verführen, eine böse Tat im Austausch für begrenzte Dienste zu vollbringen. Der SL hat die Werte der Kreatur.</p>\n<p>In jedem deiner Züge kannst du versuchen, dem Teufel einen wörtlichen Befehl zu geben (erfordert keine Aktion deinerseits). Er wird dem Befehl folgen, wenn das Ergebnis im Einklang mit seinen Begierden steht und besonders, wenn das Ergebnis dich zum Bösen hinzieht.Andernfalls musst du einen Wurf auf Charisma (Täuschen, Einschüchtern oder Überzeugen) ablegen. Du erhältst beim Wurf einen Vorteil, wenn du den wahren Namen des Teufels aussprichst.</p>\n<p>Wenn dein Wurf scheitert, wird der Teufel für die Wirkungsdauer des Zaubers immun gegenüber deinen verbalen Befehlen. Er kann sie allerdings immer noch ausführen, sofern er das wünscht. Wenn dein Wurf erfolgreich ist, führt der Teufel den Befehl aus - wie zum Beispiel \"greife meine Feine an\" oder \"erkunde den nächsten Raum\" oder \"bringe diese Nachricht zur Königin\" - bis er die Aufgabe erfüllt hat. Dann kehrt er zu dir zurück, um zu berichten, dass er die Aufgabe abgeschlossen hat.</p>\n<p>Falls deine Konzentration endet, bevor der Zauber seine volle Wirkungsdauer erreicht, wird der Teufel nicht verschwinden, wenn er deinen Befehlen gegenüber immun geworden ist. Stattdessen handelt er, wie auch immer er es wünscht und verschwindet erst nach weiteren 3D6 Minuten.</p>\n<p>Wenn du den Talisman eines bestimmten Teufels besitzt, so kannst du ihn herbeirufen, wenn er den angemessenen HG +1 besitzt. Er befolgt alle Befehle,  ohne dass ein Wurf auf Charisma erforderlich wäre.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber unter Verwendung eines Zauberplatzes der 6.Stufe oder höher verwendest, so erhöht sich der HG um 1 für jeden Zauberplatz-Grad über dem fünften.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.157","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Rubin, der mindestens 999GM wer ist","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.nw11XyK7A2on50og"}},"_id":"5YWFu6levneggmCs"}
{"name":"Drawmijs Sofortige Herbeizauberung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen Gegenstand, der 10 Pfund oder weniger wiegt und dessen größte Ausdehnung maximal 1,80 m beträgt. Der Zauber hinterlässt ein unsichtbares Mal auf der Oberfläche des Gegenstands und schreibt dessen Namen auf den Saphir, den du als Materialkomponente nutzt. Für jeden verzauberten Gegenstand benötigst du einen eigenen Saphir.</p>\n<p>Anschließend kannst du zu einem beliebigen Zeitpunkt deine Aktion verwenden, um den Namen des Gegenstands auszusprechen und den Saphir zu zerschmettern. Der Gegenstand erscheint sofort in deiner Hand, unabhängig von seiner physischen oder planaren Entfernung und der Zauber endet.</p>\n<p>Wenn eine andere Kreatur den Gegenstand trägt oder in der Hand hält, wird er nicht zu dir transportiert. Aber du erfährst, wer die Kreatur ist, die den Gegenstand in ihrem Besitz hat und wo die sich im Augenblick ungefähr aufhält.</p>\n<p>@Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} oder ein ähnlicher Effekt, der erfolgreich auf den Saphir gewirkt wird, beendet den Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.222","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Saphir im Wert von 1.000GM","consumed":false,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Instant Summons"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.SgrEKiC6dAtvy6Pz"}},"_id":"5iDljomCKUtDsxy9"}
{"name":"Eissturm","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/ice-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Hagel aus felsharten Eisbrocken regnet in einem Zylinder mit 6 m Radius und 12 m Höhe auf die Erde. Der Zylinder ist um einen Punkt in Reichweite zentriert. Jede Kreatur innerhalb des Zylinders muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 2D8 Wuchtschaden und 4D6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Durch den Sturm gilt der Bereich des Zaubers bis zum Ende deines nächsten Zuges als schwieriges Gelände.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Wuchtschaden für jeden Grad über den 4. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 225","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":90,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d8","bludgeoning"],["4d6","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"einige Tropfen Wasser und eine Prise Staub","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ice Storm"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.WN2LWEljYU6QqnRH"}},"_id":"5mCTYUOOF2CNeK19"}
{"name":"Massen-Verwandlung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-air-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du transformierst bis zu 10 Kreaturen deiner Wahl, welche du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Ein unwilliges Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen, um der Transformation zu widerstehen. Ein unwilliger Gestaltwandler hat automatisch Erfolg bei diesem Wurf.</p>\n<p>Jedes Ziel nimmt eine Tiergestalt deiner Wahl an und du kannst dieselbe oder verschiedene Formen für jedes Ziel wählen. Die neue Form kann jedes Tier sein, das du gesehen hast und dessen HG niedriger oder gleich dem HG des Ziels ist (oder der Hälfte der Stufe des Ziels, wenn das Ziel keinen HG hat). Die Spielwerte der Kreatur, einschließlich ihrer mentalen Attributswerte, werden durch die Werte des gewählten Ziels ersetzt. Das Ziel behält aber seine Trefferpunkte, seine Gesinnung und seine Persönlichkeit.</p>\n<p>Jedes Ziel erlangt eine Anzahl temporärer Trefferpunkte in Höhe der Trefferpunkte seiner jeweiligen neuen Form. Diese temporären Trefferpunkte können nicht durch temporäre Trefferpunkte aus einer anderen Quelle ersetzt werden. Ein Ziel kehrt zu seiner normalen Form zurück, wenn alle seine temporären Trefferpunkte aufgebraucht sind oder es stirbt. Wenn der Zauber davor endet, so verliert die Kreatur alle temporären Trefferpunkte und kehrt zu seiner normalen Form zurück.</p>\n<p>Die Kreatur ist beschränkt auf Aktionen, welche die Beschaffenheit seiner neuen Form erlauben. Sie kann nicht sprechen, Zauber wirken oder etwas anderes tun, was Hände oder Sprechfähigkeiten erfordert.</p>\n<p>Die Ausrüstung des Ziels geht in die neue Form ein. Das Ziel kann seine Ausrüstung weder aktivieren, verwenden, handhaben noch in irgendeiner anderen Form davon profitieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.162","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Raupenkokon","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.FL8ajYlqOSIR0i7F"}},"_id":"66IH1TgXmEzoVTtW"}
{"name":"Wasserwand","type":"spell","img":"icons/magic/water/wave-water-teal.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst an einer Stelle, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, eine Wand aus Wasser auf dem Untergrund. Du kannst die Wand bis zu 9m lang machen, 3m hoch und 30cm dick. Du kannst aber auch eine ringförmige Mauer mit 6m Durchmesser erschaffen. Die Mauer ist 6m hoch und 30cm dick. Die Wand verschwindet, wenn der Zauber endet. Der Bereich der Wand ist schwieriges Gelände.</p>\n<p>Jeder Fernkampf-Waffenangriff, der in den Bereich der Wand eintritt, hat Nachteil beim Angriffswurf und Feuerschaden wird halbiert, wenn der Feuereffekt die Wand durchquert, um das Ziel zu erreichen. Zauber, welche Eisschaden verursachen und den Bereich durchqueren, lassen den Bereich, durch den sie sich bewegen, gefrieren (es wird mindestens ein Quadrat von 1,50m Seitenlänge eingefroren). Jedes Quadrat mit 1,50m Seitenlänge hat RK 5 und 15 Trefferpunkte. Einen gefrorenen Abschnitt auf 0 Trefferpunkte zu reduzieren, zerstört ihn. Wenn ein Abschnitt zerstört ist, wird das Wasser der Wand ihn nicht nachfüllen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.169","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tropfen Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.PAFRnf4qpPgVm57O"}},"_id":"68GD6SnbiXkCqDfM"}
{"name":"Unverwundbarkeit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du bist bis zum Ende des Zaubers immun gegen jeglichen Schaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.168","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein kleines Stück Adamant von mindestens 500GM Wert, welches vom Zauber verzehrt wird","consumed":true,"cost":500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.feZzuBVe8E6GPQkM"}},"_id":"6C2gqitOgehlrj21"}
{"_id":"6XJTAJd5PLCXnd6i","name":"Illusionsschrift","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du schreibst einen Text auf Pergament, Papier oder ein anderes passendes Material und erfüllst die Schrift mit einer mächtigen Illusion, die für die Wirkungsdauer anhält.</p>\n<p>Für dich und alle Kreaturen, die du beim Wirken des Zaubers bestimmst, erscheint der Text normal, verfasst in deiner Handschrift. Sein Inhalt entspricht dem, den du niedergeschrieben hast. Für alle anderen erscheint der Text, als sei er in einer unbekannten oder magischen Schrift verfasst, die unverständlich ist. Alternativ kannst du den Text als vollkommen andere Nachricht erscheinen lassen, die in einer anderen Handschrift und Sprache verfasst ist, welche dir allerdings bekannt sein muss. Sollte der Zauber gebannt werden, verschwinden sowohl die echte Schrift als auch die Illusion.</p>\n<p>Eine Kreatur mit wahrer Sicht kann die verborgene Nachricht lesen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.241","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"day"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Tinte auf Bleibasis im Wert von mindestens 10GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":10,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Illusory Script"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.82jM6qD9axLJsTrH"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Schutzwind","type":"spell","img":"icons/magic/air/air-wave-gust-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Ein starker Wind (30km/h) weht in einem Radius vom 3m um dich herum und bewegt sich mit dir, wobei er auf dir zentriert bleibt. Der Wind verbleibt für die Wirkungsdauer des Zaubers.</p>\n<p>Der Wind hat folgende Effekte:</p>\n<ul>\n<li>Er macht dich und andere Kreaturen in seinem Bereich @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{taub}.</li>\n<li>Er löscht ungeschützte Feuer in seinem Bereich, die so groß sind wie Fackeln oder kleiner.</li>\n<li>Er hält Dämpfe, Gase und Nebel ab, die von starken Winden verweht werden.</li>\n<li>Der Bereich ist schwieriges Gelände für jede Kreatur außer dir.</li>\n<li>Die Angriffswürfe von Fernkampfwaffen haben Nachteil, wenn der Angriff in den Wind hinein oder auf ihm herausführt.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.164","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.guZQeBGfdyc2HcWH"}},"_id":"6XMPazQJeVrSbAaw"}
{"name":"Otilukes Frostsphäre","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine frostklirrende Kugel aus Kälte schießt aus deinen Fingespitzen zu einem Punkt deiner Wahl in Reichweite, wo sie als Sphäre mit einem Radius von 18 m explodiert. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 10D6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Wenn die Kugel eine Fläche aus Wasser oder einer Flüssigkeit trifft, die größtenteils aus Wasser besteht (dazu gehören keine Wasserkreaturen), lässt sie diese in einem quadratischen Bereich mit 9 m Seitenlänge und einer Tiefe von 15 m gefrieren. Das Eis bleibt für 1 Minute bestehen. Kreaturen, die an der Oberfläche des Wassers schwimmen, werden vom Eis gefangen. Eine gefangene Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um einen Stärkewurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber abzulegen. Bei einem Erfolg gelingt es ihr, sich zu befreien.</p>\n<p>Wenn du möchtest, kannst du das Abfeuern der Kugel verzögern, nachdem du den Zauber gewirkt hast. In diesem Fall erscheint eine kleine kühle Kugel, ungefähr von der Größe eines Schleudersteins, in deiner Hand. Zu jedem späteren Zeitpunkt kannst du oder eine Kreatur, der du die Kugel gibst, diese werfen (mit einer Reichweite von 12 m) oder mit einer Schleuder verschießen (mit der normalen Reichweite der Waffe). Die Kugel zerbricht, wenn sie aufschlägt, was den gleichen Effekt wie das normale Wirken des Zaubers auslöst. Du kannst die Kugel auch ablegen, ohne sie zu zerbrechen. Ist sie nach 1 Minute nicht zerbrochen, explodiert sie.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 6. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.253","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":90,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d6","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine kleine Kugel aus Kristall","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Freezing Sphere"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MImfWCzEPRMYD3Xp"}},"_id":"6Zo2IMIm3fsiQMB1"}
{"_id":"6aESQXp7wevpMUtq","name":"Brandmarkendes Niederstrecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe triffst, leuchtet deine Waffe mit astralem Schein auf und verursacht beim Ziel zusätzlich 2W6 gleißenden Schaden. Das Ziel wird sichtbar, wenn es zuvor unsichtbar war, und gibt in einem Radius von 1,50 m dämmriges Licht ab. Es kann nicht unsichtbar werden, bis der Zauber endet. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 2. hinaus um 1W6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 219 (PHB S. 219)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d6","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Branding Smite"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7UwUjJ6owIQkEPrs"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[true],"altValue":[true],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"6aUXeR86AcrNKgpU","name":"Feuerpfeil","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fireball-red-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du schleuderst einen Splitter aus Feuer auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 1D10 Feuerschaden. Ein brennbarer Gegenstand, der von diesem Zauber getroffen wird, geht in Flammen auf, falls er nicht getragen oder in der Hand gehalten wird</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 229 (PHB S. 242)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d10","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Feuerpfeil"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.EOmsUcFQJTfG2oio"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"74gShcZ3DqANi6io","name":"Selbstverkleidung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Mit diesem Zauber veränderst du dein Aussehen inklusive deiner Kleidung, Rüstung, Waffen und anderen Besitztümer an deiner Person. Er bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, wenn du keine Aktion verwendest, um ihn vorzeitig aufzuheben. Du kannst dich bis zu 30 cm kleiner oder größer erscheinen lassen sowie dick oder dünn beziehungsweise irgendetwas dazwischen. Deinen grundlegenden Körpertyp kannst du nicht ändern, du musst also eine Gestalt annehmen, welche die gleiche Anordnung von Gliedmaßen besitzt. Ansonsten bestimmst du, wie die Illusion aussieht.</p>\n<p>Die Veränderungen durch diesen Zauber halten einer körperlichen Untersuchung nicht stand. Nutzt du den Spruch beispielsweise, um deiner Kleidung einen Hut beizufügen, durchdringen Gegenstände diesen einfach. Jeder, der ihn berührt, würde nichts fühlen oder nur deinen Kopf und deine Haare spüren. Lässt du dich dünner erscheinen, als du bist, würde die Hand von jemandem, der dich berühren will, gegen dich stoßen, obwohl sie scheinbar noch in der Luft schwebt.</p>\n<p>Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um dich zu untersuchen. Sie legt einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ab. Bei Erfolg bemerkt sie, dass du auf irgendeine Art verkleidet bist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 264 (PHB S. 233)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Disguise Self"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.A3q2gTNqG6fvNGrv"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"7Z2l5DHrXykV6WsP","name":"Macht der Vorstellungskraft","type":"spell","img":"icons/creatures/eyes/humanoid-single-purple-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Illusion, die sich im Verstand einer Kreatur festsetzt. Befindet sich das Ziel in Reichweite und kannst du es sehen, muss die betroffene Kreatur einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erschaffst du das Trugbild eines Gegenstands, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens deiner Wahl, das nicht größer sein darf als ein Würfel mit 3m Kantenlänge und das für die Wirkungsdauer nur von dem Ziel wahrgenommen werden kann. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p><p>Das Trugbild umfasst Geräusche, Temperatur und andere Sinneseindrücke, die ebenfalls nur von der Kreatur wahrgenommen werden können.</p><p></p><p>Verwendet das Ziel seine Aktion, um das Trugbild zu untersuchen, darf es einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Ist der Wurf erfolgreich, durchschaut das Ziel die Täuschung und der Zauber endet.</p><p>Solange ein Ziel von diesem Zauber betroffen ist, behandelt es das Trugbild, als wäre es real. Alle unlogischen Folgen bei der Interaktion mit der Illusion erklärt sich die betroffene Kreatur verstandesmäßig. Versucht ein Ziel beispielsweise, über eine nicht reale Brücke zu gehen, die einen Abgrund überspannt, wird es fallen, sobald es die Illusion betritt. Wenn die Kreatur den Sturz überlebt, glaubt sie immer noch, dass die Brücke existiert und findet eine andere Erklärung für den Sturz - sie wurde gestoßen, ist ausgerutscht, ein starker Windstoß hat sie von der Brücke geweht oder Ähnliches.</p><p></p><p>Das Ziel ist so von der Realität des Trugbilds überzeugt, dass es sogar Schaden durch die Illusion erleiden kann. Ein Trugbild, das als Kreatur erscheint, vermag das Ziel anzugreifen. Gleichermaßen verbrennt es sich an der Illusion von Feuer, Lava oder eines Säuretümpels. In jeder Runde kann das Trugbild in deinem Zug dem Ziel 1d6 psychischen Schaden zufügen, wenn sich die betroffene Kreatur im Bereich der Illusion oder innerhalb von 1,50m zu ihr aufhält. Dies setzt voraus, dass die Illusion eine Kreatur oder Gefahr abbildet, die logischerweise Schaden verursachen könnte, beispielsweise durch einen Angriff. Das Ziel nimmt dies als Schadensart wahr, die dem Trugbild entspricht</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.246","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":null},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück Vlies","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":true},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.ZjVkZGQ2ZGE4YjE1"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Macht der Vorstellungskraft"}}}
{"_id":"7hOPWZF0ImUvkA6Q","name":"Magisches Geschoss","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fire-arrows-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst drei leuchtende Pfeile aus magischer Energie. Jeder Pfeil trifft eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, und fügt dem Ziel 1d4+1 Energieschaden zu. Die Pfeile schlagen alle gleichzeitig ein und können auf eine oder mehrere Kreaturen losgeschickt werden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, erschaffst du für jeden Grad über den 1. hinaus einen weiteren Pfeil.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 248 (PHB S. 257)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d4 + 1","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d4"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Magic Missile"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.41JIhpDyM9Anm7cs"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"7jZltW3lSJSDxKX9","name":"Halbebene","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine schattenhafte Tür in einer festen Oberfläche in Reichweite, die du sehen kannst. Die Tür ist groß genug, dass mittelgroße Kreaturen problemlos hindurchgehen können.</p>\n<p>Wird die Tür geöffnet, führt sie zu einer Halbebene, die ein leerer Raum mit einer Kantenlänge von 9 m zu sein scheint und aus Holz oder Stein besteht. Wenn der Zauber endet, verschwindet die Tür, und Kreaturen oder Gegenstände in der Halbebene bleiben dort gefangen, da die Tür auf ihrer Seite ebenfalls verschwindet.</p>\n<p>Immer wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du entweder eine neue Halbebene erschaffen oder die Schattentür mit einer Halbebene verbinden, die du bei einem vorherigen Wirken des Zaubers geformt hast. Ist dir außerdem die Natur und der Inhalt einer Halbebene bekannt, die durch diesen Zauber von einer anderen Kreatur erschaffen wurde, kannst du die Schattentür stattdessen auch mit dieser Halbebene verbinden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238 (PHB S. 231)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":8,"school":"con","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Demiplane"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.xNM9CzQQr2CieM4B"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"7t1kG4CLkzFRhhfZ","name":"Wasser atmen","type":"spell","img":"icons/magic/water/pseudopod-swirl-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber gewährt bis zu zehn bereitwilligen Kreaturen, die du sehen kannst, für die Wirkungsdauer die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen. Betroffene Kreaturen behalten auch ihre normale Art zu atmen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.284","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kurzes Schilfrohr oder ein Stück Stroh","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.tloagaEqgTLFY3Qy"}}}
{"_id":"87AdMGSxIiRGqafa","name":"Arkanes Tor","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst miteinander verbundene Teleportationsportale, die für die Wirkungsdauer geöffnet bleiben. Wähle zwei Punkte auf dem Boden, die du sehen kannst: einen innerhalb von 3 m und einen innerhalb von 150 m. Über jedem Punkt öffnet sich ein kreisförmiges Portal mit 3 m Durchmesser. Wenn sich das Portal in einem Bereich öffnen würde, in dem sich eine Kreatur aufhält, scheitert der Zauber und das Wirken was vergeblich.</p>\n<p>Bei den Portalen handelt es sich um zweidimensionale, leuchtende Ringe, die mit Nebel gefüllt sind und die nur wenige Zentimeter über dem Boden schweben, lotrecht zum Boden, den du ausgewählt hast. Die Ringe  sind nur von einer Seite aus sichtbar (deine Wahl), dies ist die Seite, die als Portal fungiert.</p>\n<p>Kreaturen oder Gegenstände, die das Portal betreten, verlassen das andere, als würden beide aneinander angrenzen. Von der Rückseite durch ein Portal zu treten, hat keinerlei Auswirkungen. Der Nebel, der jedes Portal füllt, ist mit Blicken nicht zu durchdringen: Es ist weder erkennbar, was sich auf der Rückseite des Portals befindet noch vor dem anderen Portal. In deinem Zug kannst du die Ringe als Bonusaktion rotieren lassen, sodass die aktive Seite in eine andere Richtung zeigt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.213","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":150,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WqGpkXAUoCkFz82y"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"8CMPPg7gCl2dNJTI","name":"Unsichtbarkeit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Kreatur die du berührst wird unsichtbar, bis der Zauber endet. Alles, was das Ziel trägt oder in der Hand hält, wird ebenfalls unsichtbar, solange es sich am Körper der Kreatur befindet.</p>\n<p>Der Zauber endet für das betroffene Ziel, wenn dieses angreift oder einen Zauber wirkt.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 277 (PHB S. 254)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Wimper, die von Gummiarabikum umschlossen ist","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Invisibility"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.1N8dDMMgZ1h1YJ3B"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Telepathie","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-spirit-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein telepathisches Band zwischen dir und einer bereitwilligen Kreatur, mit der du vertraut bist. Das Ziel kann sich auf einem beliebigen Ort derselben Existenzebene befinden. Der Zauber endet, wenn du oder das Ziel diese Ebene verlässt.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer können du und das Ziel durch dieses Band augenblicklich Worte, Bilder, Geräusche und andere sensorische Nachrichten miteinander teilen. Außerdem erkannt das Ziel dich als die Kreatur, mit der es kommuniziert. Der Zauber erlaubt es einer Kreatur mit einem Intelligenzwert von 1, die Bedeutung deiner Worte zu verstehen und das Ausmaß einer sensorischen Botschaft zu begreifen, die du ihm schickst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.271","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Paar verbundener Silberringe","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.d9EfahYs47nHWGjF"}},"_id":"8DY7o2BOZnHeCMNT"}
{"name":"Mordekainens Schwert","type":"spell","img":"icons/skills/melee/sword-stuck-glowing-pink.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine schwertförmige Fläche aus magischer Energie, die in Reichweite schwebt und die für die Wirkungsdauer bestehen bleibt.</p>\n<p>Wenn das Schwert erscheint, kannst du einen Nahkampf-Zauberangriff gegen ein Ziel deiner Wahl ausführen, das sich innerhalb von 1,50 m um das Schwert befindet. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3D10 Energieschaden.</p>\n<p>Bis der Zauber endet, kannst du in jedem deiner Züge eine Bonusaktion verwenden, um das Schwert bis zu 6 m zu einem Punkt zu bewegen, den du sehen kannst und ein Ziel deiner Wahl angreifen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.252","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"enemy"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D10","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Miniaturschwert aus Platin mit Griff und Knauf aus Kupfer und Zinn im Wert von 250 GM","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.b5GP89akjflokuSi"}},"_id":"8iueAqKFBL1Lo5Ig"}
{"_id":"92xuUD2MsVsVxPHJ","name":"Wahrer Blick","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber verleiht einer bereitwilligen Kreatur, die du berührst, die Fähigkeit, Dinge so zu sehen, wie sie wirklich sind. Für die Wirkungsdauer besitzt das Ziel wahre Sicht, bemerkt von Magie verborgene Geheimtüren und kann auf die Ätherebene blicken, alles in einem Umkreis von 36m.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.283","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Salbe für die Augen, die 25GM wert ist; sie wird aus Pilzpulver, Safran und Fett hergestellt und beim Wirken des Zaubers verbraucht","consumed":true,"cost":25,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"True Seeing"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.XzkJpE6XpZfKjODD"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"93dhh3Ynx0hMdD3a","name":"Blitzpfeil","type":"spell","img":"icons/skills/ranged/arrows-flying-salvo-blue-light.webp","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einem Fernkampfangriff angreifst, verwandelt sich das Geschoss oder die Waffe selbst (im Falle einer Wurfwaffe) in einen Blitz. Führe einen normalen Angriffswurf aus. Das Ziel erleidet bei einem Treffer 4D8 Blitzschaden oder halb soviel Schaden, wenn du verfehlst. Dies ersetzt den Waffenschaden.</p>\n<p>Gleichgültig, ob du triffst oder verfehlst, muss jede Kreatur innerhalb von 3m um das Ziel einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die entsprechende Kreatur 2D8 Blitzschaden oder halb soviel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Das Geschoss oder die Waffe nimmt anschließend wieder seine ursprüngliche Form an.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden beider Zaubereffekte für jeden Grad über den 3. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.218","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rwak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D8","lightning"]],"versatile":"2D8"},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rX6EMwCNCM1IScHE"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"959w5jDGIUetLt9A","name":"Mächtige Unsichtbarkeit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-water-air-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du oder eine Kreatur, die du berührst, wird für die Wirkungsdauer des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{unsichtbar}. Alles, was das Ziel trägt oder in der Hand hält, wird ebenfalls unsichtbar, solange es sich am Körper des Ziels befindet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 246","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Greater Invisibility"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.tEpDmYZNGc9f5OhJ"}}}
{"_id":"9BxOYb37K1JZa2R5","name":"Reittier finden","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst einen Geist, der die Gestalt eines ungewöhnlich intelligenten, starken und loyalen Reittieres annimmt und erschaffst ein langfristiges Band mit ihm. Das Reittier erschein in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite. Es hat eine der folgenden Gestalten deiner Wahl: Streitross, Pony, Kamel, Elch oder Dogge (dein SL könnte erlauben, dass das Reittier in einer anderen Gestalt erscheint). Das Reittier besitzt die Spielwerte der ausgewählten Gestalt, ist jedoch ein himmlisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold (deine Wahl). Verfügt die gewählte Gestalt über einen Intelligenzwert von 5 oder niedriger, erhöht sich diese auf 6. Außerdem versteht dein Reittier eine Sprache deiner Wahl, die du sprechen kannst.</p>\n<p>Das instinktive Band zwischen deinem Reittier und dir erlaubt es euch, als perfekte Einheit zu kämpfen. Solange du auf deinem Reittier sitzt, kannst du entscheiden, dass von dir gewirkte Zauber, die nur dich selbst betreffen, auch auf dein Reittier einen Effekt haben.</p>\n<p>Sinken die Trefferpunkte des Reittieres auf 0, verschwindet es und lässt keine physische Form zurück. Du kannst dein Reittier auch jederzeit als Aktion fortschicken. In beiden Fällen beschwörst du dasselbe Reittier, wenn du den Zauber erneut wirkst und es verfügt wieder über die maximale Anzahl Trefferpunkte. Solange sich dein Reittier innerhalb von 1,50km befindet, könnt ihr telepathisch miteinander kommunizieren.</p>\n<p>Es ist dir nicht möglich, mehr als ein einziges solches Reittier mit diesem Zauber an dich zu binden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.258","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Find Steed"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.5eh2HFbS13078Y3H"}}}
{"name":"Trugbild projizieren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein illusionäres Abbild von dir selbst, das für die Wirkungsdauer bestehen bleibt. Das Trugbild kann an einem beliebigen Ort in Reichweite erscheinen, den du schon einmal gesehen hast. Die Illusion sieht aus und klingt genau wie du, ist aber unberührbar. Erleidet sie Schaden, verschwindet sie und der Zauber endet. Du kannst deine Aktion verwenden, um des Trugbild bis zu deiner doppelten Bewegungsrate zu bewegen und zu gestikulieren, sprechen oder auf jede andere Art handeln zu lassen. Die Illusion ahmt dein Verhalten perfekt nach.</p>\n<p>Außerdem kannst du durch die Augen und Ohren des Trugbilds sehen und hören, als würdest du dich an dessen Standort befinden. In jedem deiner Züge kannst du als Bonusaktion zwischen deinen Sinnen und denen des Trugbilds wechseln. Solange du die Sinne der Illusion nutzt, bist du @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind} und @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{Taub} für deine eigene Umgebung.</p>\n<p>Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, da Dinge es einfach durchdringen. Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um das Trugbild zu untersuchen. Gelingt ihr ein Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber, erkennt sie, dass es sich um eine Illusion handelt. Durchschaut eine Kreatur die Illusion, kann sie das Abbild und von ihm ausgehende Geräusche ignorieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.276","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"day"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":750,"long":0,"units":"km"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine kleine Replik von dir aus Materialien, die mindestens 5GM wert sind","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Project Image"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ePhRKHXRE7l1sEoQ"}},"_id":"9DoH23Y4pZVcTVX2"}
{"_id":"9Dt8RmDnjLCFnwTG","name":"Shillelagh","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das Holz einer Keule oder eines Kampfstabs, den du in der Hand hältst, wird von der Macht der Natur erfüllt. Für die Wirkungsdauer kannst du dein Attribut zum Zauberwirken anstelle von Stärke verwenden, wenn du Angriffs- und Schadenswürfe für Nahkampfangriffe mit dieser Waffe durchführst. Außerdem wird der Schadenswürfel der Waffe zu einem d8 und die Waffe magisch, falls sie es nicht bereits ist. Der Zauber endet, wenn du ihn erneut wirkst oder die Waffe loslässt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 265 (SHB S. 265 (PHB S. 275))","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"spec","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8 + @mod","bludgeoning"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Mistelzweig, vierblättriges Kleeblatt und eine Keule oder ein Kampfstab","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Shillelagh"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.VzgFzcmocr1X1cp4"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"9VWwq2wXpRG2eSjn","name":"Furcht","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du projizierst ein geisterhaftes Bild der schlimmsten Ängste einer Kreatur. Alle Kreaturen in einem Kegel von 9m müssen einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen, um nicht alles fallenzulassen, was sie in Händen halten und für die Wirkungsdauer von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt} zu werden.</p>\n<p>Solange eine Kreatur durch diesen Zauber @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt} ist, muss sie in jedem ihrer Züge die Spurtaktion verwenden und sich auf dem sichersten und kürzesten verfügbaren Weg von dir wegzubewegen, bis dies nicht mehr möglich ist. Wenn die Kreatur ihren Zug an einem Ort beendet, an dem sie dich nicht mehr sahen kann, darf sie einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet der Zauber für die Kreatur.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.232 | ph.239","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"cone"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine weiße Feder oder das Herz einer Henne","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fear"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.XXUDGFELgoskdOD0"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"9ZIMLwEPJoHtl1v6","name":"Regenbogenwand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine schimmernde, mehrfarbige Barriere aus Licht, die um einen Punkt in Reichweite zentriert ist, den du sehen kannst. Die Barriere hat die Form einer senkrechten Wand von bis zu 27m Länge, 9m Höhe und 2,5cm Dicke. Alternativ kannst du die Barriere als Sphäre mit bis zu 9m Durchmesser formen, die um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert ist. Die Barriere bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Wenn du die so positionierst, dass die einen Bereich schneidet, der von einer Kreatur besetzt ist, misslingt der Zauber und deine Aktion und der Zauberplatz sind vergeudet.</p>\n<p>Die Barriere strahlt innerhalb von 30m helles Licht und in deinem Radius von weiteren 30m dämmriges Licht aus. Du und Kreaturen, die du beim Wirken des Zaubers bestimmst, können die Barriere durchqueren und sich ohne Schaden in ihrer Nähe aufhalten. Bewegt sich eine andere Kreatur, die die Barriere sehen kann, bis auf 6m oder näher an diese heran oder beginnt ihren Zug dort, muss sie einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird sie für 1 Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}.</p>\n<p>Die Barriere besteht aus sieben Schichten, die jeweils eine andere Farbe besitzen. Wenn eine Kreatur versucht, durch die Barriere zu greifen oder zu gehen, muss sie jede Schicht einzeln überwinden, bis sie das Innere der Barriere erreicht. Für jede Schicht muss der Kreatur ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, um nicht die unten beschriebenen Effekte zu erleiden. Die Wand kann zerstört werden, eine Schicht nach der anderen (von der roten zur violetten), auf eine Wiese, die von der Farbe der Schicht abhängt (siehe unten). Sobald eine Schicht zerstört ist, bleibt sie es für die Wirkungsdauer des Zaubers. Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.52jBEBk7v2ZOoMVp]{Antimagisches Feld} hat keinen Effekt auf die Barriere und @Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} kann nur die violette Schicht beeinflussen.</p>\n<p><strong>1.Rot.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Solange diese Schicht existiert, können nicht-magische Fernkampfangriffe die Barriere nicht durchdringen. Die Schicht wird durch mindestens 25 Punkte Kälteschaden zerstört.</p>\n<p><strong>2.Orange.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Säureschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Solange diese Schicht existiert, können magische Fernkampfangriffe die Barriere nicht durchdringen. Die Schicht wird durch einen starken Wind zerstört.</p>\n<p><strong>3.Gelb. </strong>Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Blitzschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Die Schicht wird durch mindestens 60 Punkte Energieschaden zerstört.</p>\n<p><strong>4.Grün.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Giftschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.kFGm7i0Feefhjfhj]{Wände passieren} oder ein anderer Spruch des gleichen oder eines höheren Grades, der ein Portal auf einer festen Oberfläche erzeugen kann, zerstört diese Schicht.</p>\n<p><strong>5.Blau.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 10D6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Die Schicht wird durch mindestens 25 Punkte Feuerschaden zerstört.</p>\n<p><strong>6.Indigo.</strong> Bei einem misslungenen Rettungswurf wird die Kreatur @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt}. Sie muss dann am Ende eines jeden ihrer Züge einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei drei Erfolgen endet der Zauber. Misslingen hingegen drei Rettungswürfe, wird die Kreatur dauerhaft in Stein verwandelt und unterliegt dem Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.XhSigJevFoHwKmTt]{Versteinert}. Die Erfolge und Misserfolge müssen nicht direkt aufeinanderfolgen. Notiere dir die entsprechende Anzahl, bis der Schwellenwert von drei in einer Art erreicht ist.</p>\n<p>Solange diese Schicht existiert, können keine Zauber durch die Barriere gewirkt werden. Die Schicht wird von hellem Licht zerstört, das durch den Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.OGfAtkGqYXENYydN]{Tageslicht} oder einen ähnlichen Spruch des gleichen oder eines höheren Grades erzeugt wird.</p>\n<p><strong>7.Violette. </strong>Bei einem misslungenen Rettungswurf ist die Kreatur @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. Sie muss dann zu Beginn deines nächsten Zuges einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem Erfolg endet die Blindheit. Misslingt der Rettungswurf, wird die Kreatur auf eine andere Existenzebene nach Wahl des SL verbannt und ist nicht mehr @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. (Für gewöhnlich wird eine Kreatur, die sich auf einer anderen Ebene befindet, die nicht ihre Heimat ist, nach Hause gebracht, während andere Kreaturen üblicherweise auf die Astral- oder Ätherebene transportiert werden.)</p>\n<p>Diese Schicht wird von dem Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} zerstört oder einem ähnlichen Spruch des gleichen oder eines höheren Grades, der Zauber und magische Effekte aufheben kann.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.257","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":27,"width":null,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d6",""]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Prismatic Wall"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.jmfu8zj4zjjzUbeh"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Licht","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen Gegenstand, der in keiner Ausdehnung größer als 3m ist. Bis der Zauber endet, strahlt dieser Gegenstand innerhalb von 6m helles Licht und in einem Radius von weiteren 6m dämmriges Licht aus. Das Licht kann jede Farbe haben, die du willst. Wenn der Gegenstand mit etwas bedeckt wird, das vollkommen blickdicht ist, wird das Licht blockiert. Der Zauber endet, wenn du ihn erneut wirkst oder als Aktion aufhebst.</p>\n<p>Wählst du einen Gegenstand als Ziel aus, der eine feindliche Kreatur trägt oder in der Hand hält, muss die Kreatur einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, um dem Zauber auszuweichen</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 246 (PHB S. 255)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Ein Glühwürmchen oder Leuchtmoos","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Licht"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Bnn9Nzajixvow9xi"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"9cCeFwyb58k3Y4Pz"}
{"_id":"9eF8zWiDwEzSQwPj","name":"Schmieren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-orange-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Schmieriges Fett bedeckt den Boden in einem quadratischen Bereich mit 3m Seitenlänge, zentriert um einen Punkt in Reichweite, um macht diesen für die Wirkungsdauer zu schwierigem Gelände.</p>\n<p>Wenn die Schmiere erscheint, muss jede Kreatur, di in dem Bereich steht, ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, um nicht zu Boden zu fallen und den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.fmJg8SfAiCEnFWB3]{Liegend} zu erhalten. Eine Kreatur, die den Bereich betritt oder ihren Zug dort beendet, muss ebenfalls einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen oder fällt zu Boden und gilt als @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.fmJg8SfAiCEnFWB3]{Liegend}.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 261 (PHB S. 246)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"square"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Ein Stück Schweineschwarte oder Butter","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Grease"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.etgcR9wqmrhyZ0tx"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Wasserwand","type":"spell","img":"icons/magic/water/pseudopod-swirl-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Barriere aus Wasser auf dem Boden an einem Punkt innerhalb der Reichweite, den du sehen kannst. Sie kann gerade sein (bis zu 9m lang, 3m hoch und 30cm dick) oder ringförmig (bis zu 6m Durchmesser, 6cm Höhe und 30cm Dicke). Die Barriere verschwindet, wenn der Zauber endet. Ihr Bereich zählt als schwieriges Gelände.</p>\n<p>Jeder Fernkampfangriff, der den Bereich der Wasserwand passiert, ist beim Angriffswurf im Nachteil. Feuerschaden wird halbiert, wenn der Feuereffekt die Wand auf dem Weg zum Ziel passiert. Zauber, die Kälteschaden verursachen und die Wasserwand durchdringen, lassen den Abschnitt gefrieren, durch den sie sich bewegen (es wird mindestens ein quadratischer Bereich mit 1,50m Seitenlänge eingefroren). Jeder gefrorene Bereich mit 1,50m Seitenlänge besitzt RK 5 und 15 Trefferpunkte. Werden die Trefferpunkte eines gefrorenen Abschnitts auf 0 reduziert, ist dieser zerstört. Zerstörte Abschnitte füllen sich nicht erneut mit Wasser.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"VGtM S.116","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tropfen Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.tpVZ8QgKduWOyN3H"}},"_id":"9iCjuehRv00YpYNs"}
{"_id":"AB3nYAcq6VENbxE2","name":"Elementare Waffe","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine nicht-magische Waffe, die du berührst, wird zu einer magischen Waffe. Wähle eine der folgenden Schadensarten: Blitz, Feuer, Kälte, Säure oder Schall. Für die Wirkungsdauer erhält die Waffe einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und fügt bei einem Treffer zusätzlich 1D4 Punkte Schaden des gewählten Typs zu.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, steigen der Angriffsbonus und der Zusatzschaden:  bei einem Zauberplatz des 5. oder 6.Grades auf +2 und 2D4, bei einem des 7. oder eines höheren Grades auf +3 und 3D4.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.225","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D4",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ODX3u5KJC3LtnctF"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Knochen der Erde","type":"spell","img":"icons/magic/earth/barrier-stone-pillar-purple.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du verursachst das Emporsteigen von bis zu 6 Steinsäulen aus der Erde aus Stellen auf dem Untergrund, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Jede Säule ist ein Zylinder, mit einem Durchmesser von 1,50m und einer Höhe von bis zu 9m. Der Untergrund, wo die Säule erscheint, muss breit genug für ihren Durchmesser sein und du kannst den Untergrund unter einer Kreatur zum Ziel nehmen, wenn die Kreatur von mittlerer oder kleiner Größe ist. Jede Säule hat RK5 und 30 Trefferpunkte. Wenn sie auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, zerfällt die Säule zu Geröll, welches einen Bereich schwierigen Geländes mit einem Radius von 3m erzeugt, der verbleibt, bis das Geröll geräumt ist. Jede 1,50m durchmessende Teilfläche des Bereichs erfordert mindestens 1 Minute zur Freiräumung per Hand.</p>\n<p>Wenn eine Säule unter einer Kreatur erschaffen wurde, muss die Kreatur einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen oder wird von der Säule angehoben. Eine Kreatur kann sich entscheiden, den Wurf nicht zu bestehen.</p>\n<p>Wenn die Säule durch ein Hindernis, etwa eine Decke, daran gehindert wird, ihre volle Höhe zu erreichen, erleidet eine Kreatur auf der Säule 6D6 Wuchtschaden und ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}, eingeklemmt zwischen Säulen und Hindernis. Die festgesetzte Kreatur kann einen Wurf auf Stärke oder Geschicklichkeit (Wahl der Kreatur) gegen den Rettungswurf-SG des Zaubers ablegen. Bei einem Erfolg ist die Kreatur nicht länger festgesetzt und muss sich nun von der Säule herausbewegen oder von ihr herunterfallen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 7.Grades oder höher wirkst, kannst du für jeden Zauberplatz über dem sechsten zwei zusätzliche Säulen erzeugen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.159","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"Stärke oder Geschicklichkeitsrettungswurf, wenn Kreatur von Säule festgesetzt ist","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6D6","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Schaden wenn Kreatur zwischen Säule und Hindernis eingeklemmt"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.enbNWNpIexCTgb73"}},"_id":"AViDxsPVJViDkAxW"}
{"name":"Windwandeln","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du und bis zu zehn bereitwillige Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, nehmen für die Wirkungsdauer eine gasförmige Gestalt an und erscheinen als Wolkenfetzen. Solange sie diese Wolkengestalt angenommen haben, besitzen die betroffen Ziele eine Flugbewegungsrate von 90 m sowie eine Resistenz gegen nicht-magische Waffen. Die einzigen Aktionen, die eine Kreatur in dieser Gestalt ausführen kann, sind die Spurtaktion und die Rückverwandlung in ihre normale Gestalt. Die Rückverwandlung dauert 1 Minute, während die Kreatur @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig} ist und sich nicht bewegen kann. Bis der Zauber endet, kann das Ziel erneut die Wolkengestalt annehmen, was ebenfalls eine Verwandlung von 1 Minute erfordert.</p>\n<p>Befindet sich eine Kreatur in Wolkengestalt in der Luft, wenn der Zauber endet, sinkt sie für 1 Minute 18 m pro Runde ab, bis sie sicher landet. Wenn sie nach 1 Minute nicht landen kann, stürzt sie die verbleibende Distanz.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.287","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":11,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Feuer und Weihwasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wind Walk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8PJAsHmbu6UgDHC0"}},"_id":"Aa1EVrjaRIPS0Zl2"}
{"_id":"AhLWOuD4887Xg5FF","name":"Symbol","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Beim Wirken dieses Zaubers schreibst du eine schädigende Glyphe entweder auf eine Oberfläche (wie einen Tisch oder einen Abschnitt des Fußbodens oder eine Wand) oder - um sie zu verbergen - in einen Gegenstand, der verschlossen werden kann (wie ein Buch, eine Schriftrolle oder eine Schatztruhe). Wenn du eine Oberfläche wählst, kann die Glyphe maximal einen Bereich von 3m Durchmesser abdecken. Entscheidest du dich für einen Gegenstand, muss dieser an seinem Standort verbleiben. Wird er mehr als 3m von dem Ort entfernt, an dem der Zauber gewirkt wurde, wird die Glyphe zerstört und der Zauber endet, ohne ausgelöst zu werden.</p>\n<p>Die Glyphe ist so gut wie unsichtbar und erfordert einen erfolgreichen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber, um entdeckt zu werden.</p>\n<p>Bei Wirken des Zaubers entscheidest du, wodurch die Glyphe ausgelöst wird. Glyphen, die auf eine Oberfläche geschrieben sind, werden am häufigsten dadurch ausgelöst, dass jemand sie berührt oder auf ihr steht, einen Gegenstand entfernt, der die Glyphe bedeckt, sich ihr auf eine bestimmte Entfernung nähert oder den Gegenstand manipuliert, auf dem sich die Glyphe befindet. Bei Glyphen, die in einem Gegenstand angebracht sind, sind die häufigsten Auslöser, das Öffnen des Gegenstands, die Annäherung auf eine gewisse Entfernung zum Gegenstand oder das Sehen oder Lesen der Glyphe. Sobald eine Glyphe ausgelöst wurde, endet der Zauber.</p>\n<p>Du kannst den Auslöser noch weiter verfeinern, sodass der Zauber nur unter speziellen Umständen aktiviert wird oder die auslösende Kreatur bestimmt körperliche Eigenschaften (wie Größe oder Gewicht) oder einen festgelegten Typ aufweisen muss (etwa nur Hexen oder Gestaltwandler).</p>\n<p>Du kannst auch Bedingungen festlegen, unter denen die Glyphe nicht ausgelöst wird, beispielsweise wenn ein bestimmtes Passwort ausgesprochen wird.</p>\n<p>Beim Schreiben der Glyphe wählst du eine der unten aufgeführten Optionen als Effekt. Sobald die Glyphe ausgelöst wird, beginnt sie zu leuchten und erfüllt eine Sphäre mit einem Radius von 18m für 10 Minuten mit dämmrigem Licht. Anschließend endet der Zauber. Jede Kreatur, die sich beim Aktivieren der Glyphe in der Sphäre aufhält, diese das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beendet, wird Ziel des vorher festgelegten Effekts.</p>\n<p><strong>Tod.</strong> Jedes Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel 10D10 nekrotischen Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Zwietracht.</strong> Jedes Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg beginnt ein Ziel zu keifen und für 1 Minute mit anderen Kreaturen zu streiten. Während dieser Zeit ist die betroffene Kreatur nicht zu aussagekräftiger Kommunikation fähig und ist im Nachteil bei Angriffs- und Attributswürfen.</p>\n<p><strong>Furch. </strong>Jedes Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird ein Ziel für 1 Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt}. Solange die betroffene Kreatur @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt} ist, muss sie Gegenstände fallenlassen, die sie in den Händen hält und sich in jedem ihrer Züge mindestens 9m von der Glyphe entfernen, falls dies möglich ist.</p>\n<p><strong>Hoffnungslosigkeit.</strong> Jedes Ziel muss einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird ein Ziel für 1 Minute von Hoffnungslosigkeit überwältigt. Während dieser Zeit kann es weder angreifen noch Kreaturen als Ziel für schädigende Fähigkeiten, Zauber oder andere magische Effekte wählen.</p>\n<p><strong>Wahnsinn.</strong> Jedes Ziel muss einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird ein Ziel für 1 Minute wahnsinnig. Eine wahnsinnige Kreatur kann keine Aktionen ausführen, nicht verstehen, was andere Kreaturen sagen, kann nicht lesen und sprich nur Kauderwelsch. Der SL kontrolliert ihre Bewegungen, die unvorhersehbar sind.</p>\n<p><strong>Schmerz.</strong> Jedes Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird ein Ziel für 1 Minute von schrecklichen Schmerzen geplagt und gilt als @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig}.</p>\n<p><strong>Schlaf.</strong> Jedes Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird ein Ziel für 10 Minuten @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.6evjk7FH70N9zPan]{Bewusstlos}. Eine betroffene Kreatur erwacht, wenn sie Schaden erleidet oder eine andere Kreatur sie als Aktion schüttelt oder ohrfeigt, um sie zu wecken.</p>\n<p><strong>Betäubung.</strong> Jedes Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird ein Ziel für 1 Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.8vk2xx9AvHQph0Ov]{Betäubt}.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.269","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d10","necrotic"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Quecksilber, Phosphor sowie Diamant- und Opalstaub im Wert von mindestens 1.000GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden","consumed":true,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Symbol"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.B2kbmgbA2WQR00kx"}}}
{"name":"Investitur des Windes","type":"spell","img":"icons/magic/air/wind-weather-snow-gusts.webp","data":{"description":{"value":"<p>Bis zum Ende des Zaubers wirbelt Wind um dich herum und du hast die folgenden Vorzüge:</p>\n<ul>\n<li>Fernkampfwaffenangriffe mit dir als Ziel haben Nachteil beim Angriffswurf.</li>\n<li>Du erlangst eine Flugbewegungsrate von 18m. Wenn du fliegst, wenn dieser Zauber endet, fällst du, wenn du es nicht irgendwie verhindern kannst.</li>\n<li>Du kannst deine Aktion verwenden, um einen Würfel wirbelnden Windes mit 4,50m Kantenlänge zu erzeugen, mit einem Punkt, den du innerhalb von 18m sehen kannst, als Zentrum. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 2D10 Wuchtschaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Kreaturen bis einschließlich Größenkategorie groß werden außerdem bis zu 3m vom Zentrum des Würfels fortgeschoben.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.159","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":4.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"spec"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D10","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.QuU44oBpfW041piO"}},"_id":"Ahq7DCONgLHI7sqG"}
{"_id":"AtrqC1iFIvrxUNG1","name":"Schweben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Kreatur oder ein loser Gegenstand deiner Wahl steigt senkrecht 6m empor und verbleibt für die Wirkungsdauer schwebend in der Luft. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen können. Der Zauber kann ein Ziel levitieren, das bis zu 500 Pfund wiegt. Legt eine unwillige Kreatur einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf ab, ist sie nich betroffen.</p>\n<p>Das Ziel kann sich nur bewegen, indem es sich von festen Gegenständen oder Oberflächen in Reichweite abstößt oder an diesen entlangzieht. Auf diese Weise kann es sich etwa an einer Wand oder Decke bewegen, als würde es klettern. In deinem Zug darfst du die Höhe des Ziels um bis zu 6m nach oben oder unten verändern. Bist du selbst das Ziel, ist es dir möglich, dich als Teil deiner Bewegung in beide Richtungen zu bewegen. Ansonsten kannst du deine Aktion verwenden, un das Ziel zu bewegen, das innerhalb der Reichweite des Zaubers bleiben muss.</p>\n<p>Wenn der Zauber endet, schwebt das Ziel sanft auf den Bodenm sollte es noch immer in der Luft sein.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 263 (PHB S. 255)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"entweder eine kleine Lederschlaufe oder ein Stück Golddraht, das zu einem Becher gebogen ist, mit einem langen Schaft an einem Ende","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Levitate"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MRxldJd6C4bsBo3O"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Bigbys Hand","type":"spell","img":"icons/magic/death/hand-withered-gray.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine große Hand aus schimmernder, durchsichtiger Energie in einem freien Bereich, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer des Zaubers bestehen und bewegt sich auf deinen Befehl hin. Sie ahmt die Bewegung deiner eigenen Hand nach.</p>\n<p>Die Hand ist ein Gegenstand mit RK 20 in Höhe deiner maximalen Trefferpunkte. Wird sie auf 0 Trefferpunkte reduziert, endet der Zauber. Sie besitzt eine Stärke von 28 (+8) und eine Geschicklichkeit von 10 (+0). Der Bereich, in dem sich die Hand befindet, gilt nicht als von ihr besetzt. In deinen folgenden Zügen kannst du die Hand als Bonusaktion bis zu 18 m weit bewegen und dann einen der folgenden Effekte auslösen.</p>\n<p><strong>Geschlossene Faust.</strong> Die Hand schlägt eine Kreatur oder einen Gegenstand innerhalb von 1,50 m um sich. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff durch, der deine Spielwerte verwendet. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4D8 Energieschaden.</p>\n<p><strong>Kraftvolle Hand.</strong> Die Hand versucht, eine Kreatur im Umkreis von 1,50 m um sich in eine Richtung deiner Wahl zu schieben. Führe einen Wettstreit zwischen der Hand und dem Ziel durch: Lege für die Hand einen Stärkewurf ab gegen den Wurf auf Stärke (Athletik) des Ziels. Ist die Größenkategorie des Ziels mittelgroß oder kleiner, bist du bei diesem Wurf im Vorteil. Wenn du erfolgreich bist, schiebt die Hand das Ziel bis zu 1,50 m + 1,50 m mal dem Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Die Hand bewegt sich mit dem Ziel und bleibt im Abstand von 1,50 m zu ihm.</p>\n<p><strong>Greifende Hand.</strong> Die Hand versucht eine Kreatur der Größenkategorie riesig oder kleiner im Umkreis von 1,50 m um sich zu greifen. Lege einen Ringwurf ab, wobei du den Stärkewert der Hand verwendest. Ist das Ziel mittelgroß oder kleiner, bist du bei diesem Wurf im Vorteil. Hat die Hand das Ziel ergriffen, kannst du eine Bonusaktion verwenden, damit sie es zerdrückt. Das Ziel erleidet Wuchtschaden in Höhe von 2D6 + dem Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs.</p>\n<p><strong>Blockierende Hand. </strong>Die Hand platziert sich zwischen dir und einer Kreatur deiner Wahl, bis du ihr einen anderen Befehl gibst. Um diese Position beizubehalten, bewegt sich die Hand und gewährt dir so Teildeckung gegen das Ziel. Dieses kann sich nicht durch den Bereich der Hand bewegen, wenn sein Stärkewert dem der Hand entspricht oder niedriger ist. Ist der Stärkewert des Ziel höher, kann es sich durch den Bereich der Hand bewegen, behandelt diesen aber als schwieriges Gelände.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden der geschlossenen Faust um 2D8 und der Schaden der greifenden Hand um 2D6 für jeden Grad über den 5. hinaus.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.217","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Eierschale und ein Handschuh aus Schlangenleder","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.HfzXUGWlEuXanGpx"}},"_id":"B6ilToE4WtrE8YOU"}
{"_id":"BAQq1nSyltmPbvXH","name":"Zungen","type":"spell","img":"icons/commodities/currency/coin-engraved-sun-smile-copper.webp","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber gewährt der Kreatur, die du berührst, die Fähigkeit, jede gesprochene Sprache zu verstehen, die sie hört. Wenn das Ziel spricht, können außerdem alle Kreaturen verstehen, was es sagt, die mindestens eine Sprache beherrschen und das Ziel hören.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 289 (PHB S. 283)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kleines Lehmmodell einer Zikkurat","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Tongues"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.gopnZvS0c2jD5FP8"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Hüter der Natur","type":"spell","img":"icons/magic/nature/root-vines-face-glow-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Ein Naturgeist erhört deinen Ruf und verwandelt dich in einen mächtigen Beschützer. Die Verwandlung hält an, bis der Zauber endet. Du wählst eine der folgenden Formen aus: Urtümliches Tier oder Großer Baum.</p>\n<p><strong>Urtümliches Tier.</strong> Animalisches Fell bedeckt deinen Körper, deine Gesichtszüge werden Tierhaft und du erhältst folgende Vorzüge:</p>\n<ul>\n<li>Deine Bewegungsrate erhöht sich um 3m.</li>\n<li>Du erlangst Dunkelsicht mit 36m Reichweite.</li>\n<li>Du legst Angriffswürfe, die auf Stärke basieren, mit Vorteil ab.</li>\n<li>Deine Nahkampfwaffe verursacht zusätzlich 1D6 Energieschaden bei einem Treffer.</li>\n</ul>\n<p><strong>Großer Baum. </strong>Deine Haut erscheint borkig, Blätter sprießen aus deinem Haar und du erhältst die folgenden Vorzüge:</p>\n<ul>\n<li>Du erlangst 10 temporäre Trefferpunkte.</li>\n<li>Du legst Konstitutionsrettungswürfe mit Vorteil ab.</li>\n<li>Du legst Angriffe, die auf Geschicklichkeit und Weisheit basieren, mit Vorteil ab.</li>\n<li>Während du zu ebener Erde bist, ist der Untergrund in 4,50m Radius um dich herum schwieriges Gelände für deine Feinde.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.157","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.SMNJEpEFiKDtv47y"}},"_id":"BAq21GSHAJBzdL3U"}
{"name":"Flammende Wolke","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine wirbelnde Wolke aus Rauch, die von weißglühender Asche durchzogen ist, erscheint als Sphäre mit einem Durchmesser von 6 m zentriert um einen Punkt in Reichweite. Die Wolke breitet sich um Ecken aus und ihr Bereich ist komplett verschleiert. Sie bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis ein mittelstarker oder stärkerer Wind (mindestens 15 km pro Stunde) sie auflöst.</p>\n<p>Erschaffst du die Wolke, müssen alle Kreaturen in ihrem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 10D8 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf auch dann ablegen, wenn sie den Bereich des Zaubers das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt.</p>\n<p>Die Wolke bewegt sich am Ende jedes deiner Züge 3 m direkt von dir weg in eine Richtung deiner Wahl.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 231","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d8","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Incendiary Cloud"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pV04y1iXoWiom6bp"}},"_id":"BDvhFLTja2WFUZS1"}
{"_id":"BHmZBdAyM2qJf37n","name":"Eismesser","type":"spell","img":"icons/magic/water/projectile-ice-chunks-salvo.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erzeugst eine Scherbe aus Eis und schleuderst sie auf eine Kreatur innerhalb der Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1D10 Stichschaden. Egal ob Treffer oder nicht, die Scherbe explodiert anschließend. Das Ziel und jede Kreatur innerhalb von 1,50m von ihr muss erfolgreich einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen oder 2D6 Kälteschaden erleiden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2.Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Kälteschaden um 1D6 für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.153","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D10","piercing"],["2D6","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Tropfen Wasser oder ein Stück Eis","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Angriff","1":"Rettungswurf"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.zP6ByPveg49rKuce"}}}
{"name":"Nahrung und Wasser reinigen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Alle nicht-magischen Nahrungsmittel und Getränke in einer Sphäre mit einem Radius von 1,50m, zentriert um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, werden gereinigt und vor Giften und Krankheiten befreit.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 253 (PHB S. 270)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Purify Food and Drink"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Kn7K5PtYUJAKZTTp"}},"_id":"BItm05qsQhk638oZ"}
{"_id":"BKHrTzU8kApQ2TVW","name":"Waffe des Glaubens","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine schwebende, geisterhafte Waffe in Reichweite, die bestehen bleibt, bis der Zauber endet oder du ihn erneut wirkst. Wenn sie erscheint, kannst du einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb von 1,50m zur Waffe ausführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Energieschaden in Höhe von 1D8 + den Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs.</p>\n<p>Als Bonusaktion in deinem Zug kannst du die Waffe bis zu 6m bewegen und mit ihr eine Kreatur im Umkreis von 1,50m angreifen. Die Waffe kann jede Form annehmen, die du willst. Kleriker von Gottheiten, die mit einer bestimmten Waffe assoziiert sind (wie St. Cthbert, die für seinen Streitkolben bekannt ist, oder Thor für seinen Hammer) lassen den Effekt des Zaubers wie diese Waffe aussehen.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 2. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.282 | PH.278","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"square"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["floor(@item.level / 2)d8 + @mod","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Spiritual Weapon"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JbxsYXxSOTZbf9I0"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"BOlxQDpzr7MfYf1w","name":"Gefühle besänftigen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst, starke Empfindungen in einer Personengruppe zu unterdrücken. Alle humanoiden Kreaturen innerhalb einer Sphäre mit einer Radius von 6 m, zentriert um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, müssen einen Charismarettungswurf ablegen. Jede betroffene Kreatur kann diesen Rettungswurf freiwillig nicht bestehen. Bei einem Misserfolg wählst du einen der folgenden zwei Effekte:</p>\n<ul>\n<li>Du unterdrückst jeden Effekt, der ein Ziel bezaubert oder verängstigt. Wenn dein Zauber endet, tritt der unterdrückte Effekt wieder in Kraft, vorausgesetzt seine Wirkung ist in der Zwischenzeit nicht beendet.</li>\n<li>Du machst ein Ziel gleichgültig gegenüber Kreaturen deiner Wahl, denen es feindlich gesonnen ist. Diese Gleichgültigkeit endet, wenn das Ziel angegriffen wird, durch einen Zauber Schaden erleidet oder sieht, wie einer seiner Verbündeten verletzt wird. Endet der Zauber, wird die Kreatur wieder feindselig, wenn der SL nichts anderes festlegt.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 234 (PHB S. 221)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":0,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Calm Emotions"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.3MYDjS6k9IYL0aTj"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"BT2Pz6tTEnp6xZxm","name":"Meteoritenschwarm","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fire-arrows-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Lodernde Kugeln aus Feuer stürzen an vier verschiedenen Punkten zu Boden die sich in Reichweite befinden und die du sehen kannst. Alle Kreaturen innerhalb einer Sphäre mit einem Radius von 12m, die jeweils um einen der Punkte zentriert ist, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Die Sphäre kann sich um Ecken ausbreiten. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 20D6 Feuerschaden und 20D6 Wuchtschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Eine Kreatur, die sich im Bereich von mehr als einer feurigen Explosion befindet, erleidet nur einmal Schaden.</p>\n<p>Das Feuer beschädigt Gegenstände im Wirkungsbereich und entzündet brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.249","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":12,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":1.5,"long":0,"units":"km"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["20d6","bludgeoning"],["20d6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Meteor Swarm"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.mF52ldF79Cr7wfQo"}}}
{"name":"Erde formen","type":"spell","img":"icons/magic/earth/explosion-lava-stone-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst einen Abschnitt Erde oder Gesteins aus, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst und der in einen Würfel mit 1,50m Kantenlänge passt. Du manipulierst ihn auf eine der folgenden Weisen:</p>\n<ul>\n<li>Wenn du ein Gebiet lockerer Erde als Ziel wählst, kannst du diesen sofort aufheben, am Boden herumbewegen und bis zu 1,50m entfernt wieder abladen. Die Bewegung geht nicht mit genug Kraft einher, um Schaden zu verursachen.</li>\n<li>Du verursachst das Erscheinen von Formen, Farben oder beidem auf der Erde oder dem Gestein. Die Formen bilden Worte, erzeugen Bilder oder formen Muster. Die Veränderungen bleiben für 1 Stunde.</li>\n<li>Wenn die Erde oder das Gestein, das du als Ziel wählst, sich auf dem Boden befinden, so kannst du es zu schwierigem Gelände werden lassen. Alternativ kannst du den Boden zu normalem Gelände werden lassen, wenn es vorher schon schwierig war. Die Veränderung hält 1 Stunde an.</li>\n</ul>\n<p>Wenn du diesen Zauber mehrfach wirkst, kannst du nicht mehr als zwei seiner nicht sofort wirkenden Effekte gleichzeitig aktiviert haben. Du kannst einen solchen Effekt als eine Aktion aufgeben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.154","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"spec"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.AXNknOPKwKbrGcTQ"}},"_id":"BePN7jwOjekSVtdG"}
{"_id":"BmrKqjprLs3wBKWt","name":"Massen-Heilendes Wort","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Indem du magische Worte der Wiederherstellung rufst, erhalten bis zu sechs Kreaturen deiner Wahl, die sich in Reichweite befinden und die du sehen kannst, Trefferpunkte in Höhe von 1D4 + den Modifikator deines zum zaubern relevanten Attributs. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren grades wirkst, steigen die geheilten Trefferpunkte für jeden Grad über den 3. hinaus um 1D4.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.249","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d4 + @mod","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d4"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mass Healing Word"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.34ddoYIrnOZ2GFYi"}}}
{"_id":"BwswSCwncNLNz7fO","name":"Tierform","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Deine Magie verwandelt andere in Tiere. Wähle eine beliebige Anzahl von bereitwilligen Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst. Du verleihst jedem Ziel die Gestalt eines Tieres der Größenkategorie groß oder kleiner mit Herausforderungsgrad 4 oder niedriger. Dabei kannst du für jedes Ziel eine eigene Gestalt bestimmen. In den folgenden Runden kannst du deine Aktion nutzen, um verwandelte Kreaturen eine andere Gestalt zu geben. Die Verwandlung hält für jedes Ziel für die gesamte Wirkungsdauer an, endet aber, wenn die betroffene Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduziert wird oder stirbt. Die Spielwerte des Ziels werden durch die des gewählten Tieres ersetzt, doch behält das Ziel seine Gesinnung sowie seine Werte in INT, WES und CHA. Die betroffene Kreatur erhält die Trefferpunkte ihrer neuen Gestalt. Nimmt das Ziel wieder seine ursprüngliche Form an, besitzt es die gleiche Anzahl von Trefferpunkten wie vor der Verwandlung. Findet die Rückverwandlung statt, weil das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, überträgt sich jeglicher überzähliger Schaden auf die normale Gestalt. Solange dieser überzählige Schaden die Trefferpunkte der Kreatur nicht auf 0 fallen lässt, wird sie nicht bewusstlos. Die Kreatur kann nur Aktionen durchführen, die in ihrer neuen Gestalt möglich sind. Sie kann weder sprechen noch Zauber wirken. Die Ausrüstung des Ziels verschmilzt mit seiner neuen Gestalt. Die betroffene Kreatur kann keine Ausrüstung aktivieren, verwenden oder anderweitig nutzen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 273 (PHB S. 212)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"any","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":8,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Animal Shapes"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ohqAIBg6de989CIo"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ByIozTWUeP9MCw5J","name":"Gift und Krankheit entdecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer kannst du die Präsenz und die Position von Giften, giftigen Kreaturen und Krankheiten im Umkreis von 9m erspüren. Außerdem bist du in der Lage, die Art des Giftes, der giftigen Kreatur oder der Krankheit zu bestimmen. Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30cm Stein, 2,5cm gewöhnlichem Metall, einer dünnen Schicht Blei oder 90cm Holz oder Erde.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 236 (PHB S. 231)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Eibenblatt","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Detect Poison and Disease"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.2skfDtglk1mGrb3l"}}}
{"name":"Fliegen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-spirit-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Das Ziel erhält für die Wirkungsdauer eine Flugbewegungsrate von 18m. Wenn der Zauber endet, während sich die Kreatur noch in der Luft befindet, fällt sie zu Boden, es sei denn, sie kann den Sturz verhindern.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 3. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 232 (PHB S. 243)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Eine Schwungfeder eine beliebigen Vogels","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fly"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.yfbK8gZqESlaoY5t"}},"_id":"BzdFfCKCY9YOdopb"}
{"_id":"C9mCMtWqSJxgJm4v","name":"Vampirgriff","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Die Berührung deiner in Schatten gehüllten Hand vermag anderen Kreaturen die Lebenskraft auszusaugen, um dich zu heilen. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3D6 nekrotischen Schaden, während du Trefferpunkte in Höhe dieses Schadens zurückerlangst. Bis der Zauber endet, kannst du den Angriff in jedem deiner Züge als Aktion wiederholen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 3. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.278","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d6","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Vampiric Touch"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.UfHQhA54M4323gVO"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"CAyaUmRlgaePAv0n","name":"Monster festhalten","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-fire-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.71jqryBh5UVZXVJf]{Gelähmt} zu werden. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote. Am Ende jedes seiner Züge kann das Ziel einen weiteren Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet der Zauber für das Ziel.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden grad über den 5. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Beim Wirken des Zaubers dürfen die Kreaturen nicht weiter als 9m voneinander entfernt sein.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.251","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein kurzes, gerades Stück Eisen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hold Monster"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.l9Ju5KE7bbn3WpTm"}}}
{"_id":"ChxmJDY1V9oL0R2H","name":"Vergrössern/Verkleinern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand, der weder getragen noch in der Hand gehalten werden darf, für die Wirkungsdauer größer oder kleiner werden. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen können. Ist das Zeil eine unwillige Kreatur, muss es einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg hat der Zauber keinen Effekt.</p>\n<p>Wirkst du den Zauber auf eine Kreatur, verändert sie nicht nur ihre Größe, sondern auch alles, was sie trägt und in der Hand hält. Jeder Gegenstand, den eine betroffene Kreatur fallenlässt, nimmt sofort wieder seine normale Gestalt an.</p>\n<p><strong>Vergrößern.</strong> Die Größe des Ziels verdoppelt sich in jeder Ausdehnung und verachtfacht sich. Dieses Wachstum lässt es um eine Größenkategorie steigen (beispielsweise von mittelgroß zu groß). Verhindert der verfügbare Raum, dass das Ziel seine Größe verdoppelt, erreicht die Kreatur oder der Gegenstand die maximale Größe, die aufgrund der Gegebenheiten möglich ist. Bis zum Ende des Zaubers ist das Ziel außerdem im Vorteil bei Stärkewürfen und Stärkerettungswürfen. Die Waffen des Ziels wachsen ebenfalls mit, um der neuen Größe zu entsprechen. Greift das Ziel mit vergrößerten Waffen an, verursacht es mit ihnen zusätzlich 1D4 Schaden.</p>\n<p><strong>Verkleinern.</strong> Die Größe des Ziels halbiert sich in jeder Ausdehnung und sein Gewicht fällt auf ein Achtel des ursprünglichen Gewichts. Diese Verkleinerung lässt es um eine Größenkategorie schrumpfen (beispielsweise von mittelgroß zu klein). Bis zum Ende des Zaubers ist das Ziel außerdem im Nachteil bei Stärkewürfen und Stärkerettungswürfen. Die Waffen des Ziels schrumpfen ebenfalls mit, um der neuen Größe zu entsprechen. Greift das Zeil mit verkleinerten Waffen an, verursacht es mit ihnen 1D4 Schaden weniger (dies kann den Schaden nicht unter 1 fallen lassen).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 279 (PHB S. 237)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Prise Eisenpulver","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Enlarge/Reduce"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.WahI41a3goVUg0x1"}}}
{"name":"Feuerwand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Barriere aus Feuer auf einem festen Untergrund in Reichweite. Sie kann gerade sein (bis zu 18 m lang, 6 m hoch und 30 cm dick) oder ringförmig (bis zu 6 m Durchmesser, 6 m Höhe und 30 cm Dicke). Die Barriere ist mit Blicken nicht zu durchdringen und hält für die Wirkungsdauer an.</p>\n<p>Erschaffst du die Feuerwand, müssen alle Kreaturen in ihrem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 5D8 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem gelungenen Rettungswurf.</p>\n<p>Eine Seite der Feuerwand, die du beim Wirken des Zaubers bestimmst, verursacht bei jeder Kreatur 5D8 Feuerschaden, die ihren Zug innerhalb von 3 m zu dieser Seite beenden. Eine Kreatur erleidet diesen Schaden ebenfalls, wenn sie die Barriere das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beendet. Die andere Seite der Feuerwand verursacht keinen Schaden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 4. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.230","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":60,"width":null,"units":"ft","type":"wall"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5d8","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein kleines Stück Phosphor","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wall of Fire"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.X3DrXgxjwI2dvkD6"}},"_id":"CroCPs3oPDOKkokR"}
{"name":"Beschwörung schwacher Dämonen","type":"spell","img":"icons/creatures/magical/spirit-fire-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst schändliche Worte aus, um einen Dämon aus dem Chaos des Abyss zu beschwören. Würfle auf die folgende Tabelle, um festzulegen was passiert.</p>\n<table style=\"width:60.3043%\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:13.2679%\"><strong>1D6</strong></td>\n<td style=\"width:85.7674%\"><strong>Beschworene Dämonen</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:13.2679%\">1-2</td>\n<td style=\"width:85.7674%\">Zwei Dämonen mit HG 1 oder geringer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:13.2679%\">3-4</td>\n<td style=\"width:85.7674%\">Vier Dämonen mit HG 1/2 oder geringer</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:13.2679%\">5-6</td>\n<td style=\"width:85.7674%\">Acht Dämonen mit HG 1/4 oder geringer</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Der SL wählt die Dämonen aus, wie zum Beispiel Manes oder Dretchs und du wählst den unbesetzten Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst, wo sie erscheinen werden. Ein beschworener Dämon verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 reduziert werden oder wenn der Zauber endet.</p>\n<p>Die Dämonen sind allen Kreaturen gegenüber feindlich gesinnt, einschließlich dir. Würfle die Initiative für die Dämonengruppe als Ganzes, welche ihre eigenen Züge hat. Die Dämonen verfolgen und attackieren nach bestem Vermögen die nächsten Nicht-Dämonen.</p>\n<p>Als Bestandteil des Wirkens des Zaubers kannst du auf dem Boden einen Kreis mit dem Blut bilden, das als Materialkomponente verwendet wird. Der Kreis ist groß genug, um deinen Bereich zu umfassen. Während der Zauber wirkt, können die beschworenen Dämonen den Kreis weder überschreiten noch ihm Schaden zufügen. Zudem können sie niemanden innerhalb des Kreises als Ziel wählen. Die Materialkomponente in dieser Weise zu verwenden, zehrt sie auf, wenn der Zauber endet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6. oder 7.Grades verwendest, so beschwörst du doppelt so viele Dämonen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 8. oder 9.Grades verwendest, so beschwörst du dreifach so viele Dämonen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.151","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Phiole mit Blut von einem Humanoiden, der innerhalb der letzten 24 Stunden getötet wurde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.USo2Ti2j8TDeLEwf"}},"_id":"Ct3QK96ChjKk3M85"}
{"_id":"CzEhNCyplUvMPLxQ","name":"Magische Waffe","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine nicht-magische Waffe. Bis der Zauber endet, wird sie zu einer magischen Waffe mit einem Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder 5. Grades wirkst, steigt der Bonus auf +2, mit einem des 6. oder eines höheren Grades auf +3.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.248","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Magic Weapon"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Sgjrf8qqv97CCWM4"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Flammen kontrollieren","type":"spell","img":"icons/magic/fire/projectile-fireball-embers-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst eine nichtmagische Flamme, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst und die in einem Würfel mit 1,50m Kantenlänge passt. Du beeinflusst sie auf eine der folgenden Weisen:</p>\n<ul>\n<li>Du dehnst die Flamme unmittelbar um 1,50m in eine Richtung aus, unter der Voraussetzung, dass am neuen Ort Holz oder anderer Brennstoff vorhanden ist.</li>\n<li>Du erstickst unmittelbar die Flammen im Würfel.</li>\n<li>Du verdoppelst oder halbierst den Bereich von hellem und dämmrigem Licht, den das Feuer erzeugt, änderst seine Farbe oder beides. Die Änderung hält eine Stunde an.</li>\n<li>Du verursachst das Erscheinen einfacher Formen - wie die ungefähre Gestalt einer Kreatur, eines unbelebten Objektes oder eines Ortes - in den Flammen und kannst sie nach Belieben animieren. Die Gestalten verbleiben für 1 Stunde.</li>\n</ul>\n<p>Wenn du diesen Zauber mehrfach wirkst, kannst du bis zu drei durch ihn erzeugte, nicht-unmittelbare Effekte gleichzeitig aktiviert haben.  Du kannst einen solchen Effekt durch eine Aktion enden lassen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.155","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"spec"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.Lh4GysPzt5U5qI5P"}},"_id":"D1ynuOk1nlW5tiaX"}
{"_id":"D3C7TKDhm5D75vsH","name":"Mächtiges Trugbild","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst das Trugbild eines Gegenstands, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens, das nicht größer sein darf als ein Würfel mit 6m Kantenlänge. Das Abbild erscheint an einem Ort in Reichweite, den du sehen kannst und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Es erschein vollständig real und umfasst passende Geräusche, Gerüche und Temperatur. Du kannst weder ein Geräusch erzeugen, das laut genug ist, um Schallschaden zu verursachen, noch schädigende Hitze oder Kälte und auch keinen Geruch, der Überlkeit auslösen könnte (wie der Gestank eines Troglodyten).</p>\n<p>Solange du dich in Reichweite der Illusion befindest, kannst du deine Aktion verwenden, um das Trugbild an einen anderen Punkt in Reichweite zu bewegen. Wenn die Illusion ihre Position wechselt, kannst du ihr Aussehen verändern, sodass die Bewegung natürlich erscheint. Erschaffst du beispielsweise das Abbild einer Kreatur und bewegst es, kannst du es so verändern, dass es zu gehen scheint. Gleichermaßen bist du in der Lage, die Illusion zu verschiedenen Zeiten verschiedene Geräusche machen zu lassen. Du kannst sie beispielsweise auch ein Gespräch führen lassen.</p>\n<p>Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, da Dinge es einfach durchdringen können. Eine Kreatur, die ihre Aktion verwendet, um das Abbild zu untersuchen, kann einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) ablegen. Bei einem Erfolg erkennt sie, dass es sich um eine Illusion handelt. Durchschaut eine Kreatur die Täuschung, kann sie das Abbild und die anderen sensorischen Merkmale ignorieren.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, hält er an, bis er gebannt wird und erfordert nicht länger deine Konzentration.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.246","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück Vlies","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Major Image"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.nslx2nT3p4lNkmdp"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"DU4Oan2CMRik75Sd","name":"Todeskreis","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Negative Energie wogt in einer Sphäre mit einem Radius von 18 m um einen Punkt in Reichweite. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel 8W6 nekrotischen Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 6. hinaus um 2W6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB. S. 274","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8d6","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"der Staub einer zermahlenen schwarzen Perle im Wert von mindestens 500 GM","consumed":false,"cost":500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"2d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Circle of Death"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.KeunEkg1JYbOCOhV"}}}
{"name":"Taschenspielerei","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-royal-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber ist ein kleiner magischer Trick, den Zauberlehrlinge zum Üben verwenden. Du kannst einen der folgenden magischen Effekte in Reichweite erschaffen:</p>\n<p> </p>\n<ul>\n<li>Du erschaffst einen sofortigen, harmlosen sensorischen Effekt, wie einen Funkenregen, einen Windhauch, schwache Musik oder einen eigenartigen Geruch.</li>\n<li>Du kannst augenblicklich eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer entzünden oder löschen.</li>\n<li>Du kannst einen Gegenstand, der nicht größer ist als ein Würfel mit 30 Zentimeter Kantenlänge, sofort reinigen oder beschmutzen.</li>\n<li>Du kannst bis zu einen Würfel mit 30 Zentimeter Kantenlänge an Nahrung oder nicht lebender Materie für eine Stunde abkühlen, aufwärmen oder würzen.</li>\n<li>Du lässt für eine Stunde eine Farbe, ein kleines Mal oder ein Symbol auf einem Gegenstand oder einer Oberfläche erscheinen.</li>\n<li>Du erschaffst einen nichtmagischen kleinen Gegenstand oder ein Trugbild, das in deine Hand passt und bis zum Ende deines nächsten Zugs anhält.</li>\n</ul>\n<p> </p>\n<p>Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, kannst du bis zu drei der nicht sofortigen Effekte gleichzeitig aktiviert haben und du kannst solche Effekte als Aktion aufheben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 271 (PHB S. 267)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Taschenspielerei"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.udsLtG0BugXHR2JQ"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"DUX558vlvTZCvjvG"}
{"_id":"DZcFmcQbUUtEyYxI","name":"Wahre Auferstehung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine verstorbene Kreatur, die nicht länger als 200 Jahre tot ist und aus einem beliebigen Grund außer Altersschwäche starb. Wenn die Seele des Ziels frei und willig ist, kehrt die Kreatur mit allen Trefferpunkten ins Leben zurück. Der Zauber schließt alle Wunden, neutralisiert alle Gifte, heilt alle Krankheiten und hebt alle Flüche auf, unter denen das Ziel bei seinem Tod litt. Der Zauber ersetzt beschädigte oder fehlende Organe und Gliedmaßen. Wenn die Kreatur untot war, wird ihre ursprüngliche lebendige Form wiederhergestellt.</p>\n<p>Der Zauber vermag sogar einen neuen Körper zu erschaffen, falls der des Verstorbenen nicht mehr existiert. In diesem Fall musst du den Namen des Ziels aussprechen. Die Kreatur erscheint in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl innerhalb von 3m.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.283","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Spritzer Weihwasser und Diamanten im Wert von mindestens 25.000GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden","consumed":true,"cost":25000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"True Resurrection"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.qLeEXZDbW5y4bmLY"}}}
{"_id":"DtPgazU7hxPS5yew","name":"Tote beleben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-red-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber erschafft einen untoten Diener. Wähle einen Knochenhaufen oder Leichnam einer humanoiden Kreatur der Größenkategorie mittelgroß oder kleiner in Reichweite. Dein Zauber erfüllt das Ziel mit einer verderbten Nachahmung des Lebens und lässt es sich als untote Kreatur erheben. Das Ziel wird ein Skelett, wenn du den Zauber auf Knochen wirkst, oder ein Zombie, wenn du ihn auf eine Leiche sprichst. (Der SL verfügt über die Spielwerte der Kreatur) In jedem deiner Züge, kannst du eine Bonusaktion verwenden, um geistig jegliche Kreatur zu befehligen, die du mit diesem Zauber erschaffen hast, solange sie sich innerhalb von 18m befindet (kontrollierst du mehrere Kreaturen, kannst du sie entweder einzeln befehligen oder als Gruppe, wobei du ihnen allen den gleichen Befehl geben musst). Du entscheidest, welche Aktion eine Kreatur in ihrem nächsten Zug ausführt und wohin sie sich bewegt, oder du gibst ihr einen allgemeinen Befehl, wie das Bewachen eines bestimmten Raumes oder Flurs. Sobald die Kreatur einen Befehl erhalten hat, führt sie ihn aus, bis die Aufgabe abgeschlossen ist. Ohne Befehl verteidigt sich ein untoter Diener gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen aus. Die Kreatur steht für 24 Stunden unter deiner Kontrolle, danach folgt sie keinem deiner Befehle mehr. Um die Kontrolle über den untoten Diener für weitere 24 Stunden zu behalten, musst du den Zauber vor Ablauf der ersten 24 Stunden erneut auf die Kreatur wirken. Setzt du den Zauber auf diese Weise ein, stellst du die Kontrolle über bis zu vier Kreaturen wieder her, die du mit diesem Zauber belebt hast, anstatt einen neuen Diener zu erschaffen. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 3. hinaus zwei zusätzliche untote Kreaturen erschaffen oder wieder unter deine Kontrolle bringen. Für jede Kreatur benötigst du eine separate Leiche oder einen separaten Knochenhaufen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 275 (PHB S. 212)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Tropfen Blut, ein Stück Fleisch und eine Prise Knochenstaub","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Animate Dead"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.oyE5nVppa5mde5gT"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"E6j23XhTesvHUFjO","name":"Göttliches Wort","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst ein göttliches Wort aus, das mit der Macht erfüllt ist, welche die Welt am Anbeginn der Schöpfung geformt hat. Wähle eine beliebige Anzahl von Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst. Jede Kreatur, die dich hören kann, muss einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur einen Effekt, der von ihren aktuellen Trefferpunkten abhängt:</p>\n<ul>\n<li>50 Trefferpunkte oder weniger: taub für 1 Minute</li>\n<li>40 Trefferpunkte oder weniger: taub und blind für 10 Minuten</li>\n<li>30 Trefferpunkte oder weniger: taub, blind und betäubt für 1 Stunde</li>\n<li>20 Trefferpunkte oder weniger: sofortiger Tod</li>\n</ul>\n<p>Unabhängig von ihren aktuellen Trefferpunkten werden himmlische Wesen, Feenwesen oder Unholde, denen ihr Rettungswurf nicht gelingt, auf ihre Heimatebene geschickt (wenn sie sich nicht bereits dort befinden). Zusätzlich können sie für 24 Stunden nicht in die Ebene zurückkehren, auf der der Zauber gewirkt wurde, es sei denn, sie setzen den Zauber Wunsch ein.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238 (PHB S. 234)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"any","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":0,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Divine Word"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.T1vpZLam7LezjToj"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"E8pNvgAW0LurJwc0","name":"Gegenzauber","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/slice-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst, eine Kreatur beim Wirken eines Zaubers zu unterbrechen. Spricht die Kreatur einen Zauber des 3. oder eines niedrigeren Grades, misslingt dieser und hat keinen Effekt. Handelt es sich um einen Zauber des 4. oder eines höheren Grades, lege einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken ab. Der SG beträgt 10+ den Grad des Zaubers. Bei einem Erfolg misslingt der Zauber der Kreatur und hat keinen Effekt.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, hat der unterbrochene Spruch keinen Effekt, wenn der Grad dem des verbrauchten Zauberplatzes entspricht oder niedriger ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 235 (PHB S. 228)","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"1 Reaktion, die du ausführst, wenn du siehst, dass eine Kreatur innerhalb von 18m einen Zauber wirkt"},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d20 + @mod","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Counterspell"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Ek45cBpVXvJdv1Qy"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"E9kaQGI70Xrf0zWE","name":"Blindheit/Taubheit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-red-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du kannst einen Feind blind oder taub werden lassen. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Sie muss einen KON-Rettungswurf ablegen. Wenn dieser misslingt, ist das Ziel für die Wirkungsdauer entweder blind oder taub (deine Wahl). Am Ende eines jeden seiner Züge kann das Ziel einen KON-Rettungswurf ablegen. Bei Erfolg endet der Zauber. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 218 (PHB S. 219)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blindness/Deafness"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.zwGsAv6kmwzYGhh3"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"EE3Xs53XbLShSvbM","name":"Unheimliches Schicksal","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-acid-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du zapfst die tiefsten Ängste einer Gruppe von Kreaturen an und erschaffst illusionäre Monstrositäten im Verstand jedes Ziels, die nur dieses allein sehen kann. Alle Kreaturen in einem Radius von 9 m, zentriert um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, müssen einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird ein Ziel für die Wirkungsdauer @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt}. Die Illusion manifestiert die schlimmsten Albträume einer Kreatur als unaufhaltsame Bedrohung. Am Ende eines jeden ihrer Züge muss einer betroffenen Kreatur ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht 4D10 psychischen Schaden zu erleiden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber für die Kreatur.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 277","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d10","psychic"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Weird"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Wl2vtJ4hCt2tpWfR"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"EMDJmQKuFl956GBL","name":"Auf Wasser gehen","type":"spell","img":"icons/creatures/slimes/slime-movement-swirling-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber verleiht die Fähigkeit, sich über flüssige Oberflächen zu bewegen - wie Wasser, Säure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava -, als wären sie ungefährlicher, fester Boden (Wesen, die sich über geschmolzene Lava bewegen, erleiden allerdings aufgrund der Hitze Schaden). Bestimme bis zu 10 bereitwillige Kreaturen in Reichweite, die du sehen kannst, welche die Fähigkeit für die Wirkungsdauer erhalten.</p>\n<p>Wenn du eine Kreatur als Ziel wählst, die sich in einer Flüssigkeit befindet oder untergetaucht ist, trägt der Zauber sie mit einer Geschwindigkeit von 18m pro Runde an die Oberfläche.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.215","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Ein Stück Kork","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Water Walk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.YBda6nLKjxdT1LbS"}}}
{"_id":"EbaIqx1cohvkf9eW","name":"Schutz vor Energie","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer die bereitwillige Kreatur, die du berührst, eine Resistenz gegen eine der folgenden Schadensarten deiner Wahl:</p>\n<ul>\n<li>Blitz</li>\n<li>Feuer</li>\n<li>Kälte</li>\n<li>Säure</li>\n<li>Schall</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.261","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Protection from Energy"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.j8NtLXOOJ3GAKF8I"}}}
{"name":"Göttliche Führung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Einmal während der Wirkungsdauer kann das Ziel mit einem d4 würfeln und das Ergebnis auf einen Attributswurf seiner Wahl addieren. Es darf sich vor oder nach dem Attributswurf dazu entscheiden, den Würfel einzusetzen. Anschließend endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238 (PHB S. 248)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d4","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Göttliche Führung"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.P7mF2MxSuVJwHRRY"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"FCUk3BxhIAyMZdB7"}
{"name":"Gedanken wahrnehmen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer kannst du die Gedanken bestimmter Kreaturen lesen. Wenn du den Zauber wirkst oder als Aktion in jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du deinen Verstand auf eine Kreatur im Umkreis von 9m richten, die du sehen kannst. Besitzt die gewählte Kreatur eine Intelligenz von 3 oder weniger oder spricht keine Sprache, ist die von dem Zauber nicht betroffen.</p>\n<p>Du erfährst zunächst die oberflächlichen Gedanken der Kreatur - was sie in diesem Augenblick am meisten beschäftigt. Als Aktion kannst du entweder deine Aufmerksamkeit auf eine andere Kreatur richten oder versuchen, tiefer in den Verstand deines bisherigen Ziels einzudringen. Wenn du dich stärker auf dein bisheriges Ziel konzentrierst, muss dieses einen Weisheitrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erhältst du Einsichten in die Beweggründe (wenn es solche gibt) und den emotionalen Zustand der Kreatur sowie über Dinge, die einen wichtigen Platz in ihrem Geist einnehmen (beispielsweise wenn sie etwas sehr beschäftigt, sie etwas liebt, hasst oder Ähnliches). Ist der Rettungswurf erfolgreich, endet der Zauber. In dem Fall ist sich das Ziel bewusst, dass du in seinen Verstand eindringst. Wenn du deine Aufmerksamkeit nicht auf die Gedanken einer anderen Kreatur wendest, kann dein jetziges Ziel eine Aktion verwenden, um einen Wettstreit mit die auszuführen: Legt beide einen Intelligenzwurf ab. Ist das Ergebnis des Ziels höher, endet der Zauber.</p>\n<p>Du kannst diesen Zauber auch einsetzen, um die Anwesenheit denkender Wesen zu bemerken, die du nicht sehen kannst. Wenn due den Zauber wirkst oder als Aktion während der Wirkungsdauer kannst du nach Gedanken im Umkreis von 9m suchen. Der Zauber durchdringt Hindernisse, wird jedoch blockiert von 60cm Fels, 5cm eines gewöhnlichen Metalls oder einer dünnen Schicht Blei. Du kannst keine Kreatur aufspüren, deren Intelligenz 3 oder weniger beträgt oder die keine Sprache spricht.</p>\n<p>Sobald du die Präsenz einer Kreatur auf diese Weise aufgespürt hast, kannst du wie oben beschrieben ihre Gedanken lesen, selbst wenn du sie nicht sehen kannst. Die Kreatur muss sich allerdings in deiner Reichweite befinden</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 233 (PHB S. 231)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Kupfermünze","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Detect Thoughts"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ppWAAEul0QHtm4er"}},"_id":"FHrhySEXBuWtTWom"}
{"_id":"FNi4MttLQvWLvioG","name":"Kontakt zu anderen Ebenen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du trittst geistig in Kontakt mit einem Halbgott, dem Geist eines lange verstorbenen Gelehrten oder einer anderen geheimnisvollen Wesenheit einer anderen Ebene. Dieser Kontakt kann deinen Geist überfordern oder sogar brechen. Wenn du den Zauber wirkst, musst du einen Intelligenzrettungswurf gegen SG 15 ablegen. Bei einem Misserfolg erleidest du 6W6 psychischen Schaden und bist wahnsinnig, bis du eine lange Rast beendest. Solange du wahnsinnig bist, kannst du keine Aktionen ausführen, nicht verstehen, was andere Kreaturen sagen, kannst nicht lesen und sprichst nur Kauderwelsch. Wird der Zauber <em>Vollständige Genesung</em> auf dich gewirkt, endet dieser Effekt.</p>\n<p>Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kannst du der Wesenheit bis zu fünf Fragen stellen. Du musst deine Fragen aussprechen, ehe der Zauber endet. Die Wesenheit beantwortet jede Frage mit einem einzigen Wort, wie „nein“, „vielleicht“, „niemals“, „irrelevant“ oder „unklar“ (wenn sie die Antwort auf die Frage nicht kennt). Falls eine Antwort von nur einem einzigen Wort irreführend sein könnte, kann die Wesenheit auch in einem kurzen Satz antworten (nach Entscheidung des SL).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 244 (PHB S. 226)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6d6","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":15,"scaling":"flat"},"level":5,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Contact Other Plane"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dSTu1MaPhBqPITwM"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[true],"altValue":[true],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Verstricken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/vines-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Umschlingende Gräser und Ranken wachsen in einem quadratischen Bereich mit 6 m Seitenlänge in Reichweite aus dem Boden. Für die Wirkungsdauer verwandeln diese Pflanzen den Boden in schwieriges Gelände.</p>\n<p>Jede Kreatur, die sich in dem Bereich aufhält, wenn du den Zauber wirkst, muss einen erfolgreichen Stärkerettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer von den umschlingenden Pflanzen festgesetzt zu werden. Eine Kreatur, die von den Pflanzen festgesetzt ist, kann als Aktion einen Stärkewurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Bei einem Erfolg kann sie sich befreien.</p>\n<p>Wenn der Zauber endet, verdorren die beschworenen Pflanzen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 281 (PHB S. 238)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"square"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Entangle"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.gMrWeG8fMDPRFiVe"}},"_id":"FhdFLvRCF6beBdhk"}
{"name":"Magie bannen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/slice-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen magischen Effekt in Reichweite. Jeder Zauber des 3. oder eines niedrigeren Grades, der auf dem Ziel liegt, endet sofort. Lege für jeden entsprechenden Zauber des 4. oder eines höheren Grades einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken ab. Der SG beträgt 10+ den Grad des Zaubers. Bei einem erfolgreichen Wurf endet der Zauber</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, wird der Effekt von auf dem Ziel liegenden Zaubern beendet, wenn ihr Grad dem des verbrauchten Zauberplatzes entspricht oder niedriger ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 247 (PHB S. 234)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dispel Magic"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.15Fa6q1nH27XfbR8"}},"_id":"FkZvJtLYSMYCgNfW"}
{"_id":"Fq1OFdISTUp6ckVP","name":"Schlaf","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber versetzt Kreaturen in magischen Schlaf. Würfle mit 5d8, das Ergebnis ist die Gesamtzahl von Trefferpunkten an Kreaturen, die dieser Zauber beeinflussen kann. Kreaturen innerhalb von 6m um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite werden betroffen, in aufsteigender Reihenfolge nach ihren aktuellen Trefferpunkten (bewusstlose Kreaturen werden ignoriert).</p>\n<p>Beginnend mit der Kreatur mit den niedrigsten aktuellen Trefferpunkten werden alle Kreaturen, die von diesem Zauber betroffen werden, für die Wirkungsdauer @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.6evjk7FH70N9zPan]{bewusstlos}. Die Bewusstlosigkeit endet auch, wenn der schlafende Schaden erleidet oder eine andere Kreatur ihn als Aktion schüttelt oder ohrfeigt, um ihn zu wecken. Ziehe die Trefferpunkte der Kreatur von der erwürfelten Gesamtsumme ab, ehe du mit der nächsten Kreatur fortfährst. Die Trefferpunkt einer Kreatur müssen gleich oder niedriger sein als die verbleibende Gesamtsumme, damit sie betroffen wird.</p>\n<p>Untote und Kreaturen, die nicht bezaubert werden können, sind von diesem Zauber nicht betroffen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst würfelst du zusätzlich mit 2d8 für jeden Grad über den 1. hinaus.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 261 (PHB S. 276)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5d8",""]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Sand, Rosenblüten oder eine Grille","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"2d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"type":"Array"},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sleep"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.KhwiSi9fwVfUPtku"}}}
{"_id":"Fy1Xz7QuelKYhkxt","name":"Gegenstand aufspüren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rock-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Beschreibe oder benenne einen Gegenstand, mit dem du vertraut bist. Du erspürst, in welcher Richtung sich der Gegenstand befindet, solange dieser sich nicht weiter als 300m entfernt ist. Wenn sich der Gegenstand bewegt weißt du, in welche Richtung sich diese Bewegung stattfindet.</p>\n<p>Der Zauber kann einen bestimmten Gegenstand aufspüren, denn du kennst, solange du ihn mindestens einmal aus der Nähe gesehen hast (maximal 9m Entfernung). Alternativ kannst du den nächsten Gegenstand einer bestimmten Art ausfindig machen, wie eine bestimmte Art von Kleidung, Schmuck, Möbel, Werkzeug oder Waffe.</p>\n<p>Der Zauber vermag den Gegenstand nicht aufzuspüren, wenn Blei, selbst eine dünne Schicht, den direkten Weg zwischen dir und dem Gegenstand blockiert.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 234","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein gegabelter Zweig","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Locate Object"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.SleYkHovQ8NagmeV"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Verwirrung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber attackiert und verdreht den Verstand der betroffenen Kreaturen, was zu Wahnvorstellungen und unkontrollierten Handlungen führt. Jede Kreatur innerhalb einer Sphäre mit einem Radius von 3m, zentriert um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite, muss einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen, um dem Zauber zu widerstehen.</p>\n<p>Betroffene Ziele können keine Reaktion ausführen und müssen zu Beginn des Zuges mit einem [[/r 1d10]] würfeln, um ihr Verhalten für diesen Zug zu bestimmen.</p>\n<table style=\"height:80px;width:98.835%\">\n<thead>\n<tr style=\"height:16px;text-align:center\">\n<td style=\"width:10.1923%;height:16px\">d10</td>\n<td style=\"width:88.8254%;height:16px\">Behaviour</td>\n</tr>\n</thead>\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:10.1923%;height:16px;text-align:center\">1</td>\n<td style=\"width:88.8254%;height:16px\">Die Kreatur verwendet ihre gesamte Bewegung, um sich in eine zufällige Richtung zu bewegen. Bestimme die Richtung, indem du mit einem d8 würfelst und jeder Richtung ein Ergebnis zuweist. Die Kreatur führt in diesem Zug keine Aktion aus.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:10.1923%;height:16px;text-align:center\">2-6</td>\n<td style=\"width:88.8254%;height:16px\">Die Kreatur bewegt sich nicht und führt in diesem Zug keine Aktion aus.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:10.1923%;height:16px;text-align:center\">7-8</td>\n<td style=\"width:88.8254%;height:16px\">Die Kreatur verwendet ihre Aktion, um einen Nahkampfangriff gegen eine zufällig bestimmte Kreatur in Reichweite auszuführen. Wenn sich keine Kreatur in Reichweite befindet, handelt die Kreatur in diesem Zug nicht.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:10.1923%;height:16px;text-align:center\">9-10</td>\n<td style=\"width:88.8254%;height:16px\">Die Kreatur kann sich normal bewegen und handeln.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Zu Beginn eines jeden ihrer Züge kann eine betroffene Kreatur einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Wenn dieser erfolgreich ist, endet der Effekt für das Ziel.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, vergrößert sich der Radius der Sphäre für jeden Grad über den 4. hinaus um 1,5m</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 281 (PHB S. 224)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d10","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"drei Nussschalen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Confusion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.9hQXdMSmerkTsHDe"}},"_id":"G4fZxXyZFUqHKPyn"}
{"_id":"G5QZWA6QtwICzkhv","name":"Leuchtfeuer der Hoffnung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber schenkt Hoffnung und Lebenskraft. wähle eine beliebige Anzahl von Kreaturen in Reichweite. Für die Wirkungsdauer sind alle Ziele im Vorteil bei WES- und Todesrettungswürfen und erhalten durch jede Heilung die maximale Anzahl von Trefferpunkten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 246 (PHB S. 217)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Beacon of Hope"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ZU9d6woBdUP8pIPt"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"GDMrEeY94WEFInzj","name":"Hypnotisches Muster","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein sich windendes Muster aus Farben, das sich in einem Würfel von 9m Kantenlänge in Reichweite durch die Luft zieht. Das Muster erscheint für wenige Augenblicke und verschwindet dann wieder. Jede Kreatur in dem Bereich, die das Muster sieht, muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird die Kreatur für die Wirkungsdauer @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert}. Solange eine Kreatur durch diesen Zauber bezaubert ist, ist sie @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig} und hat eine Bewegungsrate von 0.</p>\n<p>Der Zauber endet für eine betroffene Kreatur, wenn sie Schaden erleidet oder eine andere Kreatur eine Aktion verwendet, um sie aus der Betäubung zu schütteln.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.241","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein entzündetes Räucherstäbchen oder eine Kristallphiole, die mit leuchtenden Materialien gefüllt ist","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hypnotic Pattern"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.6g3WLOZ2u0EbaLAd"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Hüter des Glaubens","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein großer spektraler Hüter erscheint und schwebt für die Wirkungsdauer in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Der Hüter besetzt seinen Bereich und ist nicht klar zu erkennen, mit Ausnahme eines leuchtenden Schwertes und eines Schilds, welches das Symbol deiner Gottheit trägt.</p>\n<p>Jede dir feindlich gesonnene Kreatur, die sich zum ersten Mal in ihrem Zug auf weniger als 3 m nähert, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 20 Punkte gleißenden Schaden oder halb so viel bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Hüter verschwindet, wenn er insgesamt 60 Punkte Schaden verursacht hat.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.241","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["20","radiant"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Guardian of Faith"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TgHsuhNasPbhu8MO"}},"_id":"GJ7mlrUwz97ufTQZ"}
{"_id":"GJ9t6O9kN2m41W5Q","name":"Unsichtbarer Diener","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber erschafft eine unsichtbare, mittelgroße geist- und formlose Kraft, die auf dein Geheiß einfache Aufgaben erfüllt, bis der Zauber endet. Dein unsichtbarer Diener erscheint in einem nicht besetzten Bereich am Boden innerhalb der Riechweite. Er hat RK 10, verfügt über 1 Trefferpunkt, besitzt eine Stärke von 2 und kann nicht angreifen. Fallen seine Trefferpunkte auf 0, endet der Zauber.</p>\n<p>Einmal in jedem deiner Züge kannst du dem Diener als Bonusaktion den geistigen Befehl geben, sich bis zu 4,50m zu bewegen und mit einem Gegenstand zu interagieren. Der Diener ist in der Lage, einfache Aufgaben zu übernehmen, die auch ein menschlicher Diener leisten könnte. Er kann Gegenstände holen, reinigen und reparieren, Kleider zusammenlegen, Feuer anzünden, Essen servieren und Wein einschenken. Sobald du einen Befehl erteilst, erfüllt der Diener diesen nach besten Möglichkeiten, bis die Aufgabe erledigt ist. Dann wartet er auf den nächsten Befehl.</p>\n<p>Wenn du dem Diener befiehlst, einen Aufgabe zu erfüllen, für die er sich mehr als 18m von dir entfernen müsste, endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 277","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"space"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Schnur und etwas Holz","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Unseen Servant"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ccduLIvutyNqvkgv"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Beschwörung hoher Dämonen","type":"spell","img":"icons/creatures/magical/construct-gargoyle-stone-gray.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst schändliche Worte aus, um einen Dämon aus dem Chaos des Abyss zu beschwören. Du wählst die Art des Dämons aus, welcher einen HG von 5 oder geringer haben muss, wie zum Beispiel ein Schattendämon oder ein Barlgura. Der Dämon erscheint an einem unbesetzten Platz, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Der Dämon verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 reduziert werden oder wenn der Zauber endet.</p>\n<p>Würfle für den Dämon Initiative aus, da er seine eigenen Züge hat. Wenn du ihn beschwörst und in jedem deiner nachfolgenden Züge kannst du ihm einen verbalen Befehl erteilen (erfordert keine Aktion deinerseits) und ihm sagen, was er in seinem nächsten Zug tun soll. Wenn du keinen Befehl erteilst, so wird er seinen Zug damit verbringen, eine Kreatur in seiner Reichweite anzugreifen, die ihn angegriffen hat.</p>\n<p>Am Ende jedes Zuges des Dämons legt er einen Charismarettungswurf ab. Der Dämon hat Nachteil auf diesen Wurf, wenn du seinen wahren Namen sagst. Bei einem Fehlschlag wird der Dämon dir weiterhin gehorchen. Bei einem Erfolg endet deine Kontrolle über den Dämon für die verbleibende Wirkungsdauer, und der Dämon verbringt seine Züge damit, die nächsten nicht-Dämonen nach bestem Vermögen zu verfolgen und anzugreifen. Wenn du aufhörst, dich auf den Zauber zu konzentrieren, bevor seine volle Wirkungsdauer erreicht ist, wird der unkontrollierte Dämon für 1D6 Runden nicht verschwinden, sofern er weiterhin Trefferpunkte hat.</p>\n<p>Als Bestandteil des Wirkens des Zaubers kannst du auf dem Boden einen Kreis mit dem Blut bilden, das als Materialkomponente verwendet wird. Der Kreis ist groß genug, um deinen Bereich zu umfassen. Während der Zauber wirkt, kann der beschworene Dämon den Kreis weder überschreiten noch ihm Schaden zufügen. Zudem kann er niemanden innerhalb des Kreises als Ziel wählen. Die Materialkomponente in dieser Weise zu verwenden, zehrt sie auf, wenn der Zauber endet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5.Grades oder höher wirkst, so erhöht sich der HG um 1 für jeden Zauberplatz-Grad über dem vierten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.150","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Phiole mit Blut von einem Humanoiden, der innerhalb der letzten 24 Stunden getötet wurde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.2ZfKgRQxzTQf5SiA"}},"_id":"GLAudiHUyBiwVdsO"}
{"_id":"GMnBIPimwKozaudU","name":"Dornenpeitsche","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/vines-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine lange, rankenartige Peitsche, die mit Dornen bedeckt ist und die auf deinen Befehl hin nach einer Kreatur in Reichweite schlägt. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Wenn der Angriff trifft, erleidet die Kreatur 1D6 Stichschaden. Handelt es sich um eine Kreatur der Größenkategorie groß oder kleiner, wird sie zusätzlich 3m in deine Reichweite gezogen.</p>\n<h4>Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1D6 bei erreichen der 5. (2D6),11. (3D6) und 17.Stufe (4D6).</h4>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 222 (PHB S. 277)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"creature"},"range":{"value":0,"long":0,"units":""},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"der Stiel einer Pflanze mit Dornen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"always","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Dornenpeitsche"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.9gYGkrL6qFTsE6fw"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Opferung","type":"spell","img":"icons/magic/fire/barrier-shield-explosion-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Flammen umwickeln eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Das Ziel nimmt 8D10 Feuerschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Zudem brennt das Ziel bei einem Fehlschlag für die Wirkungsdauer des Zaubers. Das brennende Ziel verbreitet helles Licht in einem Radius von 9m und dämmriges Licht in einem Radius von weiteren 9m. Das Ziel wiederholt am Ende jedes seiner Züge den Rettungswurf. Bei einem Erfolg endet der Zauber. Bei einem Fehlschlag erleidet es 4D6 Feuerschaden. Bei einem Erfolg endet der Zauber. Die magischen Flammen können durch nichtmagische Mittel nicht gelöscht werden.</p>\n<p>Wenn der Schaden dieses Zaubers ein Ziel tötet, wird das Ziel zu Asche.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.163","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8D6","fire"],["4D6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Rettungswurf, Halber Schaden bei Erfolg","1":"Rettungswurf, Damage over Time, Bei Erfolgreichem Rettungswurf endet der Effekt"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}}},"core":{"sourceId":"Item.ePxRLEKgNX2QAcCg"}},"_id":"GhMdUEWJYBOlVZyZ"}
{"_id":"GqXw0tfJTFmio3r6","name":"Wunden heilen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Kreatur, die du berührst, erhält eine Anzahl von Trefferpunkten zurück in Höhe von 1W8 + den Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigen die geheilten Trefferpunkte für jeden Grad über den 1. hinaus um 1W8</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 287 (PHB S. 230)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8 + @mod","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"type":"Array"},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Cure Wounds"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.uUWb1wZgtMou0TVP"}}}
{"_id":"H7nVK6QdsHKLU03B","name":"Energiewand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine unsichtbare Barriere aus magischer Energie an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Sie erscheint in jeder Ausrichtung, die du willst, und kann eine senkrechte oder waagerechte Wand oder abgewinkelt sein. Sie kann freischwebend sein oder auf einem festen Untergrund stehen. Du kannst sie auch zu einer halbkugelförmigen Kuppel oder eine Sphäre mit einem Radius von 3m formen, oder du kannst eine flache Oberfläche aus 10 Platten erschaffen, die jeweils 3X3m groß sind. Jede Platte muss an eine andere angrenzen. In jeder Form ist die Energiewand unter 1cm dick und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Erschaffst du die Barriere, wird jede Kreatur in ihrem Bereich an eine Seite der Wand gestoßen (du entscheidest welche).</p>\n<p>Die Barriere kann physisch nicht durchdrungen werden. Sie ist immun gegen Schaden und kann nicht mit Magie bannen aufgehoben werden. Der Zauber Auflösen zerstört die Energiewand allerdings sofort. Sie erstreckt sich auch in die Ätherebene. was Ätherreisen durch die Wand verhindert.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 226 (PHB S. 285)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Prise Pulver eines zermahlenen klaren Edelsteins","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wall of Force"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.o9ZCvuD2B1OTcubb"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"HRLjqITiPVXFy03c","name":"Verwünschen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du verwünschst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel zusätzlich 1D6 nekrotischen Schaden zu, wenn du es mit einem Angriff triffst. Bestimme beim Wirken des Zaubers außerdem ein Attribut. Das Ziel ist im Nachteil bei Attributswürfen mit dem gewählten Attribut.</p>\n<p>Wird das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, ehe der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu verwünschen.</p>\n<p>Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.arLmI316DFcmn8ni]{Fluch brechen} hebt diesen Effekt vorzeitig auf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer: auf \"Konzentration, bis zu 8 Stunden\" bei einem Zauberplatz des 3. oder 4. Grades oder auf \"Konzentration, bis zu 24 Stunden\" bei einem des 5. oder eines höheren Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.281","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"das versteinerte Auge eines Molchs","consumed":true,"cost":1100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Astral Projection"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TIoadMIsUKD4edXi"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Homunkulus erschaffen","type":"spell","img":"icons/creatures/magical/construct-golem-stone-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Während du eine komplizierte Zauberformel aufsagst, schneidest du dich selbst mit einem juwelenbesetzten Dolch und erleidest 2D4 Stichschaden, der auf keine Weise verringert werden kann. Dann tröpfelst du dein Blut über die anderen Komponenten des Zaubers und berührst sie. Dies verwandelt sie in ein spezielles Konstrukt, des Homunkulus genannt wird. Die Werte für den Homunkulus sind im Monsterhandbuch enthalten. Er ist dein treuer Gefährte und stirbt, wenn du stirbst. Immer wenn du eine lange Rast beendest, kannst du bis zur Hälfte deiner Trefferwürfel aufwenden, wenn der Homunkulus sich auf derselben Ebene der Existenz aufhält wie du. Wenn du das tust, dann werfe jeden einzelnen Würfel und rechne jeweils deinen Konstitutionsmodifikator hinzu. Deine maximalen Trefferpunkte werden um das Ergebnis reduziert und die maximalen Trefferpunkte des Homunkulus sowie seine gegenwärtigen Trefferpunkte werden beide um dieses Ergebnis erhöht. Dieser Prozess kann deine Trefferpunkte nicht auf weniger als 1 reduzieren. Die Veränderung deiner Trefferpunkte und der des Homunkulus endet, wenn du die nächste lange Rast beendest. Die Verringerung deiner Trefferpunkte kann vorher durch kein Mittel entfernt werden, ausgenommen durch den Tod des Homunkulus.</p>\n<p>Du kannst zu jedem Zeitpunkt nur einen Homunkulus haben. Wenn du diesen Zauber wirkst, während dein Homunkulus lebt, wird der Zauber versagen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.157","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D4","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Lehm, Asche und Alraunenwurzel, die alle vom Zauber verzehrt werden und ein Juwel besetzter Dolch von mindestens 1000GM Wert","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.CZlcAkHSJgs3xcAX"}},"_id":"HUzvtxS6glk9bXST"}
{"_id":"HYqyXdzvH9FWOYJM","name":"Gehässiger Spott","type":"spell","img":"icons/skills/toxins/cup-goblet-poisoned-spilled.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du rufst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, eine wahre Flut von Beleidigungen entgegen, in die subtile Verzauberungen gewebt sind. Wenn das Ziel dich hören kann (es braucht dich nicht zu verstehen), muss ihm ein Weisheitrettungswurf gelingen, um nicht 1d4 psychischen Schaden zu erleiden und beim nächsten Angriffswurf im Nachteil zu sein, den es bis zum Ende seines nächsten Zuges ausführt.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d4 bei Erreichen der 5. (2d4), 11. (3d4) und 17.Stufe (4d4)</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 235 (PHB S. 285)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d4","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Gehässiger Spott"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.cdrYKaFi98YWaBMw"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"HndoQZOEEFLo7Jm7","name":"Steinwandeln","type":"spell","img":"icons/magic/earth/projectile-stone-landslide.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst einen Bereich aus Gestein oder Schlamm, den du sehen kannst und der in einen Würfel von 12m Kantenlänge passt und wählst dann einen der folgenden Effekte:</p>\n<p><strong>Von Stein zu Schlamm wandeln.</strong> Nichtmagisches Gestein jeder Art in dem Bereich wird von einem gleichen Volumen dicken, fließenden Schlamms, der bis zum Ende der Wirkungsdauer verbleibt. Der Untergrund im Bereich des Zaubers wird schlammig genug, dass Kreaturen darin versinken können. Jeder Meter, den sich eine Kreatur durch den Schlamm bewegt, kostet 4m Bewegungsrate und jede Kreatur, die sich auf dem Untergrund befindet, wenn du den Zauber wirkst, muss einen Stärkerettungswurf ablegen. Eine Kreatur muss den Rettungswurf auch ablegen, wenn sie sich zum ersten Mal in einem Zug in den Bereich bewegt oder ihren Zug darin beendet. Bei einem Fehlschlag sinkt eine Kreatur in den Schlamm und ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}. Sie kann allerdings eine Aktion verwenden, um den Zustand bei sich selbst zu beenden, indem sie sich aus dem Schlamm befreit.</p>\n<p>Wenn du den Zauber an einer Decke anwendest, so fällt der Schlamm herunter. Jede Kreatur unter dem fallenden Schlamm muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Eine Kreatur erleidet 4D8 Wuchtschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte bei einem Erfolg.</p>\n<p><strong>Von Schlamm zu Stein wandeln.</strong> Nichtmagischer Schlamm oder Treibsand in diesem Bereich, der nicht tiefer als 3m ist, verwandelt sich für die Dauer des Zaubers in weiches Gestein. Jede Kreatur, die sich im Schlamm befindet, wenn er sich verwandelt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg wird die Kreatur sicher zur Oberfläche an einen unbesetzten Platz geschoben. Bei einem Fehlschlag wird eine Kreatur durch das Gestein @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}. Eine festgesetzte Kreatur, oder eine andere Kreatur in Reichweite, kann eine Aktion verwenden, um zu versuchen, das Gestein zu zerbrechen. Dazu muss sie einen Wurf auf Stärke gegen SG 20 bestehen und dem Gestein Schaden zufügen. Das Gestein hat RK 15, 25 Trefferpunkte und ist immun gegen Giftschaden und psychischen Schaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.165","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":12,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D8","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Lehm und Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Stein zu Schlamm Stärkerettungswurf, Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.c2WB96XwISIJapOW"}}}
{"name":"Melfs präzise Meteore","type":"spell","img":"icons/magic/fire/explosion-embers-orange.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erzeugst sechs winzige Meteore in deinem Bereich. Für die Dauer des Zaubers schweben sie in der Luft und kreisen um dich herum. Wenn du den Zauber wirkst - und als Bonusaktion in jedem deiner Züge danach -, kannst du einen oder zwei der Meteore aufwenden, indem du sie wie der Blitz auf einen Punkt oder Punkte deiner Wahl innerhalb von 36m von dir zurasen lässt. Sobald ein Meteor seinen Bestimmungsort erreicht oder auf einer soliden Oberfläche einschlägt, explodiert er. Jede Kreatur innerhalb von 1,50m von dem Punkt, wo der Meteor explodiert, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Eine Kreatur erleidet 2D6 Feuerschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4.Grades oder höher verwendest, erhöht sich die Anzahl der erzeugten Meteore um zwei für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.162","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Salpeter, Schwefel und Holzteer, die zu einer Perle geformt wurden","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.hm9O0h0aJvVwx17u"}},"_id":"HpLaoS9ohDKVZXgm"}
{"_id":"HxylQQOF663bchOP","name":"Flimmern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Während der Wirkungsdauer dieses Zaubers darfst du am Ende eines jeden deiner Züge mit einem W20 würfeln. Bei einem Ergebnis von 11 oder höher verschwindest du von deiner augenblicklichen Existenzebene und erscheinst auf der Ätherebene (der Zauber misslingt und ist vergeudet, wenn du dich bereits auf dieser befindest). Zu Beginn deines nächsten Zuges und wenn der Zauber endet, solange du dich auf der Ätherebene aufhältst, kehrst du in einen nicht besetzten Bereich deiner Wahl zurück, den du sehen kannst und der sich innerhalb von 1,50 m zu dem Punkt befindet, von dem du verschwunden bist. Ist kein unbesetzter Bereich in dieser Reichweite verfügbar, kehrst du an den nächsten nicht besetzten Bereich zurück (zufällig bestimmt, wenn mehr als ein Bereich zur Auswahl steht). Du kannst den Zauber als Aktion beenden.\nSolange du dich auf der Ätherebene befindest, kannst du die Ebene, von der du gekommen bist, sehen und hören. Allerdings ist sie nur in Grautönen zu erkennen und deine Sicht reicht nicht weiter als 18 m. Außerdem kannst du nur Kreaturen beeinflussen oder beeinflusst werden, die sich ebenfalls auf der Ätherebene aufhalten. Kreaturen auf einer anderen Ebene können dich weder wahrnehmen noch mit dir interagieren, es sei denn, eine Spezialfähigkeit oder Magie erlaubt es ihnen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 232 (PHB S. 219)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d20","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blink"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.GSvLWcdCZLQkilXT"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Erde bewegen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rock-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle einen Geländebereich mit einer Seitenlänge von maximal 12 m in Reichweite. Du kannst Erde, Sand oder Lehm in diesem für die Wirkungsdauer beliebig umformen.</p>\n<p>Du bist in der Lage, die Bodenhöhe des Bereichs anzuheben oder zu senken, einen Graben zu erschaffen oder aufzuschütten, eine Wand zu erbauen oder niederzureißen oder eine Säule zu errichten. Das Ausmaß dieser Veränderung darf die Hälfte der größten Ausdehnung des Bereichs nicht übersteigen. Wenn du also einen Bereich mit 12 m Seitenlänge beeinflusst, kannst du eine Säule von bis zu 6 m Höhe erschaffen, die Bodenhöhe um bis zu 6 m anheben oder senken, eine Grube von bis zu 6 m Tiefe ausheben und so weiter. Es dauert 10 Minuten, solche Änderungen vorzunehmen.</p>\n<p>Am Ende jeder Zeitspanne von 10 Minuten, die du dich auf den Zauber konzentrierst, kannst du einen neuen Geländebereich auswählen, den du beeinflusst. Weil die Umwandlung langsam vonstattengeht, können Kreaturen in dem Bereich für gewöhnlich nicht von den Bewegungen des Bodens gefangen oder verletzt werden.</p>\n<p>Natürliche Steine oder steinerne Bauwerke vermag der Zauber nicht zu beeinflussen. Felsen und Bauwerke verschieben sich, um dem neuen Gelände zu entsprechen. Macht die Art, auf die du das Gelände veränderst, ein Bauwerk instabil, kann es einstürzen.</p>\n<p>Gleichermaßen hat der Zauber keinen direkten Einfluss auf das Pflanzenwachstum. Die bewegte Erde trägt Pflanzen mit sich.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.226","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":2,"units":"hour"},"target":{"value":40,"width":null,"units":"ft","type":"square"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Eisenklinge und ein kleiner Beutel mit einer Mischung aus Erden - Ton, Lehm und Sand","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Move Earth"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.yI0XWIgI0IGGsR3R"}},"_id":"HzfJF2RaPhNw0DsF"}
{"_id":"I8Zo1ZcYNWD0bkim","name":"Befall","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-water-air-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasiten, welche Augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheiter dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden und muss sich 1,50m in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mindestens 1,50m beträgt. Werfe einen W4 für die Richtung: 1 Norden, 2 Süden, 3 Osten und 4 Westen. Die Bewegung löst keine Gelegenheitsangriffe aus, und wenn die ermittelte Richtung blockiert ist wird sich das Ziel nicht bewegen.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn due die 5.Stufe (2W6), die 11.Stufe (3W6) und die 17.Stufe (4W6) erreichst</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGE S.150","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"1d6 Giftschaden & Bewegen in zufällige Richtung","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6","poison"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Ein lebender Floh","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.a5MwswrfKVIxYCaV"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Befall"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"IKzgBWmhyWrPSkER","name":"Wasser kontrollieren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis der Zauber endet, kontrollierst du jegliches offenes Gewässer im Bereich eines Würfels mit 30 m Kantenlänge. Wähle du einen der folgenden Effekte, wenn du den Zauber wirkst. Als Aktion in deinem Zug kannst du diesen Effekt wiederholen oder einen anderen erzeugen.</p>\n<p><strong>Flut.</strong> Du lässt den Wasserpegel aller stehenden Gewässer im Bereich um 6 m ansteigen. Ist ein Ufer Teil des Bereichs, tritt das Wasser auch auf das Land über.</p>\n<p>Wenn du den Zauber auf ein großes Gewässer wirkst, erschaffst du stattdessen eine 6 m hohe Welle, die sich von einer Seite des Bereichs zur anderen bewegt und dann herabschmettert. Alle Fahrzeuge der Größenkategorie riesig oder kleiner, die sich im Pfad der Welle befinden, werden mit ihr zur anderen Seite getragen. Wird ein solches Fahrzeug von der herab brechenden Welle getroffen, kentert es mit einer Chance von 25 %. Der Wasserstand bleibt erhöht, bis der Zauber endet oder du einen anderen Effekt wählst. Erzeugst du eine Welle, wiederholt sich diese zu Beginn deines nächsten Zuges, solange die Flut anhält.</p>\n<p><strong>Wasser teilen.</strong> Du bewegst das Wasser im Bereich auseinander und erzeugst so einen Graben, der sich durch den Bereich zieht und von dem geteilten Wasser auf beide Seiten wie eine Mauer gesäumt wird.</p>\n<p>Der Graden bleibt bestehen, bis der Zauber endet oder du einen anderen Effekt wählst. Anschließen fließt das Wasser im Verlauf der nächsten Runde langsam in den Graben zurück, bis der normale Wasserspiegel wiederhergestellt ist.</p>\n<p><strong>Fluss umlenken.</strong> Du bewirkst, dass sich fließendes Wasser im Bereich in eine Richtung deiner Wahl bewegt, selbst wenn es über Hindernisse, Wände empor oder in andere unwahrscheinliche Richtungen strömen muss. Das Wasser im Bereich bewegt sich nach deinen Vorgaben, sobald es jedoch den Bereich des Zaubers verlässt, fließt es wieder nach den Bedingungen des Geländes.</p>\n<p>Das Wasser strömt in die Richtung deiner Wahl, bis der Zauber endet oder du einen anderen Effekt wählst.</p>\n<p><strong>Strudel.</strong> Dieser Effekt erfordert ein Gewässer, das mindestens eine quadratische Fläche von 15 m Seitenlänge umfasst und 7,50 m tief ist. Du erschaffst einen Strudel in der Mitte des Bereichs. Dieser bildet einen Wirbel, der an der Basis 1,50 m breit ist und an der Spitze bis zu 15 m Seitenlänge umfasst und 7,50 m tief ist. Alle Kreaturen und Gegenstände, die sich im Umkreis von 7,50 m um den Wirbel befinden, werden 3 m in seine Richtung gezogen. Eine Kreatur kann vom Strudel wegschwimmen, wenn ihr ein Wurf auf Stärke (Athletik) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber gelingt.</p>\n<p>Betritt die Kreatur das erste Mal in einem Zug den Strudel oder beginnt ihren Zug dort, muss sie einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 2D8 Wuchtschaden und ist im Strudel gefangen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur den halben Schaden und ist nicht im Strudel gefangen. Eine Kreatur, die im Strudel gefangen ist, kann ihre Aktion verwenden, um wegzuschwimmen (siehe oben), ist aber im Nachteil bei ihrem Wurf auf Stärke (Athletik).</p>\n<p>Das erste Mal, wenn ein Gegenstand in den Bereich des Strudel gezogen wird, erleidet der Gegenstand 2D8 Wuchtschaden. 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{"_id":"IOPFnhdofQy0eooH","name":"Unauffindbarkeit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-red-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer verbirgst du ein Ziel, das du berührst, vor Erkenntnismagie. Das Ziel kann eine bereitwillige Kreatur, ein Ort oder Gegenstand sein, der in keiner Ausdehnung größer als 3m ist. Das Ziel kann weder Ziel vor Erkenntnismagie werden noch durch magische Sensoren wahrgenommen werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 277 (PHB S. 263)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Diamantstaub im Wert von 25 GM, die über das Ziel gestreut und beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":25,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Nondetection"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.aU62xVUBYkAQWIHv"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"IbjbwtTO2iMxA259","name":"Elemente absobieren","type":"spell","img":"icons/magic/defensive/shield-barrier-deflect-gold.webp","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber fängt etwas von der ankommenden Energie ein, verringert ihren Effekt und bewahrt sie für deinen nächsten Nahkampfangriff auf. Du hast Resistenz gegen die auslösende Schadensart bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Das erste Mal, dass du in deinem nächsten Zug mit einem Nahkampfangriff triffst, nimmt das Ziel dieses Angriffs zusätzlich 1W6 Schaden des auslösenden Typs. Danach endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.153","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"1 Reaktion, die du nutzt, wenn du Säure-,Kälte-,Feuer-,Blitz- oder Schallschaden erleidest"},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":"Zusatzschaden beim nächsten Nahkampfangriff"}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.r0B8wLJGJ9vy9DX5"}}}
{"_id":"Idc16qnkfPauIrMv","name":"Verschwimmen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dein Körper wird verschwommen, wechselhaft und wabernd für alle, die dich sehen können. Für die Wirkungsdauer sind alle Kreaturen im Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich. Ein Angreifer ist immun gegen diesen Effekt, wenn er sich nicht auf seine Sicht verlässt, wie bei Blindsicht oder er Illusionen durchschauen kann wie bei wahrer Sicht.</p> ","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 280 (PHB S. 219)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blur"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.UDUnlfPsOAbq2RSE"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Flammenpfeile","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/skills/arrow_10.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen Köcher, der Pfeile oder Bolzen enthält. Wenn ein Ziel von einem Fernkampfangriff getroffen wird, der ein Geschoss verwendet, die aus deinem Köcher entnommen wurde, so nimmt das Ziel 1D6 zusätzlichen Feuerschaden. Die Magie des Zaubers endet bei einem Geschoss, wenn es trifft oder verfehlt. Der Zauber selbst endet, wenn zwölf Geschosse aus dem Köcher entnommen wurden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4.Grades oder höher verwendest, so erhöht sich die Anzahl der Geschosse, die du mit diesem Zauber verändern kannst, um zwei für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.155","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.16R2O876pmbgb659"}},"_id":"Ifl1wd8kIbjE9x1Q"}
{"name":"Negativer Energiefluss","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/hand-claw-fire-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du sendest Bänder negativer Energie gegen eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Solange das Ziel nicht untot ist, muss es einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Es erleidet 5D12 nekrotischen Schaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Ein durch diesen Zauber getötetes Ziel erhebt sich zu Beginn deines nächsten Zuges als Zombie. Der Zombie verfolgt welche Kreatur auch immer innerhalb seiner Sichtweite am nächsten ist. Die Spielwerte für einen Zombie findest du im Monsterhandbuch.</p>\n<p>Wenn du einen Untoten als Ziel dieses Zaubers wählst, führt das Ziel keinen Rettungswurf durch. Werfe stattdessen 5D12. Das Ziel erhält die Hälfte der Würfelsumme als temporäre Trefferpunkte.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.163","activation":{"type":"action","cost":0,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"Untote Ziele erhalten die Hälfte des Schadens als temporäre Trefferpunkte","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5D12","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein zerbrochener Knochen und ein Flicken schwarzer Seide","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.d7DgDDjsAI7NBgcj"}},"_id":"IhUboSpTL0JpNpIO"}
{"name":"Ätherische Gestalten","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du betrittst den Grenzbereich der Ätherebene, und zwar dort, wo sie sich mit der aktuellen Ebene überschneidet. Für die Wirkungsdauer oder bis du eine Aktion verwendest, um den Zauber aufzuheben, verbleibst du in der Äthergrenze. Während dieser Zeit kannst du dich in jede beliebige Richtung bewegen. Wenn du dich nach oben oder unten bewegst, musst du für jeweils 30 cm Bewegung zusätzliche 30 cm Bewegungsrate aufwenden. Au kannst die Ebene, von der du gekommen bist, hören und sehen. Allerdings ist sie nur in Grautönen zu erkennen und deine Sicht reicht nicht weiter als 18 m.</p>\n<p>Solange du dich auf der Ätherebene befindest, kannst du nur Kreaturen beeinflussen oder von ihnen beeinflusst werden, die sich ebenfalls dort aufhalten. Kreaturen auf einer anderen Ebene können dich weder wahrnehmen noch mit dir interagieren, es sei denn, eine Spezialfähigkeit oder Magie erlauben es ihnen.</p>\n<p>Du ignorierst alle Gegenstände und Effekte, die sich nicht auf der Ätherebene befinden. Somit bist du in der Lage, dich durch Gegenstände hindurchzubewegen, die du auf der Ebene wahrnimmst, von der du gekommen bist.</p>\n<p>Wenn der Zauber endet, kehrst du sofort auf die Ebene zurück, von der du gekommen bist, und zwar an dem Punkt, an dem du dich augenblicklich aufhältst.  Befindest du dich am gleichen Ort wie ein fester Gegenstand oder eine Kreatur, wirst du augenblicklich auf den nächsten nicht besetzten Bereich bewegt, den du einnehmen kannst und erleidest 1 Punkt Energieschaden für jeweils 30 cm, die du bewegt wurdest.</p>\n<p>Der Zauber hat keinen Effekt, wenn du dich beim Wirken bereits auf der Ätherebene befindest oder einer Ebene, die nicht an sie angrenzt, beispielsweise den Äußeren Ebenen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 8. oder 9. Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 7. hinaus bis zu drei bereitwillige Kreaturen als Ziel wählen (inklusive dir selbst). Beim Wirken des Zaubers müssen sich die Kreaturen innerhalb von 3 m befinden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.214","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Etherealness"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.PQuEgKyCdovOvhqN"}},"_id":"IkgKJn1znCGkTFRd"}
{"_id":"IwEOPIwQpPhm8ow5","name":"Schützendes Band","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber schützt eine bereitwillige Kreatur, die du berührst und erschafft für die Wirkungsdauer eine magische Verbindung zwischen dir und dem Ziel. Solange sich das Ziel innerhalb von 18m befindet, erhält es einen Bonus von +1 auf die RK und Rettungswürfe sowie eine Resistenz gegen alle Schadensarten. Allerdings erleidest du jedes Mal, wenn dem Ziel Schaden zugefügt wird, die gleich Menge an Schaden. Der Zauber endet, wenn du auf 0 Trefferpunkte reduziert wirst oder du und das Ziel weiter als 18m voneinander entfernt seid. Er endet auch, wenn der Spruch erneut auf einen der beiden Beteiligten gewirkt wird. Du kannst den Zauber als Aktion aufheben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.262","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Paar Platinringe in Wert von jeweils 50GM, die du und das Ziel für die Wirkungsdauer tragen müssen","consumed":false,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Warding Bond"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JVhKeanAXZH62DrF"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Schatten der Moil","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/hand-grasping-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Schatten, die Flammen gleichen, wickeln sich um deinen Körper, bis der Zauber endet und verschleiern dich komplett gegenüber anderen. Die Schatten wandeln dämmriges Licht in 3m Radius von dir in Dunkelheit und helles Licht im selben Bereich wird zu dämmrigem Licht.</p>\n<p>Bis zum Ende des Zaubers hast du Resistenz gegen gleißenden Schaden. Zusätzlich, wann immer dich eine Kreatur in 3m Radius von dir dich mit einem Angriff trifft, schlagen die Schatten nach der Kreatur und verursachen 2D8 nekrotischen Schaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.163","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D8","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein untotes Auge, eingeschlossen in einen Edelstein von mindestens 150GM Wert","consumed":false,"cost":150,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Schaden wenn angegriffen"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.k8SFPNdnbkf4DD5u"}},"_id":"IyQSaWZcOV6cullk"}
{"_id":"J0j1M3BMksLpV1zM","name":"Magierrüstung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur, die keine Rüstung trägt. Schützende magische Energie umgibt sie, bis der Zauber endet. Die Basis Rüstungsklasse des Ziels entspricht nun 13 + seinem Geschicklichkeitsmodifikator. Der Zauber endet, wenn das Ziel eine Rüstung anlegt oder du den Zauber mit einer Aktion aufhebst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 248 (PHB S. 256)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück gehärtetes Leder","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[{"_id":"cfwMU7LuOJ619Lny","changes":[{"key":"data.attributes.ac.calc","value":"mage","mode":5}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null},"icon":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-blue-1.jpg","label":"Mage Armor","origin":"Compendium.dnd5e.spells.CKZTpZlxj7hjjo2H","transfer":true,"flags":{}}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mage Armor"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.CKZTpZlxj7hjjo2H"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"JFKMKFzd1EBKiGoU","name":"Dürre","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-acid-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Nekromantisch Energie ergießt sich über eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst und entzieht ihr jegliche Feuchtigkeit und Vitalität. Das Ziel muss einen KON-Rettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 8W8 nekrotischen Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Zauber hat keine Auswirkung auf Untote oder Konstrukte. Wenn du den Zauber auf eine Pflanzenkreatur oder eine magische Pflanze wirkst, ist diese bei ihrem Rettungswurf im Nachteil und der Zauber verursacht den maximal möglichen Schaden. Du kannst als Ziel auch eine nicht-magische Pflanze auswählen, die keine Kreatur ist (etwa einen gewöhnlichen Baum oder Busch). Die Pflanze legt keinen Rettungswurf ab: Sie verdorrt einfach und stirbt.<br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 4. hinaus um 1W8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 223 (PHB S. 219)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8d8","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blight"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pybg5MNc3lkerH4Y"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[true],"altValue":[true],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Winziger Diener","type":"spell","img":"icons/creatures/magical/humanoid-silhouette-dashing-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst ein winziges, nichtmagisches Objekt, das kein Teil eines anderen Objektes oder einer Oberfläche ist oder auch nicht von einer anderen Kreatur getragen wird. Das Ziel wird belebt und es sprießen ihm kleine Arme und Beine. Es wird zu einer Kreatur unter deiner Kontrolle, bis der Zauber endet oder die Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduziert wird. Siehe @Compendium[SharedData_global.Monster.6WtPJa8FXukHwY9N]{Winziger Diener} für die Spielwerte der Kreatur.</p>\n<p>Als eine Bonusaktion kannst du der Kreatur Befehle erteilen, wenn sie sich innerhalb von 36m von dir aufhält. (wenn du mit diesem Zauber mehrere Kreaturen beherrschst, so kannst du jede einzeln oder alle zusammen gleichzeitig befehligen und allen denselben Befehl erteilen.) Du entscheidest, welche Aktion die Kreatur unternehmen wird und wohin sie sich während ihres Zuges bewegen wird. Du kannst aber auch einen einfachen, allgemeinen Befehl erteilen, wie zum Beispiel einen Schlüssel zu holen, Wache zu stehen oder Bücher aufzustapeln. Wenn du keine Befehle erteilst, wird der Diener nichts tun, als sich gegen feindlich gesinnte Kreaturen zu verteidigen. Sobald ihm ein Befehl erteilt wurde, wird der Diener diesem folgen, bis die Aufgabe erfüllt ist.</p>\n<p>Wenn die Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduziert wurde, kehrt sie in ihre ursprüngliche Form zurück und aller verbleibender Schaden wird auf diese Form übertragen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4.Grades oder höher wirkst, kannst du zwei weitere Objekte für jeden Zauberplatz-Grad über dem 3. beleben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.170","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.BLReRZojeL4kA8FJ"}},"_id":"JFPhyMr0Myy3hyU4"}
{"name":"Wasser erschaffen oder zerstören","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst oder zerstörst Wasser.</p>\n<p><strong>Wasser erschaffen</strong>: Du erschaffst bis zu 40 Liter sauberen Wassers in einem offenen Behälter in Reichweite. Alternativ fällt das Wasser als Regen in einem Würfel mit 9m Kantenlänge in Reichweite. Flammen, die dem Regen ausgesetzt sind, erlöschen.</p>\n<p><strong>Wasser zerstören</strong>: Du zerstörst bis zu 40 Liter Wasser in einem offenen Behälter deiner Reichweite. Alternativ kannst du Nebel in einem Würfel mit 9m Kantenlänge in Reichweite zerstören.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus entweder 40 Liter Wasser erschaffen oder zerstören oder die Kantenlänge des Würfels um 1,50m vergrößern</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 284 (PHB S. 229)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Tropfen Wasser, wenn du Wasser erschaffen willst, oder einige Sandkörner, wenn du es zerstören willst","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Create or Destroy Water"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.a3XtAO5n2GrqiAh5"}},"_id":"JTL0Suq5AiOovjaS"}
{"_id":"JdGXAtC58Heg3TrB","name":"Donnerwoge","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/lightning-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Woge aus donnernder Kraft geht von dir aus. Jede Kreatur in einem Würfel mit 4,50m Kantenlänge muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 2d8 Schallschaden und wird 3m von dir weggestoßen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur den halben Schaden und wird nicht weggestoßen.</p>\n<p>Nicht gesicherte oder befestigte Gegenstände, die sich vollständig innerhalb des Wirkungsbereichs befinden, werden automatisch 3m von dir weggestoßen. Der Zauber erzeugt ein donnerndes Dröhnen, das bis in 90m Entfernung hörbar ist.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1D8</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 221 (PHB S. 282)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":4.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d8","thunder"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Thunderwave"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.WTbOQBsarsL1LuXJ"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"JygNjCxxCPSUqt7M","name":"Feenwesen beschwören","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst ein Feenwesen mit Herausforderungsgrad 6 oder niedriger oder einen Feengeist, der die Gestalt eines Tieres mit Herausforderungsgrad 6 oder niedriger annimmt. Das Wesen erscheint in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite, den du sehen kannst. Das Feenwesen verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 fallen oder der Zauber endet.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer ist das Feenwesen mit dir und deinen Gefährten verbündet. Würfle seine Initiative, da es eigene Züge ausführt. Das Feenwesen gehorcht allen verbalen Befehlen, die du ihm erteilst (dazu musst du keine Aktion aufwenden), solange diese nicht gegen seine Gesinnung verstoßen. Ohne Befehle verteidigt es sich gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen aus.</p>\n<p>Wenn deine Konzentration unterbrochen wird, verschwindet das Feenwesen nicht, sondern du verlierst die Kontrolle über es. Das Feenwesen wird dir und deinen Gefährten gegenüber feindlich und könnte angreifen. Ein unkontrolliertes Feenwesen kann von dir nicht fortgeschickt werden und verschwindet 1 Stunde, nachdem du es beschworen hast. Der SL hat die Spielwerte des Feenwesens zur Verfügung.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Herausforderungsgrad des Feenwesens für jeden Grad über den 6. hinaus um 1.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 228 (PHB S. 226)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Conjure Fey"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.yN3XZZujhR4aVvPa"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"K2LRDTOqTNRHu5Ft","name":"Rüstung von Agathys","type":"spell","img":"icons/magic/water/projectiles-ice-explosion.webp","data":{"description":{"value":"<p>Schützende magische Energie umgibt dich, die sich als geisterhafter Frost manifestiert, der dich und deine Ausrüstung bedeckt. Du erhältst für die Wirkungsdauer 5 temporäre Trefferpunkte. Wenn dich eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, während du diese Trefferpunkte verfügst, erleidet die Kreatur 5 Kälteschaden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigen sowohl die temporären Trefferpunkte als auch der Kälteschaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 5.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.259","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5","temphp"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Bacher Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"5d1"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4NuThZxhUM1iENu9"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"K71wsu633RJ42Gzg","name":"Lenkendes Geschoss","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fireball-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Lichtblitz schießt auf eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite zu. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 4d6 gleißenden Schaden. Zusätzlich ist der nächste Angriffswurf im Vorteil, der vor Ende deines nächsten Zuges gegen das Ziel durchgeführt wird, weil es durch mystisches Licht optisch hervorgehoben wird.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1d6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 246 (PHB S. 248)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d6","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"type":"Array"},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Guiding Bolt"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7buEm5KhI5lP8m1z"}}}
{"_id":"KIdW7yGPLlgZYNkl","name":"Einflüsterung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du formulierst eine Handlungsweise (in maximal ein oder zwei Sätzen) und bringst eine Kreatur deiner Wahl auf magische Weise dazu, diese zu befolgen. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden, dich hören und verstehen können und du musst in der Lage sein, es zu sehen.</p>\n<p>Kreaturen, die nicht bezaubert werden können, sind immun gegen diesen Effekt. Die Handlungsweise muss auf eine Art formuliert werden, die sinnvoll erscheint. Wenn du die Kreatur aufforderst, sich zu erstechen, sich in einen Speer zu werfen, sich anzuzünden oder etwas anderes zu tun, das ihr schadet, beendet das den Zauber automatisch.</p>\n<p>Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt dieser, folgt es der beschriebenen Handlungsweise nach seinen Möglichkeiten. Dies macht die Kreatur entweder für die gesamte Wirkungsdauer oder bis die vorgegebene Handlungsweise abgeschlossen ist, in dem Fall endet der Zauber vorzeitig.</p>\n<p>Du kannst auch bestimmte Bedingungen festlegen, die während der Wirkungsdauer eine bestimmte Handlung auslösen. Beispielsweise könntest du einer Ritterin einflüstern, dass sie dem ersten Bettler, dem sie begegnet, ihr Schlachtross schenkt. Wird die Bedingung nicht erfüllt, ehe der Zauber endet, führt das Ziel die Handlung nicht aus.</p>\n<p>Wenn du oder einer deiner Gefährten das Zeil verletzt, endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 224 (PHB S. 279)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Schlangenzunge und entweder eine Honigwabe oder ein Tropfen süßes Öl","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Suggestion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.zMAWdyc8UVb37BK4"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"KMGkS316N0vM2qAN","name":"Klon","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-air-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber erschafft ein lebloses Duplikat einer lebenden Kreatur als Vorsichtsmaßnahme im Falle des Todes. Der Klon formt sich in einem versiegelten  Gefäß und wächst innerhalb von 120 Tagen zu voller Größe und Reife heran. Du kannst einen Klon auch als jüngere Version derselben Kreatur erschaffen. Er bleibt leblos und überlebt unendlich lange, solange das Gefäß nicht geöffnet wird.</p>\n<p>Stirbt die ursprüngliche Kreatur zu einem beliebigen Zeitpunkt, nachdem der Klon herangereift ist, wird ihre Seele auf den Klon übertragen, vorausgesetzt die Seele wird nicht gefangen und kehrt freiwillig zurück. Der Klon ist körperlich identisch mit dem Original und besitzt die gleiche Persönlichkeit, die gleichen Erinnerungen und Fähigkeiten, aber nicht von der Ausrüstung der ursprünglichen Kreatur. Wenn deren körperliche Überreste noch existieren, werden sie leblos und können nicht mehr zu Leben erweckt werden, da die Seele der Kreatur an einem anderen Ort ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.243","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":8,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Diamant im Wert von mindestens 1.000GM und mindestens 15 Kubikzentimeter Fleisch der Kreatur, die geklont werden soll, was beides beim Wirken des Zaubers verbraucht wird; außerdem ein Gefäß im Wert von mindestens 2.000GM, das über einen verschließbaren Deckel verfügt und groß genug ist, um eine mittelgroße Kreatur aufzunehmen, etwa eine riesige Urne, ein Sarg, eine schlammgefüllte Blase im Boden oder ein Kristallgefäß voller Salzwasser","consumed":true,"cost":null,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Clone"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.h830iyqParFleNqR"}}}
{"_id":"KRI418XoUwudWWLz","name":"Schutz vor Gift","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-acid-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur. Wenn sie @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.K1vyPgvsUuTQYVsn]{vergiftet} ist, neutralisierst du das Gift. Ist das Ziel von mehr als einem Gift betroffen, neutralisierst du eins, von dessen Präsenz du weißt, oder ein zufälliges.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer ist das Ziel im Vorteil bei Rettungswürfen gegen den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.K1vyPgvsUuTQYVsn]{Vergiftet} und besitzt eine Resistenz gegen Giftschaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 261","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Protection from Poison"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MAxM77CDUu8dgIRQ"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"KWBIhvGfHfpmLkWp","name":"Nebelschritt","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-air-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du wirst kurz von einem silbrigen Nebel umgeben und teleportierst dich bis zu 9m weit in einen nicht besetzten Bereich, den du sehen kannst</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 253 (PHB S. 260)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"space"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Misty Step"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.wqfAVANuQonNBgnL"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"KXvCUkuzcuNXQ7of","name":"Alarm","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst einen Alarm gegen unerwünschtes Eindringen. Wähle eine Tür, ein Fenster oder einen Bereich in Reichweite, der nicht größer als ein Würfel mit 6 m Kantenlänge sien darf. Bis der Zauberspruch endet, macht dich ein Alarm darauf aufmerksam, wenn eine Kreatur der Größenkategorie winzig oder größer in den geschützten Bereich eindringt. Beim Wirken des Zaubers kannst du Kreaturen festlegen, die den Alarm nicht auslösen. Lege außerdem fest, ob der Alarm geistig oder hörbar ist. Ein geistiger Alarm macht sich als Klingeln in deinem Kopf bemerkbar, wenn du ich innerhalb von 1,5 km um den geschützten Bereich aufhältst. Das Klingeln weckt dich, falls du schlafen solltest. Ein hörbarer Alarm erzeugt im Umkreis von 18 m für 10 Sekunden das Geräusch einer Handglocke.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 211 (PHB S. 211)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"eine winzige Glocke und ein Stück feinen Silberdrahts","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Alarm"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7p9IuWrSWFgfyQo2"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Fernschritt","type":"spell","img":"icons/magic/movement/portal-vortex-orange.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du teleportierst bis zu 18m in einen nicht besetzten Bereich, den du sehen kannst. In jedem deiner Züge vor dem Ende des Zaubers kannst du eine Bonusaktion verwenden, um auf die gleiche Weise erneut zu teleportieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.155","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.AriWCr4VQcdCy4pt"}},"_id":"KcibhOBwNnfXrt38"}
{"name":"Druidenhain","type":"spell","img":"icons/magic/nature/plant-undersea-glow-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du rufst die Geister der Natur an, um einen Bereich im Freien oder unter der Erde zu beschützen. Der Bereich kann so klein sein wie ein Würfel mit 9m Kantenlänge oder so groß wie ein Würfel mit 27m Kantenlänge. Gebäude und andere künstliche Strukturen sind aus dem betroffenen Bereich ausgeschlossen. Wenn du diesen Zauber ein Jahr lang im selben Bereich wirkst, dann hält der Zauber an, bis er gebannt wird.</p>\n<p>Der Zauber erzeugt die nachfolgenden Effekte innerhalb des Bereichs. Wenn du den Zauber wirkst, kannst du Kreaturen als Freunde festlegen, welche dem Effekt gegenüber immun sind. Du kannst auch ein Password festlegen, das, wenn laut ausgesprochen, den Sprecher diesen Effekten gegenüber immun macht.</p>\n<p>Der gesamte beschützte Bereich strahlt Magie aus. Ein Wirken von @Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} auf diesen Bereich, sofern erfolgreich, entfernt nur einen der folgenden Effekte, aber nicht gen gesamten Bereich. Der Wirker dieses Zaubers entscheidet darüber, welcher Effekt beendet wird. Nur wenn alle Effekte fort sind, ist der Zauber gebannt.</p>\n<p><strong>Solider Nebel.</strong> Du kannst eine beliebige Anzahl von Quadraten am Boden  mit jeweils 1,50m Kantenlänge mit einem dicken Nebel füllen, wodurch sie komplett verschleiert ist. Der Nebel reicht 3m in die Höhe. Zusätzlich kosten jeweils 30cm durch den Nebel zusätzliche 60cm. Für eine Kreatur, die immun gegen den Effekt ist, verschleiert der Nebel nichts und sieht aus wie leichter Dunst, mit Funken grünen Lichtes, die durch die Luft segeln.</p>\n<p><strong>Übergriffiges Dickicht.</strong> Du kannst eine beliebige Anzahl von Quadraten mit 1,50m Seitenlänge  am Boden, die nicht mit Nebel gefüllt sind, mit zugreifendem Gestrüpp und Ranken füllen, als wären sie vom Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.FhdFLvRCF6beBdhk]{Verstricken} betroffen. Für eine Kreatur, die immun gegen den Effekt ist, fühlen sich die Ranken und das Gestrüpp weich an und formen sich um, sodass sie als zeitweilige Sitze und Betten dienen.</p>\n<p><strong>Hüter des Hains.</strong> Du kannst bis zu vier Bäume im Bereich animieren, was sie aus dem Boden entwurzeln lässt. Die Bäume haben dieselben Spielwerte wie @Compendium[SharedData_global.Monster.Ku4pHjE8iDw7QpIb]{erwachte Bäume}, welche im Monsterhandbuch erscheinen, nur dass die nicht sprechen können und ihre Rinde mit Druidensymbolen bedeckt ist. Wenn irgendeine Kreatur, die diesen Effekt gegenüber nicht immun ist, den geschützten Bereich betritt, werden die Hüter des Hains kämpfen, bis die Eindringlinge entweder vertrieben oder erschlagen sind. Die Hüter des Hains gehorchen, während du dich im Bereich aufhältst auf deine wörtlichen Befehle (das erfordert keine Aktion deinerseits). Wenn du den Hütern des Hains keine Befehle erteilst und keine Eindringlinge zugegen sind, werden sie nichts tun. Die Hüter des Hains können den geschützten Bereich nicht verlassen. Wenn der Zauber endet, verschwindet die Magie, welche sie belebt, und die Bäume verwurzeln sich wieder, sofern möglich.</p>\n<p><strong>Zusätzlicher Zaubereffekt.</strong> Du kannst eine Auswahl der folgenden Effekte im geschützten Bereich platzieren:</p>\n<ul>\n<li>Ein konstanter @Compendium[SharedData_global.Zauber.hYtbn7bpw9RWROqQ]{Windstoß} an zwei Orten deiner Wahl</li>\n<li>@Compendium[SharedData_global.Zauber.tLGnzRHcCCy6dqqQ]{Dornenwuchs} an einem Ort deiner Wahl</li>\n<li>@Compendium[SharedData_global.Zauber.3nDEP3MPNgqG33qt]{Windwall} an zwei Orten deiner Wahl</li>\n</ul>\n<p>Für eine Kreatur, welche immun gegen den Effekt ist, sind die Winde eine wohlriechende, sanfte Briese und der Bereich mit dem @Compendium[SharedData_global.Zauber.tLGnzRHcCCy6dqqQ]{Dornenwuchs} ist harmlos.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.153","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"cube"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Mistelzweig, der mit einer goldenen Sichel im Licht des Vollmondes geschnitten wurde. 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{"_id":"KfoKjMMhsq1SpuSd","name":"Feuerschild","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-red-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Winzige dünne Flammen umgeben deinen Körper für die Wirkungsdauer und strahlen innerhalb von 3m helles Licht sowie im Radius von weiteren 3m dämmriges Licht aus. Du kannst den Zauber vorzeitig beenden, indem du eine Aktion dazu verwendest.</p>\n<p>Die Flammen verleihen dir einen Wärme- oder einen Kälteschild (deine Wahl). Der Wärmeschild bietet dir eine Resistenz gegen Kälteschaden, der Kälteschild eine Resistenz gegen Feuerschaden.</p>\n<p>Trifft dich außerdem eine Kreatur im Umkreis von 1,50m mit einem Nahkampfangriff, explodiert der Schild in einer Woge magischer Energie. Der Angreifer erleidet 2d8 Feuerschaden bei einem Wärmeschild oder 2d8 Kälteschaden bei einem Kälteschild.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 229 (PHB S. 242)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d8","fire"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Phosphor oder ein Glühwürmchen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[{"_id":"lVKx8swB08jm6IFE","flags":{},"changes":[{"key":"data.traits.dr.value","value":"cold","mode":2}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null,"seconds":600},"icon":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-red-3.jpg","label":"Warm Shield","origin":"Item.OtcTsffCQaOFkr9K","tint":null,"transfer":true},{"_id":"UUXwEKSPX4nYfDzo","flags":{},"changes":[{"key":"data.traits.dr.value","value":"fire","mode":2}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null,"seconds":600},"icon":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-blue-3.jpg","label":"Chill Shield","origin":"Item.OtcTsffCQaOFkr9K","tint":null,"transfer":true}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fire Shield"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.avD5XUtkBPQQR97c"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"KhnWo46aIIcPnBR3","name":"Donnerschritt","type":"spell","img":"icons/magic/lightning/bolt-strike-explosion-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du teleportierst dich selbst in einen nicht besetzten Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Unmittelbar nachdem du verschwindest, erklingt ein gewaltiger Donner und jede Kreatur innerhalb von 3m von dem Ort, den du verlassen hast, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet sie 3D10 Schallschaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Den Donner kann man bis zu 90m weit hören.</p>\n<p>Du kannst auch Objekte mit dir nehmen, solange ihr Gewicht nicht das übersteigt, welches du tragen kannst. Du kannst auch eine bereitwillige Kreatur deiner Größe oder kleiner teleportieren, die Ausrüstung bis zu ihrer Traglast mit sich führt. Die Kreatur muss sich innerhalb von 1,50m von dir befinden, wenn du den Zauber wirkst und es muss an dem Ort wo du erscheinst einen unbesetzten Bereich innerhalb von 1,50m geben, wo die Kreatur erscheinen kann. Andernfalls wird die Kreatur zurückgelassen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4.Grades oder höher wirkst, so erhöht sich der Schaden um 1D10 für jeden Zauberplatzgrad über dem dritten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.152","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D10","thunder"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.WyepeAtyv3Qx6FiA"}}}
{"_id":"KvzwloTyYLTihfKK","name":"Höllischer Tadel","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-red-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du deutest mit einem Finger und die Kreatur, die dich verletzt hat, wird für einen kurzen Moment von höllischen Flamen eingehüllt. Die Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Zeil 2W10 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1W10</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 240 (PHB S. 250)","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"Which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see"},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d10","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hellish Rebuke"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.22dPoeXfaaAv4K3h"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"L3qAsGErcWwReMJE","name":"Sengendes Niederstrecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-orange-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe triffst, blitzt deine Waffe mit weißglühender Intensität auf. Der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 1D6 Feuerschaden zu und lässt es in Flammen aufgehen. Zu Beginn eines jeden seiner Züge, bis der Zauber endet, muss das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Misslingt er, erleidet es 1D6 Feuerschaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber.</p>\n<p>Wenn das Ziel oder eine Kreatur im Umkreis von 1,50m von ihm eine Aktion verwendet, um die Flammen zu ersticken, oder ein anderer Effekt das Feuer löscht (beispielsweise wenn die betroffene Kreatur unter Wasser getaucht wird oder es regnet), endet der Zauber.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der anfängliche Bonusschaden beim Angriff für jeden Grad über den 1. hinaus um 1D6</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.264","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3JIcd6lwJBoEwHco"}}}
{"_id":"L7xdxvVj87tc488I","name":"Tensers Schwebende Scheibe","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber erschafft eine kreisförmige waagerechte Fläche aus Energie mit 90cm Durchmesser und 2,5cm Dicke. Sie schwebt in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl, den du sehen kannst, in 90cm Höhe über dem Boden. Die Scheibe bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und kann bis zu 500 Pfund tragen. Wenn mehr Gewicht auf ihr lastet, endet der Zauber und alles, das sich auf ihr befindet, fällt zu Boden.</p>\n<p>Die Scheibe ist unbeweglich, solange du dich innerhalb von 6m um sie befindest. Entfernst du dich mehr als 6m, folgt dir die Scheibe, sodass sie innerhalb von 6m zu dir bleibt. Sie ist in der Lage, sich über unebenes Gelände, Treppen, Abhänge und Ähnliches zu bewegen, kann aber keine Höhenunterschiede von 3m oder mehr überwinden. Zum Beispiel kann sich die Scheibe nicht über eine 3m tiefe Grube bewegen oder eine solche verlassen, wenn sie in ihr erschaffen wurde.</p>\n<p>Entfernst du dich weiter als 30m von der Scheibe (für gewöhnlich weil sie sich nicht um ein Hindernis bewegen kann, um dir zu folgen), endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.272","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Tropfen Quecksilber","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Floating Disk"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.bnjXlk13ZRJuf5d0"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Urtümliche Wildheit","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/hand-claw-fog-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du kanalisierst urtümliche Magie, um deine Zähne oder Fingernägel zu schärfen und sie für einen ätzenden Angriff vorzubereiten. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb von 1,50m von dir durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1D10 Säureschaden. Nachdem Ausführen des Angriffs kehren deine Zähne oder Fingernägel zu ihrem normalen Zustand zurück.</p>\n<p>Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1D10, wenn du die 5.Stufe (2D10), die 11.Stufe (3D10) und die 17.Stufe (4D10) erreichst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.168","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D10","acid"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.mpaLcfmRH3p03LjW"}},"_id":"LEw9cNdVnu2VawQQ"}
{"_id":"LGLYFxrtwWpFRfd3","name":"Monster beherschen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-air-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, unter deine Kontrolle zu bringen. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} zu sein. Kämpfen du oder deine Verbündeten gerade gegen die Kreatur, ist sie bei diesem Rettungswurf im Vorteil.</p>\n<p>Solange die Kreatur von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} ist und ihr euch auf derselben Existenzebene aufhaltet, verfügst du über eine telepathische Verbindung mit ihr, diese kannst du verwenden, um der Kreatur Befehle zu erteilen (dazu musst du keine Aktion aufwenden), die sie nach ihren Möglichkeiten erfüllt. Du kannst ihr eine einfache, allgemeine Handlung befehlen, wie \"Greife diese Kreatur an\", \"Laufe dort hinüber\" oder \"Hole diesen Gegenstand\". Wenn die Kreatur den Befehl erfüllt hat und keine weiteren Anweisungen von dir erhält, verteidigt sie sich nur und versucht am Leben zu bleiben.</p>\n<p>Du kannst deine Aktion verwenden, um eine vollständig und präzise Kontrolle über das Ziel zu erlangen. Bis zum Ende deines nächsten Zuges führt die Kreatur nur die Aktionen aus, die du auswählst und tut nichts, was du ihr nicht erlaubst. Während dieser Zeit kannst du die Kreatur auch eine Reaktion verwenden lassen, musst jedoch dazu deine eigene Reaktion verbrauchen.</p>\n<p>Immer wenn das Ziel Schaden erleidet, darf es einen neuen Weisheitsrettungswurf ablegen, um den Zauber abzuschütteln. Ist der Rettungswurf erfolgreich, endet der Zauber.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 9.Grades wirkst, beträgt die Wirkungsdauer \"Konzentration, bis zu 8 Stunden\".</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.250","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aQyh7TkZICcRggyM"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"LLuG6rVzzHwgqDS2","name":"Todeswolke","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-acid-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Sphäre mit einem Radius von 6 m, die mit einem giftigen, gelb-grünen Nebel erfüllt und um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert ist.</p>\n<p>Der Nebel kann sich um Ecken ausbreiten. Er bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis ein starker Wind ihn auflöst, was den Zauber beendet. Der Bereich ist komplett verschleiert.</p>\n<p>Wenn eine Kreatur das erste Mal einem Zug den Bereich der Sphäre betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 5W8 Giftschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Kreaturen werden selbst dann betroffen, wenn sie den Atem anhalten oder nicht atmen müssen.</p>\n<p>Der Nebel bewegt sich zu Beginn eines jeden deiner Züge 3 m von dir weg, wobei er wie eine zähflüssige Masse über die Oberfläche des Bodens wabert. Die Dämpfe sind schwerer als Luft, sie sinken also immer nach unten und sichern sogar Öffnungen im Boden hinab.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 5. hinaus um 1W8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 275 (PHB S. 222)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5d8","poison"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Cloudkill"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.LkvI11Uue774QBKZ"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[true],"altValue":[true],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"LQz3zjRU45nn8m5C","name":"Gedankendorn","type":"spell","img":"icons/magic/perception/orb-crystal-ball-scrying.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du greifst in den Verstand einer Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet es 3D8 psychischen Schaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Bei einem Fehlschlag kennst du jederzeit den Aufenthaltsort des Ziel, bis der Zauber endet, aber nur während du und das Ziel auf derselben Ebene der Existenz sind. Während du dieses Wissen hast, kann sich das Ziel nicht vor dir verstecken und wenn es @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{Unsichtbar} ist, erhält es dir gegenüber keine Vorteile auf diesen Zustand.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3.Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1D6 für jeden Zauberplatz-Grad über den zweiten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.156","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D8","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.WscNenZvSNObcCPI"}}}
{"name":"Verwandlung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber verwandelt eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, in eine neue Gestallt. Einem unwilligen muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um den Effekt zu vermeiden. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Gestalltwandler oder Kreaturen mit 0 Trefferpunkten.</p>\n<p>Die Transformation hält für die Wirkungsdauer an oder bis das Ziel auf 0 Trefferpunkte fällt oder stirbt. Die neue Gestallt kann die eines beliebigen Tiers sein, dessen Herausforderungsgrad gleich oder niedriger ist als der des Ziels (wenn das Zeil keinen Herausforderungsgrad hat, verwende seine Stufe). Die Spielwerte des Ziels, inklusive der geistigen Attribute, werden durch die des ausgewählten Tiers ersetzt. Die betroffene Kreatur behält ihre Gesinnung und Persönlichkeit und erhält die Trefferpunkte der neuen Gestallt. Nimmt das Ziel wieder seine ursprüngliche Form an, besitzt es die gleiche Anzahl von Trefferpunkten wie vor der Verwandlung. Findet die Rückverwandlung statt, weil die Trefferpunkte des Ziels auf 0 fallen, wird jeglicher überzähliger Schaden auf die normale Gestallt übertragen. Solange dieser überzählige Schaden die Trefferpunkte nicht auf 0 reduziert, wird sie nicht bewusstlos.</p>\n<p>Die Kreatur kann nur die Aktionen durchführen, die in ihrer neuen Gestallt möglich sind. Es ist ihr weder möglich zu sprechen noch Zauber zu wirken. Die Ausrüstung des Ziels verschmilzt mit seiner neuen Gestalt, es kann keine Ausrüstung aktivieren, verwenden oder anderweitig nutzen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 281 (PHB S. 266)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Kokon einer Raupe","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Polymorph"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.04nMsTWkIFvkbXlY"}},"_id":"LkMGE5E3mXowMDUx"}
{"_id":"LpzBOdh2gI2wT04f","name":"Schutzkreis","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst einen Zylinder aus magischer Energie mit 3m Radius und 6m Höhe, zentriert um einen Punkt auf dem Boden, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Leuchtende Runen erscheinen, wo der Zylinder den Boden oder andere Oberflächen berührt.</p>\n<p>Wähle eine oder mehrere der folgenden Arten von Kreaturen: Elementare, Feenwesen, himmlische Wesen, Unholde oder Untote. Der Kreis beeinflusst Kreaturen des gewählten Typs auf die folgende Weise:</p>\n<ul>\n<li>Die Kreatur kann den Bereich des Zaubers nicht freiwillig auf nicht-magische Weise betreten. Versucht die Kreatur, mittels Teleportation oder Ebenenreisen in den Zylinder einzudringen, muss ihr zunächst ein Charismarettungswurf gelingen.</li>\n<li>Die Kreatur ist im Nachteil bei Angriffswürfen gegen Ziele innerhalb des Zylinders.</li>\n<li>Ziele innerhalb des Zylinders können von der Kreatur nicht @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert}, @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt} oder durch sie besessen werden.</li>\n</ul>\n<p>Beim Wirken dieses Zaubers kannst du festlegen, dass die Magie des Kreises umgekehrt funktioniert, sodass Kreaturen des ausgewählten Typs den Zylinder nicht verlassen können und Ziele außerhalb geschützt sind.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer für jeden Grad über den 3. hinaus um 1 Stunde.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.262","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"ft","type":"cylinder"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Weihwasser sowie Silber- und Eisenpulver im Wert von mindestens 100GM, das beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Magic Circle"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.y8A4HfTwd93ypdEz"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"ME2e7Mlw4efFvzX5","name":"Nebelwolke","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-water-air-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Sphäre aus Nebel mit einem Radius von 6m, die um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert ist. Die Sphäre breitet sich um Ecken aus, und ihr Bereich ist komplett verschleiert. Sie bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis ein mittelstarker oder stärkerer Wind (mindestens 15km pro Stunde) den Nebel auflöst.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2 oder höheren Grades wirkst, vergrößert sich der Radius der Sphäre um 6m für jeden Grad über den 1.hinaus</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 253 (PHB S. 243)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fog Cloud"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.IBJmWjzbQGu7M4UX"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"MdJQpTIAac1tr2fz","name":"Tiere beschwören","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst Feengeister, welche die Gestalt von Tieren annehmen und in nicht besetzten Bereichen erscheinen, die sich in Reichweite befinden und die du sehen kannst. Wähle aus den folgenden Möglichkeiten, was erscheint:</p>\n<ul>\n<li>ein Tier mit Herausforderungsgrad 2 oder weniger</li>\n<li>zwei Tiere mit Herausforderungsgrad 1 oder weniger</li>\n<li>vier Tiere mit Herausforderungsgrad 1/2 oder weniger</li>\n<li>acht Tiere mit Herausforderungsgrad 1/4 oder weniger</li>\n</ul>\n<p>Die Tiere gelten als Feenwesen und verschwinden, wenn sie auf 0 Trefferpunkte reduziert werden oder der Zauber endet. Die beschworenen Kreaturen sind mit dir und deinen Gefährten verbündet. Würfel die Initiative für die beschworenen Kreaturen als Gruppe, die ihre eigenen Züge ausführt. Sie folgen allen verbalen Befehlen, die du ihnen erteilst (dazu brauchst du keine Aktion aufwenden). Ohne Befehle verteidigen sich die Tiere gegen feindliche Kreaturen, führen aber ansonsten keine Aktionen aus. Der SL hat die Spielwerte der Kreaturen zur Verfügung.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, wählst du eine der oben beschriebenen Beschwörungsoptionen und mehr Kreaturen erscheinen: doppelt so viele Kreaturen bei einem Zauberplatz des 5. Grade, dreimal so viele bei einem des 7. Grades und viermal so viele bei einem des 9.Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 273","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Conjure Animals"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.1Drt0SHxbEAHxprN"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"MeWMsyi09eWDEu6e","name":"Astrale Projektion","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du und bis zu acht bereitwillige Kreaturen in Reichweite projizieren ihre Astralkörper auf die Astralebene (der Zauber misslingt und das Wirken ist vergeudet, wenn du dich bereits auf dieser Ebene befindest). Der materielle Körper, den du zurücklässt, gilt als bewusstlos und befindet sich in einem Zustand des Scheintodes.\nDein Astralkörper ähnelt deiner sterblichen Gestalt in beinahe jeder Hinsicht und verfügt auch über deine Spielwerte und Besitztümer. Der wichtigste Unterschied ist eine silberne Kordel, die zwischen deinen Schulterblättern entspringt und sich hinter dir herzieht. Nach 30 cm wird sie unsichtbar. Diese Kordel verbindet dich mit deinem materiellen Körper. Solange sie intakt bleibt, kannst du immer deinen Weg zurück finden. Wird die Kordel durchtrennt - was nur passieren kann, wenn ein Effekt explizit erwähnt, dass er dies tut -, werden deine Seele und dein Körper voneinander getrennt, was dich auf der Stelle tötet.\nDeine Astralform kann sich frei durch die Astralebene bewegen und dort durch Portale treten, die in andere Ebenen führen. Wenn du eine neue Ebene betrittst oder zu der zurückkehrst, auf der du dich beim Wirken des Zaubers befunden hast, werden dein Körper und all deine Besitztümer entlang der silbernen Kordel transportiert. Auf diese Weise befindest du dich beim Betreten einer neuen Ebene wieder in deinem Körper. Deine Astralform ist eine eigenständige Inkarnation. Jeglicher Schaden und andere Effekte, die ihr zugefügt werden, haben keinen Einfluss auf deinen physischen Körper und bleiben auch nicht bestehen, wenn du in ihn zurückkehrst.\nDer Zauber endet für dich und dein Gefährten, wenn du eine Aktion verwendest, um diesen aufzuheben. Jede betroffenen Kreatur kehrt dann wieder in ihren physischen Körper zurück und erwacht. Der Zauber könnte für dich oder einen Gefährten auch vorzeitig enden. Wird <i>Magie bannen</i> erfolgreich auf eine Astralform oder einen physischen Köroer gewirkt, beendet dies die <i>Astrale Projektion</i> für die entsprechende Kreatur. Sobald die Trefferpunkte des physischen Körpers oder der Astralform einer Kreatur auf 0 sinken, endet der Zauber ebenfalls für diese. Wenn der Zauber endet und die Silberkordel intakt ist, zieht diese die Astralform der Kreatur zurück in ihren Körper, was den Scheintod aufhebt.\nWenn der Zauberwirker vorzeitig zu seinem Körper zurückkehrt, verweilen seine von dem Zauber betroffenen Gefährten in ihrer Astralform und müssen einen Weg zurück in ihren Körper finden, für gewöhnlich indem sie auf 0 Trefferpunkte reduziert werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 214 (PHB S. 215)","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"spec"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"für jede Kreatur, die du mit diesem Zauber beeinflusst, benötigst du einen roten Zirkon im Wert von mind. 1.000 GM und einen aufwendig gravierten Silberbarren, der mind. 100 GM wert ist; alle Gegenstände werden beim Wirken des Zaubers verbraucht","consumed":true,"cost":1100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Astral Projection"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TIoadMIsUKD4edXi"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"MgpCXougRqSDzxEq","name":"Blitze herbeirufen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/lighting-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Sturmwolke in Form eines Zylinders, der 3 m hoch ist und einen Radius von 18 m besitzt, zentriert um einen Punkt in 30 m Höhe über dir, den du sehen kannst. Der Zauber misslingt, wenn du keinen Punkt in der Luft sehen kannst, an dem die Sturmwolke erscheinen könnte (wenn du bspw. in einem Raum bist, der die Wolke nicht aufnehmen kann). Wirkst du den Zauber, wähle einen Punkt in Reichweite, den du sehen kannst. Ein Blitz fährt von der Wolke herab und schlägt in diesen ein. Jede Kreatur im Umkreis von 1,50 m um den Punkt muss einen GES-Rettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 3W10 Blitzschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. In jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du deine Aktion verwenden, um auf diese Weise einen weiteren Blitz zu beschwören, der entweder in denselben oder einen anderen Punkt einschlägt. Wenn du dich draußen aufhältst und ein Sturm herrscht, während du den Zauber wirkst, verleiht dieser dir die Kontrolle über den bestehenden Sturm und erschafft keinen weiteren. In diesem Fall steigt der Schaden des Zauber um 1W10. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 3. hinaus um 1W10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 218 (PHB S. 220)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d10","lightning"]],"versatile":"4d10"},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Call Lightning"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ehvmg9U9fcMEhE4z"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[true],"altValue":[true],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Windbö","type":"spell","img":"icons/magic/air/weather-wind-gust.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du ermächtigst dich der Luft und zwingst sie, einen der folgenden Effekte an einem Punkt zu erzeugen, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst:</p>\n<ul>\n<li>Eine mittelgroße oder kleine Kreatur muss einen Stärkerettungswurf bestehen oder wird bis zu 1,50m von dir weggedrückt.</li>\n<li>Du erzeugst einen kleinen Windstoß, der fähig ist, ein Objekt, das weder in der Hand gehalten noch getragen wird und das nicht mehr als 5 Pfund wiegt, zu bewegen. Das Objekt wird bis zu 3m von dir weggedrückt. Es wird nicht mit genug Kraft weggedrückt, um Schaden zu verursachen.</li>\n<li>Du erzeugst einen harmlosen wahrnehmbaren Effekt unter Verwendung von Luft, wie zum Beispiel das Rascheln von Blättern, Wind, der Fensterläden zuschlägt, oder Kleidung, die sich in einer Brise bewegt.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.170","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.8NMEenfYjzisf8aF"}},"_id":"Mi5uWzA2aFeCQhAh"}
{"name":"Tiersinn","type":"spell","img":"icons/creatures/abilities/wolf-howl-moon-purple.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst ein bereitwilliges Tier. Für die Wirkungsdauer des Zaubers kannst du deine Aktion verwenden, um durch die Augen und Ohren des Tieres zu sehen und zu hören. Dies ist dir so lange möglich, bis du eine weitere Aktion aufwendest, um zu deinen normalen Sinnen zurückzukehren. Während du durch die Sinne des Tieres wahrnimmst, erhältst du die Vorzüge aller besonderen Sinne, welche die Kreatur besitzt, bist jedoch für deine eigene Umgebung @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind} und @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{Taub}.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WBrcjBwL6ehEckIH"}},"_id":"MqvDEQXpjSRt2Cay"}
{"name":"Erdbeben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rock-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine seismische Störung an einem Punkt auf dem Boden, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Für die Wirkungsdauer reißt ein gewaltiges Beben die Erde in einem Radius von 30 m um diesen Punkt auf.</p>\n<p>Der Boden in diesem Bereich wird schwieriges Gelände. Jede Kreatur, die in Kontakt mit dem Boden ist und sich konzentriert, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird die Konzentration der Kreatur unterbrochen.</p>\n<p>Wenn du diesen Zauber wirkst sowie am Ende eines jeden Zuges, den du damit verbringst, dich darauf zu konzentrieren, müssen alle Kreaturen, die von dem Beben betroffen sind, einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Misslingt er, stürzt die Kreatur und erhält den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.fmJg8SfAiCEnFWB3]{Liegend}.</p>\n<p>Dieser Zauber kann nach Wahl des SL zusätzliche Auswirkungen abhängig vom Gelände in der Umgebung haben.</p>\n<p><strong>Erdspalten.</strong> Erdspalten öffnen sich zu Beginn deines nächsten Zuges im Bereich des Zaubers. Insgesamt 1D6 tun sich an Orten auf, die der SL bestimmt. Jede Erdspalte ist 1D10 x 3 m tief, 3 m breit und zieht sich von der einen Seite des Zauberbereichs zur anderen. Eine Kreatur, die an einem Punkt steht, an dem sich eine Erdspalte öffnet, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Gelingt er, fällt die Kreatur nicht hinein und bewegt sich mit dem Rad der Erdspalte, während sich diese auftut.</p>\n<p>Eine Erdspalte, die sich unter einem Bauwerk öffnet, führt zu einem automatischen Einsturz (siehe unten).</p>\n<p><strong>Bauwerke.</strong> Wenn du den Zauber wirkst sowie zu Beginn eines jeden deiner Züge, bis der Zauber endet, fügt das Beben allen Bauwerken in Kontakt mit dem Boden 50 Wuchtschaden zu. Sinken die Trefferpunkte eines Bauwerks auf 0, stützt es ein, wobei es nahe Kreaturen verletzen kann.</p>\n<p>Eine Kreatur, die sich innerhalb eines Radius zu dem Bauwerk befindet, welcher der halben Höhe des Bauwerks entspricht, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 5D6 Wuchtschaden, fällt zu Boden (gilt als @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.fmJg8SfAiCEnFWB3]{Liegend}) und wird von Schutt begraben. Um sich zu befreien, muss ihr ein Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 20 gelingen. Der SL kann den SG erhöhen oder senken, abhängig von der Art des Schutts. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur den halben Schaden, fällt nicht zu Boden und wird nicht begraben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.226","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":150,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Prise Erde, ein Stück Fels und ein Klumpen Lehm","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Earthquake"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.x5JNBSyIBBZsjcGT"}},"_id":"Mti1HoMIYTkF7RCU"}
{"name":"Entkräftung","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/strike-body-life-soul-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Ein Tentakel aus tintenschwarzer Dunkelheit streckt sich von dir aus und berührt eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, um Lebenskraft von ihr zu stehlen. Das Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem Erfolg nimmt das Ziel 2D8 nekrotischen Schaden und der Zauber endet. Bei einem Fehlschlag nimmt das Ziel 4D8 nekrotischen Schaden und bis zum Ende des Zaubers kannst du deine Aktion in jedem deiner Züge verwenden, um automatisch 4D8 nekrotischen Schaden beim Ziel zu verursachen. Der Zauber endet, wenn du deine Aktion verwendest, um irgendetwas anderes zu tun, wenn das Ziel jemals außer Reichweite gerät oder wenn das Ziel der gegenüber in vollständiger Deckung ist.</p>\n<p>Immer wenn der Zauber einem Ziel Schaden zufügt, erhältst du Trefferpunkte in Höhe der Hälfte der Menge des nekrotischen Schadens, welchen das Ziel erleidet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6.Grades oder höher verwendest, erhöht sich der Schaden um 1D8 für jeden Zauberplatz-Grad über dem fünften.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.154","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf. Hälfte des verursachten Schadens wird geheilt.","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D8","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.taAbQx7TQALgZtww"}},"_id":"MwCUqbUmTL1rwexb"}
{"name":"Flammenschlag","type":"spell","img":"icons/magic/fire/beam-jet-stream-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine senkrechte Säule aus göttlichem Feuer fährt vom Himmel auf einen Ort herab, den du bestimmst. Alle Kreaturen innerhalb eines Zylinders mit 3 m Radius und 12 m Höhe, der um einen Punkt in Reichweite zentriert ist, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 4D6 Feuerschaden und 4D6 gleißenden Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Feuerschaden oder der gleißende Schaden (deine Wahl) für jeden Grad über den 5. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.231","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D6","fire"],["4D6","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Priese Schwefel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lBBasu8y54wbIIF3"}},"_id":"N0mqaiARYxrq2qel"}
{"name":"Lebenstransfer","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/hands-praying-fire-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du opferst ein wenig deiner Gesundheit, um die Wunden einer anderen Kreatur zu heilen. Du erleidest 4D8 nekrotischen Schaden und eine Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb deiner Reichweite sehen kannst, erhält eine Anzahl an Trefferpunkten zurück, welche dem Doppelten des nekrotischen Schadens entspricht, den du erlitten hast.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4.Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1D8 für jeden Zauberplatzgrad über dem dritten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.160","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D8","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.QCm6ncjDdPyDFitj"}},"_id":"N6eta6T0HXDgwNFr"}
{"_id":"NB07DfHON6HXNnM7","name":"Spinnenklettern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-spirit-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr die Fähigkeit, sich an senkrechten Oberflächen nach oben, unten oder zur Seite sowie kopfüber an Decken zu bewegen, ohne dafür die Hände einsetzen zu müssen. Das Ziel erhält außerdem eine Kletterbewegungsrate gleich ihrer normalen Bewegungsrate.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.266","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tropfen Bitumen und eine Spinne","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Spider Climb"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.KJRVzeMQXPj8Gtyx"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Mordekainens Privates Heiligtum","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du machst einen Bereich in Reichweite auf magische Weise sicher. Der Bereich ist ein Würfel, der eine Kantenlänge zwischen 1,50 m und 30 m haben darf. Der Zauber bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, wenn du keine Aktion verwendest, um ihn aufzuheben.</p>\n<p>Beim Wirken des Zaubers entscheidest du, welche Art von Sicherheit er bietet, wobei du beliebig viele der folgenden Eigenschaften auswählen kannst:</p>\n<ul>\n<li>Geräusche können nicht durch die Barriere an Rand des geschützten Bereichs bringen.</li>\n<li>Die Barriere des geschützten Bereichs erscheint dunkel und neblig, sodass sie nicht mit Blicken durchdrungen werden kann (auch nicht mit Dunkelsicht).</li>\n<li>Sensoren, die von Erkenntniszaubern erschaffen werden, können nicht im gewünschten Bereich erscheinen oder die Barriere an ihrem äußeren Rand passieren.</li>\n<li>Kreaturen in dem Bereich können nicht Ziel den Erkenntniszaubern werden.</li>\n<li>Nichts kann in den geschützten Bereich hinein oder hinaus teleportiert werden.</li>\n<li>Ebenenreisen sind innerhalb des geschützten Bereichs nicht möglich.</li>\n</ul>\n<p>Wirkst du den Zauber für 1 Jahr jeden Tag an demselben Ort, wird der Effekt permanent.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, vergrößert sich die Kantenlänge des Würfels um 30 m für jeden Grad über den 4. hinaus. Somit könntest du einen Würfel mit einer Kantenlänge von 60 m beschützen, wenn du einen Zauberplatz des 5. Grades verbrauchst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.252","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":100,"width":null,"units":"ft","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein dünnes Blech aus Blei, ein Stück undurchsichtiges Glas, ein Bausch Baumwolle oder Stoff und zerstoßener Crysolith","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Private Sanctum"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.NJgxf7pmSsBArIG7"}},"_id":"NGxuxr13fDGkm65k"}
{"name":"Elementarverderben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/skills/yellow_19.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst und wähle eine der folgenden Schadensarten: Säure, Feuer, Kälte, Blitz oder Schall. Das Ziel muss erfolgreich einen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder wird für die Wirkungsdauer des Zaubers von ihm betroffen. Wenn das Ziel während eines Zuges zum ersten Mal Schaden der ausgewählten Art erleidet, so erleidet es 2D6 zusätzlichen Schaden dieser Art. Zudem verliert das Ziel jede Resistenz gegen diese Schadensart, bis der Zauber endet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 5.Grades oder höher verwendest, kannst du für jeden Zauberplatz-Grad über dem vierten eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen müssen innerhalb von 9m voneinander sein, wenn du sie als Ziel wählst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.153","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.x9pmronffRoCZ0vk"}},"_id":"NHYi8Jj6d13i94G5"}
{"_id":"NKXhUvbRuN0LubKc","name":"Klingenbarriere","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/needles-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine senkrechte Barriere wirbelnder, rasiermesserscharfer Klingen aus magischer Energie. Sie erscheint innerhalb der Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Barriere kann gerade sein (bis zu 30 cm lang, 6 m hoch und 1,50 m dick) oder ringförmig (bis zu 18 m Durchmesser, 6 m hoch, 1,50 m dick). Alle Kreaturen, die sich hinter ihr aufhalten, befinden sich in Dreivierteldeckung. Der Bereich gilt als schwieriges Gelände. \nWenn eine Kreatur das erste Mal in einem Zug den Bereich betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen GES-Rettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 6W10 Hiebschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 243 (PHB S. 218)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6d10","slashing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blade Barrier"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dLJhxDfeyOsc3zsY"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"NLppoXFXUU35bGDE","name":"Schwachsinn","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du attackierst den Verstand einer Kreatur, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst und versuchst ihren Intellekt und ihre Persönlichkeit zu brechen. Das Ziel erleidet 4D6 psychischen Schaden und muss einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg werden sowohl der Intelligenz- als auch der Charismawert der Kreatur auf 1 gesenkt. Außerdem kann sie keine Zauber wirken, keine magischen Gegenstände aktivieren, keine Sprachen verstehen und nicht auf verständliche Weise kommunizieren. Die Kreatur ist allerdings in der Lage, ihre Freunde zu erkennen, ihnen zu folgen und sie sogar zu beschützen.</p>\n<p>Am Ende von jeweils 30 Tagen darf die betroffene Kreatur den Rettungswurf gegen den Zauber wiederholen. Bei einem Erfolg endet der Zauber.</p>\n<p>Der Effekt kann auch durch die Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.nXiZQ25kyAPMEXHW]{Vollständige Genesung}, @Compendium[SharedData_global.Zauber.gu9lmcClMYoNi9Qe]{Heilung} oder @Compendium[SharedData_global.Zauber.UkJxZyFW6pWEnLTP]{Wunsch} aufgehoben werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.263","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d6","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Handvoll Lehm, Kristall, Glas oder Kugeln aus Mineralien","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Feeblemind"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.hYCrN82dMJFuJODB"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"NXHi9V5C7aF9HKN1","name":"Hast","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine bereitwillige Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Bis der Zauber endet, wird die Bewegungsrate des Ziels verdoppelt, es erhält einen Bonus von +2 auf seine RK, ist im Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen und kann in jedem seiner Züge eine zusätzliche Aktion durchführen. Diese Aktion darf nur eingesetzt werden, um sich zurückzuziehen, sich zu verstecken, zu spurten, einen Gegenstand zu verwenden oder mit einer Waffe anzugreifen. Wenn der Zauber endet, kann das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zuges keine Aktion durchführen und sich nicht bewegen, weil es von einer Welle der Erschöpfung ergriffen wird.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.238","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Span Süßholzwurzel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Haste"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Szvk5FEVQW3uhJi5"}}}
{"name":"Zutritt verwehren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst einen Schutz gegen magische Reisen, der einen Bereich von bis zu 3.600 Quadratmetern auf einer Höhe von bis zu 9 m über dem Boden abdeckt. Für die Wirkungsdauer können sich Kreaturen nicht in den Bereich teleportieren oder Portale verwenden (etwa solche, die durch den Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.cLViuOCScXTkfJNy]{Tor} erschaffen werden), um in den Bereich einzudringen. Der Effekt schützt auch vor Ebenenreisen und verhindert somit, dass Kreaturen den Bereich aus der Astralebene, der Ätherebene oder mit dem Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.lavYiV24EdsteyBV]{Ebenenwechsel} betreten.</p>\n<p>Außerdem beschädigt der Effekt Kreaturen eines Typs, den du beim Wirken des Spruchs bestimmst. Wähle eine oder mehrere der folgenden Kategorien: Elementare, Feenwesen, himmlische Wesen, Unholde oder Untote. Wenn eine Kreatur der ausgewählten Art das erste Mal in einem Zug den Bereich des Zaubers betritt oder ihren Zug dort beginnt, erleidet sie 5D10 gleißenden oder nekrotischen Schaden (deine Wahl beim Wirken des Zaubers).</p>\n<p>Wenn du den Zauber wirkst, kannst du auch ein Passwort festlegen. Eine Kreatur, die das Passwort beim Betreten des Bereichs ausspricht, erleidet keinen Schaden durch den Effekt.</p>\n<p>Der Bereich von Zutritt verwehren darf sich nicht mit dem Bereich einer anderen Anwendung dieses Zaubers überschneiden. Wirkst du den Zauber 30 Tage lang in Folge an demselben Ort, hält der Effekt an, bis er gebannt wird. Die Materialkomponenten werden in diesem Fall beim letzten Wirken verbraucht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 289","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"day"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"einige Spritzer Weihwasser, seltener Weihrauch und Rubinstaub im Wert von mindestens 1.000 GM","consumed":false,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Forbiddance"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.64D1gNZ4hx7SWG2x"}},"_id":"NtgrJ4NEdLNyyZKc"}
{"name":"Tensers Transformation","type":"spell","img":"icons/creatures/abilities/bull-head-horns-glowing.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du verleihst dir selbst Ausdauer und von magischer Kraft erfüllte Kampffertigkeit. Bis zum Ende des Zaubers kannst du keine Zauber wirken und erhältst die folgenden Vorzüge:</p>\n<ul>\n<li>Du erhältst 50 temporäre Trefferpunkte. Falls einige davon übrigbleiben, wenn der Zauber endet, verfallen sie.</li>\n<li>Du hast Vorteil bei Angriffswürfen, die du mit einfachen Waffen und Kriegswaffen durchführst.</li>\n<li>Wenn du ein Ziel mit einem Waffenangriff triffst, erleidet es zusätzlich 2D12 Energieschaden.</li>\n<li>Du bist mit allen Rüstungen, Schilden, einfachen Waffen und Kriegswaffen geübt.</li>\n<li>Du bist mit Stärke- und Konstitutionsrettungswürfen geübt.</li>\n<li>Du kannst, wenn du eine Angriffsaktion in deinem Zug unternimmst, zweimal angreifen anstatt einmal. Du ignorierst diesen Vorzug, falls du bereits über ein Merkmal verfügst, das dir zusätzliche Angriffe erlaubt, wie zum Beispiel @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.zzSW0wUHZiwfsYkp]{Zusätzlicher Angriff}.</li>\n</ul>\n<p>Unmittelbar nach dem Ende des Zaubers musst du einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 bestehen oder du erleidest eine Erschöpfungsstufe.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.167","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"Rettungswurf am Ende des Zaubers. Bei Misserfolg erleidet Zauberwirker eine Erschöpfungsstufe","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D12","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":15,"scaling":"flat"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"einige Haare eines Bullen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Zusatzschaden wenn Waffenangriff trifft"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.JTEKGQK3gyJEwzng"}},"_id":"NvPZCG73MURtYwD1"}
{"name":"Tageslicht","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Sphäre aus Licht mit einem Radius von 18m, zentriert um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Sphäre ist geflutet mit hellem Licht und verbreitet dämmriges Licht in einem Radius von weiteren 18m.</p>\n<p>Ist der gewählte Punkt ein Gegenstand, breitet sich das Licht von dem Gegenstand aus und bewegt sich mit ihm, falls eine Kreatur ihn trägt oder in der Hand hält. Wenn die Quelle des Lichts vollständig mit einem blickdichten Gegenstand bedeckt wird, wie einer Schüssel oder einem Helm, blockiert dies das Licht.</p>\n<p>Überschneidet sich die Sphäre mit einem Bereich aus Dunkelheit, der durch einen Zauber des 3. oder eines niedrigeren Grades erschaffen wurde, wird der Zauber aufgehoben, der die Dunkelheit verursacht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.270","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Daylight"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.BP3GCwa66IAw1yTG"}},"_id":"OGfAtkGqYXENYydN"}
{"_id":"OIQSno3CHA114HvA","name":"Steinhaut","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber macht das Fleisch einer bereitwilligen Kreatur, die du berührst, so hart wie Stein. Bis der Zauber endet, verfügt das Ziel über eine Resistenz gegen nicht-magischen Wucht-, Stich- und Hiebschaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 268 (PHB S. 278)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Diamantstaub im Wert von mindestens 100GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Stoneskin"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ReMbjfeOKoSj3O79"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ORZLGrO0ZgX3gCQM","name":"Sagenkunde","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Benenne oder beschreibe eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand. Der Zauber erfüllt deinen Verstand mit einer kurzen Zusammenfassung des bedeutenden Wissens über die ausgewählte Sache. Die Kunde könnte aus aktuellen Geschichten, vergessenen Erzählungen oder sogar geheimen Wissen bestehen, das niemals allgemein bekannt war. Wenn die Sache, die du ausgewählt hast, nicht von legendärer Bedeutung ist, erhältst du keine Informationen.  Je mehr Informationen du bereits über die Sache zur Verfügung hast, umso präziser und detaillierter ist das Wissen, das du erhältst.</p>\n<p>Die Informationen, die dir zuteilwerden, sind korrekt, könnten aber in bildhafte Sprache gehüllt sein. Wenn du beispielsweise eine geheimnisvolle magische Axt vor dir hast, könnte der Zauber dir Folgendes vermitteln: \"Wehe dem Übeltäter, der die Axt berührt, denn selbst der Schaft zerschneidet die Hand der Bösen. Nur ein wahres Kind des Steins, Jünger und Schützling von Moradin, vermag die wahre Macht der Axt zu erwecken und nur mit dem heiligen Wort <em>Rudnogg </em>auf den Lippen.\"</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 260 (PHB S. 254)","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Weihrauch im Wert von mindestens 250 GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird und vier Elfenbeinstücke jeweils im Wert von mindestens 50 GM","consumed":true,"cost":450,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Legend Lore"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.W4Qx5z0id6da0vqg"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"OTaCw8jxFme3VLcy","name":"Kalte Hand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/ice-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine geisterhafte, skelettierte Hand im Bereich einer Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen die Kreatur aus, um sie die Kälte des Grabes spüren zu lassen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 nekrotischen Schaden und kann bis zum Beginn deines nächsten Zuges keine Trefferpunkte zurückerlangen. Bis dahin hält sich die Hand an dem Ziel fest.</p>\n<p>Wenn du eine untote Kreatur triffst, ist sie außerdem im Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich bis zum Ende deines nächsten Zuges.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1W8 bei Erreichen der 5. (2W8), 11. (3W8) und 17. Stufe (4W8).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 242 (PHB S. 221)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Kalte Hand"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.vrN18tbTw7io5MWd"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"OgqIptzZxFF1pKff","name":"Flammenkugel","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-air-fire-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Sphäre aus Feuer mit einem Durchmesser von 1,50m in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl in Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Jede Kreatur, die ihren Zug innerhalb von 1,50m um die Sphäre beendet, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 2D6 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Als Bonusaktion kannst du die Sphäre bis zu 9m bewegen. Wenn du eine Kreatur mit der Sphäre rammst, muss das Ziel den oben beschriebenen Rettungswurf ablegen oder es erleidet den vollen Feuerschaden. Die Bewegung der Sphäre endet in diesem Zug. Wenn du die Sphäre bewegst, kannst du sie über Hindernisse lenken, die bis zu 1,50m hoch sind und sie über Gräben von bis zu 3m Breite springen lassen. Die Sphäre entzündet brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden und strahlt in einem Radius von 6m helles Licht und in einem Radius von weiteren 6m dämmriges Licht aus.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 2. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 231","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"ft","type":"sphere"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"etwas Talg, eine Prise Schwefel und etwas Eisenpulver","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Flaming Sphere"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.FjYE214HTERCRZNm"}}}
{"name":"Weg finden","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber erlaubt es dir, den kürzesten und direktesten physischen Weg zu einem Ort zu bestimmen, mit dem du vertraut bist und der sich auf derselben Existenzebene befindet. Wählst du einen Ort auf einer anderen Ebene, einen Ort, der sich bewegt (wie eine mobile Festung), oder einen, der nicht spezifisch ist (wie etwa \"die Höhle eines grünen Drachen\"), misslingt der Zauber.</p>\n<p>Solange du dich auf derselben Existenzebene wie dein Ziel befindest, weißt du für die Wirkungsdauer, wie weit es entfernt ist und in welcher Richtung es liegt. Während du dorthin reist, ist dir an jeder Kreuzung automatisch bewusst, welcher Weg der kürzere und direktere zum Ziel ist (aber nicht unbedingt, welcher sicherer ist).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 284","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"day"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Weissagungsgegenstände - wie Knochen, Elfenbeinstäbchen, Zähne oder gravierte Runensteine - im Wert von mindestens 100GM und ein Objekt von dem Ort, den du finden willst","consumed":false,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Find the Path"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.cYI4RNNjI5GAmLhy"}},"_id":"OsUPfFTZeMCXmCfr"}
{"_id":"P6YWUpr5k96Zee2O","name":"Geas","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-air-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erlegst einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, einen magischen Befehl auf und zwingst sie, eine Aufgabe für dich zu erfüllen oder eine bestimmte Aktion oder Handlungsweise zu vermeiden. Wenn dich die Kreatur verstehen kann, muss sie einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} zu werden. Solange das Ziel von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} ist, erleidet es 5D10 psychischen Schaden, immer wenn es auf eine Weise handelt, die deinen Anweisungen widerspricht, aber nicht öfter als einmal pro Tag. Eine Kreatur, die dich nicht verstehen kann, wird von dem Zauber nicht betroffen.</p>\n<p>Du kannst jeden Befehl erteilen, den du möchtest, mit Ausnahme von Handlungen, die zum sicheren Tod des Ziels führen würden. Solltest du einen selbstmörderischen Befehl erteilen, endet der Zauber sofort. Du kannst den Zauber vorzeitig abbrechen, indem du eine Aktion nutzt. Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.arLmI316DFcmn8ni]{Fluch brechen}, @Compendium[SharedData_global.Zauber.nXiZQ25kyAPMEXHW]{Vollständige Genesung} oder @Compendium[SharedData_global.Zauber.UkJxZyFW6pWEnLTP]{Wunsch} können ihn ebenfalls beenden.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder 8. Grades wirkst, beträgt die Wirkungsdauer ein Jahr. Verbrauchst du einen Zauberplatz des 9. Grades, hält der Effekt solange an, bis er von einem der oben genannten Zauber beendet wird.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.233","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":30,"units":"day"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5d10","psychic"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Geas"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JQyigMNPiDnGI18b"}}}
{"_id":"P8n63NBTwljbmHBy","name":"Redegewandheit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis der Zauber endet, kannst du beim Ablegen von Charismawürfen dein Würfelergebnis durch eine 15 ersetzen. Außerdem verleiht dir der Zauber eine derartige Eloquenz, dass deine Lügen nicht aufgedeckt werden können. Selbst Magie, die herausfinden soll, ob du die Wahrheit sagst, kommt immer zu dem Schluss, dass du ehrlich bist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.257","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":8,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Glibness"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.1RzxKZzkQOoioxPj"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"PJUd8jBs0cz2p2HH","name":"Gegenstände beleben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rock-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Gegenstände erwachen auf deinen Befehl hin zum Leben. Wähle bis zu zehn nicht-magische Gegenstände in Reichweite, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden. Mittelgroße Ziele zählen als zwei Gegenstände, große Ziele als vier und riesige als acht. Gegenstände, die größer als riesig sind, können nicht betroffen werden. Jedes Ziel wird belebt und zu einer Kreatur unter deiner Kontrolle, bis der Zauber endet oder die Trefferpunkte des Gegenstands auf 0 sinken. In jedem deiner Züge kannst du eine Bonusaktion verwenden, um geistig jegliche Kreatur zu befehligen, die du mit diesem Zauber erschaffen hast und die sich innerhalb von 150 m befinden (mehrere Kreaturen kannst du entweder einzeln befehligen oder alle auf einmal, wobei du allen den gleichen Befehl geben musst). Entweder entschiedest du konkret, welche Aktion die Kreatur in ihrem nächsten Zug ausführt und wohin sie sich bewegt, oder du erteilst einen allgemeinen Befehl, wie das Bewachen eines Raumes oder Flurs. Ohne Befehl verteidigt sich die Kreatur nur. Sobald sie einen Befehl erhalten hat, führt sie ihn aus, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.</p>\n<p><strong>Spielwerte für belebte Gegenstände</strong></p>\n<table style=\"border-collapse:collapse;width:123.833%;height:218px\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height:22px\">\n<td style=\"width:13.2371%;height:22px\"><strong>Größe</strong></td>\n<td style=\"width:7.90067%;height:22px\"><strong>TP</strong></td>\n<td style=\"width:7.66863%;height:22px\"><strong>RK</strong></td>\n<td style=\"width:24.142%;height:22px\"><strong>Angriff</strong></td>\n<td style=\"width:8.59673%;height:22px\"><strong>STR</strong></td>\n<td style=\"width:17.8929%;height:22px\"><strong>GES</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:32px\">\n<td style=\"width:13.2371%;height:32px\">Sehr klein</td>\n<td style=\"width:7.90067%;height:32px\">20</td>\n<td style=\"width:7.66863%;height:32px\">18</td>\n<td style=\"width:24.142%;height:32px\">+8 zum Treffen, 1W4+4 Schaden</td>\n<td style=\"width:8.59673%;height:32px\">4</td>\n<td style=\"width:17.8929%;height:32px\">18</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:48px\">\n<td style=\"width:13.2371%;height:48px\">Klein</td>\n<td style=\"width:7.90067%;height:48px\">25</td>\n<td style=\"width:7.66863%;height:48px\">16</td>\n<td style=\"width:24.142%;height:48px\">+6 zum Treffen, 1W8+2 Schaden</td>\n<td style=\"width:8.59673%;height:48px\">6</td>\n<td style=\"width:17.8929%;height:48px\">14</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:39px\">\n<td style=\"width:13.2371%;height:39px\">Mittelgroß</td>\n<td style=\"width:7.90067%;height:39px\">40</td>\n<td style=\"width:7.66863%;height:39px\">13</td>\n<td style=\"width:24.142%;height:39px\">+5 zum Treffen, 2W6+1 Schaden</td>\n<td style=\"width:8.59673%;height:39px\">10</td>\n<td style=\"width:17.8929%;height:39px\">12</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:39px\">\n<td style=\"width:13.2371%;height:39px\">Groß</td>\n<td style=\"width:7.90067%;height:39px\">50</td>\n<td style=\"width:7.66863%;height:39px\">10</td>\n<td style=\"width:24.142%;height:39px\">+6 zum Treffen, 2W10+4 Schaden</td>\n<td style=\"width:8.59673%;height:39px\">14</td>\n<td style=\"width:17.8929%;height:39px\">10</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:38px\">\n<td style=\"width:13.2371%;height:38px\">Riesig</td>\n<td style=\"width:7.90067%;height:38px\">80</td>\n<td style=\"width:7.66863%;height:38px\">10</td>\n<td style=\"width:24.142%;height:38px\">+8 zum Treffen, 2W12+4 Schaden</td>\n<td style=\"width:8.59673%;height:38px\">18</td>\n<td style=\"width:17.8929%;height:38px\">6</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Ein belebter Gegenstand ist ein Konstrukt, dessen RK, TP, Angriffe, STR und GES von seiner Größe abhängen. Seine Konstitution beträgt 10, seine Intelligenz und Weisheit 3, sein Charisma 1. Der Gegenstand verfügt über eine Bewegungsrate von 9 m. Besitzt er keine Beine oder ähnliches, das er zur Fortbewegung nutzen kann, schwebt er mit einer Flugbewegungsrate von 9 m. Ist der Gegenstand fest mit der Oberfläche oder einem größeren Gegenstand verbunden, bspw. durch eine in die Wand eingelassene Kette, beträgt seine Bewegeungsrate 0. Der belebte Gegenstand besitzt Blindsicht mit einem Radius von 9 m und ist über diese Entfernung hinaus blind. Fallen seine Trefferpunkte auf 0, nimmt er wieder seine unbelebte Gestalt an, wobei jeglicher überzähliger schaden auf die ursprüngliche Form übertragen wird. Wenn du einem Gegenstand einen Angriff befiehlst, führt er einen einzelnen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur aus, die sich innerhalb von 1,5 m um ihn befindet. Der Angriffsbonus und der Wuchtschadenhängen von seiner Größe ab. Dein SL könnte festlegen, dass ein bestimmter Gegenstand Hieb- oder Stichschaden verursacht, abhängig von seiner Größe. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 5. hinaus zwei weitere Gegenstände beleben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 234 (PHB S. 213)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Animate Objects"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ATo0Eb63TDtnu6iA"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"PNVJQrFvoMFPEKvH","name":"Wunden verursachen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3d10 nekrotischen Schaden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1d10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 287 (PHB S. 253)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d10","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"type":"Array"},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Inflict Wounds"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ksaaTxIbKx2sJfia"}}}
{"name":"Tote erwecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du holst eine verstorbene Kreatur ins Leben zurück, vorausgesetzt sie ist nicht länger als 10 Tage tot. Wenn die Seele des Ziels frei und willig ist, wird die Kreatur mit 1 Trefferpunkt wiederbelebt. Der Zauber neutralisiert alle Gifte und heilt nicht-magische Krankheiten, unter denen das Ziel zum Zeitpunkt seines Todes litt. Er kann jedoch keine magischen Krankheiten, Flüche oder ähnliche Effekte aufheben. Werden diese nicht vor dem Wirken des Zaubers entfernt, treten sie wieder in Kraft, wenn die Kreatur zum Leben erwacht. Untote Kreaturen können nicht als Ziel gewählt werden.</p>\n<p>Der Zauber schließt alle tödlichen Wunden, stellt aber keine abgetrennten Gliedmaßen wieder her. Fehlen der Kreatur Körperteile oder Organe, die zum Überleben notwendig sind, wie der Kopf, schlägt der Zauber automatisch fehl.</p>\n<p>Von den Toten zurückzukehren, ist eine wahre Prüfung für das Ziel. Es erleidet einen Malus von -4 auf alle Angriffs-, Rettungs- und Attributswürfe. Immer wenn es eine lange Rast beendet, reduziert sich der Malus um 1, bis er aufgehoben ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.275","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"spec","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1","healing"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Diamant im Wert von mindestens 500GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird.","consumed":true,"cost":500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Raise Dead"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.AGFMPAmuzwWO6Dfz"}},"_id":"PWrE2cuGp1Gd8bF6"}
{"name":"Tierbindung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-spirit-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du etablierst eine telepathische Verbindung zu einem Tier, welches dir freundlich gesonnen ist oder des du @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{bezaubert} hast. Der Zauber versagt, wenn das Tier einen Intelligenzwert von 4 oder höher hat. Bis zum Ende des Zaubers bleibt die Verbindung zwischen dir und dem Tier bestehen, solange du und das Tier in Sichtweite zueinander seid. Durch die Verbindung kann das Tier deine telepathischen Nachrichten an es verstehen, und es kann einfache Emotionen und Konzepte telepathisch an dich zurückkommunizieren. Während die Verbindung aktiv ist, erhält das Tier Vorteil bei Angriffswürfen gegen jede Kreatur innerhalb 1,50m von dir, welche du sehen kannst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.167","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":"Ziel ist freundlich gesinntes oder bezaubertes Tier"},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein wenig Fell, in Stoff eingewickelt","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.4qduXQpz5XlMMG3E"}},"_id":"PWsMIgioAscWbWPK"}
{"name":"Steinwand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine nicht-magische Barriere aus Stein erhebt sich an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Sie ist 15 cm dick und besteht aus zehn Platten von 3 x 3 m Größe. Jede Platte muss an mindestens eine andere angrenzen. Alternativ kannst du Platten formen, die 3 x 6 m groß, aber nur 7,5 cm dick sind.</p>\n<p>Erschaffst du eine Barriere, wird jede Kreatur in ihrem Bereich zu einer Seite der Wand gestoßen (du entscheidest, welche). Würde eine Kreatur zu allen Seiten von der Steinwand eingeschlossen werden (oder die Steinwand und einem anderen festen Hindernis), darf diese Kreatur einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg kann sie ihre Reaktion verwenden, um sich bis zu ihrer Bewegungsrate zu bewegen, sodass sie nicht mehr von der Steinwand eingeschlossen ist.</p>\n<p>Die Barriere kann jede Form haben, die du möchtest, die muss nicht senkrecht sein oder auf einem festen Untergrund stehen. Allerdings muss sie mit bestehenden Steinen verschmelzen und fest von ihm getragen werden. Somit kannst du diesen Zauber verwenden, um eine Schlucht zu überwinden oder eine Rampe zu erschaffen.</p>\n<p>Wenn du eine Brücke von mehr als 6 m erschaffen möchtest, musst du die halbe Größe jeder Platte für Stützpfeiler aufwenden. Du kannst die Steinwand grob formen, um Zinnen, Wehranlagen oder ähnliches zu erschaffen.</p>\n<p>Die Barriere ist ein Gegenstand aus Stein, der beschädigt und somit auch durchbrochen werden kann. Jede Platte hat RK15 und besitzt 40 Trefferpunkte pro 2,5 cm Dicke. Werden die Trefferpunkte einer Platte auf 0 reduziert, wird sie zerstört, was dazu führen kann, dass angrenzende Platten einstürzen (nach Entscheidung des SL). Wenn du die Konzentration auf diesem Zauber für eine gewisse Wirkungsdauer aufrechterhältst, wird die Barriere permanent und kann nicht gebannt werden. Ansonsten verschwindet sie, wenn der Zauber endet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.268","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein kleiner Granitblock","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wall of Stone"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.NmoRmM1mhuM3pqnY"}},"_id":"PdPR408SlFfTRT3Y"}
{"name":"Verständigung","type":"spell","img":"icons/magic/air/wind-vortex-swirl-purple.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du schickst eine kurze Botschaft von 25 Wörtern oder weniger an eine Kreatur, mit der du vertraut bist. Die Kreatur hört die Nachricht in ihren Gedanken, erfasst dich als Sender, sofern sie dich kennt und kann sofort auf die gleiche Weise antworten. Der Zauber erlaubt es Kreaturen mit einem Intelligenzwert von 1, die Bedeutung der Nachricht zu verstehen. Du kannst die Nachricht über jede Entfernung und sogar auf andere Existenzebenen schicken. Befindet sich dein Ziel allerdings auf einer anderen Ebene, besteht eine Chance von 5%, dass die Botschaft nicht ankommt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 280","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"any"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Ein kurzes Stück feinen Kupferdrates","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sending"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.GtGjNjPBgUHxGYAD"}},"_id":"PoYwGQYl5ZHdw0mc"}
{"_id":"PqLjOnecF5zTgHEJ","name":"Dornenwand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-acid-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Barriere aus zähen, biegsamen und verworrenen Büschen, die vor nadelspitzen Dornen starren. Sie erscheint innerhalb der Reichweite auf einem festen Untergrund und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Barriere kann gerade sein (bis zu 18 m lang, 3 m hoch und 1,50 m dick) oder ringförmig (bis zu 6 m Durchmesser, 3 m Höhe und 1,50 m Dicke). Sie blockiert die Sichtlinie.</p>\n<p>Erschaffst du die Barriere, müssen alle Kreaturen in ihrem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 7D8 Stichschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Eine Kreatur kann sich durch die Barriere bewegen, allerdings nur langsam und unter großen Schmerzen. Für jeweils 30 cm, die sich die Kreatur durch die Dornenbüsche bewegt, muss sie 1,20 m Bewegungsrate aufwenden. Betritt eine Kreatur die Barriere das erste Mal in einem Zug oder beendet sie ihren Zug dort, muss sie außerdem einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 7D8 Hiebschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Sprich mit einem Zauberplatz des 7. oder eine höheren Grades wirkst, steigen beide Schadensarten für jeden Grad über den 6. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.222","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":60,"width":null,"units":"ft","type":"wall"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["7d8","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Handvoll Dornen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wall of Thorns"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.AQsBc94ES7W7s7iG"}}}
{"name":"Verbündeter aus den Ebenen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erflehst die Unterstützung einer außerweltlichen Wesenheit, die dir bekannt sein muss; ein Gott, eine Elementarmacht, ein Dämonenprinz oder ein anderes Wesen kosmischer Macht. Die Wesenheit schickt einen ihm gegenüber loyalen Diener (einen Elementar, einen Unhold oder ein himmlisches Wesen), um dich zu unterstützen, wobei die Kreatur in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite erscheint. Wenn du den wahren Namen einer Kreatur kennst, kannst du ihn beim Wirken des Zaubers aussprechen, um diese Kreatur zu erbitten, es ist jedoch trotzdem möglich, dass eine andere gesandt wird (nach Entscheidung des SL).</p>\n<p>Wenn die Kreatur erscheint, ist sie nicht gezwungen, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten. Du kannst sie bitten, einen Dienst für eine Bezahlung auszuführen, aber sie muss deinem Gesuch nicht entsprechen. Die erbetene Aufgabe könnte einfach sein (\"Bringe uns über diesen Abgrund\", \"Unterstütze uns in einem Kampf\") oder komplex (\"Spioniere unsere Feinde aus\", \"Schütze uns während unserer Expedition in das Gewölbe\"). Du musst mit der Kreatur kommunizieren können, damit du in der Lage bist, um ihre Dienste zu feilschen.</p>\n<p>Die Bezahlung kann verschiedene Formen annehmen. Ein himmlisches Wesen fordert vielleicht eine beträchtliche Spende an Gold oder magischen Gegenständen, ein Unhold könnte ein lebendes Opfer oder einen Schatz als Gegenleistung erwarten. Andere Kreaturen bieten ihre Dienste möglicherweise für eine Quest an, die du für sie durchführen musst. Als Faustregel erfordert eine Aufgabe, die in Minuten gemessen werden kann, eine Bezahlung von 100GM pro Minute. Eine Aufgabe, die in Stunden gemessen wird, kostet 1000GM pro Stunde. Eine Aufgabe, die in Tagen gemessen wird (maximal 10 Tage) kostet 10.000GM pro Tag. Der SL kann diese Bezahlung abhängig von den Umständen anpassen, unter denen der Zauber gewirkt wird. Wenn die erbetene Aufgabe im Einklang mit den Moralvorstellungen der Kreatur steht, kann die Bezahlung halbiert werden oder sogar ganz entfallen. Ungefährliche Aufgaben erfordern für gewöhnlich nur die Hälfte der genannten Bezahlung, während besonders gefährliche ein größeres Geschenk voraussetzen können.</p>\n<p>Eine solche Kreatur nimmt selten Aufgaben an, die selbstmörderisch erscheinen. Wenn die Aufgabe erfüllt ist oder die abgesprochene Dauer des Dienstes endet, kehrt die Kreatur auf ihre Heimatebene zurück, ´nachdem sie dir Bericht erstattet hat, falls das zur Aufgabe passt und möglich ist. Gelingt es dir nicht, dich mit der Kreatur auf einen Preis für ihren Dienst zu einigen, kehrt sie sofort auf ihre Heimatebene zurück. Eine Kreatur, die verpflichtet wird, als Teil der Gruppe zu dienen, zählt als volles Mitglied und erhält ihren vollen Anteil an Erfahrungspunkten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.278","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Planar Ally"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.fkREcytuZ8sngWtC"}},"_id":"Q01j04Ma0ufNXK4Z"}
{"_id":"Q5aCacMUwjUx7Dt2","name":"Vorahnung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Indem du Stöckchen mit Juwelenintarsien wirfst, mit Drachenwürfeln würfelst, reich verzierte Karten auslegst oder andere Weissagungsgegenstände verwendest, erhältst du ein Omen von einer außerweltlichen Wesenheit über die Folge einer bestimmten Handlungsweise, die du für die nächsten 30 Minuten planst. Der SL wählt eines der folgenden möglichen Omen:</p>\n<ul>\n<li>Wohl, für gute Folgen.</li>\n<li>Weh, für schlechte Folgen.</li>\n<li>Wohl und Weh, für sowohl gute als auch schlechte Folgen.</li>\n<li>Nichts, bei Folgen, die weder besonders gut noch schlecht sind.</li>\n</ul>\n<p>Der Zauber nimmt keine Rücksicht auf mögliche Umstände, die das Ergebnis verändern könnten, wie das Wirken zusätzlicher Zauber oder den Verlust eines Gefährten. Wenn du den Zauber zweimal oder öfter wirkst, bevor du eine lange Rast beendest, besteht eine kumulative Chance von 25% für jeden Zauber nach dem ersten, dass du ein zufälliges Ergebnis erhältst. Der SL macht diesen Wurf verdeckt.</p>\n<p> </p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 281 (PHB S. 215)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d4","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"speziell gekennzeichnete Stöckchen, Knochen oder ähnliche Symbole im Wert von 25 GM","consumed":false,"cost":25,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Augury"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.4v2H3hHb3Ph9XLNd"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"Q7SodFmOmSTDdRfH","name":"Heilige Flamme","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Flammengleisendes Licht senkt sich auf eine Kreatur herab, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst. Dem Ziel muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, sonst erleidet es 1d8 gleißenden Schaden. Bei diesem Rettungswurf ist das Ziel nicht im Vorteil aufgrund von Deckung.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5. (2d8), 11. (3d8) und 17.Stufe (4d8)</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 239 (PHB S. 272)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Heilige Flamme"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.n9pJzTDsAwQxJVRl"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Auferstehung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine verstorbene Kreatur, die nicht länger als 100 Jahre tot ist, nicht an Altersschwäche starb und nicht untot war. Wenn die Seele des Ziels frei und willig ist, kehrt die Kreatur mit allen Trefferpunkten ins Leben zurück.</p>\n<p>Der Zauber neutralisiert alle Gifte und heilt alle natürlichen Krankheiten, welche die Kreatur bei ihrem Tod plagten. Magische Krankheiten, Flüche oder ähnliche Effekte kann er nicht aufheben. Wenn diese nicht vor Wirken des Zaubers entfernt werden, treten sie wieder in Kraft, sobald die Kreatur zu neuem Leben erwacht.</p>\n<p>Der Zauber schließt alle tödlichen Wunden und stellt alle fehlenden Gliedmaßen wieder her.</p>\n<p>Von den Toten zurückkehren, ist eine wahre Prüfung für das Ziel. Es erleidet einen Malus von -4 auf alle Angriffs-, Rettungs- und Attributswürfe. Immer wenn es eine lange Rast beendet, reduziert sich der Malus um 1, bis er aufgehoben ist.</p>\n<p>Wirkst du den Zauber, um eine Kreatur zum Leben zu erwecken, die länger als 1 Jahr tot ist, bedeutet das große Anstrengung für dich. Bis du eine lange Rast beendet hast, kannst du keine weiteren Zauber wirken und bist im Nachteil bei allen Attributs-, Angriffs- und Rettungswürfen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.215","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"spec","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Diamant im Wert von mindesten 1.000GM, der beim Wirken des Zauber verbraucht wird","consumed":true,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Resurrection"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.jhhT9PsHy5A7EojO"}},"_id":"Q9xWODwBNPU458Tu"}
{"name":"Zerstörerische Woge","type":"spell","img":"icons/magic/earth/barrier-stone-explosion-debris.webp","data":{"description":{"value":"<p>Indem du auf den Boden schlägst, erschaffst du eine von dir ausgehende Woge aus göttlicher Energie. Alle Kreaturen deiner Wahl im Umkreis von 9m müssen einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleiden sie 5D6 Schallschaden sowie 5D6 gleißenden oder nekrotischen Schaden (deine Wahl) und werden zu Boden geworfen (sie erhalten den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.fmJg8SfAiCEnFWB3]{Liegend}). Gelingt einer Kreatur der Rettungswurf, erleidet sie nur halb so viel Schaden und wird nicht zu Boden geworfen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.288","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5D6","thunder"],["5D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.xs5A4afCmjrEHWUj"}},"_id":"QU4wH4TReGn5kj0R"}
{"_id":"QcyhIaR7qNw4jK8Y","name":"Feuersturm","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fire-arrows-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Sturm aus mehreren Wogen tosender Flammen erscheint an einem Ort deiner Wahl in Reichweite. Der Bereich des Sturms besteht aus bis zu zehn Würfeln jeweils mit einer Kantenlänge von 3 m, die du beliebig anordnen kannst. Jeder Würfel muss mit mindestens einer Seite an die Seite eines anderen Würfels angrenzen. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel 7D10 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Das Feuer beschädigt Gegenstände im Wirkungsbereich und entzündet brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden. Du kannst festlegen, dass die Pflanzen in der Umgebung vom Effekt des Zaubers nicht betroffen werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.229","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["7d10","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fire Storm"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.J3uILDYS7MiOfmTJ"}}}
{"_id":"QhEXXXVaonLwKHVv","name":"Magierhand","type":"spell","img":"icons/magic/water/water-hand.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine geisterhafte, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen oder bis du sie mit einer Aktion fortschickst. Sie verschwindet auch, wenn sie sich weiter als 9m von dir entfernt oder du den Zauber erneut wirkst.</p>\n<p>Als Aktion kannst du die Hand kontrollieren und sie verwenden, um mit Gegenständen zu interagieren, geschlossene Türen oder Behälter zu öffnen, einen Gegenstand aus einem geöffneten Behälter zu holen oder ihn darin zu verstauen oder den Inhalt einer Phiole auszugießen. Immer wenn du die Hand kontrollierst, darfst du sie bis zu 9m bewegen.</p>\n<p>Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren oder mehr als 10 Pfund tragen</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 247 (PHB S. 256)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Magierhand"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Utk1OQRwYkMkFRD3"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"QrsFbqdXrE9lkDpi","name":"Wesen des Waldes beschwören","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst Feenwesen, die in nicht besetzten Bereichen in Reichweite erscheinen, die du sehen kannst. Wähle aus den folgenden Möglichkeiten, was erscheint:</p>\n<ul>\n<li>ein Feenwesen mit Herausforderungsgrad 2 oder weniger</li>\n<li>zwei Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1 oder weniger</li>\n<li>vier Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1/2 oder weniger</li>\n<li>acht Feenwesen mit Herausforderungsgrad 1/4 oder weniger</li>\n</ul>\n<p>Die Feenwesen verschwinden, wenn sie auf 0 Trefferpunkte reduziert werden oder der Zauber endet. Sie sind mit dir und deinen Gefährten verbündet. Würfle die Initiative für die beschworenen Kreaturen als Gruppe, die ihre eigenen Züge ausführt. Sie folgen allen verbalen Befehlen, die du ihnen erteilst (dazu musst du keine Aktion aufwenden). Ohne Befehle verteidigen sie sich gegen feindliche Kreaturen, führen aber ansonsten keine Aktionen aus. Der SL hat die Spielwerte der Feenwesen zur Verfügung.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, wählst du eine der oben beschriebenen Beschwörungsoptionen und mehr Kreaturen erscheinen: doppelt so viele bei einem Zauberplatz des 6. Grades und dreimal so viele bei einem des 8. Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 285 (PHB S. 226)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Stechpalmenbeere pro beschworener Kreatur","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Conjure Woodland Beings"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dEfSELiY1eO3cpX9"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"Qw0p5C4LMQhruSWy","name":"Spurloses gehen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-air-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Schleier aus Schatten und Stille geht von dir aus und maskiert dich und deine Gefährten, sodass ihr nicht entdeckt werden könnt.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer erhalten alle Kreaturen deiner Wahl innerhalb von 9m (inklusive dir) einen Bonus von +10 auf Würfe auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit). Außerdem können ihre Spuren nur auf magische Weise gelesen werden. Eine Kreatur, die vom Effekt des Zaubers betroffen ist, hinterlässt keine Fährten oder andere Spuren ihrer Anwesenheit.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.268","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Asche eines verbrannten Mistelblatts und ein Fichtenzweig","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Pass without Trace"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pRMvmknwLf2tdMTj"}}}
{"_id":"R1Wg8FffEVSeCdNV","name":"Ansteckung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Deine Berührung löst Krankheiten aus. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen eine Kreatur innerhalb deiner Reichweite aus. Bei einem Treffer wird das Ziel vergiftet, wähle aus den unten beschriebenen Effekten.</p>\n<p>Am Ende eines jeden seiner Züge muss da Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Gelingen drei dieser Rettungswürfe, ist das Ziel nicht länger vergiftet und der Zauber endet. Misslingen drei Würfe, ist das Ziel nicht länger vergiftet, du kannst aber eine der unten beschriebenen Krankheiten wählen. Diese Krankheit gilt bis zum Ende der Zauberwirkung.</p>\n<p>Da dieser Zauber das Ziel mit einer natürlichen Krankheit ansteckt, sind alle Effekte wirksam, die Krankheiten heilen oder anderweitig lindern.</p>\n<p><strong>Blendendes Siechtum:</strong> Schmerzen erfassen den Verstand der Kreatur und ihre Augen werden milchig weiß. Sie ist im Nachteil bei Weisheitswürfen sowie Weisheitsrettungswürfen und gilt als blind.</p>\n<p><strong>Fleischfäule:</strong> Das Fleisch der Kreatur verfault. Sie ist im Nachteil bei Charismawürfen und erhält eine Anfälligkeit gegenüber jeglichem Schaden.</p>\n<p><strong>Gedankenfeuer:</strong> Der Verstand der Kreatur wird vom Fieber verwirrt. Sie ist im Nachteil bei Intelligenzwürfen und Intelligenzrettungswürfen. Außerdem verhält sich die Kreatur im Kampf, als würde sie unter den Auswirkungen des Zaubers <em>Verwirrung</em> leiden.</p>\n<p><strong>Krämpfe:</strong> Die Kreatur wird von Zitterkrämpfen erfasst. Sie ist im Nachteil bei Geschicklichkeitswürfen, Geschicklichkeitsrettungswürfen und Angriffswürfen, die Geschicklichkeit verwenden.</p>\n<p><strong>Schleimiges Verderben:</strong> Die Kreatur beginnt heftig zu bluten. Sie ist im Nachteil bei Konstitutionswürfen und Konstitutionsrettungswürfen. Außerdem ist die Kreatur, immer wenn sie Schaden erleidet, bis zum Ende ihres nächsten Zuges betäubt.</p>\n<p><strong>Schmutzfieber:</strong> Ein rasendes Fieber schwächt den Körper der Kreatur. Sie ist im Nachteil bei Stärkewürfen, Stärkerettungswürfen und Angriffswürfen, die Stärke verwenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 211 (PHB S. 227)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":7,"units":"day"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Contagion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.CjIq8Ed7bu3vVwT1"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Krone der Sterne","type":"spell","img":"icons/magic/holy/projectiles-blades-salvo-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Sieben sternenartigen Partikel erscheinen und umkreisen deinen Kopf, bis der Zauber endet. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um eines der Partikel auf eine Kreatur oder ein Objekt innerhalb von 36m von dir zufliegen zu lassen. Wenn du das tust, führe einen Fernkampf-Zauberangriff durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 4D14 gleißenden Schaden. Ob du nun triffst oder nicht, dieses Partikel ist verbraucht. Der Zauber endet verfrüht, wenn du das letzte Partikel verbrauchst.</p>\n<p>Wenn du vier oder mehr Partikel übrighast, verbreiten sie helles Licht in einem Radius von 9m und dämmriges Licht in weiteren 9m Radius. Wenn du ein bis drei Partikel übrighast, verbreiten sie dämmriges Licht in 9m Radius.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 8.Grades oder höher verwendest, erhöht sich die Anzahl der Partikel um zwei für jeden Zauberplatz-Grad über dem siebten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.160","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D12","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.skMjMyRzl8j5twP1"}},"_id":"R62GXCtCRjG6Odvj"}
{"_id":"RHvsSrTQSjixTN41","name":"Zone der Wahrheit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine magische Zone mit einem Radius von 4,50m an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite, die jede Lüge verhindert. Wenn eine Kreatur das erste mal in einem Zug den Bereich des Zaubers betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Charismarettugswurf ablegen. Bei einem Misserfolg kann sie nicht bewusst lügen, solange sie sich im Bereich aufhält. Du weißt, welchen Kreaturen ihr Rettungswurf gelungen ist und welchen nicht. Eine betroffene Kreatur ist sich des Zaubers bewusst und kann somit vermeiden, Fragen zu beantworten, auf die sie eigentlich mit einer Lüge antworten würde. Eine solche Kreatur kann eine Antwort ausweichend formulieren, solange sie noch innerhalb der Grenzen der Wahrheit bleibt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.289","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":15,"width":null,"units":"ft","type":"sphere"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Zone of Truth"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.CylBa7jR8DSbo8Z3"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Rückruf","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du und bis zu fünf bereitwillige Kreaturen innerhalb von 1,50 m werden augenblicklich zu einer vorher festgelegten Zuflucht transportiert. Du und alle Kreaturen, die mit dir teleportiert werden, erscheinen im nächsten nicht besetzten Bereich zu dem Punkt, denn du beim Vorbereiten der Zuflucht bestimmt hast (siehe unten). Wenn du diesen Zauber wirkst, ohne zuvor eine Zuflucht vorbereitet zu haben, hat er keinen Effekt.</p>\n<p>Du bestimmst eine Zuflucht, indem du diesen Zauber an einem Ort wie einem Tempel wirkst, der deiner Gottheit geweiht oder stark mit ihr verbunden ist. Wenn du versuchst, den Zauber auf diese Weise in einem Bereich zu wirken, der nicht deiner Gottheit geweiht ist, hat er keinen Effekt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.258","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":1.5,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Word of Recall"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.76C0FdcxlU8F9Rl2"}},"_id":"RKJfO7V6AJDrUMxm"}
{"name":"Schwache Elementare beschwören","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst Elementare, die in nicht besetzten Bereichen in Reichweite erscheinen, die du sehen kannst. Wähle aus den folgenden Möglichkeiten, was erscheint:</p>\n<ul>\n<li>ein Elementar mit Herausforderungsgrad 2 oder weniger</li>\n<li>zwei Elementare mit Herausforderungsgrad 1 oder weniger</li>\n<li>vier Elementare mit Herausforderungsgrad 1/2 oder weniger</li>\n<li>acht Elementare mit Herausforderungsgrad 1/4 oder weniger</li>\n</ul>\n<p>Die Elementar, der mit diesem Zauber beschworen wird, verschwinden, wenn er auf 0 Trefferpunkte reduziert wird oder der Zauber endet.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer sind die beschworenen Kreaturen mit dir und deinen Gefährten verbündet. Würfle die Initiative für sie als Gruppe, die eigenen Züge ausführt. Sie folgen allen verbalen Befehlen, die du ihnen erteilst (dazu musst du keine Aktion aufwenden). Ohne Befehle verteidigen sie sich gegen feindliche Kreaturen, führen aber ansonsten keine Aktionen aus. Der SL hat die Spielwerte der Elementare zur Verfügung.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, wählst du eine der oben beschriebenen Beschwörungsoptionen und mehr Kreaturen erscheinen: doppelt so viele bei einem Zauberplatz des 6. Grades und dreimal so viele bei einem des 8. Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.262","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Conjure Minor Elementals"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.KgEw3sDr39C6g8nY"}},"_id":"RSKLRkt6CGX2Ojlf"}
{"name":"Sturm der Vergeltung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/needles-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine brodelnde Sturmwolke in einem Radius von 108 m bildet sich, zentriert um einen Punkt, den du sehen kannst. Blitze zucken in dem Bereich herab, Donner grollt und starke Winde heulen. Jede Kreatur, die sich beim Erscheinen der Wolke unter dieser befindet (nicht mehr als 1.500 m), muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 2D6 Schallschaden und wird für 5 Minuten @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{Taub}.</p>\n<p>In jeder Runde, in der du die Konzentration auf diesen Zauber aufrechterhältst, erzeugt der Sturm in deinem Zug einen anderen Effekt.</p>\n<p>Runde 2. Säureregen fällt aus der Wolke. Alle Kreaturen und Gegenstände unter der Wolke erleiden 1D6 Säureschaden.</p>\n<p>Runde 3. Du rufst sechs Blitze aus der Wolke hervor, die sechs Kreaturen oder Gegenstände deiner Wahl unter der Wolke treffen. Jedes Ziel kann nur von einem Blitz getroffen werden und erleidet 10D6 Blitzschaden. Eine getroffene Kreatur kann diesen Schaden bei einem erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf halbieren.</p>\n<p>Runde 4. Hagelkörner prasseln aus der Wolke herab. Alle Kreaturen und Gegenstände unter der Wolke erleiden 2D4 Wuchtschaden.</p>\n<p>Runde 5-10. Windstöße und eisiger Regen fegen durch den Bereich unter der Wolke. Dieser gilt als schwieriges Gelände und ist komplett verschleiert. Jede Kreatur innerhalb des Bereichs erleidet 1D6 Kälteschaden. Angriffe mit Fernkampfwaffen sind in ihm nicht möglich. Der Wind und der Regen zählen als starke Ablenkung, wenn eine Kreatur die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten versucht. Außerdem zerstreuen die starken Winde (die zwischen 30 und 75 km pro Stunde erreichen) automatisch jeden Nebel, Dunst und ähnliche Effekte in dem Bereich, gleichgültig, ob es sich um gewöhnliche oder magische handelt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 269","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":108,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"spec"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d6","thunder"]],"versatile":"","value":""},"formula":"10d6","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Storm of Vengeance"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7KjExw0kmuqERa7C"}},"_id":"RUPzUSNUeNZX4E9u"}
{"_id":"S48kc7qUuoZisIYh","name":"Rindenhaut","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Bis der Zauber endet, wird die Haut des Ziels rau und rindenartig. Die RK der Kreatur kann nicht weniger als 16 betragen, gleich welche Art von Rüstung sie trägt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 259 (PHB S. 217)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Handvoll Eichenrinde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[{"_id":"uM6rgctYpcbCVSkn","flags":{},"changes":[{"key":"data.attributes.ac.formula","value":"16","mode":5},{"key":"data.attributes.ac.calc","value":"custom","mode":5}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null,"seconds":3600},"icon":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-orange-2.jpg","label":"Barkskin","origin":"Item.VQMKMnQDw5rzL0zp","tint":null,"transfer":true}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Barkskin"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JPwIEfgUPVebr5AH"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"SCY4ig5Dj9nIufhf","name":"Mit Toten sprechen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-acid-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erfüllst einen Leichnam deiner Wahl in Reichweite mit dem Anschein von Leben und Intelligenz, sodass er Fragen beantworten kann, die du ihm stellst. Die Leiche muss noch einen Mund besitzen und darf nicht untot sein. Der Zauber scheitert, wenn die Leiche innerhalb der letzten 10 Tage bereits Ziel dieses Zaubers war.</p>\n<p>Während der Wirkungsdauer kannst du dem Leichnam bis zu fünf Fragen stellen. Dieser besitzt nur das Wissen, das er zu Lebzeiten besaß, und kennt nur die Sprachen, die er sprechen konnte. Antworten sind für gewöhnlich kurz, rätselhaft oder zu wiederholend. Außerdem muss die Leiche dir nicht wahrheitsgemäß antworten, wenn du ihr feindlich gesonnen bist oder zu Lebzeiten warst und sie dich als ihren Feind erkennt. Dieser Zauber bringt die Seelen der Kreatur nicht in ihren Körper zurück, nur ihren belebten Geist. Somit kann der Leichnam keine neuen Informationen erhalten, versteht nichts, das seit seinem Tod geschehen ist, und kann keine Spekulationen über zukünftige Ereignisse äußern.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 250 (PHB S. 277)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"brennender Weihrauch","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Speak with Dead"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.I2LUSF5ogc7Bj62e"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Gefängnis für den Verstand","type":"spell","img":"icons/magic/perception/orb-crystal-ball-scrying.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst eine Kreatur in einer illusorischen Zelle zu binden, welche nur sie wahrnehmen kann. Eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, muss einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Der Rettungswurf des Ziels gelingt automatisch, wenn es gegen den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{bezaubert} immun ist. Bei einem erfolgreichen Wurf erleidet das Ziel 5D10 psychischen Schaden und der Zauber endet. Bei einem Fehlschlag erleidet das Ziel 5D10 psychischen Schaden und du lässt die unmittelbare Umgebung des Ziels als in irgendeiner Weise gefährlich erscheinen. Du könntest verursachen, dass das Ziel wahrnimmt, dass es von Feuer umgeben sei, oder von schwebenden Rasierklingen oder scheußlichen Mäulern, die mit triefenden Zähnen gefüllt sind.</p>\n<p>Welche Form die Illusion auch annimmt, das Ziel kann nichts hören oder sehen, was sich jenseits davon zuträgt, und ist für die Dauer des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}. Wenn das Ziel aus der Illusion herausbewegt wird, durch sie hindurch einen Nahkampfangriff durchführt oder irgendein Teil seines Körpers herausstreckt, so erleidet es 10D10 psychischen Schaden und der Zauber endet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.156","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5D10","psychic"],["10D10","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"RW | bei Fehlschlag Ziel betrachtet Umgebung als gefährlich","1":"Verlassen des gefährlichen Bereichs"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}}},"core":{"sourceId":"Item.CMppUj58362HEALb"}},"_id":"SIVdRy0OChENP9ro"}
{"name":"Verlangsamen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du verlangsamst den Fluss der Zeit um sechs Kreaturen deiner Wahl, die sich in einem Würfel mit 12m Kantenlänge innerhalb der Reichweite befinden. Jedes Ziel muss einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer von dem Effekt des Zaubers betroffen zu werden.</p>\n<p>Die Bewegungsrate eines betroffenen Ziels wird halbiert, es erleidet einen Mauls von -2 auf die RK sowie Geschicklichkeitsrettungswürfe und kann keine Reaktionen verwenden. In seinem Zug darf es entweder nur eine Aktion oder eine Bonusaktion nutzen, nicht beides. Unabhängig von Merkmalen oder magischen Gegenständen der Kreatur, kann sie in ihrem Zug nicht mehr als einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff ausführen.</p>\n<p>Wenn die Kreatur versucht, einen Zauber mit einem Zeitaufwand von einer Aktion zu wirken, würfle mit einem D20. Bei einer 11 oder höher tritt der Zauber erst im nächsten Zug der Kreatur in Kraft. Außerdem muss sie auch in diesem nächsten Zug ihre Aktion aufwenden, um den Spruch zu vollenden. Kann sie dies nicht, ist der Zauber vergeudet.</p>\n<p>Eine Kreatur, die von dem Zauber betroffen ist, darf am Ende jedes ihrer Züge einen weiteren Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet der Effekt für sie.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.279","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":40,"width":null,"units":"ft","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d20","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tropfen Melasse","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Slow"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.yqUDoxk4x0NWG5Bz"}},"_id":"SIrGDp8zpzHwk8yT"}
{"name":"Angst verursachen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-eerie-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erweckst die Angst vor der Vergänglichkeit bei einer Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Ein Konstrukt oder ein Untoter ist diesem Effekt gegenüber immun. Das Ziel muss einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen oder wird bis zum Ende des Zaubers von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{verängstigt}. Das verängstigte Ziel kann den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge wiederholen und den Effekt bei sich selbst bei einem Erfolg beenden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2.Grades oder höher wirkst, kannst du für jeden Zauberplatzgrad über dem ersten eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen müssen innerhalb von 9m voneinander sein, wenn du sie als Ziel wählst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.150","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.DHHRHAREZYtwU8es"}},"_id":"SaVuwluseXHsFFpy"}
{"_id":"Sn13W9SiX0IihvXU","name":"Teleportieren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber transportiert dich und bis zu acht bereitwillige Kreaturen deiner Wahl oder einen einzelnen Gegenstand zu einem Ort, den du auswählen darfst. Jedes Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen können. Wenn du einen Gegenstand als Ziel wählst , muss er vollständig in einem Würfel mit 3m Kantenlänge passen und kann nicht von einer unfreiwilligen Kreatur getragen oder in der Hand gehalten werden. Der Zielort, den du auswählst, muss dir bekannt sein und sich auf derselben Existenzebene befindet wie du. Deine Vertrautheit mit dem Zielort bestimmt, wie erfolgreich du dort eintriffst. Der SL würfelt mit einem W100 und sieht in der folgenden Tabelle nach.</p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Vertrautheit</strong></td>\n<td><strong>Unglück</strong></td>\n<td><strong>Ähnliches Gebiet</strong></td>\n<td><strong>Abseits des Ziels</strong></td>\n<td><strong>Im Ziel</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Permanenter Kreis</td>\n<td>-</td>\n<td>-</td>\n<td>-</td>\n<td>01-100</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Assoziierter Gegenstand</td>\n<td>-</td>\n<td>-</td>\n<td>-</td>\n<td>01-100</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Sehr vertraut</td>\n<td>01-05</td>\n<td>06-13</td>\n<td>14-24</td>\n<td>25-100</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Beiläufig gesehen</td>\n<td>01-33</td>\n<td>34-43</td>\n<td>44-53</td>\n<td>54-100</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Einmal gesehen</td>\n<td>01-43</td>\n<td>44-53</td>\n<td>54-73</td>\n<td>74-100</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Beschrieben</td>\n<td>01-43</td>\n<td>44-53</td>\n<td>54-73</td>\n<td>74-100</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Falscher Zielort</td>\n<td>01-50</td>\n<td>51-100</td>\n<td>-</td>\n<td>-</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p><strong>Vertrautheit: </strong>\"Permanenter Kreis\" meint einen permanenten Teleportationskreis, dessen Sigillensequenz dir vertraut ist.</p>\n<p>\"Assoziierter Gegenstand\" bedeutet, dass du einen Gegenstand besitzt, der innerhalb der letzten 6 Monate vom Zielort entfernt wurde, wie ein Buch aus der Bibliothek eines Magiers, ein Bettlaken aus einer königlichen Zimmerflucht oder ein Brocken Marmor aus der geheimen Gruft eines Lichs.</p>\n<p>\"Sehr vertraut\" ist ein Ort, an dem du oft gewesen bist, den du genau studiert hast oder den du beim Wirken des Zaubers siehst.</p>\n<p>\"Beiläufig gesehen\" meint einen Ort, den du mehr als einem gesehen hast, aber mit dem du nicht besonders vertraut bist.</p>\n<p>\"Einmal gesehen\" bedeutet, dann du einen Ort ein einziges Mal gesehen hast, etwa durch Magie.</p>\n<p>\"Beschrieben\" meint einen Ort, dessen Position und Aussehen dir durch eine Beschreibung bekannt sind, zum Beispiel durch eine Karte.</p>\n<p>\"Falscher Zielort\" bedeutet, das ein Ort nicht existiert. Vielleicht hast du das Sanktum eines Gegners magisch ausgespäht, aber nur eine Illusion gesehen, oder du versuchst dich an einen vertrauten Ort zu teleportieren, der nicht mehr existiert.</p>\n<p><strong>Im Ziel: </strong>Du und deine Begleiter (oder der Zielgegenstand) erscheinen dort, wo du willst.</p>\n<p><strong>Abseits des Ziels: </strong>Du und deine Begleiter (oder der Zielgegenstand) erscheinen in einer zufälligen Entfernung und einer zufälligen Richtung abseits des Zielorts. Die Entfernung beträgt 1d10 x 1d10 Prozent der teleportierten Distanz. Landest du beispielsweise bei dem Versuch, 180km zu reisen, abseits des Ziels und würfelst eine 5 und eine 3 mit den beiden d10, befindest du dich 15% der Distanz abseits des Ziels, also 27km. Der SL bestimmt zufällig die Richtung, in der du entfernt vom Ziel landest, indem er mit einem d8 würfelt und die 1 als Norden annimmt, die 2 als Nordost, die 3 als Osten und so weiter. Wenn du dich also in eine Küstenstadt teleportieren wolltest und 27km in Richtung Meer landest, könntest du in Schwierigkeiten geraten.</p>\n<p><strong>Ähnliches Gebiet: </strong>Du und deine Begleiter (oder der Zielgegenstand) landen in einer anderen Gegend, die dem Zielgebiet visuell oder thematisch ähnlich ist. Wenn du dich beispielsweise in dein Heimatlabor teleportieren wolltest, könntest du in einem anderen Magierlabor ankommen oder in einem alchemistischen Lager, das über viele ähnliche Werkzeuge und Gerätschaften wie dein Labor verfügt. Grundsätzlich erscheinst du im nächstliegenden ähnlichen Ort, da der Zauber jedoch keine Reichweitenbegrenzung besitzt, kannst du theoretisch überall auf der Ebene landen.</p>\n<p><strong>Unglück: </strong>Die unvorhersehbare Magie des Zaubers führt zu einem Unglück während der Reise. Du und deine Begleiter (oder der Zielgegenstand) erleiden jeweils 3d10 Energieschaden. Außerdem würfelt der SL noch einmal, um zu bestimmen, wo du landest (es kann zu mehreren Unglücken kommen, die jedes Mal Schaden verursachen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.271 (PHB S.281)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d100","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Teleport"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.L4J89JXqbKs6puEV"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"SqsEwiuOSIS1rbU5","name":"Erzwungenes Duell","type":"spell","img":"icons/weapons/swords/swords-short.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst, eine Kreatur in ein Duell zu zwingen. Wähle eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst: Sie muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird das Ziel von dir angezogen, gezwungen von deiner göttlichen Herausforderung. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel im Nachteil bei Angriffswürfen gegen Kreaturen mit Ausnahme von dir. Zusätzlich muss es einen Weisheitsrettungswurf ablegen, wenn es sich weiter als 9m von dir entfernen möchte. Gelingt dieser, schränkt der Zauber die Bewegung des Ziels für diesen Zug nicht ein.</p>\n<p>Der Zauber endet, wenn du eine andere feindliche Kreatur angreifst, du einen Spruch auf eine andere feindliche Kreatur wirkst, wenn eine mit dir verbündete Kreatur das Ziel verletzt oder ein schädigender Zauber auf es wirkt oder wenn du deinen Zug weiter als 9m vom Ziel beendest</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.227","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.ZUHbSbXbAu2L801L"}}}
{"name":"Tödliches Phantom","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du zapfst die Albträume einer Kreatur an, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst und erschaffst eine illusionäre Manifestation ihrer tiefsten Ängste, die nur für das Ziel sichtbar ist. Die Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird sie für die Wirkungsdauer @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt}. Am Ende eines jeden ihrer Züge, bis der Zauber endet, muss der Kreatur ein weiterer Weisheitsrettungswurf gelingen oder sie erleidet 4D10 psychischen Schaden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf endet der Zauber.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 4. hinaus um 1D10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.275","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d10","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Phantasmal Killer"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.BYNvBJzHcF5VJhXw"}},"_id":"SwL64DFPcjCXutzf"}
{"_id":"T6iYe1YQWPSo2JI3","name":"Dunkelsicht","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-red-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr die Fähigkeit, in der Dunkelheit zu sehen. Für die Wirkungsdauer verfügt das Ziel über Dunkelsicht mit einer Reichweite von 18m.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 223 (PHB S. 230)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Priese getrocknete Karotte oder ein Achat","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Darkvision"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.hJ6ZiA3fpoY8v9cp"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"T6yOtBtC0QrxjVEh","name":"Sprühende Farben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine überwältigende Abfolge von blitzenden, bunten Lichtern springt aus deinen Händen. Würfle mit 6W10, das Ergebnis ist die Gesamtzahl von Trefferpunkten an Kreaturen, die dieser Zauber beeinflussen kann. Kreaturen innerhalb eines Kegels von 4,50 m werden in aufsteigender Reihenfolge ihrer aktuellen Trefferpunkte betroffen (dabei werden bewusstlose Kreaturen ignoriert sowie Kreaturen, die nicht sehen können).</p>\n<p>Beginnend mit der Kreatur mit den niedrigsten aktuellen Trefferpunkten werden alle von diesem Zauber betroffenen Kreaturen bis zum Ende deines nächsten Zugs blind. Ziehe die Trefferpunkte der Kreatur von der erwürfelten Gesamtsumme ab, ehe du mit der nächsten Kreatur mit den niedrigsten Trefferpunkten fortfährst. Die Trefferpunkte einer Kreatur müssen gleich oder niedriger sein als die verbleibende Gesamtsumme, damit sie betroffen wird.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, würfelst du für jeden Grad über den 1. hinaus zusätzlich mit 2W10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 268 (PHB S. 222)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":4.5,"width":null,"units":"m","type":"cone"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6d10",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Pulver oder Sand in den Farben Rot, Gelb und Blau","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"2d10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Color Spray"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.LWTUqKkUQdMAmOe0"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Energiekäfig","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein unbewegliches, unsichtbares würfelförmiges Gefängnis aus magischer Energie bindet sich um einen Bereich deiner Wahl in Reichweite. Das Gefängnis kann ein Käfig oder eine geschlossene Kiste sein, wie du möchtest.</p>\n<p>Ein Gefängnis in Form einer Kiste hat eine Kantenlänge von bis zu 3 m und erschafft eine feste Barriere, durch die keinerlei Materie dringen kann und die Zauber blockiert, die in den oder aus dem Bereich gewirkt werden.</p>\n<p>Ein Gefängnis in Form eines Käfigs besitzt eine Kantenlänge von 6 m und besteht aus 1,25 cm dicken Stäben, die jeweils 1,25 cm voneinander entfernt sind. Wenn du den Zauber wirkst, wird jede Kreatur in dem Energiekäfig gefangen, die vollständig von ihm umschlossen ist. Kreaturen, die sich nur zum Teil in dem Bereich aufhalten oder die zu groß für den Käfig sind, werden von der Mitte des Bereichs weggestoßen, bis sie sich vollständig außerhalb befinden.</p>\n<p>Eine Kreatur im Energiekäfig kann diesen nur auf magische Art verlassen. Wenn der Gefangene versucht, mittels Teleportation oder Ebenenreisen zu entfliehen, muss er zunächst einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg kann die Kreatur diese Art von Magie verwenden, um den Energiekäfig zu verlassen. Bei einem Misserfolg kann sie dies nicht und der gewirkte Zauber ist vergeudet. Der Energiekäfig erstreckt sich auch in die Ätherebene, was eine Flucht über diese Ebene verhindert.</p>\n<p>Der Zauber kann nicht durch @Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} aufgehoben werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.225","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":20,"width":null,"units":"ft","type":"cube"},"range":{"value":30,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":0,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Rubinstaub im Wert von 1.500GM","consumed":false,"cost":1500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Forcecage"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Y7uWUO4yqUN0JKl0"}},"_id":"TEhuFjjAtENyY4pI"}
{"_id":"TIj8Y2Qdi5D03HiU","name":"Donnerschlag","type":"spell","img":"icons/magic/lightning/bolt-strike-cloud-gray.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erzeugst einen Ausbruch donnernden Klangs, den man bis zu 30m weit hören kann. Jede andere Kreatur innerhalb der Reichweite außer dir muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen oder 1D6 Schallschaden erleiden.</p>\n<p>Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1D6, wenn du Stufe 5 erreichst (2D6), Stufe 11 (3D6) und Stufe 17 (4D6).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.152","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D6","thunder"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.72QwCJUjYORX8O6C"}}}
{"name":"Mahlstrom","type":"spell","img":"icons/magic/water/vortex-water-whirlpool.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine wirbelnde Masse 1,50m tiefen Wassers erscheint in einem Radius von 9m mit ihrem Zentrum als Punkt, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Der Punkt muss auf dem Untergrund oder in einem Gewässer sein.</p>\n<p>Bis zum Ende des Zaubers ist dieser Bereich schwieriges Gelände und jede Kreatur, die ihren Zug darin beginnt, muss erfolgreich einen Stärkerettungswurf ablegen oder erleidet bei einem Fehlschlag 6D6 Wuchtschaden. Zudem wird sie 3m in Richtung Zentrum gezogen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.162","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"space"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Papier oder Blatt in Form eines Trichters","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Bei erfolgreichem RW kein Schaden"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.zpOrB21MktB4aBy9"}},"_id":"TWGfFSnqv71wLBKO"}
{"_id":"TX6fPkWksAoP51nq","name":"Wiedergeburt","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine tote humanoide Kreatur oder einen Überrest davon. Wenn die Kreatur nicht länger als 10 Tage tot war, erschafft der Zauber einen neuen, erwachsenen Körper für sie und ruft die Seele herbei, auf dass sie diesen Körper in Besitz nehmen kann. Ist die Seele nicht dazu in der Lage oder möchte dies nicht, misslingt der Zauber. Die Magie erschafft einen völlig neuen Körper, den die Seele bewohnen kann, was es wahrscheinlich macht, dass dieser nicht von der gleichen Art ist wie der vorherige. Der SL würfelt mit einem d100 und bestimmt anhand der folgenden Tabelle, welche Gestallt die Kreatur hat, wenn sie zum Leben erweckt wird - oder er wählt eine Gestalt.</p>\n<table style=\"width:579.438px;height:240px\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\"><strong>d100</strong></td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\"><strong>Volk</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">01-04</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Drachenblütiger</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">05-13</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Hügelzwerg</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">14-21</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Gebirgszwerg</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">22-25</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Dunkelelf</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">26-34</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Hochelf</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">35-42</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Waldelf</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">43-46</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Waldgnom</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">47-52</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Felsengnom</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">53-56</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Halbelf</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">57-60</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Halborc</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">61-68</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Halbling, Leichtfuß</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">69-79</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Halbling, Stämmiger</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">77-96</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Mensch</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"width:144.3px;height:16px\">97-00</td>\n<td style=\"width:430.138px;height:16px\">Tiefling</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Die wiedergeborene Kreatur erinnert sich an ihr früheres Leben und ihre Erfahrungen. 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{"_id":"TZU5h9NfMMlEA7Fr","name":"Blendendes Niederstrecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe triffst, lodert deine Waffe in hellem Licht und verursacht bei Ziel zusätzlich 3D8 gleißenden Schaden. Außerdem muss ihr ein Konstitutionsrettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer zu @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{erblinden}.</p>\n<p>Eine Kreatur, die durch diesen Zauber geblendet wurde, darf am Ende jedes ihrer Züge einen weiteren Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg verliert sie den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.218","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D8","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gFzSLNeW18rUBCYa"}}}
{"_id":"TZjxabxdObTYdzcr","name":"Sengender Strahl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-red-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst drei Strahlen aus Feuer und schleuderst sie auf ein oder mehrere Ziele in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff für jeden Strahl aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 2d6 Feuerschaden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, erschaffst du für jeden Grad über den 2. hinaus einen zusätzlichen Strahl</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 264 (PHB S. 273)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Scorching Ray"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7u2obDvuvtZBkTfq"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Flutwelle","type":"spell","img":"icons/magic/water/barrier-ice-wall-snow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst eine Welle aus Wasser, die auf ein Gebiet innerhalb der Reichweite herniederbricht. Das Gebiet kann bis zu 9mm lang sein, bis zu 3m breit und bis zu 3m hoch. Jede Kreatur in dem Gebiet muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 4D8 Wuchtschaden und wird zu Boden geschleudert. Bei einem Erfolg erleidet sie nur die Hälfte des Schadens und wird nicht zu Boden geschleudert. Das Wasser verteilt sich dann in alle Richtungen über den Untergrund, löscht ungeschützte Flammen in seinem Bereich und innerhalb von 9m davon und verschwindet dann.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.156","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":3,"units":"m","type":"line"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D8","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Tropfen Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.AT0lKVps6UcwR9XA"}},"_id":"Tbv9UUmKi7kKXtlU"}
{"name":"Verschonung der Toten","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine lebende Kreatur mit 0 Trefferpunkten. Das Ziel wird stabilisiert. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 280 (PHB S. 277)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Verschonung der Toten"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8zT7njvqbpXs4Cel"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"TkRYZ0IlTbdlVdAj"}
{"_id":"U0AxZ5AlTah7dKu3","name":"Klopfen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-orange-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle einen Gegenstand in Reichweite, den du sehen kannst. Es kann sich um eine Tür, eine Kiste, ein Paar Handschellen, ein Vorhängeschloss oder einen anderen Gegenstand handeln, der über eine magische oder gewöhnliche Methode verfügt, die den Zugang verhindert.</p>\n<p>Ein Ziel, das von einem gewöhnlichen Schloss oder durch einen Riegel verschlossen ist oder klemmt, wird entriegelt, geöffnet oder gelöst. Wenn der Gegenstand mehrere Schlösser besitzt, wird nur eines von ihnen geöffnet.</p>\n<p>Wählst du ein Ziel, das mit dem Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.gNPGoPExIIZmfW1h]{Arkanes Schloss} verriegelt ist, wird der Zauber für 10 Minuten unterdrückt. In dieser Zeit kann das Ziel normal geöffnet und geschlossen werden. Wenn du den Zauber wirkst, ertönt ein lautes Klopfen aus dem Gegenstand, das auf eine Entfernung von 90m hörbar ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.243","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Knock"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.1nhIxh0DsJsntCfj"}}}
{"_id":"U8Nm7V7qHXckhQa1","name":"Stille","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer kann kein Geräusch in einer Sphäre mit 6m Radius entstehen oder sie durchdringen. Die Sphäre ist um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert. Jede Kreatur und jeder Gegenstand, der sich vollständig in der Sphäre aufhält, ist immun gegen Schallschaden. Außerdem sind Kreaturen @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{Taub}, solange sie sich im Bereich des Zaubers befinden. In der Sphäre ist es nicht möglich, einen Zauber zu wirken, der eine verbale Komponente besitzt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.269","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":20,"width":null,"units":"ft","type":"sphere"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Silence"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.5VhqFROQYjr1P9lp"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Kreis der Macht","type":"spell","img":"icons/magic/holy/barrier-shield-winged-cross.webp","data":{"description":{"value":"<p>Göttliche Energie strahlt von dir aus und verzerrt und zerstreut magische Energie innerhalb einer Sphäre mit 9m Radius um dich herum. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Sphäre mit dir als Mittelpunkt fort. Für die Wirkungsdauer ist jede verbündete Kreatur im Bereich der Sphäre (inklusive dir) im Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte. Gelingt einer Kreatur außerdem ein Rettungswurf gegen einen Zauber oder magischen Effekt, dessen Schaden bei einem Erfolg halbiert wird, erleidet sie durch den gelungenen Rettungswurf gar keinen Schaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.244","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Kd0RcR55Mcxuzc7D"}},"_id":"UFWxA56BETb38gDh"}
{"name":"Thaumaturgie","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-royal-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du manifestierst ein kleines Wunder in Reichweite, ein Zeichen übernatürlicher Macht. Du kannst einen der folgenden magischen Effekte erzeugen:</p>\n<p> </p>\n<ul>\n<li>Deine Stimme dröhnt für 1 Minute dreimal so laut wie normal.</li>\n<li>Du lässt Flammen flackern, heller oder dunkler werden oder die Farbe wechseln. Der Effekt hält 1 Minute an.</li>\n<li>Du erzeugst für 1 Minute harmlose Erschuütterungen des Bodens.</li>\n<li>Du erschafst ein kurzes Geräusch, das von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite ertönt, wie das Grollen von Donner, den Ruf eines Raben oder ein unheimnliches Flüstern.</li>\n<li>Du lässt eine nicht verriegelte Tür oder ein Fenster auffliegen oder zuschlagen</li>\n<li>Du änderst für 1 Minute das Aussehen deiner Augen.</li>\n</ul>\n<p> </p>\n<p>Wenn du diesen Zauber mehrfach wirkst, können bis zu drei der nicht sofortiegen Effekte gleichzeitig aktiv sein. Du kannst solche Effekte als Aktion aufheben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 272 (PHB S. 282)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Thaumaturgie"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MUO1uYN7JR1hm4dR"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"UIJ98HplpZtcCcmU"}
{"name":"Einfache Illusion","type":"spell","img":"icons/magic/control/hypnosis-mesmerism-eye.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein Geräusch oder das Abbild eines Gegenstandes, das für die Wirkungsdauer bestehen bleibt. Die Illusion endet auch, wenn du sie als Aktion aufhebst oder den Zauber erneut wirkst.</p>\n<p>Erschaffst du ein Geräusch, kann die Lautstärke von einem Flüstern bis zu einem Schrei reichen. Es kann sich um deine eigene Stimme handeln, die Stimme eines anderen, das Brüllen eines Löwen, schlagende Trommeln oder ein beliebiges anderes Geräusch. Du darfst einen einzigen Laut hervorrufen, das für die gesamte Wirkungsdauer anhält, oder mehrere einzelne Laute zu verschiedenen Zeitpunkten innerhalb der Wirkungsdauer.</p>\n<p>Erschaffst du das Abbild eines Gegenstands - wie das eines Stuhles, schlammiger Fußabdrücke oder einer kleinen Truhe -, darf dieser nicht größer als 1,5m sein. Das Abbild kann weder Geräusche, Licht, Gerüche noch andere sensorische Effekte erzeugen.</p>\n<p>Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, da Dinge es einfach durchdringen. Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um das Bildnis oder das Geräusch zu untersuchen. Gelingt ihr ein Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber, kann sie erkennen, dass es sich um eine Illusion handelt. Durchschaut eine Kreatur die Illusion, verblasst diese für sie</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 223 (PHB S. 260)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Vlies","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Einfache Illusion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.oIzA2MEHwxhtQneU"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"UToo70eQGK6KLgVu"}
{"_id":"UkJxZyFW6pWEnLTP","name":"Wunsch","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wunsch ist der mächtigste Zauber, den eine sterbliche Kreatur wirken kann. Indem du deinen Willen laut aussprichst, vermagst du das Fundament der Realität im Einklang mit deinen Wünschen zu verändern.</p>\n<p>Als grundlegende Verwendung dieses Zaubers kannst du einen beliebigen anderen Spruch des 8.Grades oder eines niedrigeren Grades kopieren. Du musst weder dessen Voraussetzungen erfüllen noch wertvolle Materialkomponenten bezahlen. Der Zauber tritt einfach in Kraft.</p>\n<p>Alternativ kannst du einen der folgenden Effekte erzeugen:</p>\n<ul>\n<li>Du erschaffst einen nicht-magischen Gegenstand im Wert von bis zu 25.000 GM. Dieser darf in jeder Ausdehnung nicht größer als 90cm sein und erscheint in einem nicht besetzten Bereich auf dem Boden, den du sehen kannst.</li>\n<li>Du heilst bis zu 20 Kreaturen, die du sehen kannst, sodass sie alle Trefferpunkte zurückerhalten und beendest alle Effekte, die auf ihnen liegen, als wenn der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.nXiZQ25kyAPMEXHW]{Vollständige Genesung} auf sie gewirkt worden wäre.</li>\n<li>Du gewährst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, eine Resistenz gegen eine Schadensart deiner Wahl.</li>\n<li>Du verleihst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, für 8 Stunden eine Immunität gegen einen einzelnen Zauber oder magischen Effekt. Beispielsweise könntest du dich und deine Gruppe immun gegen den Lebensentzug-Angriff eines Lichs machen.</li>\n<li>Du hebst ein kurz zurückliegendes Ereignis auf, indem du die Wiederholung eines beliebigen Würfels in der letzten Runde (inklusive deines Zuges) erzwingst. Die Realität formt sich entsprechend des neuen Ereignisses um. Beispielsweise könnte ein Wunsch den erfolgreichen Rettungswurf oder kritischen Treffer eines Gegners aufheben oder den misslungenen Rettungswurf eines Verbündeten. Du darfst bestimmen, dass die Wurfwiederholung mit Vorteil oder Nachteil durchgeführt wird und kannst entscheiden, ob das Ergebnis der Wiederholung oder des ursprünglichen Wurfes verwendet werden soll.</li>\n</ul>\n<p>Du kannst auch einen Effekt erzwingen, der nicht von den obigen Beispielen abgedeckt wird. Nenne dem SL deinen Wunsch so präzise wie möglich, er entscheidet (mit großer Freiheit), was in einem solchen Fall passiert. Je größer der Wunsch ist, umso wahrscheinlicher ist es, dass etwas anders verläuft, als geplant. Der Zauber könnte einfach scheitern, der gewünschte Effekt nur zum Teil erfüllt werden oder du selbst eine unvorhersehbare Nebenwirkung erleiden, die von deiner Formulierung des Wunsches abhängt. Wenn du dir beispielsweise wünschst, dass ein Schurke tot sei, könntest du in die Zukunft katapultiert werden, in eine Zeit, in welcher der Schurke nicht mehr am Leben ist (was dich effektiv aus dem Spiel entfernen würde). Wünscht du dir einen legendären magischen Gegenstand oder ein Artefakt, könntest du zum aktuellen Besitzer des Objekts teleporiert werden.</p>\n<p>Wunsch auf eine Weise zu wirken, die nicht bloß einen anderen Zauber kopiert, bedeutet eine enorme Anstrengung und Belastung. Jedes Mal, wenn du nach dieser Belastung einen Zauber wirkst, erleidest du 1D10 nekrotischen Schaden pro Grad des Zaubers, bis du eine lange Rast abgeschlossen hast. Dieser Schaden kann auf keine Weise verringert oder verhindert werden. Außerdem fällt deine Stärke für 2D4 Tage auf 3, falls dein Attributswert nicht bereits 3 oder weniger beträgt. Für jeden dieser Tage, an dem du dich nur ausruhst oder leichten Tätigkeiten nachgehst, verringert sich die übrige Erholungszeit um 2 Tage. 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{"_id":"UqA206DmN4ZpaWq7","name":"Voraussicht","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr die eingeschränkte Fähigkeit, in die unmittelbare Zukunft zu blicken. Für die Wirkungsdauer kann das Ziel nicht überrascht werden und ist im Vorteil bei Angriffs-, Attributs-, und Rettungswürfen. Außerdem sind andere Kreaturen für die Wirkungsdauer im Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel.</p>\n<p>Dieser Zauber endet sofort, wenn du ihn vor Ablauf der Wirkungsdauer noch einmal wirkst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.282","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Kolibrifeder","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Foresight"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.6HEEhLdJz32TL4Js"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Otilukes Unverwüstliche Sphäre","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Sphäre aus schimmernder Energie umschließt eine Kreatur oder einen Gegenstand der Größenkategorie groß oder kleiner in Reichweite. Eine unwillige Kreatur muss einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer von der Sphäre umschlossen zu werden.</p>\n<p>Weder physische Gegenstände noch magische Energie oder andere Zaubereffekte vermögen die Barriere zu durchdringen, nicht von außen und auch nicht von innen, eine Kreatur in der Sphäre kann jedoch normal atmen. Die Sphäre ist immun gegen alle Arten von Schaden und Kreaturen oder Gegenstände in ihrem Inneren können von Angriffen oder Effekten, die von außerhalb kommen, nicht betroffen werden. Ebensowenig ist es der Kreatur im Inneren der Sphäre möglich, etwas außerhalb zu beeinflussen.</p>\n<p>Die Sphäre ist gewichtslos und gerade groß genug, um die Kreatur oder den Gegenstand aufzunehmen. Eine umschlossene Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um sich gegen die Wände der Sphäre zu drücken und sich so mit ihrer halben Bewegungsrate rollend fortzubewegen. Gleichermaßen kann die Sphäre von anderen Kreaturen ins Rollen gebracht und bewegt werden, sie sich außerhalb befinden.</p>\n<p>Wird der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.uEfw7TQQPxdNCDwh]{Auflösung} auf die Sphäre gewirkt, zerstört er sie, ohne etwas im Inneren zu beschädigen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.254","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein halbkreisförmiges Stück klaren Kristalls und eine entsprechende Halbkugel aus Gummiarabikum","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Resilient Sphere"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.1ADstb0Xec6HHRcU"}},"_id":"UvIlSSkcVFfstv2F"}
{"_id":"UwyAjjwGoErWqrEv","name":"Dolchwolke","type":"spell","img":"icons/weapons/daggers/dagger-curved-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du füllst die Luft in einem Würfel mit 1,50 m Kantenlänge, der um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert ist, mit wirbelnden Dolchen. Eine Kreatur erleidet 4D4 Hiebschaden, wenn sie den Bereich das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 2. hinaus um 2D4.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.221","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D4","slashing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Glasscherbe","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.m8ufwEg9TcGjykDu"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"V39Z3lHuRYczxSyz","name":"Kugel der Unverwundbarkeit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine unbeweglich, leicht schimmernde Barriere entsteht in einem Radius von 3m um dich und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen.</p>\n<p>Jeder Zauber des 5. oder eines niedrigeren Grades, der von außerhalb der Barriere gewirkt wird, hat keinen Effekt auf Kreaturen und Gegenstände im Inneren, selbst wenn der Spruch mit einemzauberplatz eines höheren Grades gewirkt wird,. Ein solcher Zauber kann Kreaturen und Gegenstände innerhalb der Barriere zum Ziel haben, er hat nur keine Auswirkungen. Gleichermaßen ist das Innere der Barriere nicht von Flächeneffekten oder Bereichen eines solchen Zaubers betroffen, die auf einen Punkt außerhalb gewirkt wurden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, werden auch Zauber blockiert, die jeweils einen Grad höher sind für jeden Grad über den 6. hinaus.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 245 (PHB S. 245)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Glas- oder Kristallperle, die zerbirst, wenn der Zauber endet)","consumed":true,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Globe of Invulnerability"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.WmQpxfjZwF3MGUby"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Erinnerung verändern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst die Erinnerungen einer anderen Kreatur umzuformen. Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Kämpfst du gerade gegen das Ziel, ist dieses im Vorteil. Bei einem Misserfolg wird die Kreatur für die Wirkungsdauer von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert}. Eine bezauberte Kreatur ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig} und sich ihrer Umgebung nicht bewusst, kann dich aber noch hören. Wenn sie Schaden erleidet oder von einem anderen Zauber betroffen wird, endet der Zauberspruch und keine Erinnerung des Ziels wird verändert.</p>\n<p>Solange die Bezauberung anhält, kannst du die Erinnerungen des Ziels an ein Ereignis verändern, das sich in den letzten 24 Stunden zugetragen hat und nicht länger als 10 Minuten dauerte. Du kannst die Erinnerungen dauerhaft löschen, dem Ziel erlauben, sich mit perfekter Klarheit und absoluter Detailtreue an das Ereignis zu erinnern, die Erinnerungen im Detail verändern oder eine Erinnerung an ein anderes Ereignis erschaffen.</p>\n<p>Du musst mit dem Ziel sprechen und ihm beschreiben, wie seine Erinnerungen beeinflusst werden und es muss deine Sprache verstehen können, damit sich die Erinnerung festsetzt. Sein Verstand füllt die Lücken in den Details, die du beschreibst. Wenn der Zauber endet, ehe du die veränderten Erinnerungen vollständig beschrieben hast, hat der Zauber keine Auswirkungen. Ansonsten setzen sich die veränderten Erinnerungen mit dem Ende des Zaubers fest.</p>\n<p>Eine modifizierte Erinnerung beeinflusst nicht unbedingt, wie sich die Kreatur verhält, besonders wenn die Erinnerung den natürlichen Neigungen, der Gesinnung oder den Glaubensgrundsätzen der Kreatur widerspricht. Ist eine veränderte Erinnerung völlig unlogisch (etwa die Erinnerung daran, wie sehr es die Kreatur genossen hat, sich in Säure zu baden), wird sie als schlechter Traum abgetan. Der SL kann festlegen, dass eine modifizierte Erinnerung zu unsinnig ist, als dass sie die Kreatur aus entscheidende Weise beeinflusst.</p>\n<p>Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.arLmI316DFcmn8ni]{Fluch brechen} und @Compendium[SharedData_global.Zauber.nXiZQ25kyAPMEXHW]{Vollständige Genesung} können Erinnerungen wiederherstellen, wenn sie auf das Ziel gewirkt werden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, kannst du die Erinnerungen des Ziels an ein Ereignis verändern, das bis zu 7 Tage (6.Grad), 30 Tage (7.Grad) oder 1 Jahr (8.Grad) zurückliegt oder sogar an einem beliebigen Zeitpunkt in der Vergangenheit stattgefunden hat (9.Grad).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.226","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Modify Memory"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.r3243JU4AyQJyfX4"}},"_id":"Vb7VaQS0RvujTlAN"}
{"name":"Kreuzfahrermantel","type":"spell","img":"icons/equipment/chest/coat-collared-studded-red.webp","data":{"description":{"value":"<p>Heilige Macht strahlt von dir aus und verleiht dir eine Aura mit einem Radius von 9 m, die verbündete Kreaturen mit Wagemut erfüllt. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir als Mittelpunkt fort. Solange sich eine nicht feindliche Kreatur in der Aura aufhält (inklusive dir), verursacht sie bei Treffern mit einer Waffe zusätzlich 1D4 gleißenden Schaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.244","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4b9Q7XRQQIhYPpiL"}},"_id":"VnRYB3T7UtMA7A6u"}
{"_id":"W4Vm0OzgOSIp8IJ7","name":"Lange Schritte","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur. Die Bewegungsrate des Ziels erhöht sich um 3m, bis der Zauber endet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 245","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Erde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Longstrider"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.B0pnIcc52O6G8hi8"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Simulakrum","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein aus Eis oder Schnee geformtes illusionäres Duplikat einer humanoiden Kreatur oder eines Tieres. Während der gesamten Zeit, in der du den Zauber wirkst, muss sich das Duplikat in Reichweite befinden. Dieses gilt als Kreatur und ist zum Teil real. Es kann Aktionen durchführen und wie eine normale Kreatur beeinflusst werden. Das Duplikat erscheint identisch zum Original, besitzt aber nur die Hälfte der maximalen Trefferpunkte der eigentlichen Kreatur und wird ohne Ausrüstung geformt. Ansonsten verwendet die Illusion die Spielwerte der Kreatur, die sie nachahmt, außer es ist ein Konstrukt.</p>\n<p>Das Simulakrum ist dir freundlich gesonnen. Es befolgt deine verbalen Befehle, bewegt sich und handelt entsprechend deiner Wünsche und agiert im Kampf in deinem Zug. Das Duplikat kann sich nicht weiterentwickeln und mächtiger werden, erhält also niemals einen Stufenaufstieg oder lernt neue Fähigkeiten. Außerdem kann es verbrauchte Zauberplätze nicht auffrischen.</p>\n<p>Wird das Simulakrum beschädigt, kannst du es in einem alchemistischen Labor reparieren, wobei du seltene Kräuter und Mineralien verbrauchst, die für jeden wiederhergestellten Trefferpunkt 100GM kosten. Das Simulakrum bleibt bestehen, bis es auf 0 Trefferpunkte reduziert wird. Dann verwandelt es sich zurück zu Schnee oder Eis und schmilzt sofort.</p>\n<p>Wenn du den Zauber erneut wirkst, werden alle aktiven Duplikate sofort zerstört, die du mit diesem erschaffen hast.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 265","activation":{"type":"hour","cost":12,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"spec","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Schnee oder Eis in einer ausreichenden Menge, um ein lebensgroßes Duplikat des Ziels anzufertigen; einige Haare, Fingernägel oder andere Stücke des Körpers des Ziels, die in dem Duplikat aus Schnee oder Eis platziert werden, sowie Rubinstaub im Wert von mindestens 1.500GM, der über das Duplikat gestreut und beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":1500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Simulacrum"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.jccbeBIfLrqEZnDP"}},"_id":"WETgh0UXsYBFnogJ"}
{"_id":"Wa9HEH1oTqBHEMSS","name":"Mondstrahl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein silbriger Strahl aus blassem Licht scheint in einem Zylinder mit 1,50m Radius und 12m Höhe auf die Erde. Der Zylinder ist um einen Punkt in Reichweite zentriert und für die Wirkungsdauer mit dämmrigem Licht erfüllt. Wenn eine Kreatur das erste Mal in einem Zug den Bereich des Zaubers betritt oder ihren Zug dort beginnt, wird sie von geisterhaften Flammen eingehüllt, die brennende Schmerzen verursachen und muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 2D10 gleißenden Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Ein Gestaltwandler ist bei diesem Rettungswurf mit Nachteil. Misslingt er ihm, nimmt der Gestaltwandler seine ursprüngliche Form an und kann diese nicht verändern, bis er den Bereich des Zaubers verlässt.</p>\n<p>In jedem deiner Züge, nachdem du den Zauber gewirkt hast, kannst du deine Aktion verwenden, um den Zylinder bis zu 18m zu bewegen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 2. hinaus um 1D10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 250","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d10","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"mehrere Samen eines Mondsamengewächses und ein Stück opaleszierender Feldspat","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Moonbeam"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.bV3yun6MIuFj71Er"}}}
{"_id":"WflkLRwPItfqFTPR","name":"Feuerball","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fireball-red-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein gleißender Lichtblitz schießt aus einem deiner Finger zu einem Punkt deiner Wahl in Reichweite und erblüht mit einem dunklen Grollen zu einer feurigen Explosion aus Flammen. Alle Kreaturen in einem Radius von 6m um diesen Punkt müssen einen Schicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel 8d6 Feuerschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Das Feuer kann sich um Ecken ausbreiten. Es entzündet alle brennbaren Gegenstände im Bereich, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 3. hinaus um 1d6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 229 (PHB S. 241)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8d6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Eine winzige Kugel aus Fledermauskot und Schwefel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fireball"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ztgcdrWPshKRpFd0"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Finger des Todes","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du lässt negative Energie durch eine Kreatur pulsieren, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst, was extreme Schmerzen verursacht. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet es 7D8 + 30 nekrotischen Schaden oder halb soviel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Eine humanoide Kreatur, die durch diesen Zauber getötet wird, erhebt sich zu Beginn deines nächsten Zuges als Zombie, der dauerhaft unter deiner Kontrolle steht und deinen verbalen Befehlen nach besten Möglichkeiten folgt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.230","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["7d8 + 30","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Finger of Death"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.HPvZm8YJO91k6Qdg"}},"_id":"WiL7MCYSsvCcsmGn"}
{"name":"Gutes und Böses entdecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer weißt du, ob sich Aberrationen, himmlische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde oder Untote im Umkreis von 9 m befinden. Falls sich derartige Kreaturen in deiner Nähe aufhalten, kennst du ihre genaue Position. Gleichermaßen weißt du, ob sich im Umkreis von 9 m Orte oder Gegenstände befinden, die magisch geweiht oder entweiht wurden.</p>\n<p>Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30 cm Stein, 2,5 cm gewöhnlichem Metall, einer dünnen Schicht Blei oder 90 cm Holz oder Erde.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238 (PHB S. 231)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Detect Evil and Good"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Mzh95utKDPIrjiH8"}},"_id":"WiRYmxb5BpjSYtrS"}
{"_id":"WtIYYTquGFWqMVNG","name":"Maximilians Erdgriff","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/hand-claw-glow-orange.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst ein nicht besetztes Quadrat um 1,50m Seitenlänge auf dem Untergrund, das du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Eine mittelgroße Hand aus verdichtetem Erdreich erhebt sich dort und greift nach einer Kreatur, die du innerhalb von 1,50m davon sehen kannst. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf durchführen. Bei einem Fehlschlag erleidet das Ziel 2D6 Wuchtschaden und ist bis zum Ende des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}.</p>\n<p>Als eine Aktion kannst du die Hand veranlassen, das gefesselte Ziel zu zermalmen, welches dann einen Stärkerettungswurf ablegen muss. Das Ziel erleidet 2D6 Wuchtschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</p>\n<p>Um auszubrechen, kann das festgesetzte Ziel seine Aktion verwenden, um einen Wurf auf Stärke gegen deinen Zauberrettungswurf-SG abzulegen. Bei einem Erfolg entkommt das Ziel und ist nicht länger von der Hand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}.</p>\n<p>Als eine Aktion kannst du die Hand entweder nach einer anderen Kreatur greifen lassen oder sie zu einer anderen unbesetzten Stelle innerhalb der Reichweite bewegen. Die Hand lässt ein festgesetztes Ziel frei, wenn du eines von beidem tust.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.162","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"square"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine kleine, aus Lehm gefertigte Hand","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.KnPjCKKwZ89TJELM"}}}
{"_id":"XmStq6LWsemPvXt7","name":"Rarys Telepathisches Band","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein telepathisches Band zwischen bis zu acht bereitwilligen Kreaturen deiner Wahl in Reichweite. Dieses verbindet sie für die Wirkungsdauer geistig miteinander. Kreaturen mit Intelligenz 2 oder weniger werden von diesem Zauber nicht betroffen.</p>\n<p>Bis der Zauber endet, sind die Ziele in der Lage, telepathisch miteinander zu kommunizieren, gleichgültig, ob sie eine gemeinsame Sprache sprechen oder nicht. Die Kommunikation ist auf jede Entfernung möglich, reicht allerdings nicht bis auf andere Existenzebenen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.255","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Stücke von Eierschalen von zwei unterschiedlichen Arten von Kreaturen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Telepathic Bond"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.uAwtVZkiSTyP6ORB"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Lichtwand","type":"spell","img":"icons/magic/light/orb-container-orange.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine schimmernde Wand aus hellem Licht erscheint an einem Punkt, den du innerhalb der Reichweite wählst. Die Wand erscheint in einer Ausrichtung deiner Wahl: horizontal, vertikal oder diagonal. Sie kann frei schweben oder auf einer soliden Oberfläche ruhen. Die Wand kann bis zu 18m lang, 3m hoch und 1,50m dick sein. Die Wand blockiert Sichtlinien, aber Kreaturen und Objekte können sie passieren. Sie verbreitet helles Licht innerhalb von 36m dämmriges Licht in weiteren 36m.</p>\n<p>Wenn die Wand erscheint, muss jede Kreatur in ihrem Bereich einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 4D8 gleißenden Schaden und ist für 1 Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{blind}. Eine hierdurch blinde Kreatur kann am Ende jedes ihrer Züge einen Konstitutionsrettungswurf ablegen, um den Effekt bei sich mit einem Erfolg zu beenden.</p>\n<p>Eine Kreatur, die ihren Zug im Bereich der Wand beendet, erleidet 4D8 gleißenden Schaden.</p>\n<p>Bis zum Ende des Zaubers kannst du eine Aktion verwenden, um einen gleißenden Strahl von der Wand aus gegen eine Kreatur zu richten, welche du innerhalb vom 18m von der Wand sehen kannst. Ob du nun triffst oder nicht, reduziere die Länge der Wand um 3m. Wenn die Länge der Wand auf 0m reduziert wird, endet der Zauber.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6.Grades oder höher wirkst, so erhöht sich der Schaden um 1D8 für jeden Zauberplatz-Grad über dem fünften.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.160","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":18,"width":1.5,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D8","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Handspiegel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Strahl der Wand und Beschwörung der Wand mit RW fehlschlag"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.gOrNK5wqNA8iD7gg"}},"_id":"Xp8xXCO1EYmyRUoO"}
{"_id":"XvAR8sawx59R7PIj","name":"Verarbeitung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du wandelst Rohmaterialien in ein Erzeugnis des gleichen Materials um. Beispielsweise kannst du aus einem Stück Baum eine hölzerne Brücke erschaffen, ein Seil aus einem Hanffeld und Kleider aus Flachs oder Wolle.</p>\n<p>Wähle Rohmaterialien in Reichweite, die du sehen kannst. Du bist in der Lage, aus ihnen Gegenstände der Größenkategorie groß oder kleiner zu erschaffen (die in einen Würfel mit 3 m Kantenlänge passen oder in acht verbundene Würfel mit jeweils 1,50 m Kantenlänge), solange du über ausreichend Rohmaterialien verfügst. Wenn du mit Metall, Stein oder anderen mineralischen Substanzen arbeitest, darf der gefertigte Gegenstand maximal mittelgroß sein (ein Würfel mit einer Kantenlänge von bis zu 1,50 m). Die Qualität der Gegenstände, die du mit dem Zauber erschaffst, hängt von der Qualität der Rohmaterialien ab.</p>\n<p>Kreaturen oder magische Gegenstände können durch diesen Zauber weder erschaffen noch verwandelt werden. Es ist ebenfalls nicht möglich, Gegenstände zu formen, die ein großes Ausmaß an Kunstfertigkeit erfordern, wie Schmuck, Waffen, Glas oder Rüstung außer du bist geübt mit der Art von Handwerkszeug, die für die Herstellung solcher Gegenstände erforderlich ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 278","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Fabricate"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7Fw7Bf1k3xxDVr5L"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"XxZ6KLCqVuPLlCrC","name":"Arkanes Auge","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein unsichtbares, magisches Auge in Reichweite, das für die Wirkungsdauer in der Luft schwebt. Du erhältst auf geistige Weise visuelle Informationen von dem Auge, das über normale Sicht sowie eine Dunkelsicht von 9 m verfügt. Das Auge kann in alle Richtungen blicken. \nAls Aktion kannst du das Auge 9 m beliebig bewegen. Es darf sich von dir entfernen, aber nicht eine andere Ebene der Existenz betreten. Eine feste Barriere blockiert die Bewegung des Auges, es ist aber in der Lage, sich durch Öffnungen mit 2,5 cm Durchmesser zu zwängen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 213 (PHB S. 214)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"etwas Fledermausfell","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Arcane Eye"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ImlCJQwR1VL40Qem"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Synaptisches Rauschen","type":"spell","img":"icons/magic/sonic/explosion-shock-sound-wave.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst einen Punkt innerhalb der Reichweite und lässt dort psychische Energie explodieren. Jede Kreatur in einer Kugel mit 6m Radius, deren Zentrum an diesem Punkt liegt, muss einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Eine Kreatur mit einem Intelligenzwert von 2 oder niedriger kann durch diesen Zauber nicht betroffen werden. Ein Ziel nimmt 8D6 psychischen Schaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</p>\n<p>Nach einem Fehlschlag hat das Ziel für 1 Minute verworrene Gedanken. Während dieser Zeit wirft es 1D6 und zieht das Ergebnis von allen Angriffswürfen und Attributswürfen ab, ebenso von Konstitutionsrettungswürfen, um Konzentration aufrechtzuerhalten. Das Ziel kann am Ende jedes seiner Züge einen Intelligenzwurf durchführen, um den Effekt bei sich mit einem Erfolg zu beenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.166","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"mi","type":"sphere"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8D6","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei erfolgreichem RW"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.geFtvTQPh7ow6INM"}},"_id":"Y1QIb5TgROHZYmsL"}
{"name":"Verderben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, müssen einen CHA-Rettungswurf ablegen. Immer wenn ein Ziel, dem sein Rettungswurf nicht gelungen ist, während der Wirkungsdauer des Zaubers einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, muss es mit einem W4 würfeln und das Ergebnis vom Angriffs- oder Rettungswurf abziehen. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 279 (PHB S. 216)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tropfen Blut","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[{"_id":"potjmpJPeUA1U4oe","flags":{},"changes":[{"key":"data.bonuses.abilities.save","value":"-1d4","mode":2},{"key":"data.bonuses.mwak.attack","value":"-1d4","mode":2},{"key":"data.bonuses.msak.attack","value":"-1d4","mode":2},{"key":"data.bonuses.rsak.attack","value":"-1d4","mode":2},{"key":"data.bonuses.rwak.attack","value":"-1d4","mode":2}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null,"seconds":60,"rounds":10},"icon":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-magenta-2.jpg","label":"Bane","origin":"Item.KkaQm4OQJxc6z3to","tint":null,"transfer":true}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Bane"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.95K2aUhAGV9qXjnf"}},"_id":"Y4VePrPcMFAcXfWq"}
{"_id":"Y5tbFLBxfI6JEskV","name":"Person festhalten","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine humanoide Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.71jqryBh5UVZXVJf]{gelähmt} zu werden. Zu Beginn eines jeden seiner Züge kann das Ziel einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet der Zauber für das Ziel.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine weitere humanoide Kreatur als Ziel wählen. Beim Wirken des Zaubers dürfen die Kreaturen nicht weiter als 9m voneinander entfernt sein</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 255 (PHB S. 251)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein kleines, gerades Stück Eisen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hold Person"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.3Lo9boi7P2ro6QV4"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"Y9RmQi22nal2uHHe","name":"Fesselnder Schlag","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/vines-acid-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, erscheint eine sich windende Masse dorniger Ranken am Einschlagspunkt. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf ablegen, um nicht bis zum Ende des Zaubers von den magischen Ranken @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt} zu werden. Eine Kreatur der Größenkategorie groß oder größer ist im Vorteil bei diesem Rettungswurf. Bei einem Erfolg verdorren die Ranken sofort.</p>\n<p>Solange das Ziel von diesem Zauber @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt} ist, erleidet es zu Beginn eines jeden seiner Züge 1D6 Stichschaden. Eine Kreatur, die von den Ranken @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt} ist oder die eine betroffene Kreatur berühren kann, darf einen Stärkewurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Bei einem Erfolg wird das Ziel befreit.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.229","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D6","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.9T9hi43CVNp83hDB"}}}
{"_id":"YLzQaVuizByDFhPw","name":"Erwecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du verbringst die Wirkungszeit damit, magische Pfade in einem kostbaren Edelstein nachzuziehen, und berührst anschließend ein Tier oder eine Pflanze der Größenkategorie riesig oder kleiner. Das Ziel darf entweder überhaupt keinen Intelligenzwert besitzen oder muss einen von 3 oder weniger aufweisen. Der Zauber verleiht dem Ziel eine INT von 10. Es erhält außerdem die Fähigkeit, eine Sprache zu sprechen, die du beherrscht. Ist das Ziel eine Pflanze, kann diese nun ihre Wurzeln, Ranken, Schlinggewächse oder Ähnliches willentlich bewegen. Außerdem erhält sie Sinne, die denen eines Menschen ähneln. Dein SL wählt Spielwerte aus, die für die erwachte Pflanze passend sind.\nDas erwachte Tier oder die erwachte Pflanze ist für 30 Tage von dir bezaubert oder so lange, bis du oder einer deiner Gefährten ihm schadet. Wenn die Bezauberung endet, kann die erwachte Kreatur entscheiden, ob sie dir freundlich gesonnen bleiben möchte, abhängig davon, wie du sie behandelt hast, als sie noch von dir bezaubert war.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 227 (PHB S. 216)","activation":{"type":"hour","cost":8,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Achat im Wert von mind. 1.000 GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Awaken"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MCEpGpvovcXagwQS"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"YMwActgOA3xZLfay","name":"Kältekegel","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/ice-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Stoß aus eiskalter Luft fährt aus deinen Händen. Jede Kreatur innerhalb eines Kegels von 18 m muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 8W8 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Eine Kreatur, die auf diese Weise getötet wird, wird zu einer gefrorenen Statue, bis sie taut.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 5. hinaus um 1W8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 243 (PHB S. 224)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"cone"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8d8","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kleiner Kegel aus Kristall oder Glas","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Cone of Cold"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.RpKjTlYASrfqUPVA"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"YV9cR3HG4TqWH5k1","name":"Mit Tieren sprechen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer erhältst du die Fähigkeit, Tiere zu verstehen und verbal mit ihnen zu kommunizieren. Das Wissen und das Bewusstsein vieler Tiere wird durch ihren Intelligenzwert beschränkt, sie sind jedoch immer in der Lage, Informationen über nahe Orte und Monster zu übermitteln sowie über das, was sie wahrnehmen können oder innerhalb des letzten Tages wahrgenommen haben. Nach Maßgabe des SL könntest du ein Tier auch überzeugen, dir einen kleinen Gefallen zu erweisen</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 250 (PHB S. 277)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Speak with Animals"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.aL1F8fvYLtNzUbKu"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"YdBTCuzxlbY5ZH39","name":"Agnazzars Versengen","type":"spell","img":"icons/magic/fire/beam-jet-stream-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine brüllende Stichflamme von 9m Länge und 1,50m Breite entspringt in gerader Linie aus dir in eine Richtung deiner Wahl. Jede Kreatur auf dieser Linie muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 3D8 Feuerschaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3.Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1D8 für jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.150","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":1.5,"units":"m","type":"line"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D8","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"die Schuppe eines rotten Drachen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.hNkiIrwGSPHD6rRh"}}}
{"_id":"Yg5eYFrEwOrUeSSP","name":"Krone des Wahnsinns","type":"spell","img":"icons/equipment/head/crown-thorns-gold.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine humanoide Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} zu werden. Solange das Ziel auf diese Weise @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} ist, erscheint eine verdrehte Krone aus zackigem Eisen auf seinem Kopf und Wahnsinn leuchtet in seinen Augen.</p>\n<p>Das bezauberte Ziel muss in jedem seiner Züge vor seiner Bewegung eine Aktion aufwenden, um einen Nahkampfangriff gegen eine von dir gewählte Kreatur auszuführen (außer sich selbst).</p>\n<p>Das Ziel kann in seinem Zug normal handeln, wenn du keine Kreatur auswählst oder sich keine in seiner Reichweite befindet.</p>\n<p>In den folgenden Zügen musst du deine Aktion aufwenden, um die Kontrolle über das Ziel zu behalten, sonst endet der Zauber. Außerdem darf die betroffene Kreatur am Ende eines jeden ihrer Züge einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei Erfolg endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.244","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.v6j2fQJWwWIe5BIE"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Sonnenstrahl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Strahl aus hellem Licht schießt aus deiner Hand in einer Linie mit 1,50 m Breite und 18 m Länge. Jede Kreatur innerhalb der Linie muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 6D8 gleißenden Schaden und ist bis zu deinem nächsten Zug @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. Bei einem Erfolg erleidet die Kreatur nur den halben Schaden und ist nicht @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. Untote und Schleime sind im Nachteil bei diesem Rettungswurf.</p>\n<p>Als Aktion kannst du in jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, eine neue Linie aus Licht erschaffen.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer leuchtet ein Fleck aus strahlendem Licht in deiner Hand. Er strahlt innerhalb vom 9 m helles Licht und in einem Radius von weiteren 9 m dämmriges Licht aus. Dieses Licht zählt als Sonnenlicht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 266","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"line"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6d8","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Lupe","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sunbeam"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.2RC0EyvBLPH88PZF"}},"_id":"YlIdLboMTiM3iGmU"}
{"_id":"YoVuMIiaYr4ecahr","name":"Schockgriff","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/lightning-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Blitze springen aus deinen Händen und versetzen einer Kreatur, die du berührst, einen Schock. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Du bist im Vorteil bei diesem Angriffswurf, wenn das Ziel eine Rüstung trägt, die aus Metall besteht. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1d8 Blitzschaden und kann bis zum beginn deines nächsten Zuges keine Reaktion durchführen.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zauber steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5.(2d8), 11.(3d8) und 17.Stufe (4d8)</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.261","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8","lightning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Schockgriff"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.XvbiNhNqXXIFisIy"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"Yq5oK0XgOkIleAiD","name":"Metall erhitzen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-air-fire-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle einen verarbeiteten Gegenstand aus Metall, wie eine metallene Waffe oder eine schwere oder mittelschwere Rüstung, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Du lässt den Gegenstand glühend heiß werden. Alle Kreaturen im physischen Kontakt mit dem Gegenstand erleiden 2D8 Feuerschaden, wenn du den Zauber wirkst. Wenn der Zauber endet, kannst du in jedem deiner Züge eine Bonusaktion verwenden, um den Schaden erneut zu verursachen.</p>\n<p>Wenn eine Kreatur den Gegenstand trägt oder in der Hand hält und den Schaden erleidet, muss ihr ein Konstitutionsrettungswurf gelingen, damit sie ihn nicht fallen lässt (falls dies möglich ist). Lässt sie den Gegenstand nicht fallen, ist sie im Nachteil bei Angriffs- und Attributswürfen bis zum Beginn deines nächsten Zuges.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 2. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 249","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d8","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück Eisen und eine Flamme","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Heat Metal"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.2yHXEcrRbadZDr5M"}}}
{"name":"Hölzerner Weg","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erhältst die Fähigkeit, in einen Baum zu schreiten und aus diesem oder einem anderen der gleichen Art innerhalb von 150 m wieder herauszusteigen. Beide Bäume müssen am Leben und mindestens so groß sein wie du. Du musst 1,50 m Bewegungsrate aufwenden, um in den Baum zu schreiten. Du erfährst sofort die Position aller anderen Bäume der gleichen Art innerhalb von 150 m. Als Teil der Bewegung, mit der du den Baum betreten hast, kannst du entweder in einen dieser Bäume wechseln und aus diesem steigen oder aus dem Baum schreiten, in dem du dich befindest. Du erscheinst an einem Ort deiner Wahl innerhalb von 1,50 m zum Zielbaum, was die weitere 1,50 m Bewegungsrate kostet. Hast du keine Bewegungsrate übrig, erscheinst du innerhalb von 1,50 m zu dem Baum, den du betreten hast. Während der Wirkungsdauer kannst du diese Transportfähigkeit einmal pro Runde verwenden. Du musst jeden Zug außerhalb eines Baumes beenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.240","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Tree Stride"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.DUBgwHPakcLDkB6W"}},"_id":"YvjMCMgPnx5EusDn"}
{"_id":"ZA6MnKm8DxWcCDH8","name":"Einkerkerung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-fire-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine magische Fessel, die eine Kreatur in Reichweite festhält, welche du sehen kannst. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht von dem Zauber betroffen zu werden. Bei einem Erfolg ist es immun, wenn du den Spruch erneut gegen es wirkst. Solange die Kreatur durch diesen Zauber gefesselt ist, muss sie nicht atmen, essen, trinken und altert nicht. Erkenntniszauber können das Ziel nicht ausfindig machen oder wahrnehmen. Wenn du den Zauber wirkst, wählst du eine der folgenden Formen der Einkerkerung.</p>\n<p><strong>Begräbnis. </strong>Das Ziel wird weit unter der Erde in einer Sphäre aus magischer Energie begraben, die gerade groß genug ist, um das Ziel aufzunehmen. Nichts kann die Sphäre durchdringen und keine Kreatur kann sich durch Teleportation oder Ebenenreisen in die Sphäre oder herausbewegen.</p>\n<p>Die spezielle Komponente für diese Version des Zaubers ist eine kleine Mithralkugel.</p>\n<p><strong>Anketten.</strong> Schwere Ketten, die fest mit dem Boden verankert sind, halten das Ziel fest. Das Ziel wird bis zum Ende des Zauber @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt} und kann sich weder bewegen noch bewegt werden.</p>\n<p>Die spezielle Komponente für diese Version des Zaubers ist eine dünne Kette aus Edelmetall.</p>\n<p><strong>Eingezäuntes Gefängnis. </strong>Der Zauber transportiert das Ziel in eine winzige Halbebene, die gegen Teleportation und Ebenenreisen geschützt ist. Die Halbebene kann ein Labyrinth sein, ein Käfig, ein Turm oder ein ähnlich abgeschlossenes Bauwerk oder ein Bereich deiner Wahl.</p>\n<p>Die spezielle Komponente für diese Version des Zaubers ist eine kleine Abbildung des Gefängnisses aus Jade.</p>\n<p><strong>Winziges Gefängnis.</strong> Das Ziel schrumpft auf eine Größe von 2,5 cm und wird in ein Juwel oder einen ähnlichen Gegenstand gesperrt. Licht gelangt in den Edelstein auf normale Weise (sodass das Ziel nach draußen sehen kann und andere Kreaturen es sehen können), aber nichts sonst vermag ihn zu durchdringen, selbst Teleportation oder Ebenenreisen versagen. Das Juwel kann nicht geschliffen oder gebrochen werden, solange der Zauber wirksam ist.</p>\n<p>Die spezielle Komponente für diese Version des Zaubers ist ein großer, durchsichtiger Edelstein, wie ein Korund, ein Diamant oder ein Rubin.</p>\n<p><strong>Schlummer.</strong> Das Ziel schläft ein und kann nicht geweckt werden.</p>\n<p>Die spezielle Komponente für diese Version des Zaubers besteht aus einschläfernden Kräutern.</p>\n<p><strong>Den Zauber beenden. </strong>Während du den Zauber wirkst, kannst du bei allen Versionen eine Bedingung festlegen, die den Zauber beendet und das Ziel freigibt. Die Bedingung darf so spezifisch und kompliziert sein, wie du es möchtest, allerdings muss der SL zustimmen, dass sie vernünftig und ihr Eintreten möglich ist. Die Bedingung kann vom Namen abhängig sein, muss aber auf beobachtenden Fähigkeiten und Eigenschaften basieren und nicht auf ungreifbaren Konzepten wie Stufen, Klasse oder Trefferpunkte.</p>\n<p>Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} kann das Ziel nur befreien, wenn er auf dem 9.Grad gewirkt und entweder auf das Gefängnis oder die spezielle Komponente gesprochen wird, die bei der Erschaffung verwendet wurde.</p>\n<p>Du kannst eine einzelne spezielle Komponente nur zur Erschaffung eines einzelnen Gefängnisses verwenden. Wenn du den Zauber mit derselben Komponente noch einmal wirkst, wird das Ziel des ersten Zaubers sofort aus der Einkerkerung befreit.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.224","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Bild des Ziels auf Pergament oder eine kleine geschnitzte Statue, die dem Ziel gleicht, sowie besondere Komponenten, die von der gewirkten Version des Zaubers abhängen, im Wert von mindestens 500 GM pro Trefferwürfel des Ziels","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Imprisonment"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ZVnL9L8v1KC9TBF4"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Tanzende Lichter","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fire-arrows-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst bis zu vier fackelgroße Lichter in Reichweite, die du wie Fackeln, Laternen oder leuchtende Kugeln erscheinen lassen kannst und die für die Wirkungsdauer in der Luft schweben. Du kannst die vier Lichter auch in einer leuchtenden, vage humanoiden mittelgroßen Gestalt vereinen. Welche Gestalt du auch wählst, jedes Licht strahlt dämmriges Licht in einem Radius von 3m aus. Als Bonusaktion kannst du die Lichter in deinem Zug bis zu 18m an einen Punkt innerhalb der Reichweite bewegen. Ein Licht darf sich nicht weiter als 6m von einem anderen Licht entfernen, wenn es die Reichweite des Zaubers verlässt</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 270 (PHB S. 230)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück Phosphor oder Bergulmenholz oder ein Glühwürmchen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Tanzende Lichter"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.CAxSzHWizrafT033"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"ZVzmxrTR4EZW8ZTV"}
{"_id":"Zc6EhDPm9uSzxo8g","name":"Tierfreundschaft","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Mit diesem Zauber bist du in der Lage, ein Tier davon zu überzeugen, dass du ihm nicht schaden willst. Wähle ein Tier in Reichweite, das du sehen kannst. Es muss dich sehen und hören können. Beträgt der Intelligenzwert des Tieres 4 oder höher, schlägt der Zauber fehl. Ansonsten muss das Ziel einen erfolgreichen WES-Rettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer von dir bezaubert zu werden. Wenn du oder einer deiner Gefährten das Ziel verletzt, endet der Zauber. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus ein zusätzliches Tier bezaubern.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 274 (PHB S. 212)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kleiner Leckerbissen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Animal Friendship"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.hDOENzjuj5WpLq7B"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ZdS141Dxj4MOg7zJ","name":"Schwache Genesung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur und kannst entweder eine Krankheit kurieren, die sie plagt, oder einen Zustand entfernen, unter dem sie leidet. Dieser Zustand kann einer der folgenden sein: @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{blind}, @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.71jqryBh5UVZXVJf]{gelähmt}, @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{taub} oder @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.K1vyPgvsUuTQYVsn]{vergiftet}.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 263","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Lesser Restoration"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.F0GsG0SJzsIOacwV"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"ZhMuuR35OmIqyECU","name":"Notfall","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle einen Zauber des 5. oder eines niedrigeren Grades, den du wirken kannst, der einen Zeitaufwand von einer Aktion besitzt und der dich als Ziel haben kann. Du wirkst diesen Spruch (im folgenden Notfallzauber genannt) gemeinsam mit Notfall und verbrauchst für beide Zauberplätze, allerdings tritt der Notfallzauber nicht in Kraft. Stattdessen setzt sein Effekt ein, wenn bestimmte Umstände eintreten, die du beim Wirken der beiden Zauber festlegst. Wirkst du Notfall beispielsweise zusammen mit @Compendium[SharedData_global.Zauber.7t1kG4CLkzFRhhfZ]{Wasser atmen}, kannst du bestimmen, dass @Compendium[SharedData_global.Zauber.7t1kG4CLkzFRhhfZ]{Wasser atmen} in Kraft tritt, wenn du in Wasser oder einer ähnlichen Flüssigkeit untergetaucht wirst. Der Notfallzauber wird augenblicklich ausgelöst, wenn die Umstände das erste Mal erfüllt werden, gleichgültig, ob du es willst oder nicht. Danach endet Notfall.</p>\n<p>Der Effekt des Notfallzaubers gilt ausschließlich für dich, selbst wenn er normalerweise auch andere Ziele betreffen könnte. Außerdem darf nur ein Notfallzauber auf einmal aktiv sein. Wenn du Notfall noch einmal wirkst, endet der Effekt des bisherigen Notfallzaubers. Notfall endet auch, wenn sich die Materialkomponenten nicht an deiner Person befindet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.253","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"day"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine kleine Statue von dir selbst aus Elfenbein und mit Edelsteinen verziert im Wert von mindestens 1.500GM","consumed":false,"cost":1500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Contingency"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.4smlOvpF5AQHcyg1"}}}
{"_id":"ZrLK3pDcFqUe6kHu","name":"Dimensionstür","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du teleportierst dich von deiner aktuellen Position zu einem beliebigen anderen Punkt in Reichweite. Du triffst genau an dem gewünschten Punkt ein. Dies kann ein Ort sein, den du sehen oder aus der Erinnerung abrufen kannst oder den du beschreibst, indem du Reichweite und Richtung angibst, wie \"60 Meter direkt nach oben\" oder \"nordöstlich in einem Winkel von 45 Grad nach oben, und zwar 90 Meter\".</p>\n<p>Du darfst Gegenstände mitnehmen, solange ihr Gewicht deine Traglast nicht übersteigt, sowie eine bereitwillige Kreatur deiner Größe oder kleiner, die ebenfalls Ausrüstung bis zu ihrer Traglast mit sich führen kann. Die Kreatur muss sich innerhalb von 1,50 m befindet, wenn du den Zauber wirkst. Würdest du an einem Ort ankommen, an dem sich bereits ein Gegenstand oder eine Kreatur befindet, erleiden du und dein Mitreisender 4D6 Energieschaden und ihr werdet nicht teleportiert.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.221","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":150,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d6","force"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dimension Door"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.A4RsPuSvB9wFtz1j"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Zeremonie","type":"spell","img":"icons/environment/people/cleric-grey.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du vollziehst eine spezielle religiöse Zeremonie, die von Magie erfüllt ist. Wenn du den Zauber wirkst, wähle eine der folgenden Riten, deren Ziel sich während des Wirkens innerhalb von 3m von dir aufhalten muss.</p>\n<p><strong>Begräbnisritus.</strong> Du berührst eine Leiche und für die nächsten 7 Tage kann das Ziel unter keinen Umständen zum Untoten werden, ausgenommen durch den Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.UkJxZyFW6pWEnLTP]{Wunsch}.</p>\n<p><strong>Heirat.</strong> Du berührst erwachsene Humanoide, die bereit sind, miteinander den Ehebund einzugehen. In den nächsten 7 Tagen erhalten beide Ziele einen Bonus von +2 zur RK, solange sie innerhalb von 9m voneinander sind. Eine Kreatur kann nur dann noch einmal von diesem Ritus profitieren, wenn sie verwitwet ist.</p>\n<p><strong>Heranreifen.</strong> Du kannst einen Humanoiden berühren, der ein junger Erwachsener ist. In den nächsten 24 Stunde kann das Ziel, wann immer es einen Rettungswurf durchführt, einen D4 werfen und das Ergebnis zum Ergebnis des Rettungswurfes hinzuzählen. Eine Kreatur kann von diesem Ritus nur einmal profitieren.</p>\n<p><strong>Hingabe.</strong> Du berührst einen Humanoiden, der wünscht, sich dem Dienst an deinen Gott hinzugeben. Für die nächsten 24 Stunden kann das Ziel, wann immer es einen Rettungswurf durchführt, einen D4 werfen und das Ergebnis zum Ergebnis des Rettungswurfes hinzuzählen. Eine Kreatur kann von diesem Ritus nur einmal profitieren.</p>\n<p><strong>Sühne.</strong> Du berührst eine bereitwillige Kreatur, deren Gesinnung sich geändert hat und führst einen Wurf auf Weisheit (Motiv erkennen) gegen SG 20 durch. Bei Erfolg stellst du die ursprüngliche Gesinnung des Ziels wieder her.</p>\n<p><strong>Wasser segnen.</strong> Du berührst eine Phiole mit Wasser und lässt sie so zu Weihwasser werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.171","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Silberpulver im Wert von 25GM, welches vom Zauber verzehrt wird","consumed":true,"cost":25,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.bE1JCIMCBTVfFHKW"}},"_id":"ZuXS17lUmzrRPBpC"}
{"name":"Schneller Köcher","type":"spell","img":"icons/weapons/ammunition/arrows-fletching.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erfüllst deinen Köcher mit Magie, sodass er einen endlosen Vorrat nicht-magischer Geschosse erschafft, die in deine Hand zu springen scheinen, wenn du danach greifst.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer kannst du in jedem deiner Züge eine Bonusaktion verwenden, um zwei Angriffe mit deiner Waffe auszuführen, die Geschosse aus dem Köcher verwenden. Bei jedem solchen Fernkampfangriff ersetzt dein Köcher magisch das Geschoss, das du verbraucht hast, mit einem identischen nicht-magischen Geschoss. Jegliche Geschosse, die durch diesen Zauber erschaffen werden, zerfallen nach Beenden des Spruchs. Ist der Köcher nicht mehr in deinem Besitz, endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.261","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Köcher mit mindestens einem Geschoss","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.hZKlDsf62GY1X6pL"}},"_id":"aUm2NAWme2mn2vls"}
{"name":"Erschaffung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/vines-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du ziehst Fäden schattenartigen Materials aus dem Schattensaum und erschaffst mit diesen innerhalb der Reichweite nicht lebendige Gegenstände aus pflanzlichem Material: weiche Dinge, Seile, Holz oder Ähnliches. Du kannst diesen Zauber auch nutzen, um mineralische Gegenstände wie Stein, Kristall oder Metall zu erschaffen. Der erschaffene Gegenstand darf nicht größer sein als ein Würfel mit 1,50 m Kantenlänge. Außerdem muss er eine Form besitzen und aus einem Material bestehen, das du schon einmal gesehen hast.</p>\n<p>Die Wirkungsdauer hängt vom Material des Gegenstands ab. Besteht der Gegenstand aus mehreren Materialien, verwende die kürzeste Wirkungsdauer</p>\n<ul>\n<li>Pflanzliche Materie - 1 Tag</li>\n<li>Stein oder Kristall - 12 Stunden</li>\n<li>Edelmetalle - 1 Stunde</li>\n<li>Juwelen - 10 Minuten</li>\n<li>Adamant oder Mithral- 1 Minute</li>\n</ul>\n<p>Wenn Material, das du auf diese Weise magisch erschaffst, verwendet werden soll, um die Materialkomponente eines anderen Zaubers zu erfüllen, misslingt dieser automatisch.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, vergrößert sich die Kantenlänge des Würfels pro Grad über den 5. hinaus um 1,50 m.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.227","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"spec"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"ft","type":"cube"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein winziges Stück Materie des gleichen Typs, die du erschaffen willst","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Creation"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.lnaGnxMzpYnbw1uU"}},"_id":"achuluaSpViFDVs2"}
{"_id":"afINIIwu3Q6fyAgX","name":"Leid","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du entfesselst eine bösartige Krankheit bei einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 14D6 nekrotischen Schaden oder halb so viel Schaden bei einem gelungenen Rettungswurf. Dieser Schaden kann die Trefferpunkte des Ziel nicht unter 1 fallen lassen. Misslingt dem Ziel außerdem der Rettungswurf, werden außerdem seine maximalen Trefferpunkte für 1 Stunde um eine Anzahl verringert, die dem erlittenen nekrotischen Schaden entspricht. Alle Effekte, die Krankheiten heilen, bringen die maximalen Trefferpunkte der Kreatur schon vor Ablauf dieser Zeit wieder auf ihren ursprünglichen Stand.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.245","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["14d6","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Harm"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.tMH6Ivn4GmE1naMj"}}}
{"name":"Ausbrechende Erde","type":"spell","img":"icons/magic/earth/barrier-stone-explosion-debris.webp","data":{"description":{"value":"<p>Wähle einen Punkt am Boden aus, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Eine Fontäne aufgewühlter Erde und Gesteins bricht in einem Würfel von 6m Kantenlänge hervor, der auf diesen Punkt zentriert ist. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag nimmt eine Kreatur 3D12 Wuchtschaden, die Hälfte davon bei einem erfolgreichen Wurf. Zusätzlich wird der Boden in diesem Bereich zu schwierigem Gelände, bis er geräumt wird. Jedes Quadrat mit 1,50m Kantenlänge des Bereichs erfordert mindestens 1 Minute der Räumung per Hand.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4.Grades oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1D12 für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.150","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D12","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Obsidian","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D12"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.d3epeBQ7OcAp5IFF"}},"_id":"aijZ9hhSAlIDEQAE"}
{"_id":"arLmI316DFcmn8ni","name":"Fluch brechen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die eine Kreatur oder einen Gegenstand betreffen. Ist der verfluchte Gegenstand magisch, bleibt der Fluch bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers mit dem Gegenstand, sodass dieser abgelegt oder weggeworfen werden kann.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 232 (PHB S. 271)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Remove Curse"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.XZhdgVK3cLoxNCQl"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"b2YzQ9BRtO9MVbe6","name":"Pfeilsalve beschwören","type":"spell","img":"icons/skills/ranged/arrows-flying-salvo-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du schleuderst eine nicht-magische Wurfwaffe oder schießt ein nicht-magisches Geschoss in die Luft und bestimmst einen Punkt in Reichweite. Hunderte magische Kopien des Gegenstands fallen in einem Hagel von oben herab und verschwinden dann. Jede Kreatur innerhalb eines Zylinders mit 12m Radius und 6m Höhe, zentriert um den Mittelpunkt, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 8D8 Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Schadenstyp entspricht dem des als Materialkomponente verwendeten Gegenstand.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.255","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":45,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8D8",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Geschoss oder eine Wurfwaffe","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.cgxu16t3TlQXAQhI"}}}
{"_id":"b4Q8F2bc1yJ4zukt","name":"Springen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur und verleihst ihr die Fähigkeit, mit Sprüngen enorme Entfernungen zu überwinden. Die Sprungdistanz des Ziels wird verdreifacht, bis der Zauber endet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 268","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Das Hinterbein eines Grashüpfers","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Jump"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ZrTc23tToJ0JpH2h"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"bPURh3gsRxg34B7G","name":"Heilendes Wort","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Kreatur deiner Wahl, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst, erhält Trefferpunkte zurück in Höhe von 1W4 + den Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong>Wenn du diesen Sprich mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt die Anzahl der geheilten Trefferpunkte um 1W4 für jeden Grad über den 1. hinaus um 1W4</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 239 (PHB S. 250)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d4 + @mod","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d4"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"type":"Array"},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Healing Word"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.o8Dh7fblk1d16tnO"}}}
{"name":"Himmelsschreiben","type":"spell","img":"icons/magic/air/weather-clouds.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du kannst bis zu zehn Wörter in einem Bereich des Himmels formen, den du sehen kannst. Die Worte erscheinen, als seien sie aus Wolken gemacht und verbleiben für die Dauer des Zaubers an ihrem Ort. Ein starker Wind kann die Wolken verwehen und den Zauber verfrüht enden lassen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.156","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"spec"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.j8jTr38aICaOieGz"}},"_id":"bQ3ndGENkJCw6bEY"}
{"name":"Seelenkäfig","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/items/inventory/cage.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber fängt die Seele eines Humanoiden ein, wenn er stirbt, und hält sie in einem winzigen Käfig gefangen, den du als Materialkomponente verwendest. Eine gestohlene Seele verbleibt in dem Käfig, bis der Zauber endet oder bis du den Käfig zerstörst, was den Zauber auch beendet. Während du eine Seele in Käfig hast, kannst du sie in jeder der unten beschriebenen Weisen ausnutzen. Du kannst eine gefangene Seele bis zu sechsmal nutzen. Sobald du eine Seele zum sechsten Mal nutzt, wird sie freigelassen und der Zauber endet. Während die Seele gefangen ist, kann der Humanoide, von dem sie stammt, nicht wieder ins Leben gerufen wurde.</p>\n<p><strong>Leben stehlen.</strong> Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um Lebenskraft aus der Seele zu ziehen. Du erhältst 2D8 Trefferpunkte zurück.</p>\n<p><strong>Seele befragen.</strong> Du stellst der Seele eine Frage (erfordert keine Aktion) und erhältst eine kurze telepathische Antwort, welche du verstehen kannst, unabhängig davon welche Sprache verwendet wurde. Die Seele weiß nur, was sie zu Lebzeiten wusste, aber sie muss nach bestem Vermögen wahrheitsgemäß antworten. Die Antwort hat nicht mehr als einen oder zwei Sätze und könnte rätselhaft sein.</p>\n<p><strong>Erfahrung leihen.</strong> Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um dich der Lebenserfahrungen der Seele zu bedienen. Du führst den nächsten Angriffswurf, Attributswurf oder Rettungswurf mit Vorteil durch. Wenn du diesen Vorzug nicht vor dem Beginn deines nächsten Zuges verwendest, ist er verloren.</p>\n<p><strong>Augen der Toten.</strong> Du kannst deine Aktion verwenden, um einen Ort zu nennen, den der Humanoide im Leben sah. Dies erzeugt einen unsichtbaren Sensor irgendwo an diesem Ort, sofern er sich auf der Ebene der Existenz befindet, auf welcher du dich gerade aufhältst. Der Sensor verbleibt, solange du dich konzentrierst, bis zu 10 Minuten (als ob du dich auf einen Zauber konzentrieren würdest). Du erhältst sichtbare und hörbare Informationen vom Sensor, als ob du an seiner Stelle wärst und deine eigenen Sinne nutztest.</p>\n<p>Eine Kreatur, die den Sensor sehen kann (etwa unter Verwendung von @Compendium[SharedData_global.Zauber.eYxB3Rr2xWfofz6j]{Unsichtbares Sehen} oder @Compendium[SharedData_global.Zauber.92xuUD2MsVsVxPHJ]{Wahrer Blick}); erblickt das durchsichtige Abbild des gequälten Humanoiden, dessen Seele du eingesperrt hast.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.164","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"Humanoider, welche innerhalb von 18m gesehen werden kann, stirbt"},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D8","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein winziger Silberkäfig im Wert von 100GM","consumed":false,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Leben stehlen"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.XlEe6RWXUNJG3M06"}},"_id":"bb0jqwhwzD6SsUs7"}
{"_id":"bhwYBSj25eR6oPBj","name":"Feuerwerk","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle einen Bereich nichtmagischer Flammen, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst und die in einen Würfel mit 1,50m Kantenlänge passen. Du kannst die Flammen in diesem Bereich löschen und erzeugst entweder Feuerwerk oder Rauch, wenn du das tust.</p>\n<p><strong>Feuerwerk.</strong> Das Ziel explodiert in einem grellen Farbenrausch. Jede Kreatur innerhalb von 3m des Ziels muss erfolgreich einen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder wird bis zum Ende seines nächsten Zuges @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}.</p>\n<p><strong>Rauch.</strong> Dichter, schwarzer Rauch breitet sich vom Ziel in einem Radius von 6m aus und bewegt sich auch um Ecken. Das verrauchte Gebiet ist komplett verschleiert. Der Rauch bleibt für 1 Minute oder bis ein starker Wind in verweht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.155","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.EwTasp0sv0M583M8"}}}
{"name":"Tempel der Götter","type":"spell","img":"icons/environment/settlement/temple-night.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du lässt auf Untergrund, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst, in einem Schimmern einen Tempel entstehen. Der Tempel muss in einen unbesetzten, würfelförmigen Raum passen, dessen Kantenlänge 36m beträgt. Der Tempel verbleibt bis zum Ende des Zaubers. Er ist der Gottheit, dem Pantheon oder der Philosophie gewidmet, deren heiliges Symbol beim Wirken verwendet wurde.</p>\n<p>Du triffst alle Entscheidungen über das Erscheinungsbild des Tempels. Das innere ist von Böden, Wänden und einem Dach umschlossen, mit einer Tür, die Einlass ins Innere gewährt, und so vielen Fenstern, wie du wünschst. Nur du und jede Kreatur, die du beim Wirken des Zaubers bestimmst, kann die Tür öffnen oder schließen.</p>\n<p>Das innere des Tempels ist ein offener Bereich mit einem Götzenbild oder einem Altar an einem Ende. Du entscheidest, ob der Tempel beleuchtet ist oder ob diese Beleuchtung hell oder dämmrig ist. Der Geruch verbrennenden Weihrauchs füllt die Luft und die Temperatur ist mild.</p>\n<p>Der Tempel setzt sich Arten von Kreaturen entgegen, welche du beim Wirken des Zaubers wählst. Wähle eine oder mehr aus den folgenden: Himmlische, Elementare, Feenwesen, Unholde oder Untote. Wenn eine Kreatur der gewählten Art versucht, in den Tempel zu gelangen, so muss diese Kreatur einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag kann sie den Tempel für 24 Stunden nicht betreten. Selbst wenn sie den Tempel betreten kann, so wird sie doch von der Magie dort behindert. Immer wenn sie einen Angriffswurf, einen Attributswurf oder einen Rettungswurf im Inneren des Tempels ablegt, muss sie 1D4 werfen und das Ergebnis vom D20-Wurf abziehen.</p>\n<p>Zusätzlich können die Sensoren, die durch Erkenntniszauber erzeugt werden, nicht innerhalb des Tempels erscheinen und Kreaturen im Innern können nicht zum Ziel von Erkenntniszaubern werden.</p>\n<p>Und schließlich, wann immer eine Kreatur im Tempel Trefferpunkte durch einen Zauber des 1.Grades oder höher zurückerlangt, erhält die Kreatur zusätzliche Trefferpunkte in Höhe deines Weisheitsmodifikators zurück (mindestens 1).</p>\n<p>Der Tempel besteht aus einer blickdichten magischen Kraft, die bis in die Ätherebene reicht und daher auch ätherische Reisen in das Innere des Tempels verhindert. Nichts kann auf körperliche Weise durch das Äußere des Tempels dringen. Er kann durch @Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} nicht gebannt werden, und @Compendium[SharedData_global.Zauber.52jBEBk7v2ZOoMVp]{Antimagisches Feld} hat keinen Effekt darauf. Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.uEfw7TQQPxdNCDwh]{Auflösung} zerstört den Tempel auf der Stelle.</p>\n<p>Wenn man diesen Zauber ein Jahr lang täglich an derselben Stelle wirkt, wird der Effekt permanent.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.166","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":36,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein heiliges Symbol von mindestens 5GM Wert","consumed":false,"cost":5,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.QnFhwnwQasGumuD9"}},"_id":"c0IZJ0IHCeGGKAxH"}
{"_id":"cGJut8dgg3EMPL42","name":"Donnerndes Niederstrecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das Nächste mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe triffst, hallt deine Waffe mit Donner wider und verursacht beim Ziel zusätzlich 2d6 Schallschaden. Ist das Ziel eine Kreatur, muss ihr außerdem ein Stärkerettungswurf gelingen, um nicht 3m von dir weggestoßen zu werden und den Zustand liegend zu erhalten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.221","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d6","thunder"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":"bei Treffer mit Nahkampfwaffe"}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.tzAuXQXYrbhVWHLC"}}}
{"_id":"cGq0Fq2Yc5gq70QK","name":"Glyphe des Schutzes","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Beim Wirken dieses Zaubers schreibst du eine magische Glyphe entweder auf eine Oberfläche (wie einen Tisch oder einen Abschnitt des Fußbodens oder der Wand) oder - um sie zu verbergen - in einen Gegenstand, der verschlossen werden kann (wie ein Buch, eine Schriftrolle oder eine Schatztruhe). Wenn du eine Oberfläche wählst, kann die Glyphe maximal einen Bereich von 3m abdecken. Entscheidest du dich für einen Gegenstand, muss dieser an seinem Standort verbleiben. Wird er mehr als 3m von dem Ort entfernt, an dem der Zauber gewirkt wurde, wird die Glyphe zerstört und der Zauber endet, ohne ausgelöst zu werden. Die Glyphe ist so gut wie unsichtbar und erfordert einen erfolgreichen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber, um entdeckt zu werden. Beim Wirken des Zaubers entscheidest du, wodurch die Glyphe ausgelöst wird. Glyphen, die auf eine Oberfläche geschrieben sind, werden am häufigsten dadurch ausgelöst, dass jemand die berührt oder auf ihr steht, einen Gegenstand entfernt, der die Glyphe bedeckt, sich ihr auf eine bestimmte Entfernung nähert oder den Gegenstand manipuliert, auf dem sich die Glyphe befindet. Bei Glyphen, die in einem Gegenstand angebracht sind, sind die häufigsten Auslöser das Öffnen des Gegenstands oder das sehen oder lesen der Glyphe. Sobald eine Glyphe ausgelöst wurde, endet der Zauber.</p>\n<p>Du kannst den Auslöser noch weiter verfeinern, sodass der Zauber nur unter speziellen Umständen aktiviert wird oder die auslösende Kreatur bestimmte körperliche Eigenschaften (wie Größe oder Gewicht), einen festgelegten typ (etwa nur Aberrationen oder Dunkelelfen) oder eine bestimmte Gesinnung aufweisen muss.</p>\n<p>Du kannst auch Bedingungen festlegen, unter denen die Glyphe nicht ausgelöst wird, beispielsweise wenn ein bestimmtes Passwort ausgesprochen wird.</p>\n<p>Beim Schreiben der Glyphe wählst du, ob es sich um explosive Runen oder eine Zauberglyphe handeln soll.</p>\n<p><strong>Explosive Runen.</strong> Wird diese Glyphe ausgelöst, explodiert ihre magische Energie in einer Sphäre mit einem Radius von 6m, zentriert auf der Glyphe. Die Sphäre kann sich um Ecken ausbreiten. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 5D8 Blitz-, Feuer-, Kälte, Säure- oder Schallschaden (deine Wahl, wenn du die Glyphe erschaffst) oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Zauberglyphe.</strong> Du speicherst einen vorbereiteten Zauber des 3. oder eines niedrigeren Grades in der Glyphe, den du beim Erschaffen der Glyphe wirkst (zu diesem Zeitpunkt hat er keinen unmittelbaren Effekt). Der Zauber muss eine einzelne Kreatur oder ein Gebiet zum Ziel haben. Mit dem Auslösen der Glyphe wird der gespeicherte Zauber gewirkt. Hat der Zauber eine Kreatur zum Ziel, ist dies jene, welche die Glyphe ausgelöst hat. Beeinflusst der Zauber einen Bereich, ist dieser auf der auslösenden Kreatur zentriert. Wenn der Zauber Kreaturen beschwört oder schädigende Gegenstände oder Fallen erschafft, erscheinen sie so nahe wie möglich zum Eindringling und greifen ihn an. Erfordert der Zauber Konzentration, hält er bis zum Ende seiner vollen Wirkungsdauer an.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden der explosiven Runen für jeden Grad über den 3. hinaus um 1D8. Wenn du eine Zauberglyphe erschaffst, kannst du einen Spruch einspeichern, dessen Grad maximal dem Zauberplatz entspricht, den du zum Wirken der Glyphe des Schutzes verbraucht hast.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 236","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5d8",""]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Weihrauch und Diamantstaub im Wert von mindestens 200GM, die beide beim Wirken des Zaubers verbraucht werden","consumed":true,"cost":200,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Glyph of Warding"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pB7XVYwdGNcUG935"}}}
{"_id":"cKKcRZ18OsrlodBX","name":"Bewegungsfreiheit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/slice-spirit-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer ist die Bewegung des Ziels nicht durch schwieriges Gelände eingeschränkt, außerdem können Zauber und andere magische Effekte weder die Bewegungsrate der Kreatur verringern noch dafür sorgen, dass sie @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.71jqryBh5UVZXVJf]{Gelähmt} oder @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt} wird. Zusätzlich kann das Ziel 1,50m Bewegungsrate aufwenden, um automatisch aus nicht-magischen Behinderungen zu entkommen, wie Handschellen oder einer Kreatur, die die festhält. Zu guter Letzt erleiden Bewegung und Angriffe des Ziels keine Abzüge, wenn es sich unter Wasser aufhält.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 217","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Lederriemen, gebunden um einen Arm oder eine ähnliche Gliedmaße","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Freedom of Movement"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.da0a1t2FqaTjRZGT"}}}
{"name":"Tor","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst ein Portal, das einen nicht besetzten Bereich in Reichweite, den du sehen kannst, mit einem Punkt in einer anderen Existenzebene verbindet. Das Portal ist eine kreisförmige Öffnung mit einem Durchmesser zwischen 1,50 und 6 m, der du beim Wirken des Zaubers jede beliebige Ausdehnung geben kannst und die für die Wirkungsdauer bestehen bleibt. Auf jeder Ebene, auf der das Portal erscheint, hat es eine Vorder- und eine Rückseite. Reisen durch das Portal sind nur möglich, indem du dich durch die Vorderseite bewegst. Alles, was das Portal passiert, wird sofort auf die andere Ebene transportiert und erscheint im nächsten unbesetzten Bereich der Vorderseite des dortigen Portals.</p>\n<p>Gottheiten und andere Herrscher über die Ebene können verhindern, dass sich mit diesem Zauber erschaffene Portale in ihrer Anwesenheit oder an einem Ort ihrer Domäne öffnen.</p>\n<p>Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du den Namen einer bestimmten Kreatur aussprechen (ein Pseudonym, Titel oder Spitzname funktioniert nicht). Befindet sich die Kreatur auf einer anderen Ebene als du, öffnet sich das Portal in unmittelbarer Nähe der benannten Kreatur und zieht sie durch das Portal hindurch zum nächsten nicht besetzten Bereich auf deiner Seite des Portals. Du erlangst keine besondere Macht über die Kreatur und sie kann normal handeln, wie es der SL für angemessen erachtet. Sie könnte verschwinden, dich angreifen oder dir helfen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 275","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"space"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Diamant im Wert von mindestens 5.000GM","consumed":false,"cost":5000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Gate"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.XbwGq5kDJNvAxNXV"}},"_id":"cLViuOCScXTkfJNy"}
{"name":"Staubteufel","type":"spell","img":"icons/creatures/unholy/demon-fire-imp.webp","data":{"description":{"value":"<p>Wähle einen nicht besetzten Würfel Luft von 1,50m Kantenlänge, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Eine elementare Kraft, die einem Staubteufel ähnelt, erscheint in dem Würfel und verbleibt bis zum Ende der Wirkungsdauer des Zaubers.</p>\n<p>Jede Kreatur, die ihren Zug innerhalb von 1,50m von dem Staubteufel beendet, muss einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur 1D8 Wuchtschaden und wird 3m vom Staubteufel weggeschoben. Bei einem erfolgreichen Wurf erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden und wird nicht weggeschoben.</p>\n<p>Als Bonusaktion kannst du den Staubteufel 9m in jede Richtung bewegen. Wenn der Staubteufel sich über Sand, Staub, loses Erdreich oder leichtes Geröll hinwegbewegt, so nimmt er das Material auf und formt eine Wolke aus Schutt mit 3m Durchmesser um sich herum, die bis zum Ende deines nächsten Zuges verbleibt. Die Wolke verschleiert den Bereich komplett.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3.Grades oder höher verwendest, so erhöht sich der Schaden um 1D8 für jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.165","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D8","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Prise Staub","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.huFbMesWmyejXzy0"}},"_id":"cVVc8L2UE0cYifFT"}
{"_id":"cbV7RTkqHhWoUerQ","name":"Schneesturm","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/needles-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis der Zauber endet, fallen in einem Zylinder mit 6m Radius und 12m Höhe eisiger Regen und Schnee vom Himmel. Der Zylinder ist um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert. Der Bereich ist komplett verschleiert und offene Flammen erlöschen in ihm. Der Boden wird von rutschigem Schlamm bedeckt, sodass er zu schwierigem Gelände wird. Wenn eine Kreatur den Bereich das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg stürzt sie und erhält den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.fmJg8SfAiCEnFWB3]{Liegend}.</p>\n<p>Wenn eine Kreatur ihren Zug im Bereich des Sturms beginnt und sich auf einen Zauber konzentriert, muss sie einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen, um nicht die Konzentration zu verlieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.261","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":40,"width":null,"units":"ft","type":"cylinder"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"einige Tropfen Wasser und eine Prise Staub","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sleet Storm"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dhqBY4TvVjxVmOZd"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"cdFOUSBPZYwtnqxl","name":"Rascher Rückzug","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber erlaubt es dir, dich mit unglaublicher Geschwindigkeit zu bewegen. Wenn du diesen Zauber wirkst sowie als Bonusaktion in jedem deiner folgenden Züge, bis der Zauber endet, kannst du die Spurtaktion verwenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 257 (PHB S. 238)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Expeditious Retreat"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.zPGohqJRir6MyQ3U"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"cm0BYePFYJh7xPau","name":"Zerbersten","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein plötzliches lautes Klirren, das schmerzhaft intensiv ist, ertönt an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Alle Kreaturen im Radius von 3m um den Punkt müssen einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 3D8 Schallschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Kreaturen, die aus anorganischen Materialien wie Stein, Kristall oder Metall bestehen, sind im Nachteil bei diesem Rettungswurf.</p>\n<p>Nicht-magische Gegenstände, die weder getragen noch in der Hand gehalten werden, erleiden den Schaden ebenfalls, wenn sie sich im Bereich des Zaubers befinden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 2. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 288 (PHB S. 275)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d8","thunder"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Splitter Katzengold","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Shatter"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.wJKpSvSTbSkTjqyb"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Wasserkugel","type":"spell","img":"icons/magic/water/orb-ice-opaque.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst eine Kugel aus Wasser mit einem Radius von 1,50m an einem Punkt, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Die Kugel kann schweben, aber nicht mehr als 3m über dem Untergrund. Die Kugel verbleibt für die Wirkungsdauer des Zaubers.</p>\n<p>Jede Kreatur in der Kugel muss einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg wird eine Kreatur aus der Kugel an den nächsten unbesetzten Platz außerhalb der Kugel nach Wahl der Kreatur geschleudert. Eine riesige oder noch größere Kreatur besteht diesen Wurf automatisch, und eine große oder kleinere Kreatur kann sich entscheiden, ihn nicht zu bestehen. Bei einem Fehlschlag wird die Kreatur durch die Kugel @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt} und ist von Wasser eingehüllt. Am Ende jedes seiner Züge kann ein festgesetztes Ziel den Rettungswurf wiederholen und den Effekt bei sich selbst mit einem Erfolg beenden.</p>\n<p>Die Kugel kann bis zu vier mittelgroße oder kleiner Kreaturen festsetzen, oder eine große Kreatur. Falls die Kugel durch das Festsetzen einer Kreatur die maximale Kapazität überschreitet, so fällt eine zufällige Kreatur, die bereits darin festgesetzt war, aus der Kugel und wird innerhalb von 1,50m Radius zu Boden geschleudert.</p>\n<p>Als eine Aktion kannst du die Kugel bis zu 9m in gerader Linie bewegen. Wenn sie sich dabei über eine Grube, eine Klippe oder über einen anderen Abhang im Gelände bewegt, so sinkt sie sanft hinab, bis sie wieder 3m über dem Grund schwebt. Jede in der Kugel festgesetzte Kreatur bewegt sich mit ihr. Du kannst die Kugel in Kreaturen rammen und sie dadurch zwingen, einen Rettungswurf abzulegen.</p>\n<p>Wenn der Zauber endet, fällt die Kugel zu Boden und löscht alle normalen Flammen in einem Radius von 9m von ihr. Jede in der Kugel festgesetzte Kreatur wird in dem Bereich, in dem die Kugel fällt, zu Biden geschleudert. Das Wasser verschwindet danach.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.169","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tröpfchen Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.pgdhKfmx381Lx8Et"}},"_id":"cuN7BJ5JDdyVGF8j"}
{"name":"Totstellen","type":"spell","img":"icons/magic/death/gallows-hanged-humanoid.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine bereitwillige Kreatur und lässt sie in einen reglosen Zustand verfallen, der vom Tod nicht zu unterscheiden ist. Für die Wirkungsdauern oder bis du eine Aktion verwendest, um das Ziel zu berühren und den Zauber aufzuheben, scheint die betroffene Kreatur bei jeder äußerlichen Untersuchung tot zu sein. Der Effekt täuscht auch Zauber, die den Status des Ziels ermitteln. Das Ziel ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind} und @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig} und seine Bewegungsrate sinkt auf 0.</p>\n<p>Die betroffene Kreatur erhält eine Resistenz gegen jeden Schaden außer psychischem. Ist das Ziel krank oder @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.K1vyPgvsUuTQYVsn]{Vergiftet}, wenn du den Zauber wirkst, oder erhält es einen dieser Zustände während der Wirkungsdauer, haben das Gift oder die Krankheit keinen Effekt, bis der Zauber endet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.276","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Priese Graberde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8BoMqAo3A75UKjWo"}},"_id":"d4CtIUaOgrZV95wm"}
{"_id":"d5rbvxCvQnrXbpYh","name":"Aura der Reinheit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Reinigende Energie strahlt von dir aus und erschafft eine Aura mit 9 m Radius. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir als Mittelpunkt fort. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um bei einer Kreatur innerhalb der Aura (inklusive dir selbst) 2D6 Trefferpunkte zu heilen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.215","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LNI7B0B6DipRlmxq"}}}
{"_id":"dGLXEyeejvnTdIWF","name":"Verbannendes Niederstrecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe triffst, knistert deine Waffe vor magischer Energie und verursacht zusätzlich 5D10 Energieschaden. Sollte dieser Angriff das Ziel auf 50 Trefferpunkte oder weniger reduzieren, wird es verbannt. Ist das Ziel auf einer anderen Existenzebene heimisch als der, auf der du dich gerade befindest, kehrt sie auf seine Heimatebene zurück. Wenn es hingegen auf der Ebene heimisch ist, auf der du dich befindest, verschwindet die Kreatur auf eine ungefährliche Halbebene. Das Ziel verbleibt dort und ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig}, bis der Zauber endet. Anschließend erscheint es in dem Bereich, den es verlassen hat, oder im nächsten freien Bereich, falls dieser besetzt ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.278","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5D10","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mDC346QhSR6cUuzo"}}}
{"_id":"dHm8p2CVOPfFNcSq","name":"Stein formen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rock-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen steinernen Gegenstand der Größenkategorie mittelgroß oder kleiner oder eine Bereich aus Stein, der in keiner Ausdehnung größer als 1,50 m ist und verformst ihn nach deinen Wünschen. Beispielsweise könntest du einen großen Felsen in eine Waffe formen, ein Götzenbild oder eine Truhe oder einen kleinen Durchgang in einer steinernen Mauer öffnen, solange diese nicht dicker als 1,5 m ist. Du könntest auch eine Steintür oder ihren Rahmen umformen, um sie zu versiegeln. Der Gegenstand, den du erschaffst, kann bis zu zwei Scharniere und einen Riegel besitzen, feinere mechanische Details sind nicht möglich.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.268","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"weicher Lehm, der grob in die gewünschte Form des steinernen Gegenstands gebracht wird","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Stone Shape"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.QvGcdRUSNRKEQJlK"}}}
{"name":"Erdbindung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/items/inventory/anvil.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Gelbe Streifen magischer Energie kreisen um die Kreatur. Das Ziel muss einen Stärkerettungswurf ablegen oder erleidet für die Wirkungsdauer des Zaubers eine Verringerung ihrer Flugbewegungsrate (sofern vorhanden) auf 0m. Eine sich in der Luft befindliche Kreatur, die durch den Zauber betroffen ist, sinkt mit 18m pro Runde hinab, bis sie den Boden erreicht oder der Zauber endet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.154","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":90,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.KaQTiZLw2kdtBX6b"}},"_id":"dN4KUdHT4CkAHlK5"}
{"_id":"dPC5T9YsCKvSra4k","name":"Flammenschlag","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-red-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine senkrechte Säule aus göttlichem Feuer fährt vom Himmel an einen göttlichen Ort herab, den du bestimmst. Alle Kreaturen innerhalb eines Zylinders mit 3 m Radius und 12 m Höhe, der um einen Punkt in Reichweite zentriert ist, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel 4D6 Feuerschaden und 4D6 gleißenden Schaden oder jeweils halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Feuerschaden oder der gleißende Schaden (deine Wahl) für jeden Grad über den 5. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.231","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d6","radiant"],["4d6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Schwefel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Flame Strike"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.5e1xTohkzqFqbYH4"}}}
{"name":"Schlingranke","type":"spell","img":"icons/magic/nature/root-vine-wood-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst eine Ranke, die aus dem Boden in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl wächst, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du die Ranke eine Kreatur innerhalb von 9 m, um sie angreifen zu lassen. Du musst die Kreatur sehen können. Dem Ziel muss ein Geschicklichkeitsrettungswurf gelingen, um nicht 6 m in Richtung der Ranke gezogen zu werden.</p>\n<p>Bis der Zauber endet, kannst du in jedem deiner Züge als Bonusaktion die Ranke dieselbe Kreatur oder eine andere angreifen zu lassen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.260","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0BQEdn9CNZXASwyP"}},"_id":"dansom1j0kAhgPrZ"}
{"_id":"dd8HZno3DIhYpKbE","name":"Person bezaubern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst eine humanoide Kreatur zu bezaubern, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Kämpfen du oder deine Verbündeten gerade gegen das Ziel, ist es bei diesem Rettungswurf im Vorteil. Misslingt er, wird die betroffene Person von dir bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder einer deiner Gefährten dem Ziel schadet. Für die Wirkungsdauer betrachtet dich die Person als freundschaftliche Bekanntschaft. Wenn der Zauber endet, wird dem Ziel bewusst, dass es von dir bezaubert wurde.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine weitere humanoide Kreatur als Ziel wählen. Beim Wirken des Zaubers dürfen die Kreaturen nicht weiter als 9 m voneinander entfernt sein.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 255 (PHB S. 221)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Charm Person"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.eS7XnnApoxRxYXPs"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"dyKbfsqxSCT83sKB","name":"Feenfeuer","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fire-arrows-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Jeder Gegenstand innerhalb eines Würfels mit 6 m Kantenlänge in Reichweite wird von blauem, grünem oder violettem Licht umgeben (deine Wahl). Alle Kreaturen, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, werden ebenfalls von Licht umgeben, wenn ihnen ein Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt. Für Wirkungsdauer geben Gegenstände und betroffene Kreaturen dämmriges Licht in einem Radius von 3 m ab.</p>\n<p>Angriffswürfe gegen betroffene Kreaturen oder Gegenstände sind im Vorteil, wenn der Angreifer das Ziel sehen kann. Betroffene Kreaturen oder Gegenstände ziehen keinen Nutzen aus Unsichtbarkeit.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 228 (PHB S. 239)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Faerie Fire"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.nqBDWkVOfcGZt4YU"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"dzcLzIqCivSPBbrB","name":"Heilige Aura","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Göttliches Licht breitet sich von dir aus und verdichtet sich in einem Radius von 9m. Kreaturen deiner Wahl, die sich im Radius befinden, wenn du den Zauber wirkst, strahlen innerhalb von 1,50m dämmriges Licht aus und sind im Vorteil bei allen Rettungswürfen. Außerdem sind andere Kreaturen im Nachteil bei Angriffswürfen gegen sie, bis der Zauber endet. Wenn außerdem ein Unhold oder Untoter eine betroffene Kreatur mit einem Nahkampfangriff trifft, blitzt die Aura in strahlendem Licht auf. Der Angreifer muss einen erfolgreichen Konstitutionsrettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind} zu werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.239","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"ft","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":8,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein winziges Relikt im Wert von 1.000GM, das eine heilige Reliquie beinhaltet, wie einen Fetzen von der Robe eines Heiligen oder das Fragment eines heiligen Textes","consumed":false,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Holy Aura"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.j8S49Rea8b1640Zi"}}}
{"_id":"e9QgQru8toYjpYTI","name":"Leomunds Geheime Truhe","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du verbirgst eine Truhe und ihren gesamten Inhalt auf der Ätherebene. Beim Wirken des Zaubers musst du die Truhe und die Replik berühren, die als Materialkomponenten dienen. Die Truhe kann bis zu 0,324 Kubikmeter nicht lebender Materialien aufnehmen (90 x 60 x 60 cm).</p>\n<p>Solange sich die Truhe auf der Ätherebene befindet, kannst du als Aktion die Replik berühren, um die Truhe herbeizurufen. Sie erscheint in einem nicht besetzten Bereich auf dem Boden innerhalb von 1,50 m. Du kannst die Truhe zurück auf die Ätherebene schicken, indem du als Aktion sowohl die Truhe als auch die Replik berührst.</p>\n<p>Nach 60 Tagen besteht eine kumulative Chance von 5 % pro Tag, dass der Zauber endet. Er endet ebenfalls, wenn du ihn erneut wirkst, die kleine Repliktruhe zerstört wird oder du den Zauber als Aktion aufhebst. Wenn der Zauber endet, während sich die größere Truhe auf der Ätherebene befindet, ist sie unwiederbringlich verloren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.245","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine exquisite Truhe, 90 x 60 x 60cm, erschaffen aus seltenen Materialien im Wert von mindestens 5.000GM und eine sehr kleine Replik der Truhe aus den gleichen Materialien im Wert von 50GM","consumed":false,"cost":5050,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Secret Chest"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8sgwRh8NUNkn9Vi0"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"eBnofjiAqzItdcgx","name":"Traum","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Zauber formt die Träume einer Kreatur. Wähle eine Kreatur als Ziel, die du kennst und die sich auf derselben Existenzebene befindet wie du. Kreaturen, die nicht schlafen, so wie Elfen, können von diesem Zauber nicht betroffen werden. Du oder eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, verfällt in Trance und dient als Bote.</p>\n<p>Solange sich der Bote in der Trance befindet, ist er sich seiner Umgebung bewusst, kann aber keine Aktionen ausführen und sich nicht bewegen. Wenn das Ziel schläft, erscheint der Bote für die Wirkungsdauer in seinen Träumen und kann mit dem Ziel sprechen. Der Bote vermag auch die Umgebung des Traums zu gestalten, indem er Landschaften, Gegenstände und andere Bilder formt. Er ist in der Lage, die Trance jederzeit zu verlassen, was den Zauber vorzeitig beendet. Das Ziel erinnert sich beim Erwachen perfekt an den Traum. Ist das Ziel wach, wenn du den Zauber wirkst, weiß der Bote dies und kann entweder die Trance (und den Zauber) beenden oder warten, bis das Ziel einschläft, und dann in dessen Träumen erscheinen.</p>\n<p>Es ist dir möglich, den Boten für das Ziel monströs und erschreckend aussehen zu lassen. In diesem Fall kann der Bote eine Nachricht von maximal zehn Wörtern überbringen, und das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erzeugen die Echos der gespenstischen Monstrosität einen Albtraum, der für die Dauer des Schlafs anhält und verhindert, dass das Ziel Nutzen aus der Rast ziehen kann. Wenn das Ziel erwacht, erleidet es außerdem 3W6 psychischen Schaden. Besitzt du eine Haarlocke, Fingernägel oder etwas Ähnliches vom Körper des Ziels, ist dieses bei dem Rettungswurf im Nachteil.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 276 (PHB S. 236)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d6","psychic"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Handvoll Sand, ein Klecks Tinte und eine Schreibfeder, die einem schlafenden Vogel ausgerupft wurde","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dream"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.kSPRpeIx3w3nihrF"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Fangschlinge","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/items/inventory/rope.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wenn du diesen Zauber wirkst, nutzt du das Seil, um einen Kreis mit 1,50m Radius zu schaffen, welcher auf dem Grund oder auf dem Boden liegt. Bei Abschluss des Wirkens des Zaubers verschwindet das Seil und der Kreis wird zu einer magischen Falle.</p>\n<p>Diese Falle ist beinahe unsichtbar und es ist ein erfolgreicher Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG nötig, um sie zu erkennen.</p>\n<p>Die Falle löst aus, wenn eine kleine, mittelgroße oder große Kreatur sich auf den Untergrund oder den Boden im Bereich der Falle bewegt. Die Kreatur muss einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen oder wird auf magische Weise in die Luft gehoben, wo sie kopfüber 1m über dem Boden hängt. Die Kreatur ist bis zum Ende des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}.</p>\n<p>Eine festgesetzte Kreatur kann am Ende jeder ihrer Züge einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, um den Effekt auf sich selbst bei einem Erfolg zu beenden. Alternativ kann die Kreatur oder jemand anderes, der sie erreichen kann, eine Aktion verwenden, um einen Wurf auf Intelligenz (Arkane Kunde) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG abzulegen. Bei einem Erfolg endet der festsetzende Effekt.</p>\n<p>Nach dem Auslösen der Falle endet der Zauber, wenn keine Kreatur darin gebunden ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.154","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Seil von 7,5m Länge, welches vom Zauber verzehrt wird","consumed":true,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.Xr96o0YzVvg7NCIb"}},"_id":"eQzsdxZRQiLdUFw3"}
{"_id":"eYB2PRA9rYkoOYC9","name":"Blitz","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/lightning-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Blitz in Gestalt einer Linie mit 30m Länge und 1,50m Breite bricht in eine Richtung deiner Wahl aus dir hervor. Jede Kreatur innerhalb der Linie muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 8d6 Blitzschaden oder Halb soviel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Der Blitz entzündet alle brennbaren Gegenstände im Wirkungsbereich, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 3. hinaus um 1d6. </p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 218 (PHB S. 255)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"line"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8d6","lightning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Fell und ein Stab aus Bernstein, Kristall oder Glas","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Lightning Bolt"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.IyikgTEOTv701jgQ"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"eYxB3Rr2xWfofz6j","name":"Unsichtbares Sehen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer ist es dir möglich, unsichtbare Kreaturen und Gegenstände zu sehen, als seinen sie normal sichtbar. Außerdem erhältst du die Fähigkeit, in die Ätherebene zu blicken. Ätherische Kreaturen und Gegenstände erscheinen geisterhaft und durchscheinend.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.277","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Priese Talkum und eine geringe menge Silberpulver","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"See Invisibility"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.DQzlB5Y3k791W5bH"}}}
{"_id":"ebZIAZpR7wx8MA5q","name":"Beistand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dein Zauber stärkt die Entschlossenheit und Zähigkeit deiner Verbündeten. Wähle bis zu drei Kreaturen in Reichweite. Die maximalen und aktuellen Trefferpunkte aller Ziele steigen für die Wirkungsdauer um 5. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, steigen die Trefferpunkte des Ziels zusätzlich um 5 für jeden Grad über den 2. hinaus.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 217 (PHB S. 211)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["5","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein winziger Stoffstreifen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"5"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Aid"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Opwh2PdX4runSBlm"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ehOnXin4m3ksg2gn","name":"Weihen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen Punkt un erfüllst den ihn umgebenden Bereich im Radius von bis zu 18m mit heiliger (oder unheiliger) Macht. Der Zauber misslingt, wenn der Bereich teilweise oder ganz bereits unter dem Effekt dieses Zaubers steht, also schon geweiht oder entweiht wurde. Der betroffene Bereich unterliegt den folgenden Effekten.</p>\n<p>Himmlische Wesen, Feenwesen, Unholde und Untote können den Bereich nicht betreten und Kreaturen in seinem Inneren weder bezaubern un verängstigen noch besessen machen. Jede Bezauberung, Verängstigung oder Besessenheit, die von solch einer Kreatur hervorgerufen wurde, endet sofort, wenn der Betroffene den Bereich betritt. Du kannst entscheiden, dass eine oder mehrere dieser Arten von Kreaturen nicht vom Effekt des Zaubers betroffen werden.</p>\n<p>Außerdem darfst du einen zusätzlichen Effekt an den Bereich des Zaubers binden. Wähle einen der unten aufgeführten Effekte oder einen, den dein SL dir als passend anbietet. Einige dieser Effekte wirken auf Kreaturen im Bereich des Zaubers.: In dem Fall kannst du festlegen, ob sie auf alle Kreaturen wirken solllen oder nur auf jene, die einer bestimmten Gottheit dienen, einem bestimmten Anführer folgen oder von einer bestimmten Art sind (wie Orks und Trolle). Wenn eine betroffene Kreatur das erste Mal in einem Zug den Bereich des Zaubers betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg ignoriert die Kreatur den Zusatzeffekt, bis sie den Bereich wieder verlässt.</p>\n<ul>\n<li><strong>Tapferkeit.</strong> Betroffene Kreaturen können nicht verängstigt werden, solange sie sich im Bereich aufhalten.</li>\n<li><strong>Dunkelheit.</strong> Dunkelheit erfüllt den Bereich. Natürliches Licht kann die Umgebung nicht erhellen, ebensowenig magisches Licht, das durch einen Zauber erzeugt wurde, dessen Grad niedriger war als der, mit dem Weihen gewirkt wurde.</li>\n<li><strong>Tageslicht.</strong> Helles Licht erfüllt den Bereich. Es durchdringt auch magische Dunkelheit, die durch einen Zauber erzeugt wurde, dessen Grad niedriger war als der, mit dem Weihen gewirkt wurde.</li>\n<li><strong>Schutz.</strong> Betroffene Kreaturen im Bereich erhalten eine Resistenz gegenüber einer Schadensart deiner Wahl, mit Ausnahme von Wucht-, Stich oder Hiebschaden.</li>\n<li><strong>Empfindlichkeit.</strong> Betroffene Kreaturen im Bereich erhalten eine Anfälligkeit gegenüber einer Schadensart deiner Wahl, mit Ausnahme von Wucht-, Stich oder Hiebschaden.</li>\n<li><strong>Immerwährende Ruhe.</strong> Leichnahme, die innerhalb des Bereichs begraben werden, können nicht in Untote verwandelt werden.</li>\n<li><strong>Extradimensionale Interferenz.</strong> Betroffene Kreaturen können nicht mittels Teleportation oder auf extradimensionalem oder interplanarem Weg reisen.</li>\n<li><strong>Furcht.</strong> Betroffene Kreaturen werden @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt}, solange sie sich im Bereich aufhalten.</li>\n<li><strong>Stille.</strong> Aus dem Bereich können keine Geräusche dringen, ebensowenig wie in ihn hinein.</li>\n<li><strong>Zungen.</strong> Betroffene Kreaturen können mit anderen Kreaturen im Bereich kommunizieren, selbst wenn sie keine gemeinsame Sprache sprechen.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.285 (PHB S.249)","activation":{"type":"hour","cost":24,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Kräuter, Öle und Weihrauch im Wert von mindestens 1.000 GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden","consumed":true,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hallow"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.SLxA9QhrggTz0taU"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"f0W94Z89gGhh1bTm","name":"Regeneration","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur und regst ihre natürliche Heilung an. Das Ziel erhält 4D8 + 15 Trefferpunkte zurück. Für die Wirkungsdauer des Zaubers erhält das Ziel außerdem 1 Trefferpunkt zu Beginn eines jeden seiner Züge zurück (10 Trefferpunkte pro Minute).</p>\n<p><em>Abgetrennte Gliedmaßen (Finger, Beine und so weiter) werden nach 2 Minuten wiederhergestellt. Hältst du eine abgetrennte Gliedmaße an den Stumpf, lässt der Zauber sie sofort wieder anwachsen.</em></p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.258","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d8 + 15","healing"]],"versatile":"1"},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Gebetsrad und Weihwasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Regenerate"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.9kGrFXnLiRg3Xnbo"}}}
{"_id":"f3Kuyeb1TAVbBjz3","name":"Nahrung und Wasser erschaffen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst 45 Pfund Nahrung und 120 Liter Wasser auf dem Boden oder in Behältern in Reichweite. Diese Vorräte reichen aus, um fünfzehn Humanoide Kreaturen oder fünf Reittiere für 24 Stunden zu ernähren. Die Nahrung ist ohne Geschmack, aber nahrhaft und verdirbt, wenn sie nicht innerhalb von 24 Stunden gegessen wird. Das Wasser ist sauber und wird nicht verderben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.252","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Create Food and Water"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.BV0mpbHh29IbbIj5"}}}
{"_id":"fF3EKKmeuZN8rnb9","name":"Katapult","type":"spell","img":"icons/magic/earth/projectile-boulder-debris.webp","data":{"description":{"value":"<p>Wähle ein Objekt in Reichweite, das zwischen 1 und 5 Pfund wiegt und das nicht getragen oder in der Hand gehalten wird. Das Objekt fliegt bis zu 27m in gerader Linie in eine Richtung deiner Wahl, bevor es auf den Boden fällt. Es stoppt vorher, wenn es auf einer festen Oberfläche einschlägt. Wenn das Objekt eine Kreatur treffen würde, so muss die Kreatur einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Bei einem Fehlschlag trifft das Objekt das Ziel und beendet seine Bewegung. Wenn das Objekt aufschlägt, nehmen des Objekt und das, was es trifft, jeweils 3D8 Wuchtschaden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2.Grades oder höher wirkst, erhöht sich für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten das maximale Gewicht des von die als Ziel gewählten Objekts um 5 Pfund und der Schaden um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.159","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":27,"width":1.5,"units":"m","type":"line"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D8","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.3EgwL7NiLJQGEu8l"}}}
{"_id":"fex92V6CfFEUUZd7","name":"Magischer Mund","type":"spell","img":"icons/magic/air/wind-vortex-swirl-purple.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du bettest eine Botschaft in einen Gegenstand in Reichweite, die ausgesprochen wird, wenn eine auslösende Bedingung erfüllt wird. Wähle einen Gegenstand, den du sehen kannst und der nicht von einer anderen Kreatur getragen oder in der Hand gehalten wird. Sprich anschließend die Botschaft, die aus 25 Wörtern oder weniger bestehen darf, auch wenn sie über einen Zeitraum von maximal 10 Minuten übermittelt werden kann. Schließlich bestimmst du den Umstand, der den Zauber auslöst, sodass er deine Botschaft übermittelt.</p>\n<p>Tritt dieser Zustand ein, erscheint ein magischer Mund auf dem Gegenstand und rezitiert die Botschaft in deiner Stimme und in der Lautstärke, in der du sie gesprochen hast. Wenn der ausgewählte Gegenstand einen Mund besitzt (wie bei einer Statue) oder etwas, das einem solchen ähnlich sieht, erscheint der magische Mund dort, sodass die Worte aus dem Mund des Gegenstands zu kommen scheinen. Beim Wirken des Zaubers kannst du entscheiden, ob dieser endet, nachdem er die Botschaft übermittelt hat, oder bestehen bleibt und die Nachricht wiederholt, wenn der Auslöser erneut eintritt.</p>\n<p>Der Auslöser kann so allgemein oder so detailliert sein, wie du willst, doch muss er auf sichtbaren und hörbaren Umständen innerhalb von 9m um den Gegenstand basieren. Du könntest beispielsweise festlegen, dass der Mund spricht, wenn sich eine Kreatur dem Gegenstand auf 9m nähert oder eine Silberglocke innerhalb von 9m läutet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.247","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kleines Stück Honigwabe und Jadestaub im Wert von mindestens 10GM, die beide beim Wirken des Zaubers verbraucht werden","consumed":true,"cost":10,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Magic Mouth"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7v06rdmUakoTk1LQ"}}}
{"_id":"foeU0GEsQFuIF9yg","name":"Aura der Gesundheit","type":"spell","img":"icons/magic/life/cross-area-circle-green-white.webp","data":{"description":{"value":"<p>Heilende Energie geht von dir aus und erschafft eine Aura mit 9m Radius. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit dir als Mittelpunkt fort. Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um bei einer Kreatur innerhalb der Area (inklusive dir selbst) 2D6 Trefferpunkte zu heilen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.215","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"1 Bonusaktion für Heilung","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d6","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.2YrpwCHuUiJBTlPg"}}}
{"_id":"frFh2uJEPiIe6ntq","name":"Gebet der Heilung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis zu sechs Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst erhalten jeweils Trefferpunkte zurück in Höhe von 2D8 + den Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder einer höheren grades wirkst, steigt die Anzahl der geheilten trefferpunkte für jeden Grad über den 2. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.233","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d8 + @mod","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Prayer of Healing"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MOEmz9N0j0QPkKEE"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Sonnenaufgang","type":"spell","img":"icons/magic/fire/blast-jet-stream-embers-red.webp","data":{"description":{"value":"<p>Das Licht des Sonnenaufgangs scheint auf einen von dir bestimmten Ort innerhalb der Reichweite. Bis zum Ende des Zaubers schimmert dort ein 12m hoher Zylinder aus hellem Licht mit 9m Radius. Dieses Licht ist Sonnenlicht.</p>\n<p>Wenn der Zylinder erscheint, muss jede Kreatur darin muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder erleidet 4D10 gleißenden Schaden, die Hälfte davon, wenn der Wurf gelingt. Eine Kreatur muss diesen Rettungswurf auch ablegen, wann immer sie ihren Zug im Zylinder beendet.</p>\n<p>Wenn du weniger als 18m von dem Zylinder entfernt bist, kannst du ihn als Bonusaktion in deinem Zug bis zu 18m weit bewegen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.165","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D10","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Anhänger in Form einer leuchtenden Sonne von mindestens 100GM Wert","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.s0Cs6XPPHeggQ1aK"}},"_id":"fsAZa8CzZ3xwgxWO"}
{"_id":"fuyLLBvG1py0hwrl","name":"Identifizieren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-eerie-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst einen Gegenstand, den du berühren musst, während du den Zauber wirkst. Handelt es sich um einen magischen Gegenstand oder ein anderweitig mit Magie erfülltes Objekt, erfährst du, welche Eigenschaft es hat, wie du sie nutzen kannst, ob der Gegenstand eine Einstimmung erforderlich macht und wie viele Ladungen er hat. Du erlangst auch Kenntnis darüber, ob Zauber auf dem Gegenstand liegen und welche dies sind. Wurde der Gegenstand durch einen Zauber erschaffen, ist dir bekannt, um welchen es sich handelt.</p>\n<p>Wenn du stattdessen eine Kreatur berührst, während du den Zauber wirkst, erfährst du, welche Zauber das Ziel augenblicklich beeinflussen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 241 (PHB S. 252)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Perle im Wert von mindestens 100GM und eine Eulenfeder","consumed":false,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Identify"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.3OZnNhunvRtPOQmH"}}}
{"name":"Feindüberschuss","type":"spell","img":"icons/magic/control/hypnosis-mesmerism-swirl.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du greifst nach dem Verstand einer Kreatur, die du sehen kannst, und zwingst sie zu einem Intelligenzrettungswurf. Eine Kreatur besteht automatisch, wenn sie immun gegen den Zustand @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{verängstigt} ist. Bei einem Fehlschlag verliert die Kreatur die Fähigkeit, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden und erachtet bis zum Ende des Zaubers alle Kreaturen, die sie sehen kann, als Feinde. Jedes Mal, wenn die Kreatur Schaden nimmt, kann sie den Rettungswurf wiederholen und den Effekt bei sich selbst mit einem Erfolg beenden.</p>\n<p>Immer wenn die betroffene Kreatur eine andere Kreatur als Ziel wählt, muss die Auswahl des Ziels zufällig unter den Kreaturen geschehen, die sie in der Reichweite des Angriffs, des Zaubers oder der anderen Fähigkeit, die sie einsetzt, sehen kann. Wenn ein Feind von der betroffenen Kreatur einen Gelegenheitsangriff provoziert, so muss die Kreatur diesen Angriff durchführen, wenn sie dazu in der Lage ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.155","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.KKr02U5KmbzWDIZ0"}},"_id":"g3lu3LUeFOHIh3YN"}
{"_id":"g6rshn0bUEHzwjAP","name":"Flammenklinge","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine brennende Klinge in einer freien Hand. Die Klinge ähnelt in Gestalt und Größe einem Krummsäbel und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Wenn du die Klinge loslässt, verwindet sie, du kannst sie aber als Bonusaktion zurückrufen. Du kannst deine Aktion verwenden, um einen Nahkampf-Zauberangriff mit der Flammenklinge auszuführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3D6 Feuerschaden.</p>\n<p>Die Flammenklinge strahlt innerhalb von 3m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3m dämmriges Licht aus.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 3. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 231","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["floor(2 + @item.level / 2)d6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Blatt Sumach","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Flame Blade"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Advtckpz1B733bu9"}}}
{"_id":"gNPGoPExIIZmfW1h","name":"Arkanes Schloss","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine geschlossene Tür, ein Fenster, Tor, eine Kiste oder einen anderen Eingang, der für die Wirkungsdauer versiegelt wird. Du und andere Kreaturen, die du beim Wirken des Zaubers festlegst, können den Gegenstand normal öffnen. Du kannst auch ein Passwort festlegen, dass den Zauber für 1 Minute unterdrückt, wenn es innerhalb von 1,5 m um den Gegenstand ausgesprochen wird. Ansonsten ist der Durchgang nicht zu passieren, bis er zerstört oder der Zauber gebannt wird. <i>Klopfen</i> auf den Gegenstand zu wirken, unterdrückt <i>Arkanes Schloss</i> für 10 Minuten.\nSolange der Gegenstand von diesem Zauber betroffen wird, ist er schwieriger zu zerstören oder aufzubrechen: Der SG eines Wurfes, um den Gegenstand zu zerbrechen oder zu knacken, steigt um 10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 213 (PHB S. 215)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"spec","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Goldstaub im Wert von mindestens 25 GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":25,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Arcane Lock"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8cse7rit0oswRPUP"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Investitur der Flammen","type":"spell","img":"icons/magic/fire/beam-jet-stream-spiral-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Flammen jagen über deinen Körper und verbreiten für die Dauer ein helles Licht in einem Radius von 9m und ein dämmriges Licht in weiteren 9m Radius. Die Flammen schaden dir nicht. Bis der Zauber endet, erlangst du folgende Vorzüge:</p>\n<ul>\n<li>Du bist immun gegen Feuerschaden und hast Resistenz gegenüber Kälteschaden.</li>\n<li>Jede Kreatur, die sich zum ersten Mal in einem Zug innerhalb von 1,50m von dir bewegt oder ihren Zug dort beendet, erleidet 1D10 Feuerschaden.</li>\n<li>Du kannst deine Aktion verwenden, um eine Linie aus Feuer von 4,50m Länge und 1,50m Breite zu erzeugen, die sich von dir in eine Richtung deiner Wahl erstreckt. Jede Kreatur in der Linie muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 4D8 Feuerschaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.158","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"spec"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D10","fire"],["4D8","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Innerhalb 1,50m","1":"Rettungswurf, Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.JYywR3a9bka1Lgjc"}},"_id":"gQrzzjOThe5SFFB4"}
{"_id":"gYyj4Qxnt3aLPL14","name":"Hunger von Hadar","type":"spell","img":"icons/creatures/tentacles/tentacles-suctioncups-pink.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du öffnest ein Tor zur Dunkelheit zwischen den Sternen, ein Gebiet, das von unbekannten Schrecken erfüllt ist. Eine Sphäre aus Schwärze und bittere Kälte mit einem Radius von 6 m erscheint, zentriert an einem Punkt in Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Diese Leere ist von einer Kakophonie leisen Flüsterns und schmatzender Geräusche erfüllt, die auf eine Entfernung von bis zu 9 m hörbar sind. Kein Licht, ob magischen oder natürlichen Ursprungs, vermag den Bereich der Sphäre zu erhellen und Kreaturen, die sich vollständig in diesem aufhalten, sind @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}.</p>\n<p>Die Leere erzeugt ein Verzerrung in der Struktur des Raums und der Bereich gilt als schwieriges Gelände. Alle Kreaturen, die ihren Zug in dem Bereich beenden, müssen einen erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, um nicht 2D6 Säureschaden zu erleiden, da sie von milchigen, unweltlichen Tentakeln berührt werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.241","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6","cold"],["2D6","acid"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein eingelegter Oktopustentakel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CuZjTBAhPLbNaRgt"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":"","1":""},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"gfNVHAwFqqslKRbH","name":"Schwächestrahl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein schwarzer Strahl aus entkräftender Magie schießt aus deinem Finger auf eine Kreatur in Reichweite zu. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer verursacht die Kreatur mit Waffenangriffen, die Stärke verwenden, für die Wirkungsdauer nur den halben Schaden.</p>\n<p>Am Ende eines jeden seiner Züge darf das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf ablegen, um den Effekt abzuschütteln. Bei einem Erfolg endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.263","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Ray of Enfeeblement"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ODhLKBxLnvvLOnw1"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"gkfe9Gqz9BI5XsZe","name":"Spiegelbilder","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Drei illusionäre Duplikate von dir erscheinen in deinem Bereich. Bis der Zauber endet, bewegen sie sich mit dir und ahmen deine Aktionen nach. Dabei verändert sie ständig ihre Position, sodass du deine Abbilder unmöglich zu unterscheiden seid. Als Aktion kannst du die illusionären Duplikate jederzeit fortschicken.</p>\n<p>Immer wenn du während der Wirkungsdauer Ziel eines Angriffes wirst, Würfel mit einem [[/r 1d20 # Spiegelbild]], um zu bestimmen, ob der Angriff dir gilt oder einem deiner Duplikate.</p>\n<p>Verfügst du über alle drei Duplikate, wird ein Angriff auf eines von ihnen übertragen, wenn du eine 6 oder höher würfelst. Bei zwei Duplikaten musst du eine 8 oder höher würfeln, bei einem Duplikat eine 11 oder höher.</p>\n<p>Die RK einer Duplikats ist 10+ dein Geschicklichkeitsmodifikator. Wenn ein Angriff ein Duplikat trifft, wird es zerstört. Ein Duplikat kann einzig und allein von einem Angriff zerstört werden, der trifft, es ignoriert alle anderen Arten von Schaden und Effekten. Der Zauber endet, wenn alle drei Duplikate zerstört sind.</p>\n<p>Eine Kreatur ist nicht vom Effekt der Spiegelbilder betroffen, wenn sie nicht sehen kann, wenn sie sich auf andere Sinne als die Sicht verlässt oder wenn sie Illusionen durchschauen kann (etwa mit Wahrer Sicht)</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 266 (PHB S. 260)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d20","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mirror Image"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.X4c8xCkmF8U9HUMz"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"gtL4UNk3hLeixTNd","name":"Hellsehen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst einen unsichtbaren Sensor in Reichweite, und zwar an einem Ort, der dir vertraut ist (den du entweder besucht oder schon einmal gesehen hast), oder an einem offensichtlichen Ort, der dir nicht vertraut ist (wie hinter einer Tür, um eine Ecke oder innerhalb eines Hains voller Bäume).</p>\n<p>Der Sensor verbleibt für die Wirkungsdauer an seinem Ort und kann weder angegriffen noch anderweitig beeinflusst werden.</p>\n<p>Wenn du den Zauber wirkst, wählst du entweder Sicht oder Gehör. Du kannst den gewählten Sinn durch den Sensor verwenden, als würdest du dich in seinem Bereich befinden. Als Aktion kannst du zwischen Sicht und Gehör wechseln.</p>\n<p>Eine Kreatur, die den Sensor sehen kann (weil sie beispielsweise unter dem Einfluss des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Zauber.eYxB3Rr2xWfofz6j]{Unsichtbares Sehen} steht oder über wahre Sicht verfügt), nimmt ihn als leuchtende, etwa faustgroße und unberührbare Kugel wahr.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 240 (PHB S. 222)","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":1.5,"long":0,"units":"km"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Fokus im Wert von mindestens 100 GM, entweder ein juwelenbesetztes Horn zum Hören oder ein Glasauge zum Sehen","consumed":false,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Clairvoyance"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.cg50KpBkBdPK6vPL"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"gu9lmcClMYoNi9Qe","name":"Heilung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine Kreatur, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst. Eine Woge positiver Energie durströmt das Ziel, das daraufhin 70 Trefferpunkte zurückerhält. Der Zauber beendet außerdem die Zustände @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind} und @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{Taub} sowie alle Krankheiten, unter denen das Ziel Leidet. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>\n<p>Auf höheren Graden. Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt die Anzahl der geheilten Trefferpunkte für jeden Grad über den 6. hinaus um 10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.239","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["70","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Heal"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.qcYitWoSMTnKkzM1"}}}
{"_id":"gzs6lM1AHazJknpa","name":"Spätzündender Feuerball","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fireball-red-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Strahl aus tiefgelbem Licht schießt aus deinem deutenden Finger, verdichtet sich und verweilt für die Wirkungsdauer als glühende Perle an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Wenn der Zauber endet, entweder weil deine Konzentration unterbrochen wird oder weil du ihn beenden möchtest, erblüht die Perle mit einem lauten Brüllen in einer Explosion aus Flammen, die sich um Ecken ausbreiten können. Alle Kreaturen in einem Radius von 6 m, zentriert um den Zielpunkt, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel Feuerschaden in Höhe des angesammelten Schadens (siehe unten) oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Der Basisschaden des Zaubers beträgt 12W6. Wenn die Perle am Ende deines Zuges noch nicht explodiert ist, steigt der Schaden jedes Mal um 1W6.</p>\n<p>Wird die glühende Perle berührt, bevor der Zauber endet, muss die entsprechende Kreatur einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Misslingt er, endet der Zauber sofort und die Perle explodiert in Flammen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kann die Kreatur die Perle bis zu 12 m weit werfen. Wenn sie eine Kreatur oder einen festen Gegenstand trifft, endet der Zauber und die Perle explodiert.</p>\n<p>Das Feuer beschädigt Gegenstände im Wirkungsbereich und entzündet brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 8. oder 9. Grades wirkst, steigt der Basisschaden für jeden Grad über dem den 7. hinaus um 1W6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 266 (PHB S. 230)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["12d6","fire"]],"versatile":"1d6"},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine winzige Kugel aus Fledermauskot und Schwefel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Delayed Blast Fireball"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.AoTTjapz1FsGOIZz"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Wort der Macht: Schmerz","type":"spell","img":"icons/magic/death/skeleton-skull-soul-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst ein Wort der Macht aus, das Wellen intensiven Schmerzes verursacht, um eine Kreatur zu überwältigen, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Wenn das Ziel 100 oder weniger Trefferpunkte hat, so wird es lähmenden Schmerzen unterworfen. Andernfalls hat der Zauber keinen Effekt auf das Ziel. Ein Ziel ist ebenfalls nicht betroffen, wenn es gegenüber Bezauberungen immun ist.</p>\n<p>Während das Ziel unter den lähmenden Schmerzen leidet, kann keine seiner Bewegungsraten größer sein als 3m. Das Ziel hat zudem Nachteil bei Angriffswürfen, Attributswürfen und Rettungswürfen, ausgenommen Konstitutionsrettungswürfe. Zu guter Letzt muss dem Ziel ein Konstitutionsrettungswurf gelingen, wenn es versucht, einen Zauber zu wirken. Andernfalls schlägt das Wirken fehl und der Zauber ist verschwendet.</p>\n<p>Ein Ziel, das unter diesen Schmerzen leidet, kann einen Konstitutionsrettungswurf am Ende jedes seiner Züge ablegen. Bei einem Erfolg enden die Schmerzen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.171","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":"Kreatur hat 100 oder weniger Trefferpunkte und ist nicht gegen Bezauberungen immun"},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.4WmmqRV67yYlA9D3"}},"_id":"hCZ7Of3YyYBai2yR"}
{"name":"Geisterross","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine große geisterhafte und pferdeartige Kreatur erscheint auf dem Boden in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl, der sich in Reichweite befindet. Du entscheidest, wie die Kreatur aussieht, sie ist jedoch immer mit einem Sattel, Zaumzeug und Zügeln ausgerüstet. Diese magisch erzeugten Gegenstände verschwinden in einer Rauchwolke, wenn sie mehr als 3m vom Ross entfernt werden.</p>\n<p>Für die Wirkungsdauer können du oder eine Kreatur deiner Wahl mit dem Geisterross reiten. Dies verwendet die Spielerwerte eines Reitpferds, verfügt aber über eine Bewegungsrate von 30m und kann 15km pro Stunde zurücklegen (oder 19,50km bei schnellem Reisetempo). Wenn der Zauber endet, verschwindet das Ross langsam, sodass der Reiter 1 Minute Zeit hat, um abzusteigen. Der Zauber endet, wenn du eine Aktion verwendest, um ihn zu bannen, oder das Ross Schaden erleidet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.235","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Phantom Steed"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.wpx42mtoZ5BmXRs1"}},"_id":"hD0pKdCsnPfNas5d"}
{"name":"Totentanz","type":"spell","img":"icons/magic/death/hand-dirt-undead-zombie.webp","data":{"description":{"value":"<p>Stränge aus dunkler Macht springen aus deinen Fingern, um bis zu fünf kleine oder mittelgroße Leichen zu durchdringen, welche du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Jede Leiche steht unverzüglich auf und wird untot. Du entscheidest, ob es sich jeweils um Zombies oder Skelette handelt (die Spielwerte für Zombies und Skelette sind im Monsterhandbuch zu finden). Zusätzlich erhält jeder Untoter einen Bonus auf seine Angriffs- und Schadenswürfe in Höhe der Modifikators deines Attributs zum Zauberwirken.</p>\n<p>Du kannst eine Bonusaktion verwenden, um die Kreaturen, welche du mit diesem Zauber erschaffst, mental zu befehligen. Du sendest denselben Befehl an alle Kreaturen. Um den Befehl zu empfangen, muss eine Kreatur innerhalb von 18m von dir sein. Du entscheidest, welche Aktionen die Kreaturen unternehmen und wohin sie sich während ihres nächsten Zuges bewegen. Du kannst auch einen allgemeinen Befehl ausgeben, wie zum Beispiel das Bewachen einer Kammer oder eines Gangs gegen deine Feinde. Wenn du keinen Befehl ausgibst, werden die Kreaturen nichts tun, außer sich gegen feindlich gesinnte Kreaturen zu verteidigen. Sobald ein Befehl erteilt wurde, werden die Kreaturen ihn befolgen, bis die Aufgabe ausgeführt ist.</p>\n<p>Die Kreaturen stehen unter deinem Befehl, bis der Zauber endet. Danach werden sie wieder leblos.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 6.Grades oder höher wirkst, so belebst du bis zu zwei zusätzliche Leichen für jeden Zauberplatz-Grad über de, fünften.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.167","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":"Ziele sind kleine oder mittelgroße Leichen"},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.T6QczNoAgIPvHd2f"}},"_id":"hDnRI4PyLqvcv0ZF"}
{"_id":"hOFvZpeep3vPGJPg","name":"Ablenkung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du wirst @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{Unsichtbar}, gleichzeitig erscheint ein illusionäres Abbild von dir selbst dort, wo du stehst. Dieses Abbild bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, aber die Unsichtbarkeit endet, wenn du angreifst oder einen Zauber wirkst.</p>\n<p>Als Aktion kannst du dein illusionäres Abbild bis zu deiner doppelten Bewegungsrate bewegen und es gestikulieren, sprechen und auf andere Art handeln lassen, wie du möchtest.</p>\n<p>Du kannst durch seine Augen sehen und durch seine Ohren hören, als würdest du dort stehen, wo es sich aufhält. In jedem deiner Züge kannst du als Bonusaktion von deinen Sinnen zu den Sinnen des Abbilds wechseln und andersherum. Solange du seine Sinne nutzt, bist du @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind} und @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.C4TSnnJ5SDrLDqEq]{Taub} für deine eigene Umgebung.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.211","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mislead"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MBMaQLwoy05qzMJ3"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Zorniges Niederstrecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-eerie-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, verursachst du zusätzlich 1D6 psychischen Schaden. Ist das Ziel eine Kreatur, muss ihr außerdem ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht bis zum Ende des Zaubers von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt} zu sein. Als Aktion kann eine Kreatur einen Weisheitswurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen, um ihren Willen zu stählen und den Effekt zu beenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.289","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D6","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.MVqrRz2YPVkoZzO2"}},"_id":"hPXT2IJpdxGpernT"}
{"name":"Magiestein","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/items/inventory/gemstone-blue.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen bis drei Kiesel und erfüllst sie mit Magie. Du oder jemand anderes kann einen Fernkampf-Zauberangriff mit einem der Kiesel durchführen, indem er ihn entweder wirft oder mit einer Schleuder verschießt. Geworfen hat der Kiesel eine Reichweite von 18m. Wenn jemand anderes mit dem Kiesel angreift, so addiert dieser Angreifer den Modifikator deines Attributs zum Zauberwirken hinzu anstelle seines eigenen, um den Angriff auszuführen. Bei einem Treffer nimmt das Ziel Wuchtschaden in Höhe des Modifikators deines Attributs zum Zauberwirken + 1D6. Ob der Angriff nun trifft oder nicht, der Zauber auf diesem Kiesel endet.</p>\n<p>Wenn du den Zauber erneut wirkst, so endet der Zauber auf allen Kieseln, die bis dahin vom vorhergehenden Zauber betroffen waren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.161","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.k6pFurkOHsCFL37L"}},"_id":"hRVFgiUdjuyg5TpO"}
{"_id":"hYPPJuEGI3MyXXA2","name":"Kreis der Teleportation","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Während du den Zauber wirkst, zeichnest du einen Kreis mit 3 m Durchmesser auf den Boden. In den Kreis arbeitest du Sigillen ein, die deine aktuelle Position mit einem permanenten Teleportkreis deiner Wahl verbinden, dessen Sigillensequenz du kennst und der sich auf derselben Existenzebene befindet. Ein schimmerndes Portal öffnet sich in dem Kreis, den du gezeichnet hast und bleibt bis zum Ende deines nächsten Zuges offen. Jede Kreatur, die in das Portal tritt, erscheint sofort innerhalb von 1,50 m um den Zielkreis oder im nächstfolgenden nicht besetzten Bereich, falls kein freier Platz vorhanden ist.</p>\n<p>Viele wichtige Tempel, Gilden oder andere bedeutende Orte verfügen auf ihrem Gelände über einen permanenten, eingravieren Teleportkreis. Jeder solche Kreis besitzt eine einzigartige Sequenz von Sigillen - eine Reihe magischer Runen, die in einem bestimmten Muster angeordnet sind. Wenn du diesen Zauber lernst, erlangst du Kenntnis über die Sigillensequenz für zwei Zielorte auf der materiellen Ebene, die der SL bestimmt. Du kannst dir während deiner Abenteuer zusätzliche Sigillensequenz aneignen. Studierst du eine neue Sequenz für 1 Minute, prägst du sie dir dauerhaft ein.</p>\n<p>Es ist dir mit diesem Zauber auch möglich, permanente Teleportkreise zu erschaffen, indem du ihn für 1 Jahr jeden Tag an demselben Ort wirkst. Du musst den Zirkel nicht zur Teleportation nutzen, wenn du den Zauber auf diese Weise wirkst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.244","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"ft","type":"radius"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"seltene mit Edelsteinen angereicherte Kreiden und Tinten im Wert von 50GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden","consumed":true,"cost":50,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Teleportation Circle"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8aWtP5hcrmcEesBW"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"hYtbn7bpw9RWROqQ","name":"Windstoß","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein starker Wind weht in einer Linie von 19m Länge und 3m Breite von dir aus in eine Richtung deiner Wahl und hält für die Wirkungsdauer an. Jede Kreatur, die ihren Zug innerhalb der Linie beginnt, muss einen erfolgreichen Stärkerettungswurf ablegen, um nicht 4,50m entlang der Linie von die weggestoßen zu werden. Außerdem müssen alle betroffenen Kreaturen 60cm Bewegungsrate je 30cm ausgeben, die sich innerhalb der Linie auf dich zubewegen.</p>\n<p>Der Windstoß zerstreut Gase und Dämpfe und löscht Kerzen, Fackeln oder ähnliche ungeschützte Flammen im Bereich. Geschützte Flammen, wie in Laternen, tanzen wild umher und haben eine Chance von 50% zu erlöschen.</p>\n<p>Als Bonusaktion kannst du in jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, die Richtung ändern, in die de Wind weht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 286","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"line"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":0,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Samen einer Hülsenfrucht","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Gust of Wind"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.FSMy6VAjDnXY9vWz"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"hgrT1roHnAdDNAiT","name":"Tashas fürchterlicher Lachanfall","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, nimmt alles als unglaublich lustig wahr und verfällt in einen Lachanfall, wenn der Zauber in Kraft tritt. Misslingt dem Ziel ein Weisheitsrettungswurf, erhält es den Zustand liegend, wird kampfunfähig und kann für die Wirkungsdauer nicht aufstehen. Kreaturen mit Intelligenz 4 oder niedriger werden von diesem Zauber nicht betroffen.</p>\n<p>Wenn das Ziel Schaden erleidet sowie am Ende eines jeden seiner Züge, darf es einen weiteren Weisheitrettungswurff ablegen. Es ist bei dem Rettungswurf im Vorteil, wenn dieser durch Schaden ausgelöst wurde. Bei einem Erfolg endet der Zauber</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.271","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"winzige Küchlein und eine Feder, die durch die Luft geschwenkt wird","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hideous Laughter"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.BQk5Row4NymMnUQl"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"hhXxuizWp0CG7XZr","name":"Dauerhafte Flamme","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Flamme mit der Helligkeit einer Fackel springt aus einem Gegenstand hervor, den du berührst. Der Effekt sieht wie eine gewöhnliche Flamme aus, erzeugt aber keine Hitze und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine Dauerhafte Flamme kann verdeckt oder verborgen werden, aber nicht erstickt oder gelöscht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 221 (PHB S. 227)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Rubinstaub im Wert von mindestens 50GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":50,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Continual Flame"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.MK6gpQMeDFo0cP9f"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"hlOPL11OsVM0MVV4","name":"Tier beherrschen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst, ein Tier in Reichweite, das du sehen kannst, unter deine Kontrolle zu bringen. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer von dir bezaubert zu werden. Kämpfen du oder deine Verbündeten gerade gegen das Tier, ist es bei diesem Rettungswurf im Vorteil.</p>\n<p>Solange das Tier von dir bezaubert ist und ihr euch auf derselben Existenzebene aufhaltet, verfügst du über eine telepathische Verbindung mit ihm. Diese kannst du verwenden, um der Kreatur Befehle zu erteilen (dazu musst du keine Aktion aufwenden), die sie nach ihren Möglichkeiten erfüllt. Du kannst ihr eine einfache, allgemeine Handlung befehlen, wie „Greife diese Kreatur an“, „Lauf dort hinüber“ oder „Hole diesen Gegenstand“. Wenn die Kreatur den Befehl erfüllt hat und keine weiteren Anweisungen von dir erhält, verteidigt sie sich nur und versucht am Leben zu bleiben.</p>\n<p>Du kannst deine Aktion verwenden, um eine vollständige und präzise Kontrolle über das Ziel zu erlangen. Bis zum Ende deines nächsten Zuges führt die Kreatur nur die Aktionen aus, die du auswählst, und tut nichts, was du ihr nicht erlaubst. Während dieser Zeit kannst du die Kreatur auch eine Reaktion verwenden lassen, musst jedoch dazu deine eigene Reaktion verbrauchen.</p>\n<p>Immer wenn das Ziel Schaden erleidet, darf es einen neuen Weisheitsrettungswurf ablegen, um den Zauber abzuschütteln. Ist der Rettungswurf erfolgreich, endet der Zauber.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer: auf „Konzentration, bis zu 10 Minuten“ bei einem Zauberplatz des 5. Grades, auf „Konzentration, bis zu 1 Stunde“ bei einem des 6. Grades oder auf „Konzentration, bis zu 8 Stunden“ bei einem des 7. Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 272 (PHB S. 234)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dominate Beast"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.LrPvWHBPmiMQQsKB"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"i1ka636U0hXA7v5w","name":"Federfall","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle bis zu fünf fallende Kreaturen in Reichweite. Die Geschwindigkeit ihres Falls verlangsamt sich für die Wirkungsdauer auf 18m pro Runde. Landet eine Kreatur, ehe der Zauber endet, erleidet sie keinen Sturzschaden und kann auf den Füßen landen. Dann endet der Zauber für die Kreatur.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.228","activation":{"type":"reaction","cost":1,"condition":"die du ausführst, wenn eine Kreatur im Umkreis von 18m um dich fällt"},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine kleine Feder oder Daune","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Feather Fall"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pub0OWVEB71XQx1n"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Wind kontrollieren","type":"spell","img":"icons/magic/air/air-smoke-casting.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erlangst Herrschaft über die Luft in einem Würfel von 30cm Kantenlänge, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Wähle einen der folgenden Effekte, wenn du den Zauber wirkst. Die Effekte verbleiben für die Wirkungsdauer des Zaubers, es sei denn, du nutzt in einem späteren Zug deine Aktion, um zu einem anderen Effekt zu wechseln. Du kannst deine Aktion auch dazu verwenden, einen Effekt zeitweilig anzuhalten oder einen angehaltenen Effekt wieder in Gang zu setzten.</p>\n<p><strong>Windböen.</strong> Ein Wind entsteht innerhalb des Würfels und weht horizontal in eine Richtung, die du bestimmst. Du wählst die Intensität des Windes: ruhig, mittelschwer oder stark. Wenn der Wind mittelschwer oder stark ist, haben Fernkampf-Waffenangriffe, die sich in den Würfel hinein, aus ihm hinaus oder durch ihn hindurchbewegen, Nachteil bei ihren Angriffswürfen. Wenn der Wind stark ist, muss jede Kreatur, die sich gegen den Wind bewegt, für jeden Meter Bewegung einen weiteren Meter ihrer Bewegungsrate aufwenden.</p>\n<p><strong>Abwind.</strong> Du verursachst einen anhaltenden, starken Windstoß, der vom oberen Teil des Würfels herunterbläst. Fernkampf-Waffenangriffe, die den Würfel durchqueren oder gegen Ziele gerichtet sind, die sich im Würfel befinden, erleiden Nachteil bei ihren Angriffswürfen. Eine Kreatur muss einen Stärkerettungswurf ablegen, wenn sie zum ersten Mal in ihrem Zug in den Würfel fliegt oder ihren Zug fliegen darin beginnt. Bei einem Fehlschlag wird die Kreatur zu Boden geschleudert.</p>\n<p><strong>Aufwind.</strong> Du verursachst einen anhaltenden Aufwind im Würfel, welcher vom Boden heraufsteigt. Kreaturen, die einen Sturz innerhalb des Würfels beenden, nehmen nur halben Schaden durch den Sturz. Wenn eine Kreatur einen senkrechten Sprung unternimmt, kann sie bis zu 3m höher springen als normal.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.169","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":90,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.EpOINbE7jHGTXgVX"}},"_id":"i4WUyymrxqq567G6"}
{"_id":"i6BFwpuGpOQeyfoa","name":"Flammen erzeugen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand. Diese bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und beschädigt weder dich noch deine Ausrüstung. Sie strahlt innerhalb von 3m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3m dämmriges Licht aus. Der Zauber endet, wenn du ihn als Aktion aufhebst oder noch einmal wirkst.</p>\n<p>Du kannst mit der Flamme auch angreifen, dies beendet jedoch den Zauber. Bei Wirken des Zaubers oder als Aktion in einem späteren Zug kannst du die Flamme auf eine Kreatur innerhalb von 9m werfen. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1d8 Feuerschaden.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1d8 bei Erreichen der 5. (2d8), 11. (3d8) und 17 Stufe (4d8).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 230 (PHB S. 269)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Flammen erzeugen"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.eCPQuQkIabFKTl9u"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"igAXIkmrn99DYFLD","name":"Chromatische Kugel","type":"spell","img":"icons/magic/symbols/elements-air-earth-fire-water.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du schleuderst eine Sphäre aus Energie im 10cm Durchmesser auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Beim Wirken des Zaubers wählst du Blitz, Feuer, Gift, Kälte, Säure oder Schall aus, um die Art der Kugel zu bestimmen, und führst dann einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Trifft der Angriff, erleidet das Ziel 3d8 Schaden des gewählten Typs.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1d8</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.221","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d8",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Diamant im Wert von mindestens 50GM","consumed":false,"cost":50,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.Elhy6nCoSCqwqi9g"}}}
{"_id":"ioHeFvCAb2Pzo6Ua","name":"Schauriger Strahl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fireball-eerie-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Strahl aus knisternder Energie schießt auf eine Kreatur in Reichweite zu. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 1W10 Energieschaden.</p>\n<p>Der Zauber erschafft mehr als einen Strahl, wenn du höhere Stufen erreichst: zwei Strahlen auf der 5. Stufe, drei Strahlen auf der 11. Stufe und vier Strahlen auf der 17. Stufe. Du kannst die Strahlen auf dasselbe oder unterschiedliche Ziele lenken. Mache einen eigenständigen Angriffswurf für jeden Strahl.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 260 (PHB S. 237)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d10","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Schauriger Strahl"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Z9p1vezIn95jw1Yw"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ip0cBeudEeURgNFJ","name":"Sprachen verstehen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer verstehst du die wörtliche Bedeutung jeglicher gesprochener Sprache, die du hörst. Außerdem bist du in der Lage, jede geschriebene Sprache zu lesen, die du sehen kannst, musst dabei aber die Oberfläche berühren, auf der die Worte geschrieben sind. Es dauert ungefähr 1 Minute, eine Seite Text zu lesen.</p>\n<p>Der Zauber hilft nicht bei der Entschlüsselung von Geheimbotschaften in einem Text oder Glyphen, wie arkanen Sigillen, die nicht Teil einer geschriebenen Sprache sind.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 268 (PHB S. 224)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Ruß und Salz","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Comprehend Languages"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.4dSvfvTy2ZIJ3K4k"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ip6yXHOuR3RaH9u9","name":"Säurespritzer","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fireball-acid-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du schleuderst eine Blase aus Säure. Wähle eine sichtbare Kreatur in Reichweite oder zwei sichtbare Kreaturen in Reichweite, die nicht weiter als 1,50 m voneinander entfernt sind. Ein Ziel muss einen erfolgreichen GES-Rettungswurf ablegen, sonst erleidet es es 1W6 Säureschaden. Der Schaden des Zaubers steigt jeweils um 1W6 bei erreichen der 5. (2W6) und 17. Stufe (3W6).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 260 (PHB S. 211)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6","acid"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Säurespritzer"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JLTQyqXEaJDrTXyW"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ipxv5zsiOKFkyDsj","name":"Gutes und Böses bannen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Flirrende Energie umgibt dich und beschützt dich vor Feenwesen, Untoten und anderen Kreaturen, die nicht von der Materiellen Ebene stammen. Für die Wirkungsdauer sind himmlische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote im Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich.</p>\n<p>Du kannst den Zauber vorzeitig beenden, indem du einen der folgenden speziellen Effekte nutzt.</p>\n<p><strong>Verzauberung brechen:</strong> Als Aktion berührst du eine Kreatur, die von einem himmlischen Wesen, einem Elementar, einem Feenwesen, einem Unhold oder einem Untoten bezaubert, verängstigt oder besessen ist. Die Kreatur, die du berührst, ist nicht länger bezaubert, verängstigt oder besessen.</p>\n<p><strong>Vertreiben:</strong> Als Aktion kannst du einen Nahkampf-Zauberangriff gegen ein himmlisches Wesen, einen Elementar, ein Feenwesen, einen Unhold oder einen Untoten ausführen, den du erreichen kannst. Bei einem Treffer muss die Kreatur einen erfolgreichen Charismarettungswurf ablegen, um nicht zurück auf ihre Heimatebene geschickt zu werden (falls sie nicht bereits dort ist). Wenn sie nicht auf ihrer Heimatebene sind, werden Untote in den Schattensaum geschickt und Feenwesen in die Feenwildnis.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238 (PHB S. 233)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dispel Evil and Good"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TkJ8Wtg1L7TZtspm"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"jEZQiwy9fvXyGXGR","name":"Attribut verbessern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur und gewährst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte. Das Ziel profitiert von diesem, bis der Zauber endet.</p>\n<ul>\n<li><strong>Ausdauer des Bären:</strong> Das Ziel ist im Vorteil bei Konstitutionswürfen. Es erhält außerdem 2W6 temporäre Trefferpunkte, die verschwinden, wenn der Zauber endet.</li>\n<li><strong style=\"font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif\">Stärke des Stiers:</strong><span style=\"font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif\"> Das Ziel ist im Vorteil bei Stärkewürfen und seine Traglast wird verdoppelt.</span></li>\n<li><strong style=\"font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif\">Anmut der Katze:</strong><span style=\"font-family:-apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif\"> Das Ziel ist im Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen. 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{"name":"Verbergen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Mit diesem Zauber kannst du eine bereitwillige Kreatur oder einen Gegenstand verbergen, sodass das Ziel für die Wirkungsdauer nicht erkannt werden kann. Wenn du den Zauber wirkst und das Ziel berührst, wird es @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{Unsichtbar} und kann weder von Erkenntniszaubern aufgespürt noch durch magische Sensoren wahrgenommen werden, die mit Erkenntniszaubern erschaffen wurden.</p>\n<p>Wenn das Ziel eine Kreatur ist, verfällt sie in einen Zustand des Scheintods. Die Zeit hört für das Ziel auf zu vergehen und es altert nicht.</p>\n<p>Du kannst eine Bedingung festlegen, die den Zauber bei Erfüllung früher enden lässt. Diese Bedingung kann jeder beliebige Umstand deiner Wahl sein, aber er muss sich innerhalb von 1,5 km um das Ziel ereignen. Beispiele sind \"10.000 Jahre\" oder \"wenn die Tarraske erwacht\". Der Zauber endet auch, wenn das Ziel Schaden erleidet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.278","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Pulver aus Diamant-, Smaragd-, Rubin- und Saphirstaub im Wert von mindestens 5.000GM, das beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":5000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sequester"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.wvLbtemkH8gyBpdc"}},"_id":"jS4reHV7uWpAAK2N"}
{"_id":"jTADRATGnCfLuwx0","name":"Hexenpfeil","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Strahl knisternder, blauer Energie schießt auf eine Kreatur in Reichweite und erschafft einen anhaltenden Bogen aus Blitzen zwischen dir und dem Ziel. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen diese Kreatur aus. Bei einem Treffer erleidet sie 1D12 Blitzschaden. Außerdem kannst du für die Wirkungsdauer in jedem deiner Züge deine Aktion verwenden, um dem Ziel automatisch 1D12 Blitzschaden zuzufügen. Der Zauber endet, wenn du deine Aktion für einen andere Handlung verwendest oder sich das Ziel außerhalb der Reichweite des Zaubers oder in vollständiger Deckung befindet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Initialschaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1D12.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.240","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d12","lightning"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Zweig von einem Baum, der vom Blitz getroffen worden ist","consumed":true,"cost":null,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d12"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Astral Projection"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TIoadMIsUKD4edXi"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"jncxLiflq8rauq6w","name":"Eiswand","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Barriere aus Eis auf einem festen Untergrund in Reichweite. Du kannst sie zu einer halbkugelförmigen Kuppel oder einer Sphäre mit einem Radius von 3 m formen, oder du kannst eine flache Oberfläche aus zehn Platten erschaffen, die jeweils 3x3 m groß sind. Jede Platte muss an eine andere angrenzen. In jeder Gestalt ist die Eiswand 30 cm dick und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Erschaffst du die Barriere, wird jede Kreatur in ihrem Bereich auf eine Seite der Wand gestoßen und muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 10D6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Die Eiswand ist ein Gegenstand, der beschädigt und somit auch durchbrochen werden kann. Sie hat RK 12, verfügt über 30 Trefferpunkte pro Abschnitt von 3 m und besitzt eine Anfälligkeit gegen Feuerschaden. Werden die Trefferpunkte eines 3-m-Abschnitts der Barriere auf 0 reduziert, ist dieser zerstört und hinterlässt einen Bereich eisiger Luft. Eine Kreatur, die sich zum ersten Mal in einem Zug durch die eisige Luft bewegt, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 5D6 Kälteschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden, den die Eiswand bei ihrer Erschaffung verursacht, um 2D6 und der Schaden für das Passieren der eisigen Luft um 1D6 für jeden Grad über den 6. hinaus.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.225","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d6","cold"]],"versatile":"5d6"},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein kleines Stück Quarz","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"2d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Wall of Ice"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.fzZnVKLmBMo2f5up"}}}
{"_id":"jq56XTpQwmOGfSBe","name":"Äußerlichkeiten","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber erlaubt es dir, das Aussehen einer beliebigen Anzahl von Kreaturen zu ändern, die sich in Reichweite befinden und die du sehen kannst. Du gibst jedem Ziel ein neues illusionäres Erscheinungsbild. Ein unwilliges Ziel kann einen Charismarettungswurf ablegen und wird bei Erfolg nicht von dem Effekt betroffen. Der Zauber verbirgt sowohl die physische Erscheinung als auch Kleidung, Rüstung, Waffen und Ausrüstung des Ziels. Du kannst jede Kreatur bis zu 30cm kleiner oder größer erscheinen lassen sowie dick oder dünn beziehungsweise irgendwas dazwischen. Ihr grundsätzlicher Körpertyp ist nicht änderbar, du musst also eine Gestalt mit derselben Anordnung von Gliedmaßen wählen. Ansonsten bestimmst du, wie die Illusion aussieht. Der Zauber bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, wenn du keine Aktion verwendest, um ihn früher aufzuheben.</p>\n<p>Die Veränderung durch diesen Zauber halten einer körperlichen Untersuchung nicht stand. Nutzt du den Spruch beispielsweise, um der Kleidung einer Kreatur einen Hut beizufügen, durchdringen Gegenstände diesen einfach. Jeder, der ihn berührt, würde nichts fühlen oder nur den Kopf und die Haare der Kreatur spüren. Lässt du dich dünner erscheinen, als du bist, würde die Hand von jemandem, der dich berühren will, gegen dich stoßen, obwohl sie scheinbar in der Luft schwebt.</p>\n<p>Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um ein Ziel zu untersuchen. Sie legt einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ab. Bei Erfolg bemerkt sie, dass das Ziel auf irgendeine Art verkleidet ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.216","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Aqb3YLuaC72MRgLG"}}}
{"_id":"jvPx4MmIX2LC2ZN8","name":"Gift versprühen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fireball-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du streckst deine Hand in Richtung einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, und erzeugst eine Wolke aus ekelhaftem Gas aus deiner Handfläche. Die Kreatur muss einen KO-RW schaffen, sonst erleidet sie 1W12 Giftschaden.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W12, wenn du die 5. Stufe (2W12), die 11. Stufe (3W12) und die 17. Stufe (4W12) erreicht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 236 (PHB S. 266)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":3,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d12","poison"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Gift versprühen"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.g2u9PYfqWQAyg9OI"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"jxJN1inh2DaZCvLe","name":"Antipathie/Sympathie","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-acid-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber zeiht Kreaturen deiner Wahl an oder stößt sie ab. Du wirkst den Zauber auf etwas in Reichweite, entweder einen Gegenstand der Größenkategorie riesig oder kleiner oder einen Bereich, der nicht größer ist als ein Würfel mit 60 m Kantenlänge. Dann bestimme eine Art von intelligenter Kreatur, wie rote Drachen, Goblins oder Vampire. Du erfüllst das Ziel mit einer Aura, welche die gewählten Kreaturen für die Wirkungsdauer entweder anzieht oder abstößt. Wähle Antipathie oder Sympathie für den Effekt der Aura. <br /><strong>Antipathie:</strong>Diese Verzauberung erfüllt Kreaturen der gewählten Art mit einem starken Drang, die Umgebung zu verlassen und das Ziel zu meiden. Wenn eine solche Kreatur das Ziel sehen kann oder sich in einen Umkreis von 18 m um es begibt, muss ihr ein WES-Rettungswurf gelingen, um nicht verängstigt zu werden. Die Kreatur bleibt verängstigt, solange sie das Ziel sehen kann oder sich innerhalb des Radius von 18 m befindet. Solange sie durch das Ziel verängstigt ist, muss sie ihre Bewegung verwenden, um sich an den nächsten sicheren Ort zu begeben, an dem sie das Ziel nicht sehen kann. Wenn sich die Kreatur mehr als 18 m vom Ziel entfernt und es nicht mehr sehen kann, ist sie nicht länger verängstigt. Sie erhält den Zustand jedoch erneut, wenn sie das Ziel wieder sehen kann oder sich auf 18 m oder weniger nähert. <br /><strong>Sympathie:</strong> Die Verzauberung sorgt dafür, dass Kreaturen der gewählten Art einen starken Drang verspüren, sich dem Ziel auf mindestens 18 m zu nähern oder es zu sehen. Wenn eine solche Kreatur das Ziel sehen kann oder sich in einen Umkreis von 18 m um es begibt, muss sie einen WES-Rettungswurf ablegen. Wenn dieser misslingt, muss sie ihre Bewegung in jedem ihrer Züge verwenden, um den Bereich zu betreten oder sich in Berührungsweite des Ziels zu begeben. Wenn die Kreatur dies getan hat, kann sie sich nicht willentlich vom Ziel entfernen. Wenn das Ziel eine beeinflusste Kreatur verletzt oder ihr anderweitig schadet, darf diese einen WES-Rettungswurf ablegen, um den Effekt zu beenden, wie es unten beschrieben ist. <br /><strong>Den Effekt beenden:</strong> Wenn sich eine beeinflusste Kreatur am Ende ihres Zuges außerhalb von 18 m um das Ziel befindet und es nicht sehen kann, legt sie einen WES-Rettungswurf ab. Bei einem Erfolg ist die Kreatur nicht länger vom Effekt des Zaubers betroffen und begreift, dass das Gefühl der Abstoßung oder Anziehung magischer Natur ist. Außerdem darf eine Kreatur, die unter dem Einfluss dieses Zaubers steht (solange dieser wirkt), alle 24 Stunden einen weiteren Rettungswurf ablegen. Eine Kreatur, der ein Rettungswurf gegen den Effekt gelingt, ist für 1 Minute gegen seine Auswirkungen immun. Danach kann er wieder in Kraft treten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 212 (PHB S. 214)","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"day"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"entweder ein mit Essig getränkter Brocken Alaun für den Antipathie-Effekt oder ein Tropfen Honig für den Sympathie-Effekt","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Antipathy/Sympathy"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.GJ2WYm3SQFR0winH"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Mordekainens Treuer Hund","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst einen geisterhaften Wachhund in einem nicht  besetzten Bereich, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Der Wachhund bleibt bestehen, bis du eine Aktion verwendest, um ihn fortzuschicken, oder du dich mehr als 30 m von ihm entfernst.</p>\n<p>Der Hund ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{Unsichtbar} für alle Kreaturen, mit Ausnahme von dir selbst und kann keinen Schaden erleiden. Wenn sich eine Kreatur der Größenkategorie klein oder größer dem Hund auf 9 m nähert, ohne das Password auszusprechen, das du beim Wirken des Zaubers festgelegt hast, beginnt der Hund laut zu bellen. Er sieht @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{Unsichtbar} Kreaturen, kann auf die Ätherebene blicken und ignoriert Illusionen.</p>\n<p>Zu Beginn eines jeden deiner Züge versucht der Hund, eine Kreatur im Umkreis von 1,50 n um sich zu beißen, die dir feindlich gesonnen ist. Der Angriffsbonus des Hundes entspricht dem Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs + deinem Übungsbonus. Bei einem Treffer verursacht er 4D8 Stichschaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.252","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d8","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine winzige Silberpfeife, ein Stück Knochen und ein Faden","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Faithful Hound"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.SAj03P2WBDiWu7zu"}},"_id":"k4r9FoZADP8jibTJ"}
{"_id":"kFGm7i0Feefhjfhj","name":"Wände passieren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein Durchgang erscheint an einem für dich sichtbaren Punkt in Reichweite auf einer Oberfläche aus Holz, Gips oder Stein (wie eine Mauer, eine Zimmerdecke oder ein Fußboden) und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Du entscheidest, welche Ausmaße der Durchgang besitzt, bis zu einer maximalen Breite von 1,50m, einer Höhe von 2,40m und einer Tiefe von 6m. Der erschaffene Durchgang mach die ihn umgebende Wand nicht instabil. Verschwindet die Öffnung, werden Kreaturen und Gegenstände, die sich noch im Durchgang befinden, unbeschadet in einen nicht besetzten Bereich geschoben, welcher der Oberfläche am nächsten ist, auf die der Zauber gewirkt wurde.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.283","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Sesamsaat","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Passwall"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.d9MwcXi7Il3HROXd"}}}
{"name":"Heiliges Gespräch","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du trittst in Kontakt mit deiner Gottheit oder einem göttlichen Gesandten und stellst bis zu 3 Fragen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden können. Du musst deine Fragen aussprechen, ehe der Zauber endet. Du erhältst eine konkrete Antwort auf jede Frage. Göttliche Wesen sind nicht unbedingt allwissend: Bezieht sich die Frage auf Informationen, die das Wissen der Gottheit übersteigt, könntest du auch \"unklar\" als Antwort erhalten. Falls eine Antwort von nur einem einzigen Wort irreführend sein könnte oder nicht dem Interesse der Gottheit entspricht, kann sie auch in einem kurzen Satz antworten (nach Entscheidung des SL).</p>\n<p>Wirkst du den Zauber zweimal oder öfter vor Beenden einer langen Rast, besteht eine kumulative Chance von 25 % für jeden Zauber nach dem ersten, dass du keine Antwort bekommst. Der SL führt diesen Wurf verdeckt aus.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.239","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Weihrauch und eine Phiole geweihtes oder entweihtes Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Commune"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.d54VDyFulD9xxY7J"}},"_id":"kFyWasRPX7cT8VBf"}
{"name":"Rieseninsekt","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer verwandelst du bis zu zehn Tausendfüßler, drei Spinnen, fünf Wespen oder einen Skorpion in Reichweite in riesige Versionen ihrer natürlichen Gestalt. Ein Tausendfüßler wird zu einem Riesentausendfüßler, eine Spinne zu einer Riesenspinne, eine Wespe zu einer Riesenwespe und ein Skorpion zu einem Riesenskorpion.</p>\n<p>Alle Kreaturen folgen deinen verbalen Befehlen. Im Kampf handeln sie in jeder Runde während deines Zuges. Der SL hat die Spielwerte für diese Kreaturen zur Verfügung und wickelt ihre Aktionen und Bewegungen ab.</p>\n<p>Ihre riesenhafte Größe behalten die Kreaturen, bis der Zauber endet, sie aus 0 Trefferpunkte reduziert werden oder du eine Aktion aufwendest, um den Effekt aufzuheben.</p>\n<p>Der SL könnte dir erlauben, ein anderes Ziel auszuwählen. Entscheidest du dich zum Beispiel für eine Biene, könnte die Riesenversion die gleichen Spielwerte besitzen wie eine Riesenwespe.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 258","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"spec","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Giant Insect"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.czXrVRx6XYRWsHAi"}},"_id":"kH9qXGebwSUwwn2M"}
{"_id":"kXmJhPEpsHFk4ukZ","name":"Totläuten","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/items/inventory/bell_brass.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du deutest auf eine Kreatur, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst und der Klang einer Totenglocke erfüllt für einen Moment die Luft um sie. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder erleidet 1D8 nekrotischen Schaden. Falls dem Ziel eine beliebige Menge Trefferpunkte fehlt,  nimmt es stattdessen 1D12 nekrotischen Schaden.</p>\n<p>Der Schaden des Zauber erhöht sich um einen Würfel, wenn du Stufe 5 erreichst (2D8 oder 2D12), Stufe 11 (3D8 oder 3D12) und Stufe 17 (4D8 oder 4D12).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.167","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D8",""]],"versatile":"1D12"},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.4JqTNjunzVs3utaC"}}}
{"name":"Befehl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du gibst einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, einen Befehl, bei dem es sich nur um ein einzelnes Wort handeln darf. Dem Ziel muss ein WES-RW gelingen, sonst muss es den Befehl in seinem nächsten Zug befolgen. Der Zauber hat keine Auswirkungen, wenn das Ziel untot ist, es deine Sprache nicht versteht oder das Ausführen deines Befehls ihm unmittelbar schaden würde. Typische Befehle unten. Wenn du einen anderen Befehl nimmst, entscheidet der SL, wie das Ziel sich verhält. Kann das Ziel deinem Befehl nicht folgen, endet der Zauber.  </p><p> </p><p><strong>Komm</strong>: Das Ziel bewegt sich auf dem kürzesten und direktesten Weg auf dich zu und beendet seinen Zug, wenn es sich die auf 1,5m genähert hat.  </p><p><strong>Fallenlassen</strong>: Das Ziel lässt fallen, was es in den Händen hält und beendet dann seinen Zug.  </p><p><strong>Flieh</strong>: Das Ziel verbringt seinen Zug damit, sich schnellstmöglich von dir wegzubewegen.  </p><p><strong>Kriech</strong>: Das Ziel erhält den Zustand liegend und beendet seinen Zug. </p><p><strong>Stopp</strong>: Das Ziel bewegt sich nicht und führt keine Aktion aus. Eine fliegende Kreatur verbleibt schwebend an Ort und Stelle, wenn sie dazu imstande ist. Muss sie sich bewegen, um in der Luft zu bleiben, fliegt sie die Mindestentfernung, die notwendig ist, um nicht abzustürzen.  </p><p> </p><p>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. Hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen. Die Kreaturen dürfen nicht weiter als 9m voneinander entfernt sein, wenn du den Zauber auf sie wirkst. </p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 216 (PHB S. 223)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Command"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.arzCrMRgcNiQuh43"}},"_id":"kYAKemhJEZEITlhU"}
{"_id":"kfK0hg237QBjgAT6","name":"Verrücktmachende Finsternis","type":"spell","img":"icons/magic/unholy/barrier-shield-glowing-pink.webp","data":{"description":{"value":"<p>Bis zum Ende des Zaubers breitet sich von einem Punkt, den du innerhalb der Reichweite wählst, magische Dunkelheit aus, um eine Kugel mit 18m Radius zu füllen. Die Dunkelheit fließt auch um Ecken. Eine Kreatur mit Dunkelsicht kann in dieser Dunkelheit nichts sehen. Nichtmagisches Licht und auch Licht, das von Zaubern des 8.Grades oder niedriger erzeugt wird, kann diesen Bereich nicht erleuchten.</p>\n<p>Innerhalb der Kugel kann man Schreie, Brabbeln und irres Gelächter hören. Immer wenn eine Kreatur ihren Zug in der Kugel beginnt, muss sie einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Sie erleidet 8D8 psychischen Schaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.168","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":45,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["8D8","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tropfen Pech, vermischt mit einem Tropfen Quecksilber","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.G6u1NAlklK4Kckbn"}}}
{"_id":"kitkQUHZKUaQ5vUO","name":"Fesseln","type":"spell","img":"icons/magic/control/debuff-chains-shackles-movement-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du intonierst eine ablenkende Folge von Worten, die dafür sorgt, dass Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die dich hören können, einen Charismarettungswurf ablegen müssen. Kreaturen, die nicht bezaubert werden können, sind bei diesem Rettungswurf automatisch erfolgreich. Kämpfen du oder deine Gefährten gegen eine Kreatur, ist diese bei ihrem Rettungswurf im Vorteil. Misslingt der Rettungswurf, ist das Ziel im Nachteil aus Weisheit (Wahrnehmung), um Kreaturen mit Ausnahme von dir wahrzunehmen, bis der Zauber endet oder bis das Ziel dich nicht mehr hören kann. Der Zauber endet auch, wenn du @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig} wirst oder nicht mehr sprechen kannst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.229","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.EiBXE6n0s8rLmekE"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"kmSLvaGuW8NoJ1lY","name":"Wort der Macht: Heilung","type":"spell","img":"icons/magic/life/cross-worn-green.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine Woge heilender Energie erfasst die Kreatur, die du berührst. Das Ziel erhält alle Trefferpunkte zurück. Wenn die Kreatur @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.8vk2xx9AvHQph0Ov]{Betäubt}, @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert}, @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.71jqryBh5UVZXVJf]{Gelähmt} oder @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt} ist, endet dieser Zustand. Liegt die Kreatur, kann sie ihre Reaktion verwenden, um aufzustehen. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.287","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WPQb2JSdoaMt3VP4"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"kxAgEXysXuT2xeay","name":"Dissonantes Flüstern","type":"spell","img":"icons/sundries/misc/teeth-dentures.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du stimmst flüsternd eine missklingende Melodie an, die nur eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite hören kann. Die Kreatur wird daraufhin von schrecklichen Schmerzen erfüllt. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet es 3D6 psychischen Schaden und muss seine Reaktion verwenden (falls sie noch verfügbar ist), um sich so weit von dir zu entfernen, wie es seine Bewegungsrate erlaubt. Die Kreatur bewegt sich nicht in offensichtlich gefährliches Gelände, wie Feuer oder eine Grube. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet das Ziel nur den halben Schaden und muss sich nicht wegbewegen. Eine taube Kreatur ist bei ihrem Rettungswurf automatisch erfolgreich.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.221","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d6","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":"halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf"}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.CFDFlAfGV09tHfnw"}}}
{"name":"Sonnenfeuer","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Gleißendes Sonnenlicht erfüllt einen Radius von 18 m, der um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert ist. Jede Kreatur im Licht muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Misslingt er, erleidet eine Kreatur 12D6 gleißenden Schaden und wird für 1 Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. Bei einem Erfolg erleidet sie nur den halben Schaden und ist nicht @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. Untote und Schleime sind im Nachteil bei diesem Rettungswurf.</p>\n<p>Eine Kreatur, die durch diesen Zauber geblendet wurde, darf am Ende jedes ihrer Züge einen weiteren Konstitutionsrettungswurf ablegen. Gelingt er, ist das Ziel nicht länger @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}. Dieser Spruch bannt jede Dunkelheit in der Umgebung, die von einem Zauber erschaffen wurde.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.266","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["12d6","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Feuer und ein Stück Sonnenstein","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sunburst"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.hzK7FQya0BDjSmLE"}},"_id":"kziiq5S7z7RFBbwS"}
{"name":"Nickerchen","type":"spell","img":"icons/magic/control/sleep-bubble-purple.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du machst eine beruhigende Geste und bis zu drei bereitwillige Kreaturen deiner Wahl, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, verlieren für die Wirkungsdauer des Zaubers das Bewusstsein. Der Zauber endet bei einem Ziel vorzeitig, wenn es Schaden erleidet oder jemand eine Aktion verwendet, um es wachzurütteln oder wach zu schlagen. Wenn ein Ziel für die volle Wirkungsdauer bewusstlos bleibt, erlangt es den Vorzug einer kurzen Rast und kann von diesem Zauber nicht mehr betroffen werden, bevor es nicht eine lange Rast abschließt.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4.Grades oder höher verwendest, kannst du für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten eine zusätzliche bereitwillige Kreatur als Ziel wählen. </p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.163","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"ally"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Sand","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.VYKJaDVZ5Nkn8xS7"}},"_id":"l0i10aAtCaWx0DCb"}
{"_id":"lCuAvmRbVneOtLal","name":"Spinnennetz","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-spirit-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst eine Masse aus dichten, klebrigen Netzen an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Netze füllen für die Wirkungsdauer einen Würfel mit 6m Kantenlänge. Der Bereich gilt als schwieriges Gelände und ist leicht verschleiert.</p>\n<p>Wenn dich die Spinnweben nicht zwischen zwei festen Gegenständen befinden (wie Mauern oder Bäumen) oder über einem Fußboden, eine Wand oder eine Decke gespannt sind, fällt das beschworene Netz in sich zusammen und der Zauber endet zu Beginn deines nächsten Zuges. Netze, die über eine flache Oberfläche ausgebreitet sind, besitzen eine Tiefe von 1,5m.</p>\n<p>Alle Kreaturen, die ihren Zug in den Netzen beginnen oder diese während ihres Zuges betreten, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist eine Kreatur @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt}, solange sie sich in den Netzen aufhält oder sich befreien kann. Als Aktion kann sie einen Stärkewurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Bei einem Erfolg ist sie nicht länger @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{Festgesetzt}.</p>\n<p>Die Netze sind brennbar. Alle Netze innerhalb eines Würfels mit 1,50m Kantenlänge verbrennen innerhalb von 1 Runde, wenn sie mit Feuer in Kontakt kommen und verursachen dabei allen Kreaturen, die ihren Zug im Feuer beginnen 2D4 Feuerschaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.266","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":20,"width":null,"units":"ft","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"2d4[fire]","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"einige Spinnweben","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Web"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.UJJu9c2UvCzVljiP"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Fertigkeitsermächtigung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-fire-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Deine Magie vertieft das Verständnis einer Kreatur bezüglich ihrer eigenen Talente. Du berührst eine bereitwillige Kreatur und verleihst ihr Expertise in einer Fähigkeit deiner Wahl. Bis zum Ende des Zaubers verdoppelt die Kreatur ihren Übungsbonus für Attributswürfe, die sie ablegt und welche die gewählte Fähigkeit verwendet.</p>\n<p>Du musst eine Fertigkeit wählen, in welcher das Ziel geübt ist und welche nicht bereits von einem Effekt wie Expertise profitiert, der den Übungsbonus verdoppelt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"","activation":{"type":"crew","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.cUlVtqzl9d43bwwe"}},"_id":"lFU7EEoqex0r9KbB"}
{"name":"Wort des Strahlens","type":"spell","img":"icons/magic/fire/beam-jet-stream-embers.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst ein göttliches Wort aus und ein brennbares Gleißen bricht aus dir heraus. Jede Kreatur deiner Wahl, welche du innerhalb der Reichweite sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen oder erleidet 1D6 gleißenden Schaden.</p>\n<p>Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1D6, wenn du Stufe 5 erreichst (2D6), Stufe 11 (3D6) und Stufe 17 (4D6).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.171","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein heiliges Symbol","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":true},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.SNKWMWSehUBW7W15"}},"_id":"lQzg97FKQywP8AsN"}
{"_id":"lUnmwXSKnnkAGcgO","name":"Fallen finden","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du spürst die Präsenz von Fallen, die sich in Reichweite und in deiner Sichtlinie befinden. Als Falle zählt für diesen Zauber alles, was einen plötzlichen oder unerwarteten Effekt auslösen könnte (der vom Erschaffer vorgesehen war), den du als schädigend oder nicht wünschenswert erachtest.</p>\n<p>Somit nimmt der Spruch einen Bereich wahr, auf dem der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.KXvCUkuzcuNXQ7of]{Alarm} liegt, eine @Compendium[SharedData_global.Zauber.cGq0Fq2Yc5gq70QK]{Glyphe des Schutzes} wirkt oder sich eine menschliche Grubenfalle befindet. Im Gegensatz dazu würde er nicht auf eine natürliche Schwachstelle im Boden, eine instabile Decke oder einen verborgenen Krater hinweisen. Der Zauber zeigt nur, dass eine Falle anwesend ist. Du erfährst nicht, wo genau sie sich befindet, aber sehr wohl, was die grundsätzliche Art der Gefahr der erspürten Falle darstellt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 228","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Find Traps"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.KrM3oHVv13RAALrS"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"lWAjdaxeTWdxX68k","name":"Massen-Einflüsterung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du formulierst eine Handlungsweise (in maximal ein oder zwei Sätzen) und bringst bis zu zwölf Kreaturen deiner Wahl auf magische Weise dazu, diese zu befolgen. Die Ziele müssen sich in Reichweite befinden, dich hören und verstehen können und du musst in der Lage sein, sie zu sehen.</p>\n<p>Kreaturen, die nicht bezaubert werden können, sind immun gegen diesen Effekt. Die Handlungsweise muss auf eine Art formuliert werden, die sinnvoll erscheint. Wenn du eine Kreatur aufforderst, sich zu erstechen, sich in einen Speer zu werfen, sich anzuzünden oder etwas anderes zu tun, das ihr schadet, beendet das den Zauber automatisch.</p>\n<p>Jedes Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Misslingt dieser, folgt die betroffene Kreatur der beschriebenen Handlungsweise nach ihren Möglichkeiten. Dies macht die Kreatur entweder für die gesamte Wirkungsdauer oder bis die vorgegebene Handlungsweise abgeschlossen ist, in diesem Fall endet der Zauber vorzeitig.</p>\n<p>Du kannst auch bestimmte Bedingungen festlegen, die während der Wirkungsdauer eine bestimmte Handlung auslösen. Beispielsweise könntest du einer Gruppe von Soldaten einflüstern, dass sie dem ersten Bettler, dem sie begegnet, ihr ganzes Geld schenkt. Wird die Bedingung nicht erfüllt, ehe der Zauber endet, führen die Ziele die Handlung nicht aus.</p>\n<p>Wenn du oder einer deiner Gefährten ein Ziel verletzt, endet der Zauber für diese Kreatur.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer auf: auf 10 Tage bei einem Zauberplatz des 7.Grades, auf 30 Tage bei einem des 8.Grades und auf 1 Jahr und 1 Tag bei einem des 9.Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.248","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":12,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Schlangenzunge und entweder eine Honigwabe oder ein Tropfen süßes Öl","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mass Suggestion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.5OGFdJw35QXp6mh6"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"lavYiV24EdsteyBV","name":"Ebenenwechsel","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du und bis zu acht bereitwillige Kreaturen, die sich in einem Kreis an den Händen halten, werden auf eine andere Existenzebene transportiert. Bestimme einen allgemeinen Zielort, wie die Messingstadt auf der Elementarebene des Feuers oder den Palast von Dispater auf der zweiten Ebene der neun Höllen und ihr erscheint in oder nahe diesem Ziel (nach Wahl des SL). Versucht ihr beispielsweise, die Messingstadt zu erreichen, könnt ihr dort in der Straße des Stahls eintreffen, vor dem Tor der Asche oder an einem Ort, von dem auf ihr über das Feuermeer auf die Stadt blickt.</p>\n<p>Wenn du die Sigillensequenz eines Teleportationskreises zu einer anderen Existenzebene kennst, kann der Zauber euch auch zu diesem Kreis bringen. Ist der Teleportationskreis zu klein, um alle transportierten Kreaturen aufzunehmen, erscheinen sie in den nächstliegenden nicht besetzten Bereichen neben dem Kreis.</p>\n<p>Du kannst diesen Zauber auch verwenden, um eine unwillige Kreatur auf eine andere Ebene zu verbannen. Wähle eine Kreatur in Reichweite und führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen sie aus. Bei deinem Treffer muss das Ziel einen Charismarettungswurf ablegen. Misslingt dieser, wird die Kreatur an einen zufälligen Ort einer von dir gewählten Existenzebene transportiert. Eine Kreatur, die auf diese Weise transportiert wurde, muss ihren Weg zurück auf deine aktuelle Existenzebene selbst finden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.223","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":8,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"msak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein gegabelter Metallstab im Wert von mindestens 250GM, eingestimmt auf die gewünschte Existenzebene","consumed":false,"cost":250,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Plane Shift"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.J6Jpw5XzB5aTeqnz"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"lyGyKudmnua37fpD","name":"Vertrauten finden","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erhältst die Dienste eines Vertrauten, eines Geistes, der die Gestalt eines der folgenden Tiere deiner Wahl annimmt: Eidechse, Eule, Falke, Fisch (Quipper), Fledermaus, Frosch (Kröte), Giftschlange, Katze, Krabbe, Oktopus, Rabe, Ratte, Seepferdchen, Spinne oder Wiesel. Der Vertraute erscheint in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite und besitzt die Spielwerte der ausgewählten Gestalt, ist jedoch ein himmlisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold (deine Wahl) und kein Tier.</p>\n<p>Dein Vertrauter agiert unabhängig von dir, folgt aber immer deinen Befehlen. Im Kampf würfelt er seine eigene Initiative und handelt selbstständig. Ein Vertrauter kann nicht angreifen, aber alle anderen Aktionen ausführen.</p>\n<p>Fallen die Trefferpunkte des Vertrauten auf 0, verschwindet er und lässt keine physische Form zurück. Er erscheint wieder, wenn du den Zauber erneut wirkst.</p>\n<p>Solange sich dein Vertrauter innerhalb von 30m aufhält, bist du in der Lage, telepathisch mit ihm zu kommunizieren. Außerdem kannst du als Aktion zu Beginn deines nächsten Zuges durch die Augen und Ohren deines Vertrauten sehen und hören, als würdest du dich an seinem Standort befinden. Dabei stehen dir alle besonderen Sinne des Vertrauten zur Verfügung. Während dieser Zeit bist du taub und blind für deine eigene Umgebung.</p>\n<p>Als Aktion kannst du deinen Vertrauten kurzzeitig fortschicken. Er verschwindet in einer Taschendimension, wo er auf deinen Ruf wartet. Alternativ kannst du ihn für immer fortschicken. Solange der Vertraute fortgeschickt ist, kannst du eine Aktion verwenden, um ihn in einem nicht besetzten Bereich innerhalb von 9m erscheinen zu lassen.</p>\n<p>Du kannst nicht mehr als einen Vertrauten gleichzeitig haben. Wenn du diesen Zauber wirkst, obwohl du bereits über einen Vertrauten verfügst, lässt du ihn stattdessen eine neue Gestalt annehmen. Wähle eines der oben genannten Tiere, in das sich dein Vertrauter verwandelt.</p>\n<p>Wenn du außerdem einen Zauber mit der Reichweite Berührung wirkst, kann dein Vertrauter diesen überbringen, als hättest du ihn gewirkt. Dein Vertrauter muss sich innerhalb von 30m von dir befinden und seine Reaktion verwenden, um den Zauber zu überbringen, wenn du ihn wirkst. Erfordert der Zauber einen Angriffswurf, verwende deinen Angriffsmodifikator für den Wurf.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 280 (PHB S. 240)","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"space"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Holzkohle, Weihrauch und Kräuter in Wert von 10 GM, die in einer Feuerschale aus Messing von Flammen verzehrt werden","consumed":true,"cost":10,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Find Familiar"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JGT5bNqu9REL7Fuz"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"m0XY7dLnEdaSBVse","name":"Schild des Glaubens","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein schimmerndes Feld erscheint und umhüllt eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite. Es gewährt ihr für die Wirkungsdauer einen Bonus von +2 auf die RK.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 260 (PHB S. 275)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"in kleines Pergament mit heiligem Text","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Shield of Faith"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.jZ6JNykRtdQ90MOo"}}}
{"_id":"mATSgRKeq04EE15n","name":"Segnen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du segnest bis zu drei Kreaturen deiner Wahl in Reichweite. Immer wenn ein Ziel während der Wirkungsdauer einen Angriffs- oder Rettungswurf ausführt, kann es mit einem W4 würfeln und das Ergebnis auf den Angriffs- oder Rettungswurf addieren. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 264 (PHB S. 219)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"1d4","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"einige Tropfen Weihwasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[{"_id":"8rP3gwmXVTgZqYZE","flags":{},"changes":[{"key":"data.bonuses.abilities.save","mode":2,"value":"+1d4"},{"key":"data.bonuses.mwak.attack","mode":2,"value":"+1d4"},{"key":"data.bonuses.msak.attack","mode":2,"value":"+1d4"},{"key":"data.bonuses.rsak.attack","mode":2,"value":"+1d4"},{"key":"data.bonuses.rwak.attack","mode":2,"value":"+1d4"}],"disabled":true,"duration":{"startTime":null,"seconds":60,"rounds":10},"icon":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-sky-1.jpg","label":"Segnen","origin":"Item.kZZAZ6kp9YzgPQEe","tint":"","transfer":true}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Bless"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8dzaICjGy6mTUaUr"}}}
{"_id":"mOaEPui6Ywl1ASrV","name":"Erdrütteln","type":"spell","img":"icons/magic/earth/barrier-stone-explosion-debris.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du verursachst innerhalb der Reichweite ein Rütteln in der Erde. Jede Kreatur mit Ausnahme von dir muss einen Geschicklichkeitsrettungswurfablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet die Kreatur 1D6 Wuchtschaden und wird zu Boden geschleudert. Wenn der Untergrund in jenem Bereich lockere Erde oder Gestein ist, so wird er zu schwierigem Gelände, bis er geräumt wird. Jedes Quadrat von1,50m Durchmesser erfordert mindestens 1 Minute der Räumung per Hand.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades verwendest, erhöht sich der Schaden um 1D6 für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.154","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":1.5,"units":"m","type":"line"},"range":{"value":null,"long":null,"units":""},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":true},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.UoJXt1zjuJCjKWFP"}}}
{"_id":"mZ8LzMawo2P1Trhf","name":"Schutzgeister","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/needles-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du rufst Geister herbei, die dich beschützen und für die Wirkungsdauer innerhalb von 4,50m um dich herumhuschen. Wenn du guter oder neutraler Gesinnung bist, erscheint ihre Gestalt engelsgleich oder feenartig (deine Wahl). Wenn du böser Gesinnung bist, wirken sie wie geisterhafte Unholde.</p>\n<p>Beim wirken des Zaubers kannst du eine beliebige Anzahl von Kreaturen wählen, die du sehen kannst. Diese werden nicht von dem Zauber betroffen. Die Bewegungsrate aller anderen Kreaturen ist im Bereich des Zaubers halbiert. Betritt eine solche Kreatur den Bereich das erste Mal in einem Zug oder beginnt dort, muss sie einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 3D8 gleißenden Schaden (wenn du guter oder neutraler Gesinnung bist) oder 3D8 nekrotischen Schaden (wenn du böser Gesinnung bist). Gelingt der Rettungswurf, erleidet die Kreatur den halben Schaden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 3. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.262","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":15,"width":null,"units":"ft","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d8","radiant"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein heiliges Symbol","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Spirit Guardians"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.uCud2s4TjMfjiXUb"}}}
{"_id":"mddAUFxsjv1b8rZb","name":"Wort der Macht: Betäubung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-fire-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du sprichst ein Wort der Macht aus, das den Verstand einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, überwältigt, sodass sie hilflos ist. Besitzt das ausgewählte Ziel 150 Trefferpunkte oder weniger, ist es @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.8vk2xx9AvHQph0Ov]{Betäubt}.. Ansonsten hat der Zauber keinen Effekt.</p>\n<p>Das betäubte Ziel kann am Ende eines jeden seiner Züge einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet der Betäubungseffekt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.287","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Power Word Stun"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.35j2QIMmIk6aEdxj"}}}
{"name":"Zielsicherer Schlag","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du streckst deine Hand aus und deutest mit einem Finger auf das Ziel. Der Zauber gewährt dir einen kurzen Einblick in die Verteidigung des Ziels. In deinem nächsten Zug bist du im Vorteil bei deinem ersten Angriffswurf gegen das Ziel, vorausgesetzt der Zauber ist noch aktiv.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 289 (PHB S. 284)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"div","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Zielsicherer Schlag"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.mGGlcLdggHwcL7MG"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}},"_id":"mtO3ndRPPsCLWg9T"}
{"_id":"nAx0RdNJHPrzL5Ft","name":"Mit Pflanzen sprechen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erfüllst Pflanzen innerhalb von 9m mit einem beschränkten Bewusstsein und Belebtheit, sodass sie in der Lage sind, mit dir zu kommunizieren und einfachen Anweisungen zu folgen. Du kannst die Pflanzen über Ereignisse im Bereich des Zaubers befragen, Informationen über Kreaturen erhalten, die vorbeigekommen sind, oder Kenntnis über das Wetter und andere Umstände erlangen.</p>\n<p>Es ist dir auch möglich, schwieriges Gelände, das durch Pflanzen bedingt ist (wie Dickicht und Unterholz), für die Wirkungsdauer in normales zu verwandeln. Gleichermaßen kannst du Pflanzen anweisen, Eindringlinge zu behindern und so normales Gelände, in dem sich Pflanzen befinden, zu schwierigem machen. Nach Maßgabe des SL können die Pflanzen auch andere Aufgaben für dich erfüllen. Der Zauber erlaubt es ihnen zwar nicht, sich zu entwurzeln und umherzulaufen, aber sie sind in der Lage, Zweige, Ranken und Stiele frei zu bewegen. Befindet sich eine Pflanzenkreatur in der Umgebung, kann sie mit dir kommunizieren, als würdet ihr die gleiche Sprache sprechen, es ist dir jedoch nicht möglich, sie magisch zu beeinflussen.</p>\n<p>Der Zauber kann Pflanzen, die mit @Compendium[SharedData_global.Zauber.FhdFLvRCF6beBdhk]{Verstricken} erschaffen wurden, dazu bringen, eine @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzte} Kreatur freizugeben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.249","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Speak with Plants"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.2VXGS206tuChoeXy"}}}
{"_id":"nLzB9pZ2aEUYB6em","name":"Insektenplage","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Schwärmende, beißende Heuschrecken erscheinen in einer Sphäre mit einem Radius von 6m, die um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert ist. Die Sphäre kann sich um Ecken ausbreiten und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Ihr Bereich ist leicht verschleiert und gilt als schwieriges Gelände. Wenn die Sphäre erscheint, müssen alle Kreaturen in ihrem Bereich einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 4D10 Stichschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Eine Kreatur muss diesen Rettungswurf auch dann ablegen, wenn sie den Bereich des Zaubers das erste Mal in einem Zug betritt oder ihren Zug dort beendet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 5. hinaus um 1D10.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.241","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":20,"width":null,"units":"ft","type":"sphere"},"range":{"value":90,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d10","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein wenig Zucker, einige Getreidekörner und etwas Fett","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Insect Plague"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.OVikYmSdHliAG2YD"}}}
{"_id":"nR7Yn5yCJHGjtC91","name":"Freundschaft","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer hast du einen Vorteil auf alle Charisma-Würfe, die auf eine Kreatur deiner Wahl gewirkt werden, die dir nicht feindlich gesonnen sind. Wenn der Zauber endet, begreift die Kreatur, dass du Magie verwendet hast, um ihre Stimmung zu beeinflussen und wird feindselig. Eine Kreatur, die zu Gewalt neigt, könnte dich angreifen. Andere Kreaturen könnten sich (nach Entscheidung des SLs) andere Möglichkeiten suchen, um sich zu rächen, abhängig von der Art, wie du mit ihr interagiert hast.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.232","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine kleine Menge Schminke, die beim Wirken des Zaubers auf das Gesicht aufgetragen wird","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.a5MwswrfKVIxYCaV"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Freundschaft"}}}
{"_id":"nXiZQ25kyAPMEXHW","name":"Vollständige Genesung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erfüllst eine Kreatur mit positiver Energie, um einen schwächenden Effekt aufzuheben. Verringere die Erschöpfung des Ziels um eine Stufe und beende einen der folgenden Effekte, die auf dem Ziel liegen:</p>\n<ul>\n<li>Ein Effekt, der das Ziel @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.ME38RjtkALVcwxtU]{Bezaubert} oder @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.XhSigJevFoHwKmTt]{Versteinert}.</li>\n<li>Ein Fluch, wie auch die Einstimmung des Ziels auf einen magischen Gegenstand.</li>\n<li>Jegliche Verringerung der Attributswerte des Ziels.</li>\n<li>Ein Effekt, der die maximalen Trefferpunkte des Ziels senkt.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.281","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Diamantstaub in Wert von mindestens 100GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Greater Restoration"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.WzvJ7G3cqvIubsLk"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"nwrhVlhPRR5EYPkR","name":"Dunkelheit","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-red-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Magische Dunkelheit breitet sich von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite aus (auch um Ecken) und füllt für die Wirkungsdauer eine Sphäre mit einem Radius von 4,50m. Selbst Kreaturen mit Dunkelsicht vermögen den Bereich mit Blicken nicht zu durchdringen und nicht-magisches Licht kann ihn nicht erhellen. Ist der gewählte Punkt ein Gegenstand, breitet sich die Dunkelheit von dem Gegenstand aus und bewegt sich mit ihm, falls eine Kreatur ihn trägt oder in der Hand hält. Wird die Quelle bedeckt, wie einer Schüssel oder einem Helm, blockiert das die Dunkelheit.</p>\n<p>Überschneidet sich die Sphäre mit einem Bereich magischen Lichts, der mit einem Spruch des 2. oder eines niedrigeren Grades erschaffen wurde, wird der Zauber aufgehoben, der das Licht verursacht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 223 (PHB S. 230)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":4.5,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Fledermausfell und ein Tropfen Pech oder ein Stück Kohle","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Darkness"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.S7VbUetIfVT7B6Eq"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"o9rUrGiiTAjlSMN6","name":"Ausbessern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber repariert eine Bruchstelle oder einen Riss in einem Gegenstand, den du berührst, beispielsweise ein zerbrochenes Kettenglied, die beiden hälften eines zerbrochenen Schlüssels, einen zerrissenen Umhang oder einen leckenden Weinschlauch. Solange der Riss oder die Bruchstelle in keiner Ausdehnung größer als 30cm ist, kannst du sie flicken, sodass keine Spur des vorherigen Schadens übrig bleibt.</p>\n<p>Der Zauber kann einen magischen Gegenstand oder ein Konstrukt auf physische Weise reparieren, einem solchen Gegenstand jedoch nicht seine Magie wiedergeben</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.216","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"zwei Magnetsteine","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"always","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Ausbessern"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.kjmjY0zlE6IEiQVL"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"oD3BG8KnpIZ9D8ta","name":"Verbannung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, auf eine andere Existenzebene zu verbannen. Das Ziel muss einen erfolgreichen CHA-Rettungswurf ablegen, um dem Effekt des Zaubers zu widerstehen. Wenn das Ziel auf der Ebene heimisch ist, auf der du dich befindest, verbannst du die Kreatur auf eine ungefährliche Halbebene. Das Ziel verbleibt dort und ist kampfunfähig, bis der Zauber endet. Anschließend erscheint es in dem Bereich, den es verlassen hat, oder im nächsten freien Bereich, falls dieser besetzt ist. Ist das Ziel auf einer anderen Existenzebene heimisch als der, auf der du dich gerade befindest, wird es mit einem leisen Knall verbannt und kehrt auf seine Heimatebene zurück. Wenn der Zauber vor Ablauf der Wirkungsdauer endet, erscheint das Ziel wieder in dem Bereich, den es verlassen hat, oder im nächsten freien Bereich, falls dieser besetzt ist. Ansonsten kehrt das Ziel nicht zurück. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 5. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 4. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 278 (PHB S. 217)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":0,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Gegenstand, der dem Ziel zuwider ist","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Banishment"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pxpb2eOB6bv4phAf"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Sandwand","type":"spell","img":"icons/magic/earth/projectile-stone-landslide.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Wand aus schwirrendem Sand auf dem Untergrund an einem Punkt, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Du kannst die Wand bis zu 9m lang sein lassen, 3m hoch und 3m dick. Sie verschwindet, wenn der Zauber endet. Sie blockiert Sichtlinien, aber keine Bewegungen. Eine Kreatur ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{Blind}, während sie im Bereich der Wand ist und muss 3m Bewegungsrate für jeweils 1,5m Bewegung ausgeben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.163","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":9,"width":3,"units":"m","type":"wall"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"eine Handvoll Sand","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.TMLb3yLR1UKnlhn2"}},"_id":"oR3tlMdwArZBIV1c"}
{"_id":"oXIt11gz955rm65h","name":"Klingenbann","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/needles-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du streckst die Hand aus und zeichnest eine Sigille des Schutzes in die Luft. Bis zum Ende deines nächsten Zuges hast du Resistenz gegen Wucht-, Hieb- und Stichschaden, der von Waffenangriffen verursacht wird.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.243","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.a5MwswrfKVIxYCaV"},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Klingenbann"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Wächter und Hüter","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein Schutzzeichen, das bis zu 25 Quadratmeter Boden schützen kann (entweder eine quadratische Fläche mit je 1,50 m Seitenlänge oder fünfundzwanzig quadratische Flächen mit je 3 m Seitenlänge). Der geschützte Bereich kann bis zu 6 m hoch sein und eine beliebige Form haben. Du bist in der Lage, mehrere Stockwerke etwa einer Festung zu schützen, während du den Zauber wirkst.</p>\n<p>Beim Wirken des Zaubers darfst du Kreaturen festlegen, die von bestimmten oder allen Effekten des Spruchs nicht betroffen sind. Du kannst auch ein Passwort auswählen, das laut ausgesprochen den Sprecher vor diesen Effekten schützt.</p>\n<p>Wächter und Hüter erschafft die folgenden Effekte in den geschützten Bereichen.</p>\n<p><strong>Flure. </strong>Nebel füllt sie geschützten Flure, sodass sie komplett verschleiert sind. Außerdem besteht an jeder Kreuzung und Abzweigung, an der eine Richtung ausgewählt werden muss, eine Chance von 50 %, dass eine Kreatur außer dir selbst in die entgegengesetzte Richtung geht, die sie ausgewählt hat.</p>\n<p><strong>Türen.</strong> Alle Türen im geschützten Bereich werden magisch versiegelt, als würde der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.gNPGoPExIIZmfW1h]{Arkanes Schloss} auf ihnen liegen. Außerdem kannst du bis zu zehn Türen mit einer Illusion verbergen, sodass sie als einfacher Mauerabschnitt erscheinen (dies entspricht der Erschaffung eines illusorischen Gegenstands mit dem Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.UToo70eQGK6KLgVu]{Einfache Illusion}).</p>\n<p><strong>Treppen.</strong> Klebrige Netze blockieren alle Treppen im geschützten Bereich, von der Decke bis zum Boden, wie bei dem Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.lCuAvmRbVneOtLal]{Spinnennetz}. Diese Spinnenfäden wachsen innerhalb von 10 Minuten nach, sollten sie verbrannt oder zerrissen werden, solange Wächter und Hüter anhält.</p>\n<p><strong>Andere Zaubereffekte.</strong> Du kannst einen der folgenden magischen Effekte im geschützten Bereich platzieren:</p>\n<ul>\n<li>Platziere @Compendium[SharedData_global.Zauber.ZVzmxrTR4EZW8ZTV]{Tanzende Lichter} in vier Fluren. Du kannst ein einfaches Verhalten festlegen, das die Lichter wiederholen, solange Wächter und Hüter anhält.</li>\n<li>Platziere @Compendium[SharedData_global.Zauber.fex92V6CfFEUUZd7]{Magischer Mund} an zwei Orten.</li>\n<li>Platziere @Compendium[SharedData_global.Zauber.t7g61030M1Edjnrv]{Stinkende Wolke} an zwei Orten. Die Dämpfe erscheinen an den von dir gewählten Orten und kehren innerhalb von 10 Minuten zurück, sollten sie durch Wind zerstreut werden, solange Wächter und Hüter anhält.</li>\n<li>Platziere einen dauerhaften @Compendium[SharedData_global.Zauber.hYtbn7bpw9RWROqQ]{Windstoss} in einem Flur oder Raum.</li>\n<li>Platziere @Compendium[SharedData_global.Zauber.KIdW7yGPLlgZYNkl]{Einflüsterung} an einem Ort. Du wählst einen quadratischen Bereich von bis zu 1,50 m Seitenlänge. Jede Kreatur, die diesen betritt oder sich durch ihn bewegt, wird von dem Effekt des Zauber betroffen.</li>\n</ul>\n<p>Der gesamte geschützte Bereich strahlt Magie aus. Wird @Compendium[SharedData_global.Zauber.FkZvJtLYSMYCgNfW]{Magie bannen} erfolgreich auf einen bestimmten Effekt gewirkt, entfernt der Spruch nur diesen einen Effekt.</p>\n<p>Indem du diesen Zauber 1 Jahr lang jeden Tag an demselben Ort wirkst, werden seine Effekte permanent.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.282","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"brennender Weihrauch, etwas Schwefel und Öl, ein verknoteter Bindfaden, etwas Blut eines Erdkolosses und ein kleiner Silberstab im Wert von mindestens 10GM","consumed":false,"cost":10,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Guards and Wards"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.yw0tYQkOMCgKZ8Ur"}},"_id":"ootD6daSG7eCmXvZ"}
{"name":"Untote erschaffen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-red-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du kannst diesen Zauber nur bei Nacht wirken. Wähle bis zu drei Leichname von humanoiden Kreaturen der Größenkategorie mittelgroß oder kleiner in Reichweite. Jede Leiche wird ein Ghul, der unter deinem Befehl steht. (Der SL verfügt über die Spielwerte dieser Kreaturen.)</p>\n<p>In jedem deiner Züge kannst du eine Bonusaktion verwenden, um geistig jegliche Kreaturen zu befehligen, die du mit diesem Zauber erschaffen hast, solange sie sich innerhalb von 36 m befindet (kontrollierst du mehrere Kreaturen, kannst du sie entweder einzeln befehligen oder als Gruppe, wobei du ihnen allen den gleichen Befehl geben musst). Du entscheidest, welche Aktion eine Kreatur in ihrem nächsten Zug ausführt und wohin sie sich bewegt, oder du gibst ihr einen allgemeinen Befehl, wie das Bewachen eines bestimmten Raumes oder Flurs. Sobald die Kreatur einen Befehl erhalten hat, führt sie ihn aus, bis die Aufgabe abgeschlossen ist. Ohne Befehle verteidigt sich ein Ghul gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen aus.</p>\n<p>Die Kreatur steht für 24 Stunden unter deiner Kontrolle, danach folgt sie keinem deiner Befehle mehr. Um die Kontrolle über den Ghul für weitere 24 Stunden zu behalten, musst du den Zauber vor Ablauf der ersten 24 Stunden erneut auf die Kreatur wirken. Setzte du den Zauber auf diese Weise ein, stellst du die Kontrolle über bis zu drei Kreaturen wieder her, die du mit diesem Zauber belebt hast, anstatt einen neuen Ghul zu erschaffen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, kannst du mehr untote Kreaturen erschaffen und wieder unter deine Kontrolle bringen; vier Ghule bei einem Zauberplatz des 7.Grades; fünf Ghule, zwei Grule oder zwei Gruftschrecken bei einem des 8.Grades; sechs Ghule, drei Grule, drei Gruftschrecken oder zwei Mumien bei einem des 9.Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 277","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":"You can cast this spell only at night."},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"spec","type":"creature"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Tontopf gefüllt mit Graberde und ein weiter Tontopf gefüllt mit abgestandenem Wasser, außerdem je ein schwarzer Onyx im Wert von 150GM für jeden Leichnam","consumed":false,"cost":150,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Create Undead"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.E4NXux0RHvME1XgP"}},"_id":"oyg7FP0OgMx4v5sj"}
{"name":"Chaospfeil","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/skills/arrow_18.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du schleuderst eine wogende Masse chaotischer Energie auf eine Kreatur in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel 2D8 + 1D6 Schaden. Wähle einen der beiden D8 aus. Die gewürfelte Zahl bestimmt die Schadensart wie unten aufgeführt.</p>\n<table style=\"width:81.9488%\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:12.3824%\"><strong>1D8</strong></td>\n<td style=\"width:36.9337%\"><strong>Schadensart</strong></td>\n<td style=\"text-align:center;width:11.9121%\"><strong>1D8</strong></td>\n<td style=\"width:36.9401%\"><strong>Schadensart</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:12.3824%\">1</td>\n<td style=\"width:36.9337%\">Säure</td>\n<td style=\"text-align:center;width:11.9121%\">5</td>\n<td style=\"width:36.9401%\">Blitz</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:12.3824%\">2</td>\n<td style=\"width:36.9337%\">Kälte</td>\n<td style=\"text-align:center;width:11.9121%\">6</td>\n<td style=\"width:36.9401%\">Gift</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:12.3824%\">3</td>\n<td style=\"width:36.9337%\">Feuer</td>\n<td style=\"text-align:center;width:11.9121%\">7</td>\n<td style=\"width:36.9401%\">Psychisch</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align:center;width:12.3824%\">4</td>\n<td style=\"width:36.9337%\">Energie</td>\n<td style=\"text-align:center;width:11.9121%\">8</td>\n<td style=\"width:36.9401%\">Schall</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Wenn du auf beiden Würfeln dieselbe Zahl erzielst, springt die chaotische Energie vom Ziel bis zu 9m weit zu einer anderen Kreatur deiner Wahl. Führe gegen das neue Ziel einen neuen Angriffswurf durch.</p>\n<p>Dieser könnte die Energie erneut überspringen lassen. Eine Kreatur kann bei jedem Wirken dieses Zaubers nur einmal zu dessen Ziel werden.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2.Grades oder höher wirkst, nimmt jedes Ziel für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten 1D6 zusätzlichen Schaden von gewürfelten Typ.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.152","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D8",""],["1D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Schaden + Schadensart","1":"Schaden"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}}},"core":{"sourceId":"Item.Ta5rp2w8mikzs4gv"}},"_id":"ozpqGeHyZHiiTZGP"}
{"name":"Besseres Reittier finden","type":"spell","img":"icons/creatures/mammals/unicorn-horned-white.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst einen Geist, welcher die Form eines loyalen und majestätischen Reittiers annimmt. Der Geist erscheint in einem unbesetzten Bereich in Reichweite und nimmt eine von dir gewählte Form an: ein Greif, ein Pegasus, ein Peryton, ein Schreckenswolf, ein Nashorn oder ein Säbelzahntiger. Die Kreatur hat die Werte, wie sie im Monsterhandbuch für die gewählte Form beschrieben werden, auch wenn sie anstatt ihres normalen Kreaturentyps entweder ein Himmlisches Wesen, ein Feenwesen oder ein Unhold ist (deine Wahl). Zudem wird ihr Intelligenzwert 6, falls er vorher 5 oder niedriger war und sie erhält die Fähigkeit eine Sprache deiner Wahl zu verstehen, die du sprichst.</p>\n<p>Du kontrollierst das Reittier im Kampf. Während das Reittier innerhalb von 1,5 Kilometern von dir ist, kannst du telepathisch mit ihm kommunizieren. Während du auf dem Reittier aufsitzt, kann jeder Zauber, den du sprichst und der nur dich zum Ziel hat, auch das Reittier zum Ziel haben.</p>\n<p>Das Reittier verschwindet zeitweilig, wenn es auf 0 Trefferpunkte reduziert wird oder wenn du es mit einer Aktion entlässt. Wenn du den Zauber erneut wirkst, beschwörst du das gebundene Tier. Es hat dann alle seine Trefferpunkte zurück und alle seine Zustände sind entfernt.</p>\n<p>Du kannst nicht mehr als ein Reittier durch diesen Zauber oder @Compendium[SharedData_global.Zauber.9BxOYb37K1JZa2R5]{Reittier finden} zur gleichen Zeit binden. Mit einer Aktion kannst du das Reittier aus der Bindung entlassen, was es permanent verschwinden lässt.</p>\n<p>Immer, wenn das Reittier verschwindet, lässt es jedes Objekt zurück, das es trug oder mit sich führte.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.151","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":1,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.P0MAYRqlxsWuHAU5"}},"_id":"p6R2UEnL6QVKkYKw"}
{"name":"Urtümlicher Schutz","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du hast für die Dauer des Zaubers Resistenz gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- und Schallschaden.</p>\n<p>Wenn du Schaden einer der oben genannten Arten erleidest, so kannst du deine Reaktion nutzen, um Immunität gegen diese Schadensart zu erlangen, einschließlich des auslösenden Schadens. Wenn du das tust, enden die Resistenzen und du hast die Immunität bis zum Ende deines nächsten Zuges. Der Zauber endet dann.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.168","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.72FdYIqe0fOVZNUC"}},"_id":"pOp9f2XRcudQrOoW"}
{"_id":"pZTTFeXpGPzWw23Z","name":"Fluch","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/haste-fire-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur. Dieser muss einen WES-Rettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer des Zaubers verflucht zu werden. Beim Wirken des Zaubers kannst du die Art des Fluchs aus den folgenden Möglichkeiten auswählen:</p>\n<ul>\n<li>Wähle einen Attributswert. Solange das Ziel verflucht ist, ist es im Nachteil bei Attributs- und Rettungswürfen, die mit diesem Attribut in Verbindung stehen.</li>\n<li>Solange das Ziel verflucht ist, ist es im Nachteil bei Angriffswürfen gegen dich.</li>\n<li>Solange das Ziel verflucht ist, muss es zu Beginn eines jeden seiner Züge einen WES-Rettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg kann es in diesem Zug seine Aktion nicht nutzen.</li>\n<li>Solange das Ziel verflucht ist, fügen deine Angriffe oder Zauber ihm zusätzliche 1W8 nekrotischen Schaden zu.</li>\n</ul>\n<p>Der Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.arLmI316DFcmn8ni]{Fluch brechen} beendet diesen Effekt. Wenn der SL es erlaubt, kannst du einen anderen Flucheffekt auswählen, doch sollte dieser nicht mächtiger sein, als die, die oben beschrieben sind. Der SL trifft die letzte Entscheidung bei diesen individuellen Flucheffekten. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verändert sich die Wirkungsdauer: bei einem Zauberplatz des 4. Grades in \"Konzentration, bis zu 10 Minuten\", bei einem des 5. oder 6. Grades beträgt sie 8 Stunden, bei einem des 7. Grades 24 Stunde. Wenn du einen Zauberplatz des 9. Grades verbrauchst, hält der Zauber an, bis er gebannt wird. Die Verwendung eines Zauberplatzes des 5. Grades oder eines höheren Grades führt zu einer Wirkungsdauer, die keine Konzentration erfordert.</p>\n<p> </p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 232 (PHB S. 218)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Bestow Curse"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.pO4zGe5LmFIYqJiL"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"pg7ByyHsifScU9jP","name":"Pfeilspalier","type":"spell","img":"icons/skills/ranged/arrow-flying-white-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du steckst vier nicht-magische Pfeile oder Armbrustbolzen in Reichweite in den Boden und legst Magie auf sie, um einen Bereich zu schützen. Bewegt sich während der Wirkungsdauer eine Kreatur außer dir das erste Mal 9m oder näher an die Geschosse heran oder beendet ihren Zug dort, schießt eins der Geschosse auf die Kreatur zu. Misslingt dieser ein Geschicklichkeitsrettungswurf, erleidet sie 1D6 Schaden. Der Pfeil oder Bolzen wird dabei zerstört. Der Zauber endet, wenn keine Geschosse mehr übrig sind.</p>\n<p>Wenn du den Zauber wirkst, kannst du Kreaturen festlegen, die den Zauber nicht auslösen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus zwei weitere Geschosse verzaubern.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.255","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":1.5,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"vier oder mehr Pfeile oder Bolzen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.faYT97Yd88Fi6Yq9"}}}
{"_id":"pnGGOTbzUOQJuUXi","name":"Abi-Dalzims schreckliches Welken","type":"spell","img":"icons/commodities/flowers/lily-grey-orange.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du entziehst allen Kreaturen in einem Würfel mit 9m Kantenlänge, zentriert auf einen Punkt deiner Wahl innerhalb der Reichweite, die Feuchtigkeit. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen. Konstrukte und Untote sind davon nicht betroffen und Pflanzen sowie Wasserelementare müssen diesen Rettungswurf mit Nachteil durchführen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 12D8 nekrotischen Schaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</p>\n<p>Nicht-magische Pflanzen im Bereich, die keine Kreaturen sind, etwa Bäume und Büsche, verwelken und sterben sofort.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.150","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":45,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["12D8","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein wenig Schwamm","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.JUra1hKiNzHlaHFb"}}}
{"name":"Pflanzentor","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber erschafft ein magisches Band zwischen einer unbeweglichen Pflanze der Größenkategorie groß oder größer in Reichweite und einer anderen Pflanze in beliebiger Entfernung auf derselben Existenzebene. Du musst die Zielpflanze gesehen oder mindestens einmal zuvor berührt haben. Für die Wirkungsdauer kann jede Kreatur in die verzauberte Pflanze hineinsteigen und aus der Zielpflanze wieder hinaus, indem sie 1,50 m Bewegungsrate aufwendet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.255","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":2,"width":null,"units":"spec","type":"object"},"range":{"value":3,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Transport via Plants"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.s7nXgot5gGZVcMrv"}},"_id":"qQAPnhsD57yBPEM5"}
{"_id":"qgFcu78x6dl0pfis","name":"Wahre Verwandlung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Wähle eine Kreatur oder einen nicht-magischen Gegenstand, der weder getragen noch in der Hand gehalten wird. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen können. Eine Kreatur vermagst du in eine andere Kreatur oder einen Gegenstand zu verwandeln, einen Gegenstand in eine Kreatur. Die Transformation bleibt bestehen bis der Zauber endet oder bis das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert wird oder stirbt. Wenn du dich für die volle Wirkungsdauer auf den Zauber konzentrierst, hält die Verwandlung an, bis er gebannt wird. Der Spruch hat keine Auswirkungen auf Gestaltwandler oder Kreaturen mit 0 Trefferpunkten. Ein unwilliges Ziel kann einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg wird es nicht von dem Zauber betroffen.</p>\n<p><strong>Gegenstand in Kreatur. </strong>Du kannst einen Gegenstand in eine beliebige Art von Kreatur verwandeln, solange diese nicht größer als der Gegenstand ist und ihr Herausforderungsgrad nicht über 9 liegt. Die Kreatur ist dir und deinen Gefährten freundlich gesonnen und handelt in jedem deiner Züge. Du entscheidest, welche Aktionen sie ausführt und wie sie sich bewegt. Der SL hat die Spielwerte für die Kreatur zur Verfügung und wickelt die von dir ausgewählte Aktion und Bewegung ab.</p>\n<p>Wird der Zauber permanent, kontrollierst du die Kreatur nicht länger. Sie könnte mit dir verbündet bleiben, abhängig davon, wie du sie behandelt hast.</p>\n<p><strong>Kreatur in Kreatur. </strong>Wenn du eine Kreatur in eine andere Art von Kreatur verwandelst, muss der Herausforderungsgrad der neuen Art dem des Ziels entsprechen oder niedriger sein (falls das Ziel keinen Herausforderungsgrad besitzt, verwende seine Stufe). Die Spielwerte der betroffenen Kreatur, inklusive der geistigen Attribute, werden durch die der neuen Gestallt ersetzt. Das Ziel behält seine Gesinnung und Persönlichkeit und erhält die Trefferpunkte der neuen Gestalt. Nimmt es wieder seine ursprüngliche Form an, besitzt es die gleiche Anzahl von Trefferpunkten wie vor der Verwandlung. Findet die Rückverwandlung statt, weil die Trefferpunkte des Ziels auf 0 fallen, wird jeglicher überzähliger Schaden auf die normale Gestalt übertragen. Solange dieser überzählige Schaden die Trefferpunkte des Ziels nicht auf 0 reduziert, wird sie nicht @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.6evjk7FH70N9zPan]{Bewusstlos}.</p>\n<p>Das Ziel kann nur Aktionen ausführen, die in seiner neuen Gestalt möglich sind. Es kann nicht sprechen, keine Zauber wirken und keine anderen Aktionen ausführen, die Hände oder Sprache erfordern, es sei denn, die neue Gestalt ist dazu in der Lage. Die Ausrüstung des Ziels verschmilzt mit seiner neuen Gestalt. Es kann keine Ausrüstung aktivieren, verwenden oder anderweitig nutzen.</p>\n<p><strong>Kreatur in Gegenstand.</strong> Wenn du eine Kreatur in einen Gegenstand transformierst, verwandelt sie sich mit allem, was sie trägt und in der Hand hält. Die Spielwerte der Kreatur werden zu denen des Gegenstands. Wenn der Zauber endet und das Ziel wieder seine normale Form annimmt, besitzt es keine Erinnerungen an die Zeit, die es als Gegenstand verbracht hat.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.283","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Tropfen Quecksilber, ein Batzen Gummiarabikum und eine Rauchschwade","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"True Polymorph"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.QbQZKoXOgHWN06aa"}}}
{"_id":"qnZ0kNyBtGQRnGfx","name":"Schutz vor Gut und Böse","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Bis der Zauber endet, wird eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, vor bestimmten Arten von Kreaturen geschützt: Aberrationen, himmlische Wesen, Elementare, Feenwesen, Unholde und Untote.</p>\n<p>Der Schutz bietet mehrere Vorteile. Kreaturen der genannten Arten sind im Nachteil bei Angriffswürfen gegen das Ziel. Außerdem kann dies nicht von ihnen bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen werden. Wenn das Ziel bereits von einer solchen Kreatur bezaubert, verängstigt oder durch sie besessen ist, ist es im Vorteil bei jedem neuen Rettungswurf gegen den relevanten Effekt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 262 (PHB S. 270)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Weihwasser oder Silber- und Eisenpulver, das beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Protection from Evil and Good"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.xmDBqZhRVrtLP8h2"}}}
{"name":"Investitur des Gesteins","type":"spell","img":"icons/magic/earth/barrier-stone-explosion-spiked.webp","data":{"description":{"value":"<p>Bis zum Ende des Zaubers breiten sich Felsbrocken über deinen Körper aus und du erlangst die folgenden Vorzüge:</p>\n<ul>\n<li>Du hast Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden durch nichtmagische Attacken.</li>\n<li>Du kannst deine Aktion verwenden, um ein kleines Erdbeben im Untergrund in 4,50m Radius zu erzeugen. Andere Kreaturen auf diesem Untergrund müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder werden zu Boden geschleudert.</li>\n<li>Du kannst dich ohne Abzüge auf deine Bewegungsrate durch schwieriges Gelände bewegen, welches aus Erde oder Gestein besteht. Du kannst dich durch festen Erdboden oder Gestein bewegen, als sei es Luft, ohne es zu destabilisieren. Wenn du es dennoch tust, wirst du in Richtung des nächsten nicht besetzten Raums bewegt, dieser Zauber endet und du bist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.8vk2xx9AvHQph0Ov]{betäubt} bis zum Ende deines nächsten Zuges.</li>\n</ul>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.159","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":""},"target":{"value":4.5,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.iQGKW8ePtAAUdsb9"}},"_id":"qyxWV5X1aKNvcBiV"}
{"_id":"rJMkgmOq7IsndwNX","name":"Lautloses Trugbild","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst das Trugbild eines Gegenstands, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens, das nicht größer sein darf als ein Würfel mit 4,50m Kantenlänge. Das Abbild erscheint an einem Punkt innerhalb der Reichweite und bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Illusion ist rein visuell, sie wird nicht von Geräuschen, Gerüchen oder anderen Sinneseindrücken begleitet.</p>\n<p>Du kannst deine Aktion verwenden, um das Trugbild an einen beliebigen Punkt in Reichweite zu bewegen. Wenn die Illusion ihre Position wechselt, kannst du ihr Aussehen verändern, sodass die Bewegung natürlich erscheint. Erschaffst du beispielsweise das Abbild einer Kreatur und bewegst es, kannst du es so verändern, dass es zu gehen scheint.</p>\n<p>Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, da Dinge es einfach durchdringen können. Eine Kreatur, die ihre Aktion verwendet, um das Abbild zu untersuchen, kann einen Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) ablegen. Bei einem Erfolg erkennt sie, dass es sich um eine Illusion handelt. Durchschaut eine Kreatur die Täuschung, kann sie die Illusion ignorieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.245","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":15,"width":null,"units":"ft","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Stück Vlies","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Silent Image"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.BrBZdCCrJRIVg7YX"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Wirbelwind","type":"spell","img":"icons/magic/air/wind-tornado-funnel-gray.webp","data":{"description":{"value":"<p>Ein Wirbelwind geht auf einen Punkt hernieder, welchen du innerhalb der Reichweite auf dem Untergrund sehen kannst. Der Wirbelwind ist ein 9m hoher Zylinder mit einem Radius von 3m, dessen Zentrum am gewählten Punkt liegt. Bis der Zauber endet, kannst du eine Aktion verwenden, um den Wirbelwind bis zu 9m in jede Richtung über den Untergrund zu bewegen. Der Wirbelwind saugt alle mittelgroßen und kleineren Objekte ein, die nicht gesichert sind oder von jemandem getragen oder in der Hand gehalten werden.</p>\n<p>Eine Kreatur muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, wenn sie zum ersten Mal in ihrem Zug den Wirbelwind betritt, oder der Wirbelwind zum ersten Mal ihren Bereich betritt. Das schließt das erstmalige Erscheinen des Wirbelwinds ein. Eine Kreatur erleidet 10D6 Wuchtschaden bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg. Zusätzlich müssen große oder kleinere Kreaturen einen Stärkerettungswurf ablegen, oder werden vom Wirbelwind @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}, bis der Zauber endet. Wenn eine durch den Wirbelwind festgesetzte Kreatur ihren Zug beginnt, so wird sie darin 1,50m aufwärts gezogen, bis sie die Spitze erreicht. Eine gebundene Kreatur bewegt sich mit dem Wirbelwind und fällt, wenn der Zauber endet, sofern sie keine Möglichkeit hat, sich in der Luft zu halten.</p>\n<p>Eine festgesetzte Kreatur kann eine Aktion verwenden, um einen Stärkerettungswurf oder Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-SG zu machen. Bei einem Erfolg ist die Kreatur nicht länger durch den Wirbelwind festgesetzt und wird 3D6 x 3m weit in zufälliger Richtung fortgeschleudert.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.170","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"cylinder"},"range":{"value":90,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"Große oder kleinere Kreaturen müssen zusätzlich einen Stärkerettungswurf ablegen","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10D6","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"etwas Stroh","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Geschicklichkeitsrettungwurf - Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.KWKOLtbnkC8lsHMu"}},"_id":"rZBTyM6moVAtJoum"}
{"_id":"raXV5buzLLg7DCTH","name":"Schutzhülle gegen Lebendes","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine schimmernde Barriere umgibt dich für die Wirkungsdauer in einem Radius von 3 m. Sie bewegt sich mit dir als Mittelpunkt fort und hält Kreaturen mit Ausnahme von Untoten und Konstrukten auf Abstand. \nDie Barriere erlaubt es betroffenen Kreaturen nicht, durch sie zu schreiten oder zu greifen. Sie verhindert jedoch weder, dass Zauber durch sie gewirkt werden, noch hält sie Fernkampfangriffe oder Waffen mit Reichweite auf. \nBewegst du dich auf eine Weise, die dafür sorgt, dass betroffene Kreaturen zwangsweise die Barriere passieren, endet der Zauber.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 262 (PHB S. 213)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Antilife Shell"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.wXzkqpeFP8eWgJzK"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"rfh5PPzXVxe3Ruod","name":"Sanfte Ruhe","type":"spell","img":"icons/magic/life/heart-shadow-red.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst einen Leichnam oder andere sterbliche Überreste. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel vor Verfall geschützt und kann nicht untot werden. Dieser Zauber verlängert auch die Zeit, in der eine Wiederbelebung des Ziels möglich ist, da sie Tage unter dem Einfluss des Effekts nicht als verstrichene Zeit gelten in Bezug auf Zauber wie @Compendium[SharedData_global.Zauber.PWrE2cuGp1Gd8bF6]{Tote erwecken}.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.259","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"day"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"eine Prise Salz und eine Kupfermünze auf jeden Auge der Leiche, der für die Wirkungsdauer dort verbleiben müssen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3Q4dojQqn0JfMzGD"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"rmK1cuC5GoojDo7c","name":"Arkane Spiegelung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-blue-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du lässt das Gelände in einem Gebiet von 1,50x1,50km wie eine andere Art von Gelände aussehen, klingen, riechen und beeinflusst sogar, wie es sich anfühlt. Die grundsätzliche Gestalt der Landschaft bleibt aber dieselbe. Offene Felder oder eine Straße können wie ein Sumpf, ein Hügel, eine Erdspalte oder eine andere Art von schwierigem oder unpassierbarem Gelände erscheinen, ein Tümpel wie eine grasige Wiese, ein Abhang wie ein sanftes Gefälle oder eine mit Felsen übersähe Schlucht wie eine breite, flache Straße.</p>\n<p>Gleichermaßen bist du in der Lage, das Aussehen von Bauwerken zu verändern oder sie entstehen zu lassen, wo es keine gibt. Der Zauber kann keine Kreaturen verkleiden, verbergen oder hinzufügen. Die Illusion umfasst hörbare, visuelle, berührbare und olfaktorische Elemente, sodass sie freies Gelände in schwieriges verwandeln kann (oder andersrum) oder anderweitig die Bewegung durch das Gebiet zu behindern vermag. Jedes Stück illusionäres Gelände (wie ein Fels oder ein Stock), das aus dem Bereich des Zaubers entfernt wird, verschwindet sofort.</p>\n<p>Kreaturen unter dem Einfluss von @Compendium[SharedData_global.Zauber.92xuUD2MsVsVxPHJ]{Wahrer Blick} durchschauen die Illusion sofort und erkennen die wahre Gestalt der Landschaft. Alle anderen Elemente der Illusion bleiben aber bestehen. Selbst wenn sich die Kreatur der Illusion bewusst ist, kann sie noch immer physisch mit ihr interagieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.213","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"day"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"mi","type":"square"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"spec"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":7,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mirage Arcane"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.f38w5rd9SgdmWc6F"}}}
{"_id":"ruakvVpS7PSckRnk","name":"Heiligtum","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/protect-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du schützt eine Kreatur in Reichweite vor Angriffen. Bis der Zauber endet, müssen alle Kreaturen, die das geschützte Ziel mit einem Angriff oder einem schädigenden Zauber attackieren wollen, zunächst einen Weisheitrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg muss die Kreatur ein neues Ziel wählen oder der Angriff oder Zauber ist vergeudet. Der magische Schutz bewahrt das Ziel nicht vor Flächeneffekten, wie der Explosion eines Feuerballs der eine gegnerische Kreatur betrifft, oder anderweitig Schaden anrichtet, endet dieser Zauber</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 239 (PHB S. 272)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kleiner Silberspiegel","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickSave":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false,"type":"Boolean"},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true,"type":"Boolean"},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Sanctuary"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.gvdA9nPuWLck4tBl"}}}
{"_id":"sQhDeDt4219kIAsO","name":"Wiederbeleben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur, die innerhalb der letzten Minute gestorben ist. Das Ziel kehrt mit 1 Trefferpunkt ins Leben zurück. Dieser Zauber kann keine Kreaturen zum Leben erwecken, die an Altersschwäche starben, noch kann er Körperteile regenerieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.286","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1","healing"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"Diamanten im Wert von mindestens 300GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden","consumed":true,"cost":100,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Revivify"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.LmRHHMtplpxr9fX6"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"sTqIrgyqORJUVDk8","name":"Erfrierung","type":"spell","img":"icons/magic/water/barrier-ice-crystal-wall-faceted-light.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du rufst an einer Kreatur, welche du in der Reichweite sehen kannst, einen betäubenden Frost hervor. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet es 1D6 Kälteschaden und hat Nachteil bei seinem nächsten Waffenangriffswurf, den es vor dem Ende seines nächsten Zuges ablegt.</p>\n<p>Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1D6, wenn du die 5.Stufe (2D6), die 11.Stufe (3D6) und die 17.Stunde (4D6) erreichst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.154","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.V7o4zJGfDNq7F40Y"}}}
{"name":"Wasser formen","type":"spell","img":"icons/magic/water/pseudopod-swirl-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst einen Bereich mit Wasser, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst und der in einen Würfel mit 1,50m Kantenlänge passt. Du manipulierst das Wasser auf eine der folgenden Weisen:</p>\n<ul>\n<li>Du kannst unmittelbar das Wasser bewegen oder anderweitig dessen Fließrichtung ändern, bis zu 1,50m in jede Richtung. Diese Bewegung hat nicht genug Kraft, um Schaden zu verursachen.</li>\n<li>Du kannst das Wasser veranlassen, einfache Formen anzunehmen und es nach deinem Willen animieren. Diese Veränderung hält für eine Stunde an.</li>\n<li>Du kannst die Farbe oder Lichtdurchlässigkeit des Wassers verändern. Das Wasser muss in seiner Gesamtheit auf dieselbe Weise verändert werden. Diese Veränderung hält für eine Stunde an.</li>\n<li>Du frierst das Wasser ein, sofern darin keine Kreaturen sind. Das Wasser taut nach 1 Stunde wieder auf.</li>\n</ul>\n<p>Wenn du diesen Zauber mehrfach wirkst, kannst du nicht mehr als zwei seiner nicht-unmittelbaren Effekte zeitgleich aktiviert haben und du kannst einen solchen Effekt als Aktion aufgeben.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.169","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"spec"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":null,"actionType":"","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.53EPYTVJSS7WS9TG"}},"_id":"shC4wwpa9VeuN6JJ"}
{"name":"Schusshagel beschwören","type":"spell","img":"icons/skills/ranged/arrows-flying-salvo-yellow.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du wirfst eine nicht-magische Waffe oder feuerst ein nicht-magisches Geschoss ab und erschaffst auf magische Weise eine Vielzahl identischer Waffen, die in einem Kegel nach vorn schießen und dann verschwinden. Alle Kreaturen innerhalb eines Kegels von 18m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 3D8 Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Schadenstyp entspricht dem des als Komponente verwendeten Gegenstands.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.261","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"cone"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D8",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Geschoss oder eine Wurfwaffe","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.n3Gj0pOkKMqWsNf9"}},"_id":"shz6HfMpgVnf26lw"}
{"name":"Zorn der Natur","type":"spell","img":"icons/magic/nature/tree-spirit-black.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du kannst die Geister der Natur anrufen und sie gegen deine Feinde aufwiegeln. Wähle einen Punkt, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Die Geister werden dann in einem Würfel mit 18m Kantenlänge, dessen Zentrum an diesem Punkt liegt, Bäume, Felsen und Gräser beleben, bis der Zauber endet.</p>\n<p><strong>Bäume.</strong> Zu Beginn jedes deiner Züge muss jeder deiner Feinde einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen, wenn er sich innerhalb von 3m von einem Baum befindet, der sich im Zentrum befindet. Bei einem Fehlschlag erleidet der Feind 4D6 Hiebschaden durch ausschlagende Äste.</p>\n<p><strong>Felsen.</strong> Als eine Bonusaktion in deinem Zug kannst du einen losen Felsen, der sich im Würfel befindet, gegen eine Kreatur schleudern, welche du im Würfel sehen kannst. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet es 3D8 nichtmagischen Wuchtschaden und muss einen erfolgreichen Stärkerettungswurf ablegen, um nicht zu Boden geworfen zu werden.</p>\n<p><strong>Gräser und Gestrüpp.</strong> Jeder Bereich innerhalb des Würfels, welcher mit Gras oder Gestrüpp bedeckt ist, wird für deine Feinde zu schwierigem Gelände.</p>\n<p><strong>Wurzeln und Lianen.</strong> Am Ende jedes deiner Züge muss eine Kreatur deiner Wahl, welche sich im Würfel auf dem Untergrund befindet, einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag ist sie bis zum Ende des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.sCBBBqh7TG7wV4QJ]{festgesetzt}. Eine festgesetzte Kreatur kann eine Aktion nutzen, um einen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG abzulegen, um den Effekt bei sich selbst mit einem Erfolg zu beenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.171","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3D8","bludgeoning"],["4D6","slashing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Felsen: Fernkampf-Zauberangriff + Stärkerettungswurf bei Treffer","1":"Bäume: Bei Fehlschlag Geschicklichkeitsrettungswurf"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.VeOuC9pqLeMoXTw6"}},"_id":"sji9YgKw7uEF2ACt"}
{"name":"Streuung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-sky-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Die Luft um bis zu fünf Kreaturen deiner Wahl, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, beginnt zu wabern. Eine unwillige Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen, um diesen Zauber zu widerstehen. Du teleportierst jedes betroffene Ziel an einen nicht besetzten Ort, den du innerhalb von 36m sehen kannst. Dieser Boden muss auf den Untergrund oder auf einem Gebäudeboden sein.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.166","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.VFdhyZUNYfKN3DYH"}},"_id":"suHgHf8w49WQCdVL"}
{"_id":"swh8tMZWBukUClVq","name":"Mordekainens Herrliches Herrenhaus","type":"spell","img":"icons/environment/settlement/house-manor.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du beschwörst eine extradimensionale Behausung, die sich in Reichweite befinden muss und die für die Wirkungsdauer bestehen bleibt. Du entscheidest, wo der Eingang zu der Behausung liegen soll. Dieser schimmert leicht und ist 1,50 m breit sowie 3 m hoch. Du und Kreaturen, die du beim Wirken des Zaubers festlegst, können die extradimensionale Behausung betreten, solange das als Eingang erscheinende Portal geöffnet ist. Dies kannst du öffnen oder schießen, wenn du dich innerhalb von 9 m befindest. Solange das Portal geschlossen ist, ist es @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.5TY5a5OJDhEYPabT]{Unsichtbar}. Hinter dem Eingang befindet sich eine prachtvolle Vorhalle, von der zahlreiche Räume abgehen. Die Atmosphäre ist sauber, frisch und warm.</p>\n<p>Beim Wirken des Zaubers kannst du eine beliebige Raumaufteilung erschaffen, solange die Behausung aus maximal 50 Würfeln besteht, die jeweils eine Kantenlänge von 3 m besitzen. Die Behausung ist so mobilisiert und dekoriert, wie du es möchtest. Es ist ausreichend Nahrung vorhanden, um ein Menü von neun Gängen für bis zu 100 Personen zu servieren. Ein Stab von 100 geisterhaften Dienern kümmert sich um alle, die eintreten. Du entscheidest, wie diese Diener aussehen und was sie tragen. Sie folgen jedem deiner Befehle.</p>\n<p>Die Diener können jegliche Aufgabe erfüllen, die lebendige Diener erfüllen können, es ist ihnen jedoch nicht möglich, anzugreifen oder Aktionen auszuführen, die direkt einer anderen Kreatur schaden würde. Sie sind also in der Lage, Gegenstände zu holen, sauberzumachen und zu reparieren, Kleider zusammenzulegen, Feuer zu entzünden, Essen zu servieren, Wein einzuschenken und so weiter.</p>\n<p>Die Diener können sich im Herrenhaus frei bewegen, es aber nicht verlassen. Möbel und andere Gegenstände, die durch diesen Zauber erschaffen werden, lösen sich in Rauchschwaden auf, wenn sie aus dem Herrenhaus entfernt werden. Endet der Zauber, werden alle Kreaturen im inneren des extradimensionalen Raumes in einen offenen Bereich gestoßen, der dem Ausgang am nächsten ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.251","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":90,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":7,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Miniaturportal aus Elfenbein, ein kleines Stück polierten Marmor und ein winziger Silberlöffel, wobei jeder Gegenstand mindestens 5GM wert sein muss","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.XT9KlK8gxCmjymNB"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Stinkende Wolke","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst eine Sphäre mit einem Radius von 6m, die mit einem gelben, übelkeitserregenden Gas gefüllt und einen Punkt deiner Wahl in Reichweite zentriert ist. Die Wolke bleibt für die Wirkungsdauer bestehen, breitet sich um Ecken aus und ihr Bereich ist komplett verschleiert. Jede Kreatur, die sich zu Beginn ihres Zuges vollständig in der Wolke befindet, muss einen Konstitutionsrettungswurf gegen Gift ablegen. Bei einem Misserfolg verbringt die Kreatur ihre Aktion damit, würgend umherzutorkeln.</p>\n<p>Kreaturen, die nicht atmen müssen oder immungegen Gift sind, gelingt der Rettungswurf automatisch. Ein mittelstarker Wind (mindestens 15km pro Stunde) zerstreut die Wolke nach 4 Runden, ein starker Wind (mindestens 30km pro Stunde) bereits nach 1 Runde.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.269","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":20,"width":null,"units":"ft","type":"sphere"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":0,"scaling":"spell"},"level":3,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"Ein verfaultes Ei oder mehrere Stinkkohlblätter","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Stinking Cloud"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.TwlD4PLcltv7Xh7j"}},"_id":"t7g61030M1Edjnrv"}
{"_id":"tHRKUCAE07syzgnj","name":"Dornenhagel","type":"spell","img":"icons/commodities/bones/horns-pointed-grey.webp","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einer Fernkampfwaffe triffst, verwandelt sich das Geschoss oder die Waffe selbst (im Falle einer Wurfwaffe) in einen Hagel aus Dornen. Neben dem normalen Effekt des Angriffs müssen das Ziel und alle Kreaturen innerhalb von 1,50m um dieses einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 1D10 Stichschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden. </strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 1. hinaus um 1D10 (maximal 6D10).</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.222","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D10","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1D10"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[true],"altValue":[true],"context":{"0":"halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf"}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.T5xRQxrMImbUeiCM"}}}
{"name":"Tsunami","type":"spell","img":"icons/magic/water/wave-water-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Eine gigantische Welle aus Wasser erhebt sich an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Sie bleibt für die Wirkungsdauer bestehen und ist bis zu 90m lang, 90m hoch und 15m dick.</p>\n<p>Erschaffst du die Welle, müssen alle Kreaturen in ihrem Bereich einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 6D10 Wuchtschaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.</p>\n<p>Zu Beginn eines jeden deiner Züge nach Erscheinen der Welle bewegt sich diese zusammen mit allen Kreaturen in ihr 15m von dir weg. Jede Kreatur der Größenkategorie riesig oder kleiner, die sich in der Welle befindet oder in deren Bereich diese eindringt, muss ein Stärkerettungswurf gelingen, um nicht 5D10 Wuchtschaden zu erleiden. Am Ende jedes Zuges sinkt die Höhe der Welle um 15m und der Schaden um 1D10, den betroffene Kreaturen in den folgenden Runden erleiden. Verringert sich die Höhe der Welle auf 0m, endet der Zauber.</p>\n<p>Eine Kreatur, die in der Wasserwand gefangen ist, kann sich schwimmend bewegen. Aufgrund der Kraft einer Welle muss die Kreatur jedoch einen erfolgreichen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen des SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen, um sich überhaupt bewegen zu können. Eine Kreatur, die sich aus dem Bereich der Zaubers entfern, fällt zu Boden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.276","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":6,"units":"round"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"spec"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6D10","bludgeoning"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.f6BI3HvblgmUSjCQ"}},"_id":"tKMNL2dAH4CEMo3x"}
{"_id":"tLGnzRHcCCy6dqqQ","name":"Dornenwuchs","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/vines-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Der Boden in einem Radius von 6m, entriert um einen Punkt in Reichweite, wird von harten Stacheln und Dornen überwuchert. Für die Wirkungsdauer gilt der Bereich als schwieriges Gelände. Bewegt sich eine Kreatur in das Gebiet hinein oder innerhalb dessen, erleidet sie 2D4 Stichschaden für jeweils 1,5m, die sie zurücklegt.</p>\n<p>Die Verwandlung des Bodens ist so getarnt, dass dieser nicht gefährlich wirkt. Jede Kreatur, die den Bereich nicht sehen kann, wenn der Zauber gewirkt wird, muss bei dessen Betreten einen Wurf auf Weisheit (Wahrnehmung) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Misslingt er, erkennt sie nicht, welche Gefahr von dem Gelände ausgeht.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 222 (PHB S. 277)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":6,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d4","piercing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"sieben scharfe Dornen oder sieben angespitzte kleine Zweige","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Spike Growth"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.9gYGkrL6qFTsE6fw"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"tXYBiMBQ4NL1HDfH","name":"Scheingelände","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du lässt das natürliche Gelände innerhalb eines Würfels von 45 m Kantenlänge wie eine andere Art von natürlichem Gelände aussehen, klingen und riechen. Offene Felder oder eine Straße können wirken wie ein Sumpf, ein Hügel, eine Erdspalte oder eine andere Art von schwierigem oder unpassierbarem Gelände. Ein Tümpel kann erscheinen wie eine grüne Wiese, ein Abhang wie ein sanftes Gefälle oder eine mit Felsen übersäte Schlucht, wie eine breite flache Straße.</p>\n<p>Bauwerke, Ausrüstung und Kreaturen im Bereich des Zaubers werden dabei nicht verändert. Ebenso bleiben die tastbaren Eigenschaften des Geländes gleich, sodass Kreaturen, die in den Bereich eindringen, die Illusion schnell durchschauen werden. Ist der Unterschied bei einer Berührung nicht offensichtlich, kann eine Kreatur die Illusion genau untersuchen. Legt sie einen erfolgreichen Intelligenzwurf (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ab, durchschaut sie die Täuschung. Eine Kreatur, die erkennt, dass es sich um eine Illusion handelt, sieht diese als vages Bild, das über dem eigentlichen Gelände liegt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 260","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":45,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":90,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stein, ein Zweig und ein Stück einer grünen Pflanze","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hallucinatory Terrain"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.sTIkQK7KuQNOyY0C"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"tnoGFgaY7ShrZrLf","name":"Pflanzenwachstum","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dieser Zauber kanalisiert Lebenskraft in die Pflanzen eines bestimmten Bereichs. Es gibt zwei mögliche Anwendungen für diesen Zauber, die entweder unmittelbare oder langfristige Effekte haben.</p>\n<p>Wenn du diesen Zauber mit einer Aktion wirkst, wähle einen Punkt in Reichweite. Alle normalen Pflanzen in einem Radius von 30m um diesen Punkt beginnen zu wachsen und zu wuchern. Eine Kreatur, die sich durch diesen Bereich bewegt, muss für jeweils 30cm, die sie zurücklegen will, 1,20m Bewegungsrate aufwenden. Du kannst bestimmen, dass ein oder mehrere Gebiete beliebiger Größe im Bereich des Zaubers nicht betroffen sind.</p>\n<p>Wenn du den Zauber über 8 Stunden wirkst, machst du das Land fruchtbar und ertragreich. Alle Pflanzen in einem Radius von 750m um einen Punkt in Reichweite erzeugen für 1 Jahr doppelt so viel Nahrung wie gewöhnlich, wenn sie geerntet werden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 255","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":45,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Plant Growth"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.YWtwzp6ZnQJMEmVW"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"uEfw7TQQPxdNCDwh","name":"Auflösung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rip-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein dünner grüner Strahl fährt aus deinem ausgestreckten  Finger auf ein Ziel in Reichweite, die du sehen kannst. Das Ziel kann eine Kreatur, ein Gegenstand oder ein Gebilde aus magischer Energie sein, wie die Mauer, die durch den Zauber @Compendium[SharedData_global.Zauber.H7nVK6QdsHKLU03B]{Energiewand} erschaffen wird.</p>\n<p>Eine Kreatur, die Ziel dieses Zaubers ist, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet sie 10D6+40 Energieschaden. Reduziert dieser Schaden das Ziel auf 0 Trefferpunkte, wird es aufgelöst.</p>\n<p>Eine aufgelöste Kreatur und alles, was sie trägt und in Händen hält (mit Ausnahme von magischen Gegenständen), zerfallen zu einem Haufen feinen, grauen Staubs. Die Kreatur kann nur durch die Zaubersprüche @Compendium[SharedData_global.Zauber.DZcFmcQbUUtEyYxI]{Wahre Auferstehung} oder @Compendium[SharedData_global.Zauber.UkJxZyFW6pWEnLTP]{Wunsch} wieder zum Leben erweckt werden.</p>\n<p>Alle nicht-magischen Gegenstände oder Gebilde aus magischer Energie der Größenkategorie groß oder kleiner werden von diesem Zauber automatisch aufgelöst. Ist das Ziel riesig oder größer, löst der Zauber einen Teil davon auf, der einem Würfel mit 3 m Kantenlänge entspricht. Magische Gegenstände sind von diesem Zauber nicht betroffen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 7. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden für jeden Grad über den 6. hinaus um 3D6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.215","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["10d6 + 40","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Magnetstein und eine Prise Staub","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"3d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Disintegrate"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.HBHbOGKNVVprSlwn"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"uSd8VAA6DoVJVOXp","name":"Zeitstop","type":"spell","img":"icons/magic/time/clock-stopwatch-white-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du lässt die Zeit für alle außer dir selbst stillstehen. Für andere Kreaturen vergeht keine einzige Sekunde, während du 1d4+1 Züge hintereinander abwickeln darfst, in denen du wie gewohnt Aktionen ausführst und dich bewegst.</p>\n<p>Der Zauber endet, wenn eine von dir ausgehende Aktion oder ein Effekt während dieser Zeit eine Kreatur außer dir selbst beeinflusst oder einen Gegenstand, den eine andere Kreatur trägt oder in Händen hält. Außerdem endet der Zauber, wenn du dich mehr als 300m von dem Ort entfernst, an dem du ihn gewirkt hast.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 288 (PHB S. 283)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"1d4+1","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Time Stop"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.JYuRBwxpoFhXduvD"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"uaqTdlQhIRd7gzJX","name":"Person beherrschen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/air-burst-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du versuchst eine humanoide Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, unter deine Kontrolle zu bringen. Dem Ziel muss ein Weisheitsrettungswurf gelingen, um nicht für die Wirkungsdauer von dir bezaubert zu werden. Kämpfen du oder deine Verbündeten gerade gegen das Ziel, ist es bei diesem Rettungswurf im Vorteil.</p>\n<p>Solange die Person von dir bezaubert ist und ihr euch auf derselben Existenzebene aufhaltet, verfügst du über eine telepathische Verbindung mit ihr. Diese kannst du verwenden, um der Person Befehle zu erteilen (dazu musst du keine Aktion aufwenden), die sie nach ihren Möglichkeiten erfüllt. Du kannst ihr eine einfache, allgemeine Handlung befehlen, wie „Greife diese Kreatur an“, „Lauf dort hinüber“ oder „Hole diesen Gegenstand“. Wenn die Person den Befehl erfüllt hat und keine weiteren Anweisungen von dir erhält, verteidigt sie sich nur und versucht am Leben zu bleiben.</p>\n<p>Du kannst deine Aktion verwenden, um eine vollständige und präzise Kontrolle über das Ziel zu erlangen. Bis zum Ende deines nächsten Zuges führt die Person nur die Aktionen aus, die du auswählst, und tut nichts, was du ihr nicht erlaubst. Während dieser Zeit kannst du die Person auch eine Reaktion verwenden lassen, musst jedoch dazu deine eigene Reaktion verbrauchen.</p>\n<p>Immer wenn das Ziel Schaden erleidet, darf es einen neuen Weisheitsrettungswurf ablegen, um den Zauber abzuschütteln. Ist der Rettungswurf erfolgreich, endet der Zauber.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer: auf „Konzentration, bis zu 10 Minuten“ bei einem Zauberplatz des 6. Grades, auf „Konzentration, bis 1 Stunde“ bei einem des 7. Grades und auf „Konzentration, bis: zu 8 Stunden“ bei einem des 8. Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 254 (PHB S. 235)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":0,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dominate Person"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.91Sw6vOIaO7U8DvM"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ujGYfXJFYDlbgzns","name":"Psychischer Schrei","type":"spell","img":"icons/magic/sonic/scream-wail-shout-teal.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du entfesselst die Macht deines Verstandes, um den Intellekt von bis zu zehn Kreaturen deiner Wahl, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, zu sprengen. Kreaturen mit einem Intelligenzwert von 2 oder weniger werden davon nicht betroffen.</p>\n<p>Jedes Ziel muss einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet es 14D6 psychischen Schaden und ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.8vk2xx9AvHQph0Ov]{Betäubt}. Bei einem Erfolg erleidet das Ziel nur die Hälfte des Schadens und ist nicht betäubt. Wenn ein Ziel durch diesen Schaden stirbt, explodiert sein Kopf, sofern vorhanden.</p>\n<p>Ein betäubtes Ziel kann am Ende jedes seiner Züge einen Intelligenzrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet des betäubende Effekt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.163","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["14D6","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":null,"scaling":"spell"},"level":9,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Halber Schaden bei Erfolg"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.JVHVZinDvw07Q2uu"}}}
{"_id":"unjMQ01G7qJvg2tF","name":"Bindung der Ebenen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Mit diesem Zauber versuchst du, ein himmlisches Wesen, ein Elementar, eine Fee oder einen Unhold für deinen Dienst zu binden. Die Kreatur muss die gesamte Wirkungsdauer des Zaubers in Reichweite sein. (Für gewöhnlich wird die Kreatur erst in die Mitte eines @Compendium[SharedData_global.Zauber.LpzBOdh2gI2wT04f]{Schutzkreises} beschworen, damit sie gefangen ist, während dieser Zauber gewirkt wird.) Ist der Zauber vollendet, muss das Ziel einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird die Kreatur für die Wirkungsdauer an dich gebunden. Wurde die Kreatur durch einen anderen Zauber beschworen, verlängerst du dessen Wirkungsdauer auf die Wirkungsdauer von Bindung der Ebenen.</p>\n<p>Eine gebundene Kreatur muss nach dem besten Können deine Anweisungen erfüllen. Du könntest ihr etwa befehlen, dich auf ein Abenteuer zu begleiten, einen Ort zu beschützen oder eine Botschaft zu übermitteln. Die Kreatur befolgt den Wortlaut deiner Anweisungen. Sollte sie dir gegenüber allerdings feindlich eingestellt sein, versucht sie, deine Worte so zu verdrehen, damit sie ihre eigenen Ziele verfolgen kann. Führt die Kreatur deine Anweisungen vollständig aus, ehe der Zauber endet, kehrt sie zu dir zurück, um dies zu berichten, wenn du dich auf derselben Existenzebene befindest. Andernfalls kehrt sie an den Ort zurück, wo du sie gebunden hast und wartet dort, bis der Zauber endet.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer: auf 10 Tage bei einem Zauberplatz des 6. Grades, auf 30 Tage bei einem des 7. Grades, auf 180 Tage bei einem des 8. Grades und auf 1 Jahr und 1 Tag bei einem des 9. Grades.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.217","activation":{"type":"hour","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"cha","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Edelstein im Wert von mindestens 1.000GM, der beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Planar Binding"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.42O2aNBW7vK90gTL"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"name":"Zephyrschlag","type":"spell","img":"icons/magic/air/air-wave-gust-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du bewegst dich wie der Wind. Bis zum Ende des Zaubers provoziert deine Bewegung keine Gelegenheitsangriffe.</p>\n<p>Du kannst dir einmal vor Ende des Zaubers Vorteil bei einem Waffenangriff in deinem Zug geben. Dieser Angriff verursacht zusätzlich 1D8 Energieschaden bei einem Treffer. Unabhängig davon, ob du triffst oder nicht, deine Bewegungsrate erhöht sich bis zum Ende dieses Zuges um 9m.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.171","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D8","force"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Zusätzlich bei Waffenangriff"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.uGap4mrfsP27zGCP"}},"_id":"uvPwKlSV6AGYfjDN"}
{"_id":"vHy0ccoeIgNgt8cq","name":"Einswerden mit der Natur","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du wirst für einen Augenblick eins mit der Natur und erlangst Wissen über die Umgebung. Im Freien wirkt der Zauber auf das Land, das dich innerhalb von 4,5 km umgibt. In Höhlen und anderen unterirdischen Plätzen sinkt der Radius auf 90 m. Der Zauber funktioniert nur an natürlichen Orten, nicht in Gebieten, die vollständig durch Bebauung entstanden sind, wie Kerker oder Städte.</p>\n<p>Du erlangst sofort Wissen über bis zu drei Fakten deiner Wahl zu einem der folgenden Themen bezüglich der Umgebung:</p>\n<ul>\n<li>Gelände und Gewässer,</li>\n<li>vorherrschende Pflanzen, Mineralien, Tiere oder Bewohner,</li>\n<li>mächtige himmlische Wesen, Feen, Unholde, Elementare oder Untote,</li>\n<li>Einflussnahmen von anderen Existenzebenen,</li>\n<li>Bauwerke.</li>\n</ul>\n<p>Beispielsweise könntest du herausfinden, wo sich in dieser Gegend ein mächtiger Untoter aufhält, sich wichtige Quellen von Trinkwasser befinden und nahe Städte liegen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 225 (PHB S. 224)","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Commune with Nature"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.dp6xny4v8PDoIGjh"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"vMc48lfN5P6SydCs","name":"Zwang","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/explosion-magenta-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du zwingst Kreaturen deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst und die dich hören können, sich in eine bestimmte Richtung zu bewegen. Jede betroffene Kreatur muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen (wenn ein Ziel nicht bezaubert werden kann, ist es bei diesem automatisch erfolgreich). Bei einem Misserfolg erleidet ein Ziel den Effekt des Zaubers. Bis der Zauber endet, kannst du in jedem deiner Züge eine Bonusaktion verwenden, um eine Richtung zu bestimmen, die horizontal zu dir ist. Jede betroffene Kreatur muss in ihrem nächsten Zug so viel ihrer Bewegung wie möglich nutzen, um sich in diese Richtung zu bewegen, darf jedoch vorher eine Aktion ausführen. Nachdem sich das Ziel auf diese Weise bewegt hat, kann es einen weiteren Weisheitsrettungswurf ablegen, um den Effekt zu beenden.</p>\n<p>Ein Ziel ist nicht gezwungen, sich in eine offensichtliche tödliche Gefahr zu bewegen, wie ein Feuer oder eine Grube. Allerdings wird es Gelegenheitsangriffe provozieren, um sich in die festgelegte Richtung zu bewegen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 289 (PHB S. 224)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"any","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Compulsion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.P6f1PPKPd9BCb742"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Heilige Waffe","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-magenta-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erfüllst eine Waffe, die du berührst, mit heiliger Macht. Bis der Zauber endet, strahlt die Waffe in einem Radius von 9m helles Licht und in weiteren 9m ein dämmriges Licht aus. Zusätzlich verursachen Angriffe, die mit der Waffe durchgeführt werden 2D6 gleißenden Schaden bei einem Treffer. Wenn die Waffe nicht schon magisch ist, so wird sie es für die Dauer das Zaubers.</p>\n<p>Als eine Bonusaktion in deinem Zug kannst du den Zauber aufgeben und die Waffe einen Ausbruch gleißenden Lichtes abgeben lassen. Jede Kreatur deiner Wahl, die du innerhalb von 9m sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 4D8 gleißenden Schaden und ist für eine Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.jxTvtdyL8gRv88L7]{blind}. Bei einem erfolgreichen Wurf nimmt eine Kreatur nur die Hälfte des Schadens und ist nicht blind. Am Ende jeder ihrer Züge kann eine geblendete Kreatur einen Konstitutionsrettungswurf durchführen, um bei einem Erfolg den Effekt bei sich selbst zu beenden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.156","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"object"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"Als Aktion kann Effekt beendet werden, was innerhalb von 9m eine gleißende Explosion erzeugt. Wenn RW Fehlschlägt 4D6 Schaden und blind, bei Erfolg halber Schaden","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2D6","radiant"],["4D6",""]],"versatile":"4D6"},"formula":"","save":{"ability":"con","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Schaden","1":"Rettungswurf beim aufgeben des Zaubers"},"value":{"0":true,"1":true},"altValue":{"0":true,"1":true}},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.65Q7RMYACgRq3MD9"}},"_id":"vQgpqlODta1lksam"}
{"_id":"vfEbUxyXdnfyBGrA","name":"Göttliche Gunst","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Dein Gebet erfüllt dich mit göttlicher Macht. Bis der Zauber endet, verursacht deine Waffe bei jedem Treffer zusätzlich 1w4 gleißenden Schaden.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 238 (PHB S. 234)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d4","radiant"]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Divine Favor"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8MICCMeOXT3aJUy9"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"wHt88Dw98H80iZZ7","name":"Wetterkontrolle","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer übernimmst du die Kontrolle über das Wetter im Umkreis von 7,5 km. Du musst im freien sein, um diesen Zauber wirken zu können. Er endet vorzeitig, sobald du von deinem Standort aus keine freie Sicht mehr zum Himmel hast.</p>\n<p>Wenn du den Zauber wirkst, veränderst du die aktuellen Wetterbedingungen, unabhängig von Klima und Jahreszeit. Du kannst Niederschlag, Temperatur und Wind beeinflussen. Es dauert 1D4 x 10 Minuten, bis die neue Bedingung in Kraft tritt. Sobald dies der Fall ist, kannst du die Wetterbedingungen erneut ändern. Endet der Zauber, normalisiert sich das Wetter langsam wieder. Wenn du die Wetterbedingungen veränderst, bestimme zusammen mit deinem SL den aktuellen Stand der Bedingung und modifiziere ihn eine Stufe nach oben oder nach unten.Wenn du den Wind änderst, kannst du auch seine Richtung festlegen.</p>\n<p> </p>\n<h3><strong>Niederschlag</strong></h3>\n<table style=\"width:75.4177%\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width:10.968%\"><strong>Stufe</strong></td>\n<td style=\"width:87.9346%\"><strong>Bedingung</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:10.968%\">1</td>\n<td style=\"width:87.9346%\">Klar</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:10.968%\">2</td>\n<td style=\"width:87.9346%\">Leichte Wolken</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:10.968%\">3</td>\n<td style=\"width:87.9346%\">Bewölkt oder Bodennebel</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:10.968%\">4</td>\n<td style=\"width:87.9346%\">Regen, Hagel oder Schnee</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:10.968%\">5</td>\n<td style=\"width:87.9346%\">Regengüsse, starker Hagel oder Schneesturm</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>\n<h3><strong>Temperatur</strong></h3>\n<table style=\"width:76.8407%\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width:11.1098%\"><strong>Stufe</strong></td>\n<td style=\"width:87.7927%\"><strong>Bedingung</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:11.1098%\">1</td>\n<td style=\"width:87.7927%\">Unerträglich heiß</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:11.1098%\">2</td>\n<td style=\"width:87.7927%\">Heiß</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:11.1098%\">3</td>\n<td style=\"width:87.7927%\">Warm</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:11.1098%\">4</td>\n<td style=\"width:87.7927%\">Kühl</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:11.1098%\">5</td>\n<td style=\"width:87.7927%\">Kalt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:11.1098%\">6</td>\n<td style=\"width:87.7927%\">Arktisch kalt</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>\n<h3><strong>Wind </strong></h3>\n<table style=\"width:77.2473%\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width:9.86495%\"><strong>Stufe</strong></td>\n<td style=\"width:89.0376%\"><strong>Bedingung</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:9.86495%\">1</td>\n<td style=\"width:89.0376%\">\n<p>Flaute</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:9.86495%\">2</td>\n<td style=\"width:89.0376%\">Gemäßigter Wind</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:9.86495%\">3</td>\n<td style=\"width:89.0376%\">Starker Wind</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:9.86495%\">4</td>\n<td style=\"width:89.0376%\">Starke Böen</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width:9.86495%\">5</td>\n<td style=\"width:89.0376%\">Sturm</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.285","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":5,"width":null,"units":"mi","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":8,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"brennender Weihrauch und Stücke von Erde und Holz, die in Wasser gemischt sind","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Control Weather"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ZPd73HtKF3At11jh"}}}
{"name":"Vorbestimmtes Trugbild","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/shielding-eerie-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst das Abbild eines Gegenstands, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Phänomens in Reichweite. Die Illusion wird aktiviert, wenn eine bestimmte auslösende Bedingung eintritt, bis dahin ist sie nicht wahrnehmbar. Das Trugbild darf nicht größer sein als ein Würfel mit 9 m Kantenlänge. Beim Wirken des Zaubers entscheidest du, wie die Illusion agieren wird und welche Geräusche sie macht. Das Verhalten, das du auf diese Weise bestimmst, kann bis zu 5 Minuten andauern.</p>\n<p>Tritt die festgelegte Bedingung ein, wird die Illusion erschaffen und verhält sich, wie du es beschrieben hast. Sobald das Trugbild seine Darbietung beendet hat, verschwindet es und ist für 10 Minuten deaktiviert. Anschließend kann die Illusion wieder hervorgerufen werden.</p>\n<p>Der Auslöser darf so allgemein oder detailliert sein, wie du möchtest, doch muss er auf sichtbaren oder hörbaren Umständen basieren, die sich innerhalb von 9 m um das Trugbild erscheinen. Beispielsweise könntest du ein Abbild von dir selbst erscheinen lassen, der jeden warnt, der versucht, eine mit einer Falle versehene Tür zu öffnen, oder eine Illusion wird ausgelöst, wenn man das richtige Wort oder die richtige Phrase spricht.</p>\n<p>Körperliche Interaktion mit dem Trugbild offenbart, dass es sich um eine Illusion handelt, da Dinge es einfach durchdringen. Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um das Abbild zu untersuchen. Gelingt ihr ein Wurf auf Intelligenz (Nachforschungen) gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber, erkennt sie, dass es sich um eine Illusion handelt. Durchschaut eine Kreatur die Illusion, kann sie das Abbild und von ihm ausgehende Geräusche ignorieren.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.282","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"perm"},"target":{"value":30,"width":null,"units":"ft","type":"cube"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Vlies und Jadestaub im Wert von mindestens 25GM","consumed":false,"cost":25,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Programmed Illusion"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.bA2sk9eMKBeY7EPD"}},"_id":"wR6c8ot0rYU5uE7u"}
{"_id":"wX0CwmWiGdXtV0N7","name":"Lagerfeuer erschaffen","type":"spell","img":"icons/magic/fire/flame-burning-campfire-smoke.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst auf Untergrund, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst, ein Lagerfeuer. Bis zum Ende des Zaubers füllt das magische Lagerfeuer einen Würfel mit 1,50m Kantenlänge. Wenn du den Zauber wirkst, muss jede Kreatur im Bereich des Lagerfeuers einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen oder 1D8 Feuerschaden erleiden. Eine Kreatur muss auch einen Rettungswurf durchführen, wenn sie sich zum ersten Mal in einem Zug in den Bereich des Lagerfeuers bewegt oder ihren Zug darin beendet.</p>\n<p>Das Lagerfeuer entzündet brennbare Objekte in seinem Bereich, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden.</p>\n<p>Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1D8, wenn du die 5.Stufe (2D8), die 11.Stufe (3D8) und die 17.Stufe (4D8) erreichst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.160","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1.5,"width":null,"units":"m","type":"cube"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1D6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":null,"scaling":"spell"},"level":0,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickTemplate":{"value":true,"altValue":true},"quickSave":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}}},"core":{"sourceId":"Item.80hZjQJkO7oU2biN"}}}
{"_id":"wdwfel6GpccA6Y3c","name":"Tier oder Pflanze aufspüren","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/leaf-royal-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Beschreibe oder benenne ein bestimmtes Tier oder eine bestimmte Pflanzenart. Du konzentrierst dich auf die Stimme der Natur in deiner Umgebung und erfährst dabei, wie weit entfernt und in welcher Richtung sich innerhalb von 7,5km die nächste Kreatur oder Pflanze dieser Art befindet, wenn es eine solche gibt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 273","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"ein Stück Fell eines Bluthundes","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Locate Animals or Plants"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Iv2qqSAT7OkXKPFx"}}}
{"_id":"wlr9F4LIx2ecHYqL","name":"Tierbote","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-jade-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Durch diesen Zauber kannst du ein Tier eine Nachricht überbringen lassen. Wähle ein sehr kleines Tier in Reichweite, das du sehen kannst, wie ein Eichhörnchen, einen Blauhäher oder eine Fledermaus. Bestimme einen Ort, den du schon einmal besucht haben musst, sowie einen Empfänger, der einer allgemeinen Beschreibung entspricht, wie \"ein Mann oder eine Frau in einer Uniform der Stadtgarde\" oder \"ein rothaariger Zwerg mit einem spitzen Hut\". Anschließend sprichst du eine Botschaft von bis zu 25 Wörtern. Das Tier reist für die Wirkungsdauer des Zaubers in Richtung des gewählten Ortes, wobei ein fliegender Bote pro 24 Stunden 75 km zurücklegt, ein anderes Tier hingegen nur 40 km. Trifft das Tier am Zielort ein, überbringt es die Botschaft an die Kreatur, die du beschrieben hast, indem es magisch deine gesprochene Nachricht wiederholt. Der Bote überbringt die Nachricht nur einer Kreatur, die genau deiner Beschreibung entspricht. Wenn das Tier sein Ziel nicht erreicht, ehe der Zauber endet, geht die Botschaft verloren, und es kehrt an den Ort zurück, an dem du den Zauber gewirkt hast. <br /><strong>Auf höheren Graden:</strong>Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer des Zaubers um 48 Stunden für jeden Grad über den 2. hinaus.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 273 (PHB S. 212)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kleiner Leckerbissen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Animal Messenger"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.X8w9EzYLGc4vQ1H2"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"wtE9GAsXKaYt3Eqm","name":"Gestalt verändern","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wind-grasp-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du nimmst eine andere Gestalt an. Wähle beim Wirken des Zaubers eine der folgenden Optionen. Der Effekt hält für die gesamte Wirkungsdauer an. Während der Zeit kannst du als Aktion die gewählte Option beenden und dich für eine andere entscheiden. <br /><strong>Aquatische Anpassung:</strong> Du passt deinen Körper für eine Unterwasserumgebung an. Kiemen öffnen sich und Schwimmhäute wachsen zwischen deinen Fingern. Du kannst unter Wasser atmen und erhältst eine Schwimmbewegungsrate gleich deiner Grundbewegungsrate. <br /><strong>Aussehen verändern:</strong> Du verwandelst dein Äußeres in ein beliebiges Erscheinungsbild deiner Wahl. Dabei kannst du folgende Aspekte verändern: deine Größe, dein Gewicht, deine Gesichtszüge, den Klang deiner Stimme, die Länge und Farbe deiner Haare sowie andere einzigartige Besonderheiten. Es ist dir möglich, dich als Mitglied eines anderen Volkes auszugeben, doch ändern sich deine Spielwerte nicht. Du kannst nicht als Kreatur einer anderen Größe erscheinen und deine grundlegende Form bleibt die gleiche: Wenn du zweibeinig bist, kannst du diesen Zauber nicht nutzen, um vierbeinig zu werden. Zu jedem Zeitpunkt während der Wirkungsdauer kannst du eine Aktion aufwenden, um dein Aussehen auf diese Art erneut zu verändern. <br /><strong>Natürliche Waffen:</strong> Dir wachsen Klauen, Reißzähne, Stacheln, Hörner oder andere natürliche Waffen deiner Wahl. Deine waffenlosen Schläge verursachen 1W6 Wucht-, Stich- oder Hiebschaden, entsprechend der Art deiner natürlichen Waffe. Außerdem bist du geübt mit waffenlosen Schlägen. Deine natürliche Waffe ist magisch und du erhälst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die du mit ihr ausführst.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 235 (PHB S. 211)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Alter Self"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.8RTDOt80u8aBv9qx"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"x4vHfpzygE1qJTUn","name":"Rarys Telepathisches Band","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/link-spirit-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein telepathisches Band zwischen bis zu acht bereitwilligen Kreaturen deiner Wahl in Reichweite. Dieses verbindet sie für die Wirkungsdauer geistig miteinander. Kreaturen mit Intelligenz 2 oder weniger erden von diesem Zauber nicht betroffen.</p>\n<p>Bis der Zauber endet, sind die Ziele in der Lage, telepathisch miteinander zu kommunizieren, gleichgültig, ob sie eine gemeinsame Sprache sprechen oder nicht. Die Kommunikation ist auf jede Entfernung möglich, reicht allerdings nicht bis auf andere Existenzebenen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.255","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":8,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":9,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":5,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Stücke von Eierschalen von zwei unterschiedlichen Arten von Kreaturen","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fow4uEPqusa87n9D"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"xKjIhjeC8PyrhYef","name":"Massen-Wunden Heilen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-jade-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine Woge heilender Energie entströmt einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Wähle bis zu sechs Kreaturen in einer Sphäre mit einem Radius von 9m, die um den Zielpunkt zentriert ist. Jede Kreatur erhält Trefferpunkte zurück in Höhe von 3D8 + den Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder Konstrukte.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigen die geheilten Trefferpunkte für jeden Grad über den 5. hinaus um 1D8.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.249","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":9,"width":null,"units":"m","type":"sphere"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d8 + @mod","healing"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d8"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mass Cure Wounds"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.Pyzmm8R7rVsNAPsd"}}}
{"name":"Nystuls magische Aura","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/light-magenta-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur oder einen Gegenstand und legst eine Illusion auf das Ziel, sodass Erkenntniszauber falsche Informationen über es vermitteln. Das Ziel kann eine bereitwillige Kreatur oder ein Gegenstand sein, der nicht von einer anderen Kreatur getragen oder in der Hand gehalten wird.</p>\n<p>Wähle beim Wirken des Zaubers einen oder beide der folgenden Effekte, die für die Wirkungsdauer anhalten. Wenn du diesen Zauber für 30 Tage auf dieselbe Kreatur oder denselben Gegenstand wirkst und jedes Mal den gleichen Effekt nutzt, hält die Illusion an, bis sie gebannt wird.</p>\n<p><strong>Falsche Aura.</strong> Du veränderst die Art, wie das Ziel für Zauber und magische Effekte erscheint, die magische Auren aufspüren (etwa @Compendium[SharedData_global.Zauber.338o60ewTz9LTnz6]{Magie entdecken}). Du kannst einen nicht-magischen Gegenstand als magischen erscheinen lassen, einen magischen als nicht-magischen oder die Aura eines magischen Gegenstands ändern, sodass er einer Magieschule deiner Wahl angehören scheint. Wenn du diesen Effekt auf einen Gegenstand wirkst, kannst du entscheiden, dass die Illusion von jeder Kreatur erkannt wird, die den Gegenstand in die Hand nimmt.</p>\n<p><strong>Maskierung.</strong> Du beeinflusst, wie das Ziel von Zaubern und magischen Effekten wahrgenommen wird, die Kreaturtypen aufspüren (etwa das @Compendium[SharedData_global.Klassenfähigkeiten.zNZdMjukJTp7tFbB]{Göttliche Gespür}des Paladins oder der Auslöser des Zaubers @Compendium[SharedData_global.Zauber.AhLWOuD4887Xg5FF]{Symbol}). Bestimme einen Kreaturentyp, und Zauber und magische Effekte behandeln das Ziel, als wäre es eine entsprechende Kreatur oder von dieser Gesinnung.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.253","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":24,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell"},"level":2,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kleines Quadrat aus Seide","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WPcI0Vo0MuNfBg4R"}},"_id":"xOvd5qtwbNXa4oGO"}
{"_id":"xSQ4TecjLEvaPkQm","name":"Kältestrahl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-blue-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein eisiger Strahl aus blau-weißem Licht schießt auf eine Kreatur in Reichweite zu. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet die Kreatur 1D8 Kälteschaden und ihr Bewegungsrate wird bis zum Beginn deines nächsten Zuges um 3m verringert.</p>\n<p>Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1D8 bei Erreichen der 5. (2D8), 11. (3D8) und 17.Stufe (4D8)</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 243 (PHB S. 271)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d8","cold"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"cantrip","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Kältestrahl"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ctW81uiX56xZR2c5"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"xVch4AJjgi7Q30yF","name":"Wankendes Niederstrecken","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/enchant-jade-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Das nächste Mal, wenn du innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers eine Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, durchstößt deine Waffe nicht nur den Körper, sondern auch die Seele und verursacht zusätzlich 4D6 psychischen Schaden. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist es bis zum Ende des nächsten Zuges im Nachteil bei Angriffs- und Attributswürfen und kann keine Reaktionen ausführen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.283","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4D6","psychic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":4,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.vDH5LXjx3eeH1Afb"}}}
{"name":"Leomunds Winzige Hütte","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine unbewegliche Kuppel aus Energie mit einem Radius von 3m entsteht um dich herum und bleibt für die Wirkungsdauer an ihrem Standort. Der Zauber endet, wenn du den Bereich verlässt. Außer dir passen neun mittelgroße oder kleinere Kreaturen in die Kuppel. Der Zauber schlägt fehl, wenn der Bereich eine größere Kreatur oder mehr als neun beinhaltet. Kreaturen und Gegenstände, die sich beim Wirken des Zaubers in der Kuppel aufhalten, können sich frei durch sie bewegen. Allen anderen Kreaturen und Gegenständen ist es nicht möglich, sie zu durchschreiten. Zauber und andere magische Effekte können weder in die Kuppel eindringen noch durch sie hindurch gesprochen werden. Die Atmosphäre innerhalb des Bereichs ist angenehm und trocken, ungeachtet des Wetters außerhalb.</p>\n<p>Bis der Zauber endet, kannst du bestimmen, ob das innere der Kuppel dämmrig beleuchtet oder dunkel sein soll. Die Kuppel ist von außen durchsichtig und hat eine Farbe deiner Wahl, von innen aber ist die transparent.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.246","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":10,"width":null,"units":"ft","type":"sphere"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"eine kleine Kristallperle","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Tiny Hut"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.NXWWWgHtWb7Nv21F"}},"_id":"xwCBAt2zBpJtyH2R"}
{"name":"Irrgarten","type":"spell","img":"icons/environment/traps/steel.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du verbannst eine Kreatur, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst, in eine labyrinthartige Halbebene. Das Ziel bleibt für die Wirkungsdauer oder bis es dem Labyrinth entkommen kann.</p>\n<p>Das Ziel kann seine Aktion für den Versuch verwenden, einen Weg aus dem Labyrinth zu finden. In diesem Fall legt es einen Intelligenzwurf gegen SG 20 ab. Wenn es erfolgreich ist, entkommt es und der Zauber endet (ein Minotaurus oder Goristro-Dämon ist automatisch erfolgreich bei diesem Wurf). Endet der Zauber, erscheint das Ziel wieder an dem Ort, des es verlassen hat, oder - falls dieser besetzt ist - dem nächsten nicht besetzten Bereich.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"PHB S.242","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":10,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":18,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"int","dc":20,"scaling":"flat"},"level":8,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gUrlKnfZmEZ6n2h0"}},"_id":"y3woLoVWExdjpvIg"}
{"_id":"yAfNVoOi4HritGNm","name":"Mit Stein verschmelzen","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/rock-sky-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Auf magische Weise betrittst du einen steinernen Gegenstand oder eine Oberfläche, die groß genug ist, um deinen Körper aufzunehmen und verschmilzt mit der gesamten Ausrüstung, die du trägst, für die Wirkungsdauer mit dem Stein. Du verwendest deine Bewegung und trittst an einem Punkt, den du berühren kannst, in den Gegenstand oder die Oberfläche. Solange du mit dem Stein verschmolzen bist, ist deine Anwesenheit mit nicht-magischen Sinnen in keinster Weise wahrnehmbar. Du selbst bemerkst zwar, wie Zeit vergeht, kannst aber nicht sehen, was draußen geschieht und bist im Nachteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die du ablegst, um Geräusche von außerhalb zu hören. Innerhalb des Steins bist du in der Lage, Zauber auf dich selbst zu wirken. Es ist dir nicht möglich, dich zu bewegen, außer du nutzt deine Bewegung, um den Stein zu verlassen, wo du ihn betreten hast (was den Zauber beendet).</p>\n<p>Geringer physischer Schaden am Stein verletzt dich nicht, sollte er aber zum Teil zerstört werden oder seine Form verändern (sodass du nicht mehr hineinpasst), wirst du aus dem Stein gestoßen und erleidest dabei 6D6 Wuchtschaden. Die vollständige Zerstörung des Steins (oder seine Verwandlung in eine andere Substanz) stößt dich ebenfalls aus diesem und fügt dir 50 Punkte Wuchtschaden zu. Wenn du aus dem Stein gestoßen wirst, fällst du @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.fmJg8SfAiCEnFWB3]{Liegend} in einen nicht besetzten Bereich, der dem, wo du den Stein betreten hast, am nächsten ist.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 250","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["6d6","bludgeoning"]],"versatile":"50","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":3,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Meld into Stone"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.64uo4fHriHLjRUrX"}}}
{"_id":"yJla4W0R2DBEz5Xu","name":"Gestaltwandel","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/wild-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du nimmst für die Wirkungsdauer die Gestalt einer anderen Kreatur an. Dies kann jede Kreatur sein, deren Herausforderungsgrad deiner Stufe entspricht oder niedriger ist. Es darf sich weder um ein Konstrukt noch einen Untoten handeln, außerdem musst du diese Art Kreatur mindestens einmal gesehen haben. Du verwandelst dich in ein durchschnittliches Exemplar dieser Kreatur, ohne Klassenstufen und Zauberfähigkeit.</p>\n<p>Deine Spielwerte werden durch die Spielwerte der gewählten Kreatur ersetzt, doch behältst du deine Gesinnung sowie deine Werte in Intelligenz, Weisheit und Charisma. Du bleibst auch in allen Fähigkeiten und Rettungswürfen geübt und erhältst zusätzlich jene der Kreatur. Wenn die Kreatur in einer Fertigkeit oder einem Rettungswurf geübt ist, in dem du auch geübt bist und ihr Wert höher als deiner ist, verwende den Bonus der Kreatur. Du kannst keine legendären Aktionen oder Hortaktionen der neuen Gestalt verwenden.</p>\n<p>Du nimmst die Trefferpunkte und Trefferwürfel der neuen Gestalt. Nimmst du wieder deine normale Gestalt an, besitzt du die Anzahl von Trefferpunkten, die du vor der Verwandlung hattest. Findet die Rückverwandlung statt, weil du auf 0 Trefferpunkte reduziert wirst, überträgt sich jeglicher überzähliger Schaden auf deine normale Gestalt. Solange dieser überzählige Schaden die Trefferpunkte deiner normalen Gestalt nicht auf 0 fallen lässt, wirst du nicht @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.6evjk7FH70N9zPan]{Bewusstlos}.</p>\n<p>Du behältst sämtliche Merkmale deiner Klasse, deines Volkes oder aus anderen Quellen und kannst sie verwenden, vorausgesetzt die neue Gestalt ist körperlich in der Lage, sie zu nutzen. Besondere Sinne (zum Beispiel @Compendium[SharedData_global.Völker.YDGYVGgBFB6mquaZ]{Dunkelsicht}) kannst du nicht verwenden, es sei denn, deine neue Gestalt besitzt diesen Sinn ebenfalls. Es ist dir nur möglich, zu sprechen, wenn die Kreatur auch sprechen kann.</p>\n<p>Bei deiner Verwandlung wählst du, ob deine Ausrüstung zu Boden fallen, mit der neuen Gestalt verschmelzen oder von ihr getragen werden soll. Getragene Ausrüstung funktioniert auf die normale Weise. Der SL entscheidet, ob du ein Ausrüstungsteil in der neuen Gestalt tragen kannst, abhängig von der Größe und Form der Gestalt. Deine Ausrüstung passt sich deiner neuen Gestalt nicht an und jegliche Gegenstände, die nicht getragen werden können, müssen entweder zu Boden fallen oder mit der neuen Gestalt verschmelzen. Ausrüstung, die mit der Gestalt verschmilzt, hat keinen Effekt.</p>\n<p>Während der Wirkungsdauer dieses Zaubers kannst du deine Aktion verwenden, um eine neue Gestalt anzunehmen, wobei dieselben Einschränkungen und Regeln gelten wie oben beschrieben, mit einer Ausnahme: Wenn die neue Gestalt mehr Trefferpunkte besitzt als du im Augenblick, bleiben deine Trefferpunkte bei ihrem aktuellen Wert.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.235","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":9,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"ein Jadestirnreif im Wert von mindestens 1.500GM, den du aufsetzen musst, ehe du den Zauber wirkst","consumed":false,"cost":1500,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Shapechange"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.N2UEFq8X5LRsLcOZ"},"betterRolls5e":{"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"yPyHcEQA5mZYJaGY","name":"Weissagung","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/beam-blue-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Deine Magie und ein Opfer lassen dich in Kontakt treten mit einem Gott oder dem Gesandten eines Gottes. Du darfst eine einzelne Frage über ein bestimmtes Ziel, Ereignis oder eine Aktivität stellen, die in den nächsten 7 Tagen stattfinden wird. Du bekommst eine wahre Antwort. Diese könnte in Form eines kurzen Satzes, eines kryptischen Reims oder eines Omens überbracht werden. Der Zauber nimmt nicht Rücksicht auf mögliche Umstände, die das Ergebnis verändern könnten, wie das Wirken zusätzlicher Zauber oder der Verlust eines Gefährten.</p>\n<p>Wenn du den Zauber zweimal oder öfter wirkst, bevor du eine lange Rast beendest, besteht eine kumulative Chance von 25 % für jeden Zauber nach dem ersten, dass du ein zufälliges Ergebnis erhältst. Der SL macht diesen Wurf verdeckt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 285 (PHB S. 234)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":true,"concentration":false},"materials":{"value":"Weihrauch und ein Opfer, das deinem Glauben entspricht; beides zusammen muss mindestens 25 GM wert sein und wird beim Wirken des Zaubers verbraucht","consumed":true,"cost":25,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Divination"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.XqzXSKNR75ZdYTA9"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"_id":"ydJ6Lz5EBefNvpCv","name":"Zeichen des Jägers","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-red-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du wählst eine Kreatur in Reichweite aus, die du sehen kannst, und makierst sie auf mystische Art als deine Beute. Für die Wirkungsdauer fügst du dem Ziel bei jedem Treffer mit einem Waffenangriff zusätzlich 1d6 Schaden zu. Außerdem bist du im Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung) und Weisheit (Überleben), wenn du das Ziel suchst. Wird dieses auf 0 Trefferpunkte reduziert, ehe der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu markiert.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 288 (PHB S. 251)","activation":{"type":"bonus","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d6",""]],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"div","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":false,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Hunter's Mark"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.0xmXiPiuYws1OGcX"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Heldenmahl","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-royal-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du erschaffst ein gewaltiges Festmahl aus prachtvollem Essen und Trinken. Das Verzehren des Festmahls dauert 1 Stunde und es verschwindet nach dieser Zeit. Die positiven Effekte treten erst nach Ablauf dieser Stunde in Kraft. Das Festmahl bietet genug Speisen und Getränke für bis zu zwölf Kreaturen.</p>\n<p>Eine Kreatur, die an dem Festmahl teilnimmt, erhält mehrere Vorzüge. Sie wird von allen Krankheiten und Giften geheilt, wird immun gegen Gifte, kann nicht @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt} werden und ist im Vorteil bei Weisheitsrettungswürfen. Ihre maximalen Trefferpunkte steigen um 2D10 und sie erhält ebenso viele Trefferpunkte zurück. Diese Vorzüge halten 24 Stunden lang an.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 240","activation":{"type":"minute","cost":10,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":0,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":9,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":6,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine mit Juwelen verzierte Schale im Wert von mindestens 1.000 GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht wird","consumed":true,"cost":1000,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Heroes' Feast"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.mgFqi0ev8f7Ut19y"}},"_id":"yvm3DpQM5YzvkOg5"}
{"name":"Elementar beschwören","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/runes-orange-3.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du rufst einen elementaren Diener herbei. Wähle einen Bereich von Luft, Erde, Feuer oder Wasser in Reichweite, der einen Würfel von 3m Kantenlänge füllt. Ein Elementar mit Herausforderungsgrad 5 oder niedriger, welcher der Art des gewählten Bereichs entspricht, erscheint an einer nicht besetzten Stelle im Umkreis von 3m zu diesem Bereich. Beispielsweise könnte ein Feuerelementar hervortreten oder ein Erdelementar aus dem Boden aufsteigen. Der Elementar verschwindet, wenn seine Trefferpunkte auf 0 reduziert werden oder der Zauber endet.</p>\n<p>Der Elementar ist für die Wirkungsdauer mit dir und deinen Gefährten verbündet. Würfle die Initiative für den Elementar, da er eigene Züge ausführt. Dein elementarer Diener folgt allen verbalen Befehlen, die du ihm erteilst (dazu musst du keine Aktion aufwenden). Ohne Befehl verteidigt er sich gegen feindliche Kreaturen, führt aber ansonsten keine Aktionen aus.</p>\n<p>Wenn deine Konzentration unterbrochen wird, verschwindet der Elementar nicht, sondern du verlierst die Kontrolle über ihn. Er wird dir und deinen Gefährten gegenüber feindlich und könnte angreifen. Ein unkontrollierter Elementar kann von dir nicht fortgeschickt werden und verschwindet 1 Stunde, nachdem du ihn beschworen hast. Der SL hat die Spielwerte des Elementars zur Verfügung.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 6. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Herausforderungsgrad des Elementars für jeden Grad über den 5. hinaus um 1.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.225","activation":{"type":"minute","cost":1,"condition":"an area of air, earth, fire, or water that fills a 10-foot cube within range"},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"space"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":5,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"brennender Weihrauch für Luft, weicher Lehm für Erde, Schwefel und Phosphor für Feuer oder Wasser und Sand für Wasser","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Conjure Elemental"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.1LkZvINag7KqBmDR"}},"_id":"yxFlbaMj565VptXi"}
{"name":"Illusorischer Drache","type":"spell","img":"icons/creatures/reptiles/dragon-winged-blue.webp","data":{"description":{"value":"<p>Durch das Ansammeln von Schattenmaterial aus dem Shadowfell erzeugst du einen schattenhaften Drachen (Größenkategorie: riesig) in einem unbesetzten Bereich, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Die Illusion verbleibt für die Dauer des Zaubers und besetzt den Bereich, als ob sie eine Kreatur wäre.</p>\n<p>Wenn die Illusion erscheint, müssen alle deine Feinde, welche sie sehen können, einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen oder werden für 1 Minute @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{verängstigt}. Wenn eine verängstigte Kreatur ihren Zug an einem Ort beendet, wo sie keine Sichtlinie zur Illusion hat, kann sie den Rettungswurf wiederholen und bei einem Erfolg den Effekt bei sich beenden.</p>\n<p>Als eine Bonusaktion während deines Zuges kannst du die Illusion bis zu 18m weit bewegen. Zu jedem Zeitpunkt während dieser Bewegung kannst du sie veranlassen, von ihrem Bereich aus einen Energiestoß in einem 18m langen Kegel auszustoßen. Wähle die Schadensart, wenn du den Drachen erzeugst: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, nekrotisch oder Gift. Jede Kreatur im Kegel muss einen Intelligenzrettungswurf durchführen und erleidet 7D6 Schaden der gewählten Art bei einem Fehlschlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.</p>\n<p>Die Illusion ist aufgrund der schattenhaften Substanz, die zu ihrer Erschaffung verwendet wurde, greifbar, aber Angriffe verfehlen sie automatisch, sie hat Erfolg bei allen Rettungswürfen und ist immun gegenüber allem Schaden und allen Zuständen. Eine Kreatur, die ihre Aktion dazu verwendet, den Drachen zu untersuchen, kann mit einem erfolgreichen Wurf auf Intelligenz gegen deinen Zauberrettungswurf-SG feststellen, dass es sich dabei um eine Illusion handelt. Wenn eine Kreatur herausfindet, dass es sich um eine Illusion handelt, kann sie hindurchsehen und hat Vorteil bei Rettungswürfen gegen ihren Atem.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"XGtE S.157","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":""},"range":{"value":36,"long":null,"units":"m"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"other","attackBonus":0,"chatFlavor":"Intelligenzrettungswurf bei Drachenatem. Schadensart des Atems bei Beschwörung wählen. Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["7D6",""]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":8,"school":"ill","components":{"value":"","vocal":false,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickOther":{"value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"context":{"0":"Drachenatem: Schadenstyp bei Beschwörung wählen | Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf"},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickSave":{"value":true,"altValue":true}},"core":{"sourceId":"Item.V9fR1YinctyrQQwO"}},"_id":"z3UkpMRBQqH9eYFV"}
{"_id":"z4EiN3FZ38RUUCjf","name":"Arme von Hadar","type":"spell","img":"icons/creatures/tentacles/tentacles-suctioncups-pink.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du berufst dich auf die Macht Hadars, des Dunklen Hungers. Tentakel aus finsterer Energie brechen aus dir hervor und schlagen auf alle Kreaturen innerhalb von 3m ein. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet das Ziel 2D6 nekrotischen Schaden und kann bis zu seinem nächsten Zug keine Reaktion verwenden. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf nimmt die Kreatur halben Schaden, erleidet aber keine andere Auswirkungen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.213","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":3,"width":null,"units":"m","type":"radius"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["2d6","necrotic"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"str","dc":null,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"con","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":"halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf"}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}},"core":{"sourceId":"Item.FAOo6u1jm216VA0R"}}}
{"_id":"zQWsDO9IvqwDjWG4","name":"Melfs Säurepfeil","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/needles-acid-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Ein schimmernder grüner Pfeil schießt auf ein Ziel in Reichweite zu und explodiert in einem Sprühregen aus Säure. Führe eine Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es sofort 4W4 Säureschaden und 2W4 Säureschaden am Ende seines nächsten Zuges. Verfehlst du, spritzt genug Säure auf das Ziel, um die Hälfte des anfänglichen Schadens zu verursachen, ohne jedoch Schaden am Ende des nächsten Zuges zuzufügen.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden:</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3. oder höheren Grades wirkst, steigt der Schaden (sowohl der anfängliche als auch der spätere) für jeden Grad über den 2. hinaus um 1W4.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.249","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":27,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"rsak","attackBonus":"0","chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["4d4","acid"]],"versatile":"2d4"},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":2,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein zerstoßenes Rhabarberblatt und der Magen der Natter","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":true},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d4"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Acid Arrow"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.4H6YgYdKgnX6ZQ8M"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"zX3wIGhjTus3SviB","name":"Falsches Leben","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-royal-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du stärkst dich mit einer nekromantischen Nachahmung von Leben, sodass du für die Wirkungsdauer 1D4 + 4 temporäre Trefferpunkte erhältst.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, erhältst du für jeden Grad über den 1. hinaus 5 zusätzliche Trefferpunkte.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 228","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"hour"},"target":{"value":null,"width":null,"units":"","type":"self"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["1d4 + 4","temphp"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"eine kleine Menge reiner Alkohol oder eines gebrannten alkoholischen Getränks","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"IcoKM1WH8QbQMGQn":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"False Life"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.7e3QXF10hLNDEdr6"},"betterRolls5e":{"quickDamage":{"context":{"0":""},"value":{"0":true},"altValue":{"0":true}},"quickOther":{"context":"","value":true,"altValue":true},"quickDesc":{"value":true,"altValue":true},"quickProperties":{"value":true,"altValue":true},"quickVersatile":{"value":false,"altValue":false},"quickFlavor":{"value":true,"altValue":true}}}}
{"_id":"zf34JISLazhRpm1q","name":"Botschaft","type":"spell","img":"icons/commodities/currency/coin-engraved-sun-smile-copper.webp","data":{"description":{"value":"<p>Du deutest mit dem Finger auf eine Kreatur in Reichweite und flüsterst eine Botschaft. Das Ziel (und nur dieses) hört die Botschaft und kann in einem Flüstern antworten, das nur du zu hören vermagst.</p>\n<p>Du darfst diesen Zauber durch feste Gegenstände wirken, wenn du mit dem Ziel vertraut bis und weißt, das es sich hinter der Barriere befindet. Magische Stille, 30cm Stein oder 90cm Holz blockieren den Zauber. Der Effekt muss keiner geraden Linie folgen und kann sich frei um Ecken oder Öffnungen bewegen</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.219","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"round"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":36,"long":0,"units":"m"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":0,"school":"trs","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":true,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"ein kurzes Stück Kupferdraht","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"always","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":false,"originalName":"Botschaft"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.icZokbgV1jIMpNCv"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":[],"altValue":[],"context":[]},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Todesschutz","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/horror-eerie-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du berührst eine Kreatur und verleihst ihr einen gewissen Schutz vor dem Tod.</p>\n<p>Das erste Mal, wenn das Ziel während der Wirkungsdauer als Folge von erlittenem Schaden auf 0 Trefferpunkte fallen würde, wird es stattdessen auf 1 Trefferpunkt reduziert und der Zauber endet.</p>\n<p>Wenn das Ziel während der Wirkungsdauer einen Effekt erleidet, der es sofort töten würde, ohne Schaden zu verursachen, wird die Kreatur stattdessen von diesem nicht betroffen und der Zauber endet.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.274","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":8,"units":"hour"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"util","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":"","value":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":4,"school":"abj","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Death Ward"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.VtCXMdyM6mAdIJZb"}},"_id":"zjnowx5o2lDiGBtT"}
{"_id":"zluPDyKQsqpJNapR","name":"Brennende Hände","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/fog-orange-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Du streckst die Hände aus, mit sich berührenden Daumen und ausgebreiteten Fingern, und eine dünne Fläche aus Feuer schießt aus deinen ausgestreckten Fingerspitzen. Jede Kreatur in einem Kegel von 4,50 m muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 3W6 Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Das Feuer entzündet alle brennbaren Gegenstände im Bereich, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden. <br /><strong>Auf höheren Stufen:</strong> Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, dann steigt der Schaden für jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten um 1W6.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 219 (PHB S. 220)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":null,"units":"inst"},"target":{"value":4.5,"width":null,"units":"m","type":"cone"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["3d6","fire"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"dex","dc":0,"scaling":"spell"},"level":1,"school":"evo","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":false},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":"1d6"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Burning Hands"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.5SuJewoa1CRWaj1F"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}
{"name":"Böser Blick","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/evil-eye-red-1.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Für die Wirkungsdauer des Zaubers werden deine Augen zu einer tintenschwarzen Leere, die von grauenhafter Macht erfüllt ist. Eine Kreatur einer Wahl innerhalb von 18 m, die du sehen kannst, muss einen erfolgreichen Weisheitsrettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer einen der folgenden Effekte deiner Wahl zu erleiden. In jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du deine Aktion verwenden, um eine weitere Kreatur als Ziel zu wählen. Dabei kannst du jedoch keine Kreatur bestimmen, deren Rettungswurf gegen diese Verwendung von Böser Blick bereits erfolgreich war.</p>\n<p>Schlaf. Das Ziel wird @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.6evjk7FH70N9zPan]{Bewusstlos}. Es wacht auf, wenn es Schaden erleidet oder eine andere Kreatur ihre Aktion verwendet, um den Schlafenden wachzurütteln.</p>\n<p>Panik. Das Ziel wird von dir @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.GguxomPrWkGOLo9a]{Verängstigt}. In jedem ihrer Züge muss die verängstigte Kreatur die Spurtaktion verwenden und sich auf dem sichersten sowie kürzesten verfügbaren Weg von dir wegbewegen, bis dies nicht mehr möglich ist. Der Effekt endet, wenn sich das Ziel an einem Ort mindestens 18 m von dir entfernt befindet, an dem sie dich nicht mehr sehen kann.</p>\n<p>Übelkeit. Das Ziel ist im Nachteil bei Angriffs- und Attributswürfen. Am Ende eines jeden seiner Züge darf es einen weiteren Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg endet dieser Effekt.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S.218","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":18,"width":null,"units":"m","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"self"},"uses":{"value":null,"max":"","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"save","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"wis","dc":null,"scaling":"spell"},"level":6,"school":"nec","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"none","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"gcZVb7fn4gd1ukoK":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.OevBZ1nPx7fKytEq"}},"_id":"ztrSVzR1sGPY38Mg"}
{"_id":"zx4PXWbXRLPbsG0O","name":"Heldenmut","type":"spell","img":"systems/dnd5e/icons/spells/heal-sky-2.jpg","data":{"description":{"value":"<p>Eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, wird mit Tapferkeit erfüllt. Bis der Zauber endet, kann die Kreatur nicht verängstigt werden und erhält zu Beginn eines jeden ihrer Züge temporäre Trefferpunkte gleich dem Modifikator deines zum Zaubern relevanten Attributs. Wenn der Zauber endet, verliert das Ziel alle verbleibenden temporären Trefferpunkte diesen Zaubers.</p>\n<p><strong>Auf höheren Graden.</strong> Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.</p>","chat":"","unidentified":""},"source":"SHB S. 240 (PHB S. 250)","activation":{"type":"action","cost":1,"condition":""},"duration":{"value":1,"units":"minute"},"target":{"value":1,"width":null,"units":"","type":"creature"},"range":{"value":null,"long":null,"units":"touch"},"uses":{"value":0,"max":"0","per":""},"consume":{"type":"","target":"","amount":null},"ability":"","actionType":"heal","attackBonus":0,"chatFlavor":"","critical":{"threshold":null,"damage":""},"damage":{"parts":[["@mod","temphp"]],"versatile":""},"formula":"","save":{"ability":"","dc":null,"scaling":"spell","value":""},"level":1,"school":"enc","components":{"value":"","vocal":true,"somatic":true,"material":false,"ritual":false,"concentration":true},"materials":{"value":"","consumed":false,"cost":0,"supply":0},"preparation":{"mode":"prepared","prepared":false},"scaling":{"mode":"level","formula":""}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Heroism"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.spells.ge3Saet9zPTDyaoL"},"betterRolls5e":{"quickDesc":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickAttack":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickSave":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickDamage":{"type":"Array","value":{"0":true},"altValue":{"0":true},"context":{"0":""}},"quickVersatile":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false},"quickProperties":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickCharges":{"type":"Boolean","value":{"use":true,"resource":true},"altValue":{"use":true,"resource":true}},"quickTemplate":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickOther":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true,"context":""},"quickFlavor":{"type":"Boolean","value":true,"altValue":true},"quickPrompt":{"type":"Boolean","value":false,"altValue":false}}}}