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{"_id":"jxTvtdyL8gRv88L7","name":"Blind (blinded)","content":"<ul>\n<li>Eine blinde Kreatur kann nicht sehen und scheitert automatisch bei allen Attributswürfen, die Sicht erfordern.</li>\n<li>Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Kreatur ist bei ihren Angriffswürfen hingegen im Nachteil.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blinded"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.995mfaI3z7WtY7vK"}}}
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{"_id":"sCBBBqh7TG7wV4QJ","name":"Festgesetzt (restained)","content":"<ul>\n<li>Die Bewegungsrate einer festgesetzten Kreatur ist 0 und kann durch keinen Bonus erhöht werden.</li>\n<li>Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Kreatur ist bei ihren Angriffswürfen hingegen im Nachteil.</li>\n<li>Die Kreatur ist im Nachteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.QRKWz3p6v9Rl1Tzh"}}}
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{"_id":"uueXRFgkPr6P4cq7","name":"Kampfunfähig (incapacitated)","content":"<ul>\n<li>Eine kampfunfähige Kreatur kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.tUYvSkhggFcMpVw5"}}}
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{"_id":"XhSigJevFoHwKmTt","name":"Versteinert (petrified)","content":"<ul>\n<li>Eine versteinerte Kreatur wird mit ihren gesamten nicht-magischen Ausrüstung, die sie trägt oder in Händen hällt, in eine feste unbelebte Substanz verwandelt (normalerweise Stein). Ihr Gewischt erhöht sich um den Faktor 10 und sie hört auf zu altern.</li>\n<li>Die Kreatur ist @Compendium[SharedData_global.Regelwerk.uueXRFgkPr6P4cq7]{Kampfunfähig}, kann sich weder bewegen noch sprechen und ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst.</li>\n<li>Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.</li>\n<li>Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.</li>\n<li>Die Kreatur besitzt eine Resistenz gegen jeglichen Schaden.</li>\n<li>Sie ist immun gegen Gifte und Krankheiten, doch Gifte und Krankheiten, die sich bereits in ihrem Körper befinden, werden aufgehalten, nicht neutralisiert.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Petrified"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.1XcKtGnKprqX6fa2"}}}
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