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{"_id":"jxTvtdyL8gRv88L7","name":"Blind","content":"<ul>\n<li>Eine blinde Kreatur kann nicht sehen und scheitert automatisch bei allen Attributswürfen, die Sicht erfordern.</li>\n<li>Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Kreatur ist bei ihren Angriffswürfen hingegen im Nachteil.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Blinded"},"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.995mfaI3z7WtY7vK"}}}
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{"_id":"sCBBBqh7TG7wV4QJ","name":"Festgesetzt","content":"<ul>\n<li>Die Bewegungsrate einer festgesetzten Kreatur ist 0 und kann durch keinen Bonus erhöht werden.</li>\n<li>Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil, die Kreatur ist bei ihren Angriffswürfen hingegen im Nachteil.</li>\n<li>Die Kreatur ist im Nachteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.QRKWz3p6v9Rl1Tzh"}}}
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{"_id":"uueXRFgkPr6P4cq7","name":"Kampfunfähig","content":"<ul>\n<li>Eine kampfunfähige Kreatur kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen.</li>\n</ul>","folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"MjM0ZjE5OWNhNjJm":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.dnd5e.rules.tUYvSkhggFcMpVw5"}}}
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